ChesterChest Posted February 9, 2019 Share Posted February 9, 2019 1 минуту назад, warp_cat сказал: Тем не менее это прекрасный пример продвинутого ИИ, которому не ограничивают функционал. А автор темы считает, что ИИ сам по себе тупой и разработчики ну никак не прикладывают к этому рученьки. Если говорить о современном ИИ то в первую очередь стоит вспомнить игры.(Войны с участием ИИ пока не случались. Разве что стычки. Да и то лишь с участием систем наведения) ИИ парочки ботов а уж тем более одного написать куда проще. Да и такие ИИ это передовые технологии которые имеют переменный успех. В старкрафте получилось на ура. (Потому что ИИ способен на ряд действий которые для человека физически невозможны) При этом его менеджмент/билдинг/навыки анализа поля боя просто ужасны. А вот в доте сокрушительное поражение. ИИ просто не способен предугадать действия игроков. Да он даже и не пытается. При этом в обоих случаях ИИ просто пытался подражать игрокам и повторял то что видел. Как обезьянка. Но он просто не понимает зачем люди это делают. Например в том же старкрафте ИИ уничтожал декоративные камни которые даже не мешают передвижению. Просто потому что игроки промахивались и атаковали камни вместо противников стоящих на них. Когда речь заходит об управлением массой уникальных объектов ситуация несколько иная. Сейчас новые технологии позволяют отдавать большое количество объектов под управление одного алгаритма. Однако технология еще новая и не обкатанная. Да и доступ к ней имеют не все разработчики. Большинство игр использует технологии в которых отдельные объекты имеют свои вычисления. И чем умнее каждый из них тем меньше остается свободной вычислительной мощи в единицу времени. Последствия весьма предсказуемы. Мобы начинают тупить. Можешь попробовать поиграть в старые стратегии и превысить предполагаемый порог количества юнитов. В том же варкрафте 3 или каких нибудь казачков погоняй. Юниты перестают слушаться команд/тормозят/перестают атаковать. Если говорить о каком нибудь файтинге то опять таки все еще остается проблема как с ботами в доте или старкрафте. Они не не понимают что они делают и зачем. И так же не понимают что делают игроки и зачем. Они основываются лишь на статистике. Поэтому опытный игрок всегда будет побеждать ботов при прочих равных. Но если речь идет о гипотетическом ИИ будущего (Особенно когда во вселенной уже существуют разумные ИИ) то естественно ни о каком "тупом мехе которым лучше управлять в ручную" и речи быть не может. ИИ будущего однозначно будут превосходить человека практически во всех аспектах боя. Единственная уязвимость ИИ в таком случае остается та же что и у любой электроники. То есть если электронику вырубит например ЭМИ то и ИИ пострадает. Однако даже при ручном пилотировании мех остается уязвим к этому ЭМИ. Даже в случае когда человек способен на что то лучше он остается человеком. Он проигрывает ИИ по точности/скорости/реакции/наблюдательности. Кроме того ИИ лишен многих проблем вызванных физиологией и психологией. П.С. От себя скажу. Компьютер это по истине гениальное устройство возможности которого превосходят человеческие на 3 головы. Что не мешает ему быть беспросветно тупым. Вот такое вот противоречие. Link to comment Share on other sites More sharing options...
warp_cat Posted February 9, 2019 Share Posted February 9, 2019 1 час назад, kylaksqw123 сказал: П.С. От себя скажу. Компьютер это по истине гениальное устройство возможности которого превосходят человеческие на 3 головы. Что не мешает ему быть беспросветно тупым. Вот такое вот противоречие. Потому и нужен человек, чтобы им управлять. Link to comment Share on other sites More sharing options...
RolandDischein Posted February 12, 2019 Share Posted February 12, 2019 В 09.02.2019 в 15:32, warp_cat сказал: Потому и нужен человек, чтобы им управлять. Это все, что ты прочитал из всего сообщения? Link to comment Share on other sites More sharing options...
warp_cat Posted February 12, 2019 Share Posted February 12, 2019 (edited) 12 минут назад, RolandDischein сказал: Это все, что ты прочитал из всего сообщения? Мне лень было отвечать на стену текста. Я не большой любитель вести дискуссии. Типа просто молча согласилась со всем сказанным. Edited February 12, 2019 by warp_cat Link to comment Share on other sites More sharing options...
RolandDischein Posted February 12, 2019 Share Posted February 12, 2019 3 минуты назад, warp_cat сказал: Мне лень было отвечать на стену текста. Я не большой любитель вести дискуссии. Типа просто молча согласилась со всем сказанным. Все сказанное вело, как раз, к тому что в технологическом будущем ИИ в узких специализациях будет куда эффективнее человека. Да что там про будущее, производство уже сейчас на запрограммированных конвейерах держится. Боевые действия - это узкая специализация, не требующая от солдат каких-то исключительных умственных способностей. Так чем же обычный солдат корпуса, который в мирное время охранял бы вход в Пятерочке, лучше продвинутого ИИ, что без него в кабине боевая машина станет менее эффективной? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Asgezar Posted February 19, 2019 Share Posted February 19, 2019 апнем тему. куда делся запал? ведь потенциал открытых локаций до сих пор не раскрыт. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ChesterChest Posted February 19, 2019 Share Posted February 19, 2019 2 минуты назад, Asgezar сказал: апнем тему Лучше не надо. Практика апа тем теоретически наказуема и иногда модераторы не против об этом напомнить. 6 минут назад, Asgezar сказал: ведь потенциал открытых локаций до сих пор не раскрыт. Потенциал как правило ограничен рядом факторов. Начиная от технических возможностей железа и заканчивая другими планами разработчиков. Да и мехи никакого отношения к этому потенциалу не имеют. Мехи как явление не привносят ничего нового в геймплей(Почувствовать себя всемогущим можно уже сейчас) а попытка запихнуть их на равнины просто сделает их бессмысленными.(Маленький человек в маленькой локации или большой человек в большой локации? А разница есть вообще?) Единственное что тут может быть это техника фракций обитающих на равнинах. А уж мехи это будут или какие нибудь танки не столь важно. Мехи это всего лишь проявление антропоморфизма. И как правило их можно без каких либо потерь для сюжета заменить либо на людей либо на другую технику. (Зависит от того по какому принципу сроют сюжет) А в худшем случаи и на то и на другое. Поэтому мехи должны быть либо центровой идеей либо быть частью какого нибудь детского шоу.(Ну вы знаете эти шоу. Дети смотрят их не потому что там интересный сюжет а потому что там робот избивает динозавра) В противном случае ничего хорошего не выйдет. Первый вариант не реализуем для варфрейма. Второй... Ну Как бы намекает. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Old--Dude Posted February 19, 2019 Share Posted February 19, 2019 Оператор залазит в меха под названием "варфрейм". Варфрейм залезает в мех под названием "арчвинг". Потом залазит в меха под названием "даргин". Потом залазит в нового меха, потом в ещё одного...... И так до бесконечности. Варфрейм - бесконечная игра! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Danayam Posted February 19, 2019 Share Posted February 19, 2019 сделать бота для шутана которого будет сложного одолеть не очень большая проблема, достаточно просто не ухудшать аим ему. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now