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각종 무기 및 장비류 개편안


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개선이 필요한 무기들과 다른 장비들의 개편안을 모았습니다.

 

무기 카테고리별 공통 개편안

Spoiler

글레이브 계열

- 차지 공격으로 투척 시 투척 직전 조준점에 가장 가까운 적을 추적해서 타격함.

- 소드 얼론 상태에서도 차지형 투척 공격 가능.

- 채널링 중 무기의 튕김 횟수 만큼 다수의 적을 록온할 수 있음. 그 상태에서 투척 공격시 록온된 적을 순서대로 타격함.

- 글레이브&한손 보조무기 동시 장비 상태에서 스탠스 콤보를 시전할 수 있으며 보조 무기 사격으로 입힌 데미지의 10%씩 다음 차지형 투척에 부여될 보너스 데미지로 누적됨.

쌍수 단검 계열

- 코버트 리썰리티 모드 장착 가능.

자동&고정형 보조무기

- 기본 탄약 소지량이 540 미만인 무기들의 기본 탄약 소지량을 540 이상으로 모두 상향.

주 무기

Spoiler

데라

- 탄환 속도 상향.

- 5의 전기 공격력 추가.

- 보조 발사 버튼으로 충전 후 커다란 플라즈마 구체를 발사하는 기능 추가. (잔탄 15발 소모.)

- 충전 후 발사된 플라즈마 구체는 충돌시 폭발하며 전기 상태 이상을 반드시 일으킴.

- 설계도 판매처를 클랜도장에서 상점으로 변경. 또한 제작에 들어가는 재료 중 필드론과 포르마를 모르픽스와 루비도로 교체.

플럭스 라이플

- 5의 전기 공격력 추가.

- 보조 발사 버튼으로 소형 레이저 트랩을 발사해서 벽이나 바닥에 설치하는 기능 추가. (잔탄 15발 소모.)

- 설치된 소형 레이저 트랩은 본 무기와 동일한 공격력을 지닌 레이저를 발사. 이 무기 모딩시 소형 레이저 트랩에도 그대로 반영됨.

- 소형 레이저 트랩은 지속시간이 존재하며, 플레이어가 직접 공격해서 철거 가능.

- 설계도 판매처를 클랜도장에서 상점으로 변경. 또한 제작에 들어가는 재료 중 필드론과 포르마를 모르픽스와 루비도로 교체.

테트라

- 10의 폭발 공격력 추가.

- 보조 발사 버튼으로 총구에 부착된 탄창을 발사하는 기능 추가.

- 발사된 탄창은 유탄처럼 폭발하며 폭발범위는 펜타의 2배.

- 탄창 발사시 탄창에 남은 탄환 전부를 소비하며 발사직전 탄창에 남은 탄환수가 높을 수록 위력이 높아짐.

뮤탈리스트 세르노스

- 독구름을 일으키는 투사체를 따로 발사하지 않고 화살에 명중된 적을 중심으로 포자구름을 뿌리는 방식으로 변경.

- 포자구름은 반드시 상태이상을 일으키며, 적에게 달라붙은뒤 다른 적에도 전염됨.

- 포자구름이 일으키는 상태이상과 위력은 모딩에 따라 달라짐.

브래튼 프라임

- 기본 탄약 소지량을 540으로 상향.

소마 프라임

- 리벤 기질을 5, 베기 데미지를 10, 연사력을 20, 치명타 확률을 45%, 치명타 배수를 3.5로 상향.

- 지속 사격시 반동이 지속적으로 감소.

보조 무기

Spoiler

듀얼 톡소시스트

- "흥분"상태가 아닌 상태의 기본 발사 모드의 연사력을 2배로 상향.

- "흥분"상태 활성화시 발사 모드를 3점사(양쪽 총을 동시에 발사)로 전환.

- "흥분"상태에서 헤드샷 명중 시 마다 "흥분"상태 유지 시간이 10초씩 증가.(최대 30초)

사이클론

- 기본 발사를 즉시 명중되는 단발 사격으로 교체. 단발 사격의 연사력은 0.8초에 1발이지만 재장전 없이 무한 사격 가능. 명중시 상태 이상 무조건 적용.

- 발사 버튼을 길게 누르고 있으면 1.2초의 충전 시간을 거친뒤 굵은 고정형 레이저 빔을 발사. 고정형 레이저 빔은 상태 이상에 걸린 적에게 추가 데미지가 들어가지만 너무 오래 쏘면 과열되어 지속 사격이 중단됨. 단, 과열 상태에서도 단발 사격은 여전히 가능.

사이노이드 감마코어

- 자성 공격력을 38로 상향.

- 탄약 소지량을 800으로 상향.

아크볼토 프라임

- 보조발사 버튼을 눌러 3점사로 전환 가능.

근접 무기

Spoiler

사이노이드 헬리오코어

- 충격 공격력를 120으로, 치명타 확률을 20%로 상향.

- 적을 더 많이 사살할시 소환되는 스펙터의 수도 늘어남.

세큐라 렉타

- 크레딧 획득 시 획득량 만큼 15초 동안 공격력 증가.(중첩 가능.)

팽 프라임

- 베기 공격력를 15로, 상태 이상 확률을 25%로, 치명타 확률을 50%로, 공격 속도를 1.5로 상향.

브로큰 셉터

- 가드중인 상태에서 전방 10m 이내에 적의 시체를 조준하면 체력 오브 또는 에너지 오브를 끌어당깁니다.

하이브리드 무기(신규 무기군)

Spoiler

- 일부 사격계 무기를 근접 무기로도 사용할 수 있도록 합니다.

- 하이브리드 무기는 별도의 근접무기를 장비하지 않았을때 근접무기로 사용 가능합니다.

- 하이브리드 무기는 사격부와 타격부의 능력치가 별개로 존재하며 사격부와 타격부는 따로 모딩이 가능합니다.

하이브리드 무기로 사용 가능한 무기

아크자가라(쌍수 단검)

모든 스피어건 계열 무기(폴암)

센티넬

Spoiler

캐리어

* 애모 케이스→서플라이 케이스: 워프레임의 체력,에너지,탄약이 가득찼을때 바닥에 떨어진 체력,에너지 오브와 탄약을 대신 수집해서 저장합니다. 워프레임의 체력,에너지,탄약이 줄어들었을때 0.5초 간격으로 저장된 오브와 탄약을 공급합니다.

아크윙

Spoiler

오도나타

* 질주 속도를 1.15로 상향.

1.에너지 셸

-보호막의 형태를 이 어빌리티를 사용한 워프레임+아크윙 전체를 감싸는 구형 필드로 변경.

-지속시간을 없애고 아이언스킨과 동일한 형식의 내구도를 추가.

-에너지 셸이 남아있는 상태에서 해당 어빌리티 키를 다시 누르면 에너지 셸을 폭발시켜 주변의 적을 바깥으로 밀어냄.

-에너지 셸 폭발은 30에너지를 추가로 소비하며, 위력은 기존 리펠과 동일.

2.시킹 파이어

-2번 스킬로 변경.

-미사일 대신 발사 즉시 적에 명중하는 유도 레이저 형식으로 변경.

-랭크 상관없이 발사되는 레이저 수는 18발(3회 발사×1회당 6발)로 고정. 대신 랭크가 올라갈때 마다 위력이 증가.

-명중 시 3초 동안 적의 이동속도가 30%이하로 낮아짐

-주무기에 공격력 강화 계열 모드 장착시 이 어빌리티의 위력도 영항을 받음.

3.디스어레이

-3번 스킬로 변경.

-플레어 대신 워프레임 주변에 광역 에너지 펄스를 뿌리는 방식으로 변경.(에너지 펄스는 발동 즉시 효과범위 이내로 바로 뿌려짐.)

-미사일 록온 해제 기능 유지, 효과 범위 내 모든 적의 발사체와 무장을 제거하고 적을 5~10초 정도 마비시킴.

4.리펠→아크 랜스

-기존 리펠을 삭제하고(기존 리펠의 기능은 에너지 셸에 통합.) 오도나타의 날개를 앞으로 돌려 날개 끝에 에너지를 집중시켜 강력한 파괴광선을 발사 하는 기술로 대체.

-초당 7.5의 에너지를 소모하는 토글형 어빌리티.

-자동 조준 사격 기능이 적용됨.

-주무기의 모딩에 따라 이 어빌리티의 위력도 영항을 받음.

 

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