Szubrawski Posted January 22, 2019 Share Posted January 22, 2019 (edited) Wedlug mnie Fortuna jest totalna klapa. ten update jest seria pomylek na wielu plaszczyznach i zmarnowanym czasem deweloperow. 1) Fortuna ma zniszczona ekonomie, problem jest wieloplaszczyznowy bo przelozyc to mozna zarowno na gameplay jak i zyski DE z zakupu platyny. Wynika to z dwoch czynnikow, wprowadzenia do NPC gotowych, nie wymagajacych craftingu arkan i latwoscia pozyskiwania standingu. Z jednej strony zmniejsza to czas i srodki jakie gracz musi poswiecic na ich zdobycie a z drugiej, duza podaz doprowadza do spadku cen, co sprowadza sie do ograniczenia ilosci platyny w obrocie na rynku i zmniejszenia ilosci zakupu platyny za gotowke. Problem latwosci pozyskania standingu, nie odnosi sie jedynie do arkan a do wszystkich przedmiotow ktorymi mozna handlowac. Pod tym wzgledem Fortuna jest daleko za PoE bo, nawet typowo casualowy gracz, jest w stanie zarobic wiecej standingu na Fortunie niz jest w stanie wydac a codopiero ma w tej grze robic weteran, ktory chce jej poswiecic wiecej czasu? Latwosc pozyskania i brak "sinkow" surowcow, szybko wyklucza sens dalszego angazowania sie w aktywnosci typu bounty/freeroam/mining/fishing/conservation co zdecydowanie okraja gameplay i endgame. Dla jasnosci, latwosc pozyskania = krotszy czas gry = nizsza cena na rynku = mniejsze wplywy DE z platyny = ograniczony rozwoj gry. 2) Fortuna zostala wydana w pospiechu a poziom jej przemyslenia i dopracowania mowi jasno ze, deweloperzy sa juz zmeczeni projektem i chetnie zabraliby sie za cos nowego a zespol kreatywny o ile w ogole taki istnieje, nie ma juz pomyslu i checi na dalszy rozwoj gry. To co dostajemy, jest juz po prostu wymeczona zapchajdziura. Mimo ze WF utrzymuje sie na rynku dosc dlugo, to plan rozwoju i zapal deweloperow nie jest w polowie tak duzy, jak ten znany chociazby z Path of Exile, co nie wrozy dobrze. 3) Spolecznosc graczy WF okreslilbym jako Care Bears - byle latwiej, byle szybciej a jak za trudno to krzyk na forum az DE uslyszy. I wlasnie dlatego do kupienia mamy gotowe arkana a K-Drive - skadinad bardzo chybiony pomysl, nie wymaga gildingu. Wyraznie mozna dostrzec ze, gra juz od momentu wydania AMP T4 zmierza w kierunku tytulu zupelnie casualowego, bo ilosc grindu zdecydowanie sie zmniejsza. Podobnie z poziomem trudnosci, mimo ze Fortuna jest nieco trudniejsza od PoE, to dla weteranow nadal nie stanowi zadnego wyzwania, osobiscie oczekiwalem ze Profit-Taker Orb bedzie posiadal o wiele wyzszy poziom trudnosci niz Eidolony i to jest chyba moj najwiekszy bol tego update, bo w skali trudnosci TRICAP, oceniam PTO na 2/10. To moim zdaniem trzy glowne problemy Fortuny, na koniec drobna obserwacja. Czasem wejde na liste przyjaciol, poprzegladac profile, mam na niej zarowno weteranow jak i graczy sredniozaawansowanych (MR) z ktorymi mialem okazje grywac. Zauwazylem ze u wielu z nich, podobnie jak u mnie, po Fortunie wystapilo pewne zniechecenie do gry, mimo checi grania. Cecha wspolna jest to ze, loguja sie do gry codziennie jedynie po Milestones i Sortie a content od Baruk/Mesa jest praktycznie nie tkniety... Edited January 22, 2019 by Szubrawski Link to comment Share on other sites More sharing options...
THeMooN85 Posted January 23, 2019 Share Posted January 23, 2019 1. No więc... chyba tylko ty narzekasz na zmniejszony grind w grze która dostała deski by grindować podczas grindu... nikomu to nie przeszkadza, ba "weterani" mają DOŚĆ grindu i nawet ten zmniejszony grind o którym piszesz NADAL IM PRZESZKADZA bo DE obiecywało MNIEJ GRINDU niż na PoE a otrzymaliśmy nic innego jak grind! O brak $ za zakup platyny to ty się nie martw... DE śpi na twoich/naszych pieniądzach, o to jak sprzedawać grę i zarabiać na DARMOWEJ grze to inni powinni się uczyć od nich. 2. Zapchajdziura, zgadzam się... wincyj latania, wincyj biegania, wincyj zwiedzania... w 70% PUSTEJ mapy. Jedna taka mapa - OK, dwie mapy, w tym druga 4x większa od pierwszej - MEH. Ile można nie? Liczę na to, że DE daruje sobie co raz większe i puste mapy, brak pomysłu zamieni na rozwój sprawdzonych już pomysłów i WYPEŁNI OBIETNICE DANE 3! (SŁOWNIE TRZY!!!) LATA TEMU!!! Bo powoli zaczyna mnie już nużyć to czekanie na obiecany nam w 2016 roku KINGPIN SYSTEM! 3. Przede wszystkim WF jest grą PVE i polega na tym, by było trudno aż nie stanie się łatwo... nie rozumiem, czego wymagasz od gry która nie ma w ogóle kontentu dla "weteranów" czyli ludzi, którzy siedzą w niej już tak długo, że absolutnie NIC nie stanowi dla nich wyzwania, o ile sami sobie takowego nie wyznaczą. Co się czepiasz społeczności? To gra skierowana dla "casuali", niedzielnych graczy, ludzi, którzy chcą odpocząć po pracy, coś tam sobie postrzelać, pomachać mieczykiem itd. Chcesz wyzwania to idź grać w co innego. Ja jakoś nie widzę, by nowi gracze narzekali, że gra jest za łatwa... wręcz przeciwnie, wielu się odbija od tytułu, bo próg wejścia jest nadal zbyt wysoki a ogrom niewiedzy na temat gry i jej mechaniki tak potężny, że nie sposób nie popełniać błędów na starcie, mając zerową wiedzę i doświadczenie. To wszystko z czasem poświęconym w tej grze znika, gdy grając uczysz się. Twoje obserwacje są tak słuszne jak i nieprawdziwe jednocześnie... problemem jest tu... GRIND. Tylko zatwardziałe maniaki mają WSZYSTKO "od razu", reszta robi sobie nowe rzeczy powoli i bez pośpiechu a i tak każdy w końcu z czasem osiąga cel jakim jest posiadanie każdej broni, każdego frame'a, itd, itp. W końcu gdzie im się śpieszy? Chyba wiedzą, że jak mają wszystko to nie mają już nic do zrobienia? To co wtedy robią? Znikają... albo nie... albo grają, robiąc do znudzenia te same rzeczy, albo bawią się z ludźmi, albo wyznaczają sobie własne cele... co kto lubi. A to, że zaraz po update'cie jest wielki hype i każdy chce go zobaczyć i spróbować to normalne, emocje opadają, ludzi ubywa. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Szubrawski Posted January 23, 2019 Author Share Posted January 23, 2019 (edited) 1) To zalezy jak postrzegasz grind, dla mnie grindem bylo farmienie np komponentow Khory czy Harrowa. Natomiast zarabianie na PoE, bylo moim zdaniem jedna z ciekawszych opcji w grze, bo bounty/freeroam bylo urozmaicone i nigdy nie postrzegalem miningu/fishingu/whispow jako grindowania. Skalki ktore wykopalem do pierwszego tygodnia od wydania Fortuny, zalegaja mi w setkach po dzis dzien i wbijam nimi standing - wiec po co mam robic bounty/freeroam? Fortuna jest nudna, nie ma w niej co robic, bo jej ekonomia zostala zniszczona. 3) Predzej czy pozniej kazdy casualowy gracz stanie sie weteranem i co wtedy, jak utrzymasz takiego weterana w grze? Nikt nie powiedzial ze ta gra, jest skierowana do casuali, wszystko swiadczy wrecz przeciwnie, WF to gra ktora wymaga nauki, wymaga grindu i wymaga czasu, wiec casualowy to moze byc CoD ale nie WF. Takie gadanie ze WF jest gra PVE litosci, WF jest tym czym DE chce aby byl a jesli DE slucha Care Bearow ktorym zalezy na casualu i bezstresowym graniu, to gra taka bedzie. Myslisz ze dlaczego juz 3 lata czekasz na Kingpina? 😉 Problemem nigdy nie byl zaden grind, tylko brak sensownych zajec w grze, w ktore mozna sie zaangazowac na dluzsza mete. Fortuna tu nie pomogla a raczej zawiodla pewne nadzieje... Edited January 23, 2019 by Szubrawski Link to comment Share on other sites More sharing options...
JohhnyBravos Posted January 23, 2019 Share Posted January 23, 2019 Jak rozumiem zmniejszony grind i mniejszy próg dojścia do full jest bólem ****, ponieważ to nie DE nie zarabia na grze, ale że ON nie może zarabiać na casualach. Ja się z zmniejszonego grindu cieszę, nie obraziłbym się nawet, gdyby arkany do zawów i ampów z Cetus nie były bp. Ja mam dosyć grindu, ba uważam, że wyższy MR powinien upraszczać grę, przez np nie dawanie ilości polaryzacji zgodnej z poziomem MR, ale od razu broń by miała poziom równy MR. Fortuna to próba słaba poprawienia nieudanego eksperymentu pod postacią Plains of Eidolon i już parokrotnie był tu ruszany ten temat (sam kiedyś rozpisałem cała prace na temat, co nie działa i jak można by to poprawić). DE powinno zająć się spełnieniem starych obietnic, zamiast zaczynać pracę nad czymś nowym i naobiecywać znowu plan 2-letni na jeden rok. Uważam, że zamiast lecieć do przodu, powinni się zatrzymać, zrobić stare prace, poprawić co nie działa. Gracze nie potrzebują wg. mnie kolejnych trybów dla weteranów, tylko poprawy starych. Dlaczego ludzie nie grają już w PoE, fortunę po zapełnieniu standingu, simaris onslaught, PVP, Lunaro, Warframe fighter, archwing, arbiter hexis, spy? Bo są zepsute, zbugowane i strasznie powtarzalne, bo poziom losowości i zmiennych jest minimalna. Gracze wbijają i grindują na full tryb, rzygają nim, potem nie wracają do tych zepsutych trybów. Gdyby DE przysiadło i zrobiło rok dla reworków, to dużo graczy miałoby zajęcie, bo treść którą mamy (ale jest zepsuta) dawałaby zabawę na wiele godzin (jeżeli ktoś z DE chce moich uwag, co możnaby było poprawić, niech da znać, bo na darmo nie chce mi się rozpisywać bardziej). Nawet dam kontrowersyjne stwierdzenie - jeżeli dojdzie więcej treści w tym tempie, to gra upadnie, ponieważ część graczy stwierdzi, że za dużo rzeczy tu nie działa (na zasadzie: to nie działa, to zbugowane, to powtarzalne, mam już dosyć sprawdzania dalej, bo pewnie dalej będzie jeszcze gorzej), a druga część się tak rozpierzchnie po milionie trybów i nigdzie nie znajdzie się szybko full team-u. BTW. jeżeli od takiego czasu ta gra jest dla Ciebie za łatwa (bo wspiera i słucha casuali, Care Bearów itd), czemu nie przełożysz się na Dark Souls, albo jakiegoś typowego roguelike online? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Szubrawski Posted January 23, 2019 Author Share Posted January 23, 2019 5 minutes ago, JohhnyBravos said: BTW. jeżeli od takiego czasu ta gra jest dla Ciebie za łatwa (bo wspiera i słucha casuali, Care Bearów itd), czemu nie przełożysz się na Dark Souls, albo jakiegoś typowego roguelike online? A czemu ty nie przelozysz sie na Plants vs Zombies? Piles nie pisz... Link to comment Share on other sites More sharing options...
JohhnyBravos Posted January 23, 2019 Share Posted January 23, 2019 Jak chcę grać w grę z wyzwaniem trudności to włączam The Darkest Dungeon, jak chcę sobie pograć w coś szybszego i lżejszego to włączam WF. Jakoś w ten sposób nie mam problemu zarzucając wszystkim, że są słabymi noobami (którzy albo nauczą się grać hardcore, albo niech spadają), bo ja i moi koledzy chcemy wyzwania... Jest to racjonalne podejście - chcę grać w coś o szybkim tempie - gram w tą grę, chcę porządnego wyzwania - gram w The Darkest Dungeon, chcę grać w eksplorację świata - włączam Skyrim, chcę grać w coś z klimatyczną i wciągającą fabułą - mam Wiedźmina, a jak chcę pograć w proste klikadło to nie będzie mi wstyd i w Plant vs Zombie pograć. Co innego mieć swoją opinie, co innego torpedować, że wszystko jest złe i wszyscy są głupi, bo nie chcą żeby było, jak mi się widzi. To trochę jak np. płaskoziemcy - wszyscy, którzy nie uważają jak oni, że Ziemia jest płaska kłamią i są ogłupieni przez międzynarodowy spisek. Podejście przedszkolaka w mojej opinii. 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Szubrawski Posted January 23, 2019 Author Share Posted January 23, 2019 (edited) WF ma duzo contentu dla casualow, czemu wiec torpedujesz content dla graczy ktorzy oczekuja czegos wiecej? Typowy casual nawet tego contentu jeszcze nie odblokowal w calosci i prawdopodobnie nie odblokuje, wiec po co mu wiecej? Podejscie psa ogrodnika, sam nie zje i drugiemu nie da. Jeszcze raz pytam, kto powiedzial ze WF jest dla casualow? W tej grze kazdy moze znalezc cos dla siebie a jesli juz o torpedowaniu mowa, to wystepuje ono jedynie ze strony casualow. Dlatego nie ma rajdow, solar rails czy reworka martwego conclave a kingpin "wychodzi" juz od lat. Takze ten... Edited January 23, 2019 by Szubrawski Link to comment Share on other sites More sharing options...
JohhnyBravos Posted January 24, 2019 Share Posted January 24, 2019 (edited) Kto powiedział, że ta gra jest dla casualów? Hmmm... Pomyślmy, większość graczy jak określiłeś to casuale, którzy krzyczą do DE, żeby ułatwić grę. DE ich słucha, czyli musi być ich większość (patrząc po angielskim forum, mało kto mówi, że jest za łatwo, tylko jak już, że brakuje im jakiegoś ciekawego zajęcia i że tryby edlessowe sysają, bo w krótkim czasie pojawia się bariera nie do przeskoczenia). Do tego przeciętny niedzielny gracz wydaje więcej kasy w grę, bo chce ładne skórki, czy prime acces, bo nie chce mu się pofarmić. Do tego sprawdźmy opis gry, czy gdzieś pisze, że to gra dla hardcorowców: Steam: "Warframe jest kooperatywną darmową (free-to-play) grą akcji online w ewoluującym świecie sci-fi. Dołącz do przyjaciół, aby walczyć gracze-kontra-środowisko w układzie słonecznym i opanować potęgę Warframe. Bądź samodzielny, lub dołącz do innych graczy by przeciwstawić się wrogom zagrażającym " Strona Warframe (przy pierwszym odpaleniu strony): "Nazywali ich Tenno: Mistrzowie broni białej i palnej – Ci, którzy opanowali pancerz Warframe. Ci, którzy przetrwali Starą Wojnę i zostali porzuceni, aby dryfować wśród ruin. Ogromne armie klonowanych żołnierzy Frakcji Grineer rozprzestrzeniają się po całym Systemie Solarnym. Zew zwarcia przywołuje wszystkich Tenno do zapomnianego starożytnego miejsca. Czy czujesz puls bitwy? Lotus, przewodniczka Tenno, przygotuje Ciebie do nadchodzącej rozgrywki. To ona przebudziła Twój pancerz z komory kriosnu i dała Ci szanse na przeżycie. Grineer nadchodzą; musisz być przygotowany. Lotus ujawni Ci jak efektywnie używać pancerz Warfame, aby odblokować ich sekretne moce. TENNO, NADSZEDŁ TWÓJ CZAS." W ani jednym akapicie nie ma napisane, że to gra roguelike, albo opisana jako cechująca się jako trudna. Opis nawet brzmi tak lekko i przystępnie (i kiczowato), jak rodem z jakieś klikadłowego chińskiego MMORPG z przeglądarki, czy z jakiejś casualowej gry na komórkę. Więc podsumujmy, gra nie jest opisana jako trudna, opisy wyglądają jak najprzystępniej dla jak największej ilości graczy, większość głosów na forum narzeka, że coś jest za trudne, DE tej większości słuchają, bo to większość jest ich źródłem utrzymania (a ci co leniwsi chętniej nawet kupują platynę, skórki, prime access), a do tego rynkiem rządzi popyt (czyli to, czego oczekuje większość). Dlatego na nieszczęście lub szczęście (jak uważa większość wg czystej statystyki i praw rynku) ta gra jest dla casuali. Jakby podnieśli kosmicznie poziom, bo jakaś mała grupa weteranów tak chce, to casuale by odeszli, znalezienie nowych graczy (którzy kochają mega duże wyzwania) nie byłoby takie łatwe, bo trzeba całą grę przenieść na rynek typowo roguelike-owy po kilku dobrych latach na rynku z pewną pozycją, przez co pytanie, czy by nie zamkneli tytułu, bo mieli by spadki ponad połowy przychodów (przez odejście casualów, których jak pokazałem jest większość). A sami weterani nie utrzymali by gry. Ja rozumiem i popieram, że przydałoby się jakieś nienudzące się szybko wyzwanie w grze (gram kilka dobrych lat oraz mam wszystko praktycznie zdobyte co chciałem i się często nudzę), ale nie będę krzyczeć, że trzeba walić zdanie casuali (którzy są większością społeczności), bo DE zrobiło tą grę za łatwą i wbrew większości mają podnieść poziom trudności, bo tak mówię ja i moi koledzy, którzy są solą tej ziemi (i zarabiamy platkę na leniwych casualach, przez co nie dajemy DE zarobić na sobie). Zamiast krzyczeć, że większość nie ma racji, zaproponuj jakieś rozwiązanie, jak np dodanie wyżej lvl-ych bounty, może jakieś misje na czas, nowy tryb, czy co można zrobić, żeby nieudane endgame'owe tryby zaczeły poprawnie funkcjonować (co ja uważam za najlepszą opcję), zamiast obrażać większość społeczności, bo so gupi, nie znajom się i nie bede sie bawić z nimi, bo ja wiem najlepsiej co jes doble, a noobki majom sie suchać mnie i koleguw. Edited January 24, 2019 by JohhnyBravos Link to comment Share on other sites More sharing options...
Szubrawski Posted January 24, 2019 Author Share Posted January 24, 2019 (edited) Dlaczego ta gra nie jest dla casualow? Powodow jest kilka, po pierwsze WF to stat hell, typowy casual chce wejsc i pograc a nie siedziec na wiki uczac sie mechaniki lub spedzac godziny u simarisa konfrontujac teorie z praktyka. Po drugie WF to grind ekwipunku i rework MR to dobitnie pokaze, typowy casual nie ma czasu grindowac palikotyliona itemkow, tylko chce sobie "popykac" mozliwie bezstresowo. Po trzecie z uwagi na ilosc grindu, ktorego nie da sie uniknac, niezaleznie jakbys plakal na forum, typowy casual z duza doza prawdopodobienstwa, nie dojdzie nigdy do endgame, bo w miedzy czasie znajdzie inna, lepsza gre lub zwyczajnie sie znudzi. Fortuna miala byc efektem "WOW" ktory przyciagnie nowy playerbase. Jak juz wspomnialem, jest juz pelno contentu dla casualow, czas zadbac o weteranow... 1 hour ago, JohhnyBravos said: W ani jednym akapicie nie ma napisane, że to gra roguelike, albo opisana jako cechująca się jako trudna. Rownoczesnie nie ma nic na temat tego ze, gra jest dla casualow, argument ad ebrius, 1 hour ago, JohhnyBravos said: zamiast obrażać większość społeczności, bo so gupi, nie znajom się i nie bede sie bawić z nimi, bo ja wiem najlepsiej co jes doble, a noobki majom sie suchać mnie i koleguw Przeczytaj jeszcze raz co napisalem bo, wkladasz mi w usta juz kolejny raz, cos czego nie powiedzialem a nawet temu zaprzeczylem. Po ostatniej wiadomosci widze ze przestales juz pisac belkotliwie ale nadal nie trafiasz w temat... Edited January 24, 2019 by Szubrawski Link to comment Share on other sites More sharing options...
JohhnyBravos Posted January 24, 2019 Share Posted January 24, 2019 (edited) znajdz mi gre, ktora jest opisana, ze jest dla casualowego gracza. gry roguelike pisza, ze sa wyzwaniem, ale casualowa gra nigdy nie pisze, ze jest casualowa, albo bardzo latwa. ok, to inaczej moze ci sprobuje wytlumaczyc. wezmy za przyklad taki casualowy farmvile. niby zwykle, latwe, glupie klikadlo, tak? ale gdy masz juz obgrane pare godzin, okazuje sie juz nie taka malo skomplikowana, bo masz 5x wiecej zasobow niz w wf i gra zaczyna wymagac zarzadzaniem terenem, co gdzie postawic, w co zainwestowac itd. do tego ta gra to czysty grind. oczywiscie znajda sie tacy weterani, co beda mieli farme wielkosci warszawy, ale tacy juz przestaja placic. placa zazwyczaj ci, ktorzy po latwym wejsciu widza tyle fajnych rzeczy do zrobienia i chca je miec juz teraz (czyli casuale wsrod casualow). warframe ma podobne podejscie ze wzgledu na model f2p. to, ze ponad 5 lat temu zaczelem gre, pozwolilo mi zrobic wszystko i nadganiac na biezaco content, ktorego bylo o wiele mniej kiedys (pewnie jak tobie). de zalezy bardziej na casualu, patrzac (jak sam okresliles) na ilosc casualowego contentu. oni chca wciagnac graczy latwa i szybka rozgrywka (jak farmville), a przez to wciagnac go w machine grindu (jak w farmville). tworcy nawet zakladaja, ze ta glowna grupa casuali, dla ktorych jest wiekszosc gry, bedzie miala nieskonczony wyscig do konca i nie znajdzie takiej rzeczy, od ktorej sie odbije i odejdzie, bo nagle jest za trudne, tylko bedzie oznaczac wiecej grindu i siedzenia w grze (jak w farmville). fakt, gra ma bardzo duzo zmiennych, ale podobnie jak farmville, nie zaklada pewnie nawet, ze zmasterujesz ja. duzo zmiennych w farmville tez wymaga nauczenia sie tych mechanik (i zmasterowaniu ich), przez wieczne powtarzanie tego samego (grind). dlatego grind i duzo zmiennych nie oznacza, ze gra nie jest dla casuali (bo takie farmville by nie bylo casualowe). do tego wymagasz, zeby gra byla wyzwaniem dla prawdziwych graczy (jak pewnie uwazasz siebie i swoich kolegow) na planecie wenus, ktora jest pierwsza odblokowana planeta. dlaczego nie ma otwartej mapy na kuva fortress? bo odlokowujesz ja teraz juz po ponad 200h gry. a sami weterani nie pociagneliby tego. jest nas za malo. wiekszosc, to grupa graczy, ktora jest wciagnieta w dluga, latwa, grindujaca rozgrywke (jak typowa maszynka f2p - farmville), czyli twoi casuale. Do tego jeżeli gra ma tyle za łatwej treści, a brakuje wyzwań dla weteranów, to chyba odpowiedź sama się nasuwa, na jaką grupę jest skierowana gra. 😉 Wiec zamiast narzekac na wiekszosc graczy (casuali), ktorzy sa grupa docelowa de (patrzac, ze prawie caly content jest robiony dla nich i ich glosow jest najwiecej na forach), zaproponuj cos konstruktywnego. Edited January 24, 2019 by JohhnyBravos Link to comment Share on other sites More sharing options...
THeMooN85 Posted January 24, 2019 Share Posted January 24, 2019 HA! Ciekawe porównanie gier 🙂 Chyba sam bym nie wpadł na takie. No i całkiem trafne. Obie gry są "casualowe" do momentu, w którym przestają być "casualowe". Jedyna różnica między nimi to właśnie ten próg wejścia. Ale zatwardziali gracze zawsze znajdą sposób by utrudnić sobie grę. Co ciekawe, DE wielokrotnie obiecało już nam "weteranom" (jak ja nie cierpię tego określenia) wyzwanie w WF, grę wymagającą taktyki, naprawdę dobrych buildów, zgranej ekipy, silnych broni, itd... Wspomniana tu Kuva Fortress miała taka być... i była... póki nie poznaliśmy jej i jej działania. To samo obiecywano nam niedawno, wprowadzając Profit-Taker... i co? I nic! Walka z pająkiem nie jest trudna, jest frustrująca! I to nie z powodu wysokich poziomów wrogów czy ogromnych obrażeń nam zadawanych... tylko z powodu absurdalnej ilości wrogów skaczącym na na głowy. Cała Fortuna z resztą taka jest... nie ma tam silnych wrogów, DE całkowicie spartoliło ten update rzucając na nas durną armię bezmózgich przeciwników, których siła = liczebność. I na początku było to wnerwiające... ale jak zawsze i z tym sobie poradziliśmy i obecnie osiągnięcie MAX LVL CAP na Fortunie nie stanowi najmniejszego wyzwania dla wyjadaczy. Obawiam się, że to samo czeka każdy kolejny nowy kontent w tej grze... będzie trudno aż nie poznamy sposobu jak sprawić, by było łatwo. Niestety ale DE tutaj leży. Nie potrafią zrobić ani jednej rzeczy tak by poziom trudności = jakość nagrody = zadowolenie/spełnienie. Nie liczę na to, że to się kiedyś zmieni choć cichutko "modlę się" (nie dosłownie) by ten nowy system alarmów coś zmienił... o ile go wprowadzą (i oby jak najszybciej a nie za trzy cholerne lata). Jak sprawić by "weterani" byli zadowoleni? No to może właśnie wprowadzenie czegoś co wymaga zgranej drużyny/klanu? Niekoniecznie wymagające idealnej komunikacji (nie znoszę zmuszania do komunikacji głosowej) ale takiej gdzie każdy MUSI wiedzieć jakie jest jego zadanie w danym momencie i musi je wykonać by drużyna mogła pójść dalej. I tu pojawia się szansa dla... uwaga uwaga... Railjack, DE PROSZĘ NIE SP*****CIE TEGO! A może coś co przyniesie jakieś wspólne korzyści tak nam jak i członkom naszej drużyny/klanowi/sojuszowi? Może coś, co dzięki współpracy z ludźmi da współmierne wynagrodzenie za trud? Może coś co da adekwatną nagrodę wszystkim uczestniczącym? No to proszę... Kingpin System! Dlaczego DE?! Dlaczego tak trudno Wam wprowadzić do gry coś tak interesującego? Jak sprawić by "weterani" chcieli robić "endlessy" i wyznaczali sobie własne cele? NAGRODY! Tak! Nagrody i to nie w postaci moda, czy endo, czy bp formy, tylko np. Legendary Core, czy duże ilości Kuvy naraz, tak potrzebnej nam do kręcenia rivenów. OK, Sortie... to trochę za mało a i szansa zbyt niska. Proponuje Endlessy ze skalującym się poziomem wrogów i skalującymi się nagrodami z tych że wrogów. Proponuję, by siedzenie godzinę i dłużej dawało jakieś korzyści w postaci znacznie większej ilości wypadających surowców, zwiększonej szansy na rzadsze przedmioty itd. To naprawdę nie byłoby takie trudne. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Szubrawski Posted January 24, 2019 Author Share Posted January 24, 2019 (edited) @JohhnyBravos Nie chce mi sie dalej prowadzic tej dyskusji, bo uparles sie przy swoim i nie sluchasz argumentow. Jedyny grind z jakim sie spotkalem w WF to farmienie komponentow Khory czy Harrowa, natomiast PoE nigdy nie postrzegalem w charakterze grindu. Fortuna natomiast, ma okrojony play time przez zniszczona ekonomie, co sprowadza sie do tego ze czas poswiecony na jej stworzenie, jest nie proporcjonalny do ilosci czasu, ktory trzeba poswiecic na odblokowanie zawartosci. Wczoraj przemoglem sie wreszcie, zeby odblokowac ostatnie AMP i juz wiecej na Fortune nie zajrze, bo i po co. To jest wlasnie stracony czas deweloperow, bo jak juz @THeMooN85 zauwazyl, DE moglo poswiecic o wiele mniejsze srodki, na poprawe tego co juz jest i nie dziala, np rework conclave, co daloby zabawe na wiele miesiecy a nie jak Fortuna, do wbicia ostatniego poziomu standingu? Caly czas ci powtarzam, w tej grze kazdy znajdzie cos dla siebie, od casuala po hardkorowca, tylko problem w tym ze, casuale torpeduja pomysly na endgame, wiec przestan plakac i daj graczom grac. Nigdzie nie powiedzialem ze WF jest dla graczy hardcore, co najwyzej stwierdzilem ze WF nie jest dla casuali i mam za tym konkretne argumenty a nie Farmville. Dopuszczasz ze, jest cos miedzy hardcorem a casualem? Czy ty w ogole rozumiesz definicje casualu? Bo po tym co piszesz dochodze do wniosku ze, casual jest dla ciebie rownoznaczny z noobem... Edited January 24, 2019 by Szubrawski Link to comment Share on other sites More sharing options...
Exelcto Posted January 24, 2019 Share Posted January 24, 2019 Nie dostaliśmy jeszcze pełnego contentu przeznaczonego na Orb Vallis więc ciężko stwierdzić czy był to całkowicie zmarnowany czas. Czekają nas jeszcze 2 orby, z czego jeden ma się wyjaśnić niebawem wraz z eventem ( Deck 12- lore, orb wyzysku), później pozostaje jeszcze jeden. Moim zdaniem Fortuna i Orb Vallis są o wiele lepiej dopracowane niż Poe. Co do zajęcia dla weteranów i wyzwań na nich. To jest tak naprawdę niemożliwe, zawsze ale to ZAWSZE gracze znajdą sposób na jak najszybsze uporanie się z danym trybem i tylko od Was zależy czy zrobicie z tego wyzwanie. Wystarczy użyć non-meta buildów i frame'ów, tak samo broni i od razu nie wszystko jest takie proste. Z drugiej strony też gracze często tworzą błędne koło- chcą wyzwania a za te wyzwania odpowiednich nagród ( najczęściej wzmocnień róznego rodzaju) bo inaczej tryb nie będzie grany. Zdobywanie tych nagród często powoduje znaczne ułatwienie gry, rzekome wyzwanie przestaje nim być i krąg się zamyka. Tak samo nie mogą oni tworzyć contentu stricte pod grę drużynową i klanową wyłącznie. Znaczna część populacji tej gry to samotne wilki, które wszystko robią same. Tworzenie contentu pod team spowoduje stworzenie bariery dla takich osób. Co do reworków, nie mogą też skupić się tylko na tym. Potrzebują przypływu graczy a wydawanie nowych rzeczy właśnie do tego prowadzi. Nowi gracze-> większy zakup PA i platyny-> zyski dla DE. Oni także musza zarabiać na siebie, dlatego plan który teraz mają ( 50% nowy content, 50% reworki) jest najbardziej optymalny. Już sam fakt że ostatni rok był rokiem właśnie reworków pokazał jak źle to wpływa na playerbase- nie zliczę ilości postów na temat " content drought". A podsumowując każdy jest mądry z własnego fotela. Jak na tak małą firmę to co ta zgraja devstreamowych pijaków osiągnęła jest fascynujące. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Szubrawski Posted January 24, 2019 Author Share Posted January 24, 2019 (edited) @Exelcto Z tym dopracowaniem bym nie przesadzal, na PoE spedzilem wiecej czasu i dalo mi to wiecej zabawy niz Fortuna, wiec cos chyba poszlo nie tak, skoro jedno jest kopia drugiego. W kwestii weteranow, zgadzan sie z twoja opinia ale to nie jest kwestia dodania nowych nagrod i trybow, ktore beda trudniejsze, tylko stworzenie ich w taki sposob aby zabawa sama w sobie przyciagala graczy, bez wzgledu na nagrody. I to jest miejsce, ktore moglo wypelnic Conclave, gdyby nie bylo tak kiepsko zaprojektowane. Obecny model gry jest prosty - zdobadz i zapomnij, co prowadzi do tego ze, nieustannie musi byc dostarczany nowy content bo, jesli nie ma czego zdobywac to nie ma po co grac. Fortuna miala byc efektem "WOW" - wyszlo kiepsko, kolejne update juz niczego nie zmienia, bo nikogo z poza WF to juz nie zainteresuje, portale i recenzenci zrobili juz swoje i na nowy update Fortuny z Orbem i paroma tweakami, wzrusza jedynie ramionami a na tapecie bedzie Anthem. Wiec, najwyzsza pora aby DE przeszlo do konkretow, poki nowo zdobyty playerbase, jest jeszcze w grze. DE wychodowalo sobie playerbase ktore jest wiecznie glodne i nienasycone, bo nie zatroszczyli sie o endgame, to nie jest czas na reworki pierdol i pudrowanie Fortuna. Poza tym, dzieki za celne spostrzezenia! Edited January 24, 2019 by Szubrawski Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now