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Fortuna: La robaganancias - Actualización 24.2.0 / Revisión: 24.2.1


[DE]Fernanda
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Fortuna: La robaganancias - actualización 24.2.0

Hemos regresado con esta última actualización del 2018 - ¡Que año! ¿no? Mesa Prime y sus componentes brillantes aún están por venir, estamos emocionados en presentarte Fortuna: La robaganancias. No hace falta decir que actualizaciones grandes como esta traen algunos errores accidentales que se fueron por las tuberías. Tiempo para obtener venganza de todas las arañas que han subido alguna vez por tus piernas.

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ATRACOS DEL ORBE
Aquí el marcador, tenno: Nef tiene a todos los Valles bloqueados. Líneas de abastesimiento han sido cortadas y no podemos entrar o salir de Fortuna. Así que hemos planeado algo grande. Algo peligroso.

Vamos a pelear contra una araña mecánica gigantesca. Una Madre Orbe, para ser precisos.

EL PLAN: DERRIBAD A LA MADRE ORBE
Antes de poder enfrentarnos a la Robaganancias, necesitamos descubrir sus puntos débiles. Trabajad con Solaris Unida para obtener información y las herramientas que necesitaréis para el trabajo.

 

REQUIERES: el rango de "Viejo Amigo" en la reputación con Solaris Unida

¿CÓMO INICIAR?: Habla con Eudico en el cuarto trasero y acepta hacer los contratos de la Robagancias.

Los contratos de la Robaganancias debe ser completado primero en un orden cronológico, después de hacerlo, es cuando entonces podrás completar estos en cualquier orden.

RECOMPENSAS DE LOS CONTRATOS DE LA ROBAGANANCIAS

  • Nuevos componentes Corpus
    • Sistemas Gyromag: Un componente modular que regula la actitud y la altitud en varios sistemas del Corpus.
    • Sistemas Atmo: Un componente modular que compensa las multitudes de condiciones atmosféricas encontradas en el Sistema Origen.
    • Sistemas repulsores: Sistema de antigravedad que permite manipular objetos masivamente pesados por un solo usuario.
  • Nuevos mods para Archwing
    • Cadena de munición: +100% de munición máxima
    • Experto en arch-cañones: Al asesinar con disparo a la cabeza con arma secundaria: 50% de velocidad de carga y 100% en velocidad de recarga por 89 segundos
    • Eficiencia letal: Al recargar de un cargador vacío: 120% de daño cada 9 segundos
    • Enfoque determinado: 100% de probabilidad de resistir desequilibrios/derribos al apuntar
    • Objetivo marcado: 120% de probabilidad de estado cuando apuntas
    • Municiones sabot: +60% de daño +3m atravesar
    • Enfoque crítico: 60% en probabilidad de crítica y daño crítico cuando apuntas
    • Recarga rápida: +100% en velocidad de recarga

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  • Nuevos de mods de Esfuerzo Helminto
    • Fiebre de cepa - (Helminto): +40% de daño extra y gana un +5% en incremento de daño por cada quiste.
    • Erupción de cepa - (Helminto): Las larvas explotan al morir e infligen 40 de daño venenoso en 8m.
    • Consumo de cepa - (warframe): Absorbe a las larvas muertas dentro de un radio de 5m para restaurar 100 de salud.
    • Infección de cepa - (arma cuerpo a cuerpo): +20% de daño crítico por cada quiste en el cargador Helminto.
  • Reliquias radiantes

A medida que crece el peligro en el exterior, también lo hacen los títulos y las ofrendas de Little Duck:

  1. Operativo
  2. Agente
  3. Mano
  4. Instrumento
  5. Sombra

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PARTES DE AMPS PARA EL OPERADOR

  • Prisma Cantic: Un finamente cortado pabellón combinado con un obturador gobernante permite un fuego rápido pero económico.
  • Prisma Legal: Lanza un ataque incendiario que hace daño con el tiempo.
  • Prisma Klamora: Liberación de energía de corto rango y de amplio ángulo.
  • Estructura Exard: Lanzagranadas de rá%&^a.
  • Estructura Dissic: Lanza una poderosa carga explosiva fragmentaria.
  • Estructura Propa: Lanza explosivos que se activan con los enemigos que los pisan.
  • Abrazadera Suo: Capacitor sobredimensionado. Munición incrementada, mayor tiempo de recarga.
  • Abrazadera Plaga: Más pequeños y numerosos microcapacitores. Menos munición, tiempo de recarga más rápido
  • Abrazadera Certus: Esta pieza para el brazo incorpora varios lentes internos, incrementando la frecuencia de golpes críticos.

ARCANOS DE AMP PARA OPERADOR

  • TROYANO VIRTUOSO: Al golpear: Convierte 25/50/75% de daño del Vacío a daño viral.
  • AGITACIÓN VIRTUOSA: Al golpear: Convierte 25/50/75% de daño del Vacío a daño de calor.
  • ESPINA VIRTUOSA: Al golpear: Convierte 25/50/75% de daño del Vacío a daño de perforación.
  • FORJA VIRTUOSA: Al golpear: Convierte 25/50/75% de daño del Vacío a daño de calor.

ARCANOS DE OPERADOR:

  • SOBRECARGA DEL MAGO: Aturde a los robots enemigos durante 3s, lo que luego descarga daño de electricidad causando 15/30/45/60% de su salud máxima como daño a cualquiera dentro de 5/10/15/20m. 
  • FALLA DEL MAGO: 20/50/75/100% de probabilidad de negar la estática de la transferencia.
  • REGRESIÓN DEL MAGO: Rapidez del Vacío puede usarse nuevamente dentro de 3s, sin coste de energía y regresando al operador al lugar donde inició Rapidez del Vacío. Restaura 10/20/30/40 de salud.
  • MURO DE FUEGO DEL MAGO: Genera partículas de Vacío cada 6/5/4/3s hasta 6 partículas, cada una otorgando un 12.5% de reducción de daño por 10/20/30/40s. Recibe el daño que consume una partícula.
  • CONDUCCIÓN DEL MAGO: Aumenta la velocidad del K-Drive en un 25/50/75/100% por 5/10/15/20s.
  • BLOQUEO DEL MAGO: Arroja una mina de anclaje en la ubicación que ancla hasta 2/4/6/8 enemigos dentro de 3/6/9/12m. La mina de anclaje explota causando 15/30/45/60% de su salud máxima como Daño de Perforación tras 4s.
  • DESTRUCCIÓN DEL MAGO: Reduce la resistencia de los enemigos al daño de perforación en un 12/25/37/50%.
  • ANOMALÍA DEL MAGO: Cuando la transferencia es usada: Los enemigos dentro de 5/10/15/20m son halados hacia el warframe. 
  • DERRETIMIENTO DEL MAGO: Aumenta el daño de calor en modo operador en un 5/10/15/20% durante 2.5/5/7.5/10s, se acumula hasta 2/3/4/5x.
  • ACELERANTE DEL MAGO: Reduce la resistencia de los enemigos al daño de calor en un 12/25/37/50%.
  • REPARACIÓN DEL MAGO: Sana a los warframes dentro de 5/10/15/20m en un 2/5/7/10% de salud/s.

Toda la parte dos de Fortuna, arcanos de operador, partes de amp para opeador/ arcanos para el amp pueden ser encontrados en las ofrendas de Little Duck de Vox Solaris

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NUEVO WARFRAME
Baruuk, el guerrero reticente
Cuidado con la furia de los que son verdaderamente pacientes. Empujado más allá de la restricción, un maestro reticente desata la tormenta en su interior.

PASIVA:
CONTENCIÓN

Con cada proyectil esquivado, cada enemigo adormecido o desarmado, se deteriora la Contención de Baruuk y se alimenta su tormenta interna.

ELUDIR
Esquiva todos los proyectiles entrantes, pero solo mientras no se ataca. Se acerca cada vez más al borde con cada proyectil esquivado. Utiliza esta habilidad de nuevo para deshabilitarla. 

ARRULLAR
Una ola de calma ralentiza a los enemigos hasta que se duermen. Los enemigos despiertos por daño estarán confundidos y desorientados. Esta amnesia de corto plazo significa que los enemigos despiertos se olvidan de cualquier cosa que aconteció antes de ser arrullados.

MANOS VANAS
Convoca un grupo de dagas que te rodean y buscan las armas de los enemigos, destruyéndolas con una pequeña explosión. Combínala con Eludir para duplicar el rango.

TORMENTA APACIBLE
Con su Límite deteriorado, Baruuk toma mando de Viento Desértico para otorgar golpes radiales poderosos con sus puños y pies. Cada momento que toma control de la tormenta restaura su Límite.

Arma primaria exaltada para el arsenal:
VIENTO DESÉRTICO
Baruuk canaliza Viento Desértico para volver sus puños y pies en un arma exaltada.

Baruuk puede ser fabricado por medio del sindicato de Vox Solaris de Little Duck 


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NUEVOS ANIMALES PARA LA CONSERVACIÓN
Tres animales antiguos han regresado a los Valles, y necesitamos de tu ayuda para salvarlos. compra su echo señuelo con The Business, rastrealos y llévatelos - antes que los Corpus lo hagan primero.

Sawgaw
Esta ave rapaz de cara roja acecha en los peñascos y en los bosquecillos de hongos, buscando por roedores, que son sus presas.

Horrasque
Esta espantosa criatura es horrible a la vista pero no atacará a menos que sea provocada. Cuando ataca, su rugido puede hacer temblar hasta las entrañas del cazador más audaz.

Stover
Stover es, en esencia, un kubrow prototipo que resucitó cuando Venus se descongeló. Cuando están en una manada, los Stovers son oponentes implacables.

¡Nuevos acompañantes Floofs y medallas que están disponibles también con The Business!

NUEVOS REFUERZOS TENNO

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EXERGIS
Siente el retroceso de esta escopeta Corpus a medida que destroza un cristal de alto rendimiento en cualquiera o cualquier cosa que se te interponga.

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PLINX
Cultiva una relación significativa con esta engañosa y simple pistola de batería recargada. La Plinx recompensa la atención e inversión del sabio.

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GALVACORD
Electrifica y corta este látigo pesado retráctil.

Encuentra los planos de estas nuevas armas en el mercado o como parte de la colección de la dominación de los Valles.

Syandana Flox
Una syandana inspirada en los Corpus que responde al bienestar de quien la usa, se despliega en respuesta al daño. Mientras sobrevives la Flox se despliega.

Encuentra la syandana Flox en el mercado como parte de la colección de la dominación de los Valles

DISEÑO LLAVE MADRE DE MARTILLO
Déjale claro al Corpus dónde reside tu lealtad con este componente icónico Solaris. Trabajando juntos, acabémoslos juntos. 

¡Encuentra el diseño llave madre de martillo en el mercado!


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Estilos de cabello para el operador
18 nuevos estilos para el cabello que puedes comprar desde la opción de apariencia del operador en el Arsenal. Estos nuevos estilos de cabello vienen con las nuevas implementaciones para las físicas y encuentra hasta 3 opciones para difuminar colores en el cabello y así lograr un degradado perfecto.

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CASCO MYXINI DE NIDUS
Pesadilla de la evolución. Amplíate con este casco alternativo para Nidus.

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CASCO MAB DE TITANIA
Musa. Madre. Reina. Reúne a tu corte con este casco alternativo para Titania.

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CASCO MEROE DE BARUUK
Un casco alternativo para Baruuk.

Encuentra todos los cascos alternativos en el mercado o en las rotaciones de las alertas

SYANDANA AKRABU
Esta syandana de cuerdas anudadas envuelta en lino es usada por Baruuk para la meditación y contemplación.

Encuentra la syandana Akrabu en el mercado o como parte de la colección de Baruuk

COBRA & CRANE
Un escudo para contención. Una espada de retribución. En las manos de Baruuk. La Crane & Cobra las armas de cuerpo a cuerpo tradicionales de Baruuk.

Encuentra el plano de Cobra& Crane en el mercado o en la colección de Baruuk

ARMADURA SLOUGHI DE KUBROW
Armadura de kubrow para la leal bestia de Baruuk.

Encuentra la armadura Sloughi de kubrow en el mercado o en el arsenal de kubrow.

MANDALA DE BARUUK
Concede la serenidad de la energía meditativa del mandala de Baruuk a tu Orbitador.

Encuentra la Mandala de Baruuk como parte de la colección de Baruuk en el mercado

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ROPA DE VENTKID PARA LOS OPERADORES (esta puede ser obtenido desde el mercado, en el arsenal de apariencia del operador o desde las ofrendas de Roky)
Obtener un verdadero brillo con estos nuevos conjuntos inspirados en los Ventkids para el operador. Elige entre los estilos de kubrodon y pobbers de los conductos.

NUEVOS MODS PARA LA K-DRIVE (pueden ser obtenidos con los ventkids)

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Aterrizaje helado - Al desmontar tu K-Drive esta inflige Daño de Frío a enemigos cercanos.
Pila loca - Incrementa la velocidad cuando te caes de tu K-Drive.
Escape rápido - Obtienes invulnerabilidad por un tiempo limitado al montar un K-Drive, pero expirará antes de desmontar.

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Balance perfecto - +66% de probabilidad de resistir caídas
Pop de Vert - +80% en la altura del doble salto del K-Drive
Pop del Top - -60% de tiempo de carga de salto

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ARMAS DE ARCH-CAÑÓN "ATMOSFÉRICAS"
Es tiempo para equipar fuerza de disparo en serio en el piso. Todas los Archcañones pueden ser usados en el piso - o como nos gusta llamarlo, en la "atmósfera" - con el uso de un Gravimag. Gravimag puede ser obtenido en los laboratorios de investigación, o como una de las recompensas únicas del contrato en fase 3 de los Atracos del ORBE, y puede ser instalado en cualquier arch-cañón (con un catalizador orokin instalado) por medio de la actualización del Arsenal - esto es similar a un catalizador

Comparable al lanzador de el archwing y al de el K-Drive, un componente con el nombre de Extensor de archcañón es necesario para activar el arch-cañón de atmósfera. El extensor de archcañón puede ser obtenido al completar el contrato en fase 3 de los Atracos del ORBE.

Cambios generales de el arch-cañón de atmósfera

  • El arch-cañón de atmósfera consume munición a contrario de la munición ilimitada que posee en el archwing. Especificamente, los hallazgos de la nueva munición pesada puede ser encontrada al eliminar enemigos corpus en las misiones de los Atracos del ORBE. Los hallazgos de la munición pesada puede también reiniciarse cada 10 minutos y recarga cuando los recojas, o reponer la munición si es necesario.
  • El arch-cañón de atmósfera puede ser llamado en misiones normales con el extensor de archcañón, pero una vez que la munición se termine habrá un tiempo de recarga de 10 minutos hasta que la puedas llamar de nuevo. La intención aquí es dejarte crear momentos en los que pueda hacer mucho más daño de lo normal y que no se convierta en solo una arma secundaria/primaria más.

Todos los cambios en las estadísticas son para el modo de Arch-cañón de atmósfera, los cambios en Rango de Maestría son globales:

Cambios en la Imperator:

  • El daño incremento de 40 a 50.
  • Probabilidad crítica se incrementó de un 10% a un 24%.
  • Probabilidad de estado incrementó de un 5% a un 12%.
  • El tamaño del cargador aumento de 250 a 200.
  • La capacidad de munición inicia en 400.
  • La velocidad de recarga inicia en 2 segundos.

Cambios en Corvas:

  • El requerimiento en el Rango de Maestría incrementó de 0 a 1
  • Se incrementó el daño de 35 a 40
  • La probabilidad de crítica incremento de una 15% a un 40%.
  • El daño crítico incremento de 2x a 2.6x.
  • Probabilidad de estado incremento de un 10% a un 14%.
  • La capacidad de munición inicia en 50.
  • La caída de daños se redujo de 100-350 a 60-120.
  • La velocidad de recarga inicia a los 2 segundos.

Cambios en la Decuriones Dobles

  • El requerimiento en el Rango de Maestría incrementó de 0 a 1
  • Se incrementó el daño de 60 a 110
  • La probabilidad de crítica incrementó de una 25% a un 28%.
  • El daño crítico incremento de 2x a 2.2x
  • Probabilidad de estado incremento de un 10% a un 14%.
  • La capacidad de munición inicia en 256
  • La velocidad de recarga inicia a los 1.4 segundos.

Cambios en la Fluctus:

  • El requerimiento en el Rango de Maestría incrementó de 0 a 2
  • Se incrementó el daño de 200 a 250
  • La probabilidad de crítica incrementó de una 15% a un 22%.
  • Probabilidad de estado incrementó de un 10% a un 16%.
  • La capacidad de munición inicia en 80
  • La velocidad de recarga inicia a los 2 segundos.
  • El ancho de proyectil se redujo de 30m a 10m

Cambios en la Phaedra

  • El requerimiento en el Rango de Maestría incrementó de 0 a 3
  • Se incrementó el daño de 45 a 56
  • La probabilidad de crítica incrementó de una 10% a un 14%.
  • Probabilidad de estado incrementó de un 25% a un 30%.
  • El tamaño del cargador aumento de 250 a 240.
  • La capacidad de munición inicia en 480
  • La velocidad de recarga inicia a los 2 segundos.

Cambios en la Cyngas

  • El daño se redujo de 200 a 120.
  • La probabilidad de crítica se incrementó de un 5% a un 20%.
  • El daño crítico se incrementó de 2x a 2.2x
  • La capacidad de munición inicia en 240.
  • La velocidad de recarga iniciar a 1.2 segundos

Cambios en la Grattler:

  • El requerimiento en el Rango de Maestría incrementó de 0 a 4
  • El daño se incrementó de 275 a 310.
  • El tamaño del cargador se redujo de 60 a 30
  • La capacidad de munición inicia en 90
  • La velocidad de recarga inicia en 2 segundos

Cambios de la Velocitus

  • El requerimiento en el Rango de Maestría incrementó de 0 a 4
  • El daño se redujo de 1800 a 1200
  • La probabilidad de crítica se incrementó de un 25% a un 30%
  • El tamaño del cargador se redujo de 100 a 10
  • La capacidad de munición inicia en 30
  • La velocidad de recarga inicia en 2 segundos

Cambios en la Imperator Vandal:

  • El requerimiento en el Rango de Maestría incrementó de 0 a 5
  • El daño se incrementó de 40 a 50
  • El daño crítico se incrementó de un 10% a un 28%
  • El daño crítico se incrementó de 2x a 2.4x
  • La probabilidad de estado se incrementó de un 5% a un 12%
  • Capacidad de munición inicia en 600
  • La velocidad de recarga inicia en 2 segundos
  • Se cambió de - la cadencia de fuego de su base 16.67 intensificandolo desde 13.33 a 25 con una cadencia de fuego sobre la ronda 30, a - una cadencia base de 25 intensificandola desde 13.33 sobre la ronda 30. Funciona exactamente igual que antes solo que la cadencia de fuego máxima se muestra ahora en tu Arsenal.

NUEVA MÚSICA EN LOS VALLES DEL ORBE
Una nueva canción de combate titulada "Coldwave" y una canción de ambiente titulada "Fluid Mechanics" pueden ser escuchadas fuera de los Valles del orbe.

  • Nuevos fragmentos de Fortuna para el somacordio pueden ser descubiertos fuera de los Valles del Orbe trayendo así una vibra buena onda a tu orbitador:
    • Klokkit
    • Null Unit
    • We All Lift Together
    • Cold Tundra
    • Vapor Trails
    • Coldwave

Adiciones Generales:

  • Los residentes de Fortuna puede que ya confíen en ti, pero hay más historia que contar. Aventurate a través de los Valles del Orbe por los Fragmentos del Lore de Venus (son similares a los bonos de deuda) para unir las narrativas de Eudico, The Business, Smokefinger, Legs, la ruda Zuud, Little Duck y Ticker.
  • Un nuevo tema para la Interfaz de Usuario de Baruuk y de Stalker pueden ser compradas bajo las opciones de Interfaz -> personalización de la UI
  • En un esfuerzo en hacer a Warframe más accesible, los dispositivos no análogos pueden ser ahora usados juntos y recibirán el mismo trato que los otros dispositivos no análogos desde el mismo aparato al ser apretado.
  • The Business ahora ofrece un trofeo de bota Corpus para mejorar la decoración de tu orbitador.
  • Nuevas escenas en el modo de Estudio
    • ESCENA DE FORTUNA (disponible en las ofrendas de Smokefinger en Fortuna)
    • ESCENA DE CETUS (disponible en las ofrendas de Suumbaat en Cetus)
  • Esténciles de cada sindicato han sido agregados para que los puedas usar en las paredes tu cuartel personal
  • Se agregó un pin de ubicación PIN-LOC para su investigación en el Clan. Esta nueva herramienta te deja agregar tus propios marcadores en el mapa de las Llanuras de Eidolon y en los Valles del Orbe
  • Se agregó un sonido de Bonus en las recompensas para los contratos de los Valles/Cetus y se agregó un sonido de "Fase de contrato completa"


Cambios en Nyx & Titania:

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Para información más detallada sobre estos cambios, revisa la publicación original de nuestro Talle de desarrollo:

 

Cambios de Nyx:
Nyx es la maestra de la manipulación psíquica - sus habilidades ahora son capaces de debilitar, el control de multitudes o hacer daño directamente a través de energía psíquica y manipulación.

Las habilidades de Nyx han recibido una actualización en los sonidos - nuevos sonidos han sido agregados para sus poderes.

Pasiva:

  • Las habilidades pasivas de Nyx ahora causan que los enemigos fallen más seguido
  • La última habilidad pasiva de Nyx desarmaba aleatoriamente a los enemigos cuando eran golpeados por los poderes. Desde que su revisión depende en que los enemigos sean golpeados efectivamente, hemos cambiado la pasiva de Nyx para que fuera más difícil de darle.

Control mental:

  • Control mental tiene un viento de 4 segundos al comienzo donde el daño recibido causará un aumento en la salida de daño del objetivo. ¡Cuanto más fuerte sea tu armamento, más letal será la salida de tu víctima!
    • Recordatorio: Todo el daño causado al objetivo se aplicará una vez que Nyx desactive Control mental o cuando la duración termine.
  • Mejor "seguir a Nyx y atacar enemigos" la inteligencia artificial pasa.
  • Control mental ahora puede ser lanzado mientras te mueves, ya no más retrasos en Nyx.
  • El tiempo de lanzamiento de Control mental ha disminuido, así que puedes usar mejor la puerta de 4 segundos para subir el poder de tu nuevo secuaz
  • La habilidad pasiva de Nyx para que los enemigos fallen se desactivara cuando ella use Absorber, significando que ningún disparo sea desperdiciado

Haces psíquicos:

  • Ya no se hará más daño y se desactiva temporalmente la armadura y escudos, lentamente en las unidades de infestados y deshabilita las auras de los espectros
  • Haces psíquicos ahora puede ser lanzado una vez hacía 6 objetivos. Debes eliminar estos objetivos antes de poder lanzar esta habilidad de nuevo o mantener apretado 2 para reiniciar los objetivos y lanzar de nuevo.

Absorber:

  • El tipo de Absorber ahora está basado en el tipo de daño que absorbe

Cambios en Titania:

  • La capacidad base de la energía incrementa para dar un 225 en el rango máximo

Tributo:

  • El costo de energía para Tributo ha disminuido de 50 a 25.
  • Tener un tipo de tributo será suficiente para tener su poder al máximo. Puedes continuar adquiriendo tributos para mantener la Duración, pero no tendrás que construirlos de nuevo.
  • Para los 4 tipos de tributos:
    • Polvo - mantenlo así como esta: reduce la precisión del enemigo a un 50%
    • Espinas - incrementa en un 50% de daño reflejado hacia el atacante
    • Enredar - mantenlo así como esta: un Tributo enredadera alenta a un enemigo a un 25%
    • Luna llena - el daño extra de un 75% se aplica ahora a todos (centinelas, moas y compañeros) + Alas de mariposas afiladas

Linterna:

  • Linterna puede lanzarse 4 veces a la vez (los nuevos objetivos reemplazan a los viejos). Los objetivos irán gradualmente flotando hacia sus posiciones de inicio. Serás capaz de "explotar" a todos los objetivos manteniendo presionado el lanzamiento de Linterna.

Alas afiladas

  • Alas afiladas tiene una "aspiradora" construida dentro

Cambios en los Halietos de Venus

  • La zona de aparición de las burbujas anuladoras de los escudos de los Halietos de Venus sólo aparecen si la alerta en los Valles del Orbe es de más de 3 y si el enemigo es nivel 20 o mayor.
  • El nivel 2 de alerta hará que aparezca los escudos de los Halietos que no hacen aparecer las burbujas anuladoras
  • Un máximo de 2 burbujas anuladoras pueden ser creadas por cada dron
  • El total de burbujas anuladoras activadas (de todos los drones) en el área no excederá la cantidad de 4 a 10 burbujas (escalando con el conteo del jugador)

CAMBIOS EN ARMAS:

Cambios en la Tonkor

  • Se cambió de ser "disparar al soltar" a "dispara al presionar" y se eliminó el arco visual de las granadas
  • Los proyectiles ahora explotan con el impacto después de viajar unos 6m. Si este impacta antes de los 6m este se destruirá sin explotar.
  • Se actualizó el efecto de explosión para que concordara con el radio del daño (6m)
  • La cadencia de fuego incremento de 2 a 3.17
  • El daño radial incremento de 325 a 650
  • El tamaño del cargador se redujo de 2 a 1
  • La capacidad de munición se redujo de 40 a 30
  • Una caída de daño de un 50% ha sido agregada

Cambios en la staticor:

  • El área de efecto del disparo rapido se regreso a 2m a como estaba planeado
  • Se incrementó la velocidad de carga del disparo del proyectil
  • El tamaño del cargador incremento de 45 a 48
  • La capacidad de munición se incrementó de 270 a 288
  • El tamaño del cargador no afecta más el tiempo de carga y ahora está puesto a 1 segundo.
  • El disparo cargado ahora causa daño a sí mismo
  • Se redujo el efecto especial de la distorsión de la onda sísmica

Cambios en la serie de Simulor:

  • Se cambió de ser semi automática a automática
  • Se agregó un poco de retroceso al disparar por la retroalimentación que nos dieron cuando disparaban
  • Ahora tiene estadísticas de precisión apropiadas así que ahora los mods tendrán efecto
  • Los mods de Tormenta de fuego y Velocidad terminal ahora pueden ser equipados
  • Se redujo el acercamiento de la mira de 2.23 a 1.6x
  • El daño de daño-sobre-tiempo se ve afectado ahora por los mods que otorgan más daño
  • Se actualizaron los efectos especiales en general

Simulor

  • La cadencia de fuego se incrementó de 2 a 3
  • La capacidad de munición incremento de 60 a 72
  • El tamaño del cargador disminuyó de 10 a 8

Simulor Synoid

  • La cadencia de fuego incrementó de 2.67 a 3.33
  • La capacidad de munición se incrementó de 75 a 96
  • El tamaño del cargador se incrementó de 15 a 16
  • La probabilidad de crítica incremento de un 5% a un 14%

Cambios en la Ocucor:

  • Se incrementó el ángulo de bloqueo de los rayos adheribles de 15 - 30 a 40 - 60 (el primer número es el ángulo en el que puede obtener el bloqueo, el segundo número es cuando el rayo perderá el bloqueo)
  • El tamaño del cargador incremento de 40 a 60
  • La capacidad de munición incremento de 200 a 300

Cambios en la Battacor:

  • Se redujo el retraso hasta que puedas usar el disparo primario después de usar el segundo disparo

Cambios en la AkVasto Prime

  • Se redujo el retroceso al apuntar después de disparar

Cambios en la Kitgun:

  • Se incrementó la tasa de recarga de la carga de Pax cuando es usada con todas las cámaras aparte del catchmoon
  • Elevación de Pax ahora también reduce el efecto de gravedad cuando disparas una Kitgun
  • Proyectil de Pax tiene la probabilidad de activar un incremento de 50% a 100% en su rango máximo
  • La velocidad de recarga de los cargadores Splat se incremento de 1.9 a 1.7 segundos cuando es usada con Cámara Gaze
  • La probabilidad de estado de Cargador Killstream incremento de 11 a un 13% cuando es usada con Cámara Catchmoon
  • El daño en el área de efecto de la Cámara Tombfinger ahora concuerda con los puntos de impacto en vez de atrás de este.

Cambios y arreglos en los controles:
Hemos aumentado la respuesta de los controles en varias maneras:

Se arregló un problema mayor en el que se requería mover el control más del 50% de su rango para mover la cámara de disparo a nivel de la cadera. Hemos incrementado el cifrado en las zonas muertas para que la mira sea más refinada y precisa, también quitamos la velocidad agregada cuando se cambiaba de direcciones. Los jugadores deben de notar ahora un declive inmediato en el movimiento de la cámara una vez que el input no esté aplicado al control de las palancas.

Adicionalmente, hemos agregado un número de mejoras matemáticas hacia las rampas y aceleraciones de las curvas usadas para interpolar la entrada de información de la palanca del control. Esto debería hacer que la manipulación de la cámara se sienta mucho más fluida y permitirá una mayor aproximación al movimiento circular, en comparación al movimiento más "cuadrado" que teníamos antes.

También hemos incrementado la cantidad visual del movimiento vertical cuando se manipula el control de las palancas para reducir la asimetría entre este y el movimiento horizontal. Aún hay una preferencia hacia el plano horizontal, pero el movimiento de cámara de arriba/abajo no debería de sentirse tan diferente como cuando es comparado con el movimiento de izquierda/derecha.

  • Se corrigió que el modo del Vacío se quedará atascado a veces debido a la interacción con el menú de poder en los controles

Arreglos, adiciones y cambios en la Conservación:

  • Los componentes de sintetizador de feromonas animales han sido agregados a las ofrendas de "The Business" Cuando se usan antes de usar un señuelo Echo, incrementa la probabilidad de atraer una variante rara del respectivo animal que quiere atraer.
  • Se incrementó el rango de sonidos de pulsaciones del rifle tranquilizador de 100m a 180m
  • Se corrigió que la Interfaz de usuario y los láseres de señuelos Echo/ tranquilizadores/ herramienta para minar, no funcionara después de haber usado una K-Drive
  • Se corrigió que no tuvieras un arma equipada cuando eras derribado mientras tenías un señuelo Echo o rifle tranquilizador en uso.
  • Se corrigió que el tranquilizar a un animal durante la animación en el que se los llevan, causando una desaparición instantánea
  • Se corrigió que los señuelos Echo no cambiaran de tono para los Clientes
  • Se corrigió un caso donde la interfaz de usuario mostraba un tono erróneo en los señuelos Echo del llamado del animal
  • Se corrigió que la Interfaz de Usuario de Conservación estuviera deshabilitada cuando dejabas de usar una K-Drive
  • Se corrigió casos potenciales de la Conservación empezaba en un punto o que el punto de aparición estaba muy lejos dentro de los límites exteriores del mapa, haciendo de estos puntos inalcanzables
  • Se corrigió que no pudieras usar las habilidades de los warframes después de desmontar una K-Drive cuando pescabas con un arpón equipado.
  • Se corrigió un caso extraño donde los servopeces de los Valles del Orbe se quedaban atorados en varias ocasiones en un punto en específico.
  • Se corrigió que frecuentemente los servopeces valieran 0.0 puntos

Cambios en la Interfaz de Usuario del Dojo

  • La pantalla inicial de Publicación de Intercambios y la pantalla de Investigación en el Dojo ha sido revisada para que no solo sea más funcional y estéticamente agradable, si no que también concuerde con el tema de Interfaz de Usuario que hayas elegido.
  • El progreso de las investigaciones ahora se muestra con un progreso de contribución en el panel de la derecha y el material de contribuciones incompletos aparecerá sin resaltar.
  • Al pasar el cursor sobre los materiales que no requieran créditos, mostrará la información de este y la cantidad que se tiene

Cambios:

  • Las carreras de K-Drive ahora requieren una recompensa de reputación. Boon ha adaptado las recompensas de riesgo alto
    • La cantidad de reputación requerida está basada en el número de puertas * 5 (10 puertas por 5 = 50 esa es la reputación requerida) no importando si ganas o pierdes la carrera
    • La cantidad de reputación requerida recompensada está basada en el número de puertas * 50 (10 puertas * 50 = 500 de reputación) Si completas con éxito la carrera.
    • Los trucos de mayor valor te recompensará con más reputación
  • El mod Oxylus de "Escaneos de forma de vida" ha cambiado a "Escanea formas de vida acuáticas". Ahora este revelara la ubicación de puntos importantes dentro de cierta cantidad de metros y aplicará tintes luminosos para pescar dentro de esa distancia.
  • Los planos de warframes que son obtenidos en aventuras ya no pueden ser vendidos por créditos
  • Los operadores pueden ahora usar los cifradores cuando hackean paneles
  • Se redujo el brillo en general en el Simulacro
  • Apretar cualquier tecla cancela los emotes ahora, en vez de tener que elegir de nuevo el emote.
  • La rueda de emotes ahora muestra los emotes según el uso cuando estas usando un emote (estos antes sólo no eran tan visibles, aún cuando podías hacer clic de nuevo en el para cancelarlo)
  • Cambios en los mods de Arch-cañón:
    • Gatillo automático: de un 45% a un 60% en cadencia de fuego
    • Munición doble: de un 30% a un 60% en multidisparo
    • Cañón revestido de rubedo: de un 60% a un 100% en daño
    • Mira de paralaje: de un 80% a un 100% en probabilidad de crítica
    • Balas de punta hueca: de un 60% a un 80% de daño crítico
  • Arcane arcano cambio a: Posarse en la pared por 2 segundos: 100% de daño de arma por 20 segundos.
  • Redirección calculada, Vitalidad mejorada y fibra de metal ahora son mods para compañeros, pero son incompatibles con los mods vinculados con los kubrows.
  • El efecto especial de haber minado exitosamente, refleja ahora el color de tu interfaz de usuario que habías elegido
  • Se incrementó un poco el tamaño de los efectos visuales de los Napalm de Avizores Nocturnos en el rango más bajo.
  • Se reemplazaron los armarios viejos de los corpus de varios tipos con uno nuevo y reluciente en varios niveles de los Corpus
  • Se hicieron mejoras en las animaciones de correr de los compañeros MOA
  • Se mejoró el brillo de los efectos especiales de la Kohm
  • Las capuchas de los Operadores ahora aparecen abiertas cuando se muestra un previo de un accesorio facial para que puedas ver mejor la cara.
  • Las naves de desembarco enemigo de Venus son ahora afectadas por efectos de estado como Proyección corrosiva, Magnético, Calor y Electricidad.
  • Las naves de desembarco enemigo ahora se repiten y revisan si la zona de aterrizaje está cerca de la locación elegida. Esto debería de reducir las situaciones donde las naves de desembarco podían elegir aterrizar en un lugar lejano del área de encuentro de batalla
  • Se optimizaron algunos tiempos de espera largos que ocurrían durante el juego.
  • Se optimizó la caída de fotogramas ocasional durante las pantallas de carga o cuando navegabas en la Interfaz de Usuario
  • El brillo de las luces de flash ahora se combinan cuando usas el escáner
  • Se actualizó una descripción de los mods de atravesar que convertía el daño a que se leyera constantemente como si fuera cortante o de impacto.
  • Se actualizaron las animaciones de desarme de los compañeros MOA para que parecieran menos humanoides
  • Se actualizó la habilidad de Agujerogusano para que se leyera Agujero de Gusano
  • Se revirtió el soporte de "control clásico" para Reflejo del terror de Garuda y Garras buscadoras debido a que la información recibida del control contenía discrepancias que hacían que hubiera errores.
  • Se mejorar las animaciones del Incensario de Harrow mientras este corre.
  • Se redujo la cantidad requerida de muertes de enemigos para la misión de Exterminio de Archwing sumergible
  • Se cambió el nombre de la categoría de mods de archwings a "vehículos". Los mods de Archwing y K-drives pueden ser encontrados aquí ahora
  • Un truco de K-Drive de agarre exitoso es ahora llamado "Knuckle duster"

Arreglos:

• Se ha arreglado la inhabilidad de remover el bloqueo de seguridad y progresar en las misiones de los laboratorios subterráneos de Espionaje.
• Se han arreglado los casos donde las migraciones de anfitrión causa que el cuarto de Lua de acertijo otorgará doble cantidad de recompensas.
• Se ha arreglado la migración de anfitrión que reiniciaba el conteo de créditos en las fases de contratos de asesinato de los Valles del Orbe
• Se ha arreglado los compañeros MOA y los K-Drives que solamente otorgaban 3.000 de Maestría en vez del 6.000 de Maestría. La Maestría que faltaba será agregada retroactivamente al ingresar.
• Se ha arreglado el Interfaz de contratos de emparejamiento público que se quedaba en la pantalla al entrar a los Valles del Orbe.
• Se ha arreglado el botón de Play que no servía en el interfaz de votar al ingresar a un escuadrón con una misión de Contrato ya seleccionada.
• Se han arreglado que no aparecen las cargas en los contratos de los Valles del Orbe en la fase de “Capturar recursos”
• Se ha arreglado un mal rendimiento por los primeros 20 segundos al cargar directamente a los Valles del Orbe como cliente.
• Se ha arreglado poder hacer un grind con la K-Drive en el suelo (y se ha mejorado por general la detección de hacer los grind)
• Se han arreglado los Toroides y Espíritus de Cetus que se desaparecían por una cantidad de tiempo si hay otros hallazgos.
• Se ha arreglado la transferencia a operador automática que pasaba cuando tu warframe llegaba a 2 HP, sin importar que fueras invulnerable (Mente rápida).
• Se ha arreglado Disparo cauteloso que se aplicaba a armas secundarias aun a través de las armas primarias que estaban equipadas.
• Se han arreglado los snipers corpus que no desplegaban Ratel.
• Se han arreglado las habilidades de invisibilidad del Sargento y Tia Mayn que no los convertía invisibles en su primer uso. En el caso del Sargento, eso resulta en él, de manera humorosa, corriendo lejos después de tirar una bomba de humo mientras está completamente visible.
• Se ha arreglado el globo árctico de Eximus que se convertía impenetrable si era afectado por Estasis y Cataclismo de Limbo hasta que Estasis fuera removido o expiraba.
• Se han arreglado malas rotaciones de cámara al revisar a Wyrmius.
• Se ha arreglado la habilidad de instalar los mods de Warframes en un compañero.
• Se ha arreglado Resaca de Hydroid/Hydroid Prime que aparecía invisible.
• Se ha arreglado los efectos especiales de fuego de Caminante de fuego de Nezha.
• Se han arreglado las animaciones extrañas que aparecían cuando ciertos Arcanos eran habilitados al recargar las armas.
• Se han arreglado las minas del MOA Embate Terra que no funcionaban para los clientes y ahora serán destruidas al ser habilitadas.
• Se ha arreglado que los enemigos que han sido desarmados no cuenten hacia el contador de eliminaciones de enemigos en la fase de Contratos de “Elimina este tipo de enemigo”.
• Se han arreglado los enemigos que no atacaban en la fase de “defensa de drone” de los Contratos en los Valles del Orbe y a veces aparecían muy lejos para contar para el objetivo.
• Se ha arreglado que los componentes de uso infinito aparecían como “no disponibles” en la espiral de herramientas después de ser removidos del inventario. Siguen ocupando una ranura, pero su icono ha sido oscurecido y el contador ahora muestra un 0 en vez de infinito.
• Se ha arreglado la habilidad de Destello de Itzal que a veces te teletransportaba hacia atrás en misiones sumergibles de Archwing.
• Se ha arreglado el aumento de Miter de Justicia neutralizadora que no funcionaba para las burbujas del anulador en los Valles del Orbe.
• Se han arreglado los Mecha Mods que a veces mataban a los jugadores con el efecto de estatus radial de electricidad.
• Se han arreglado los efectos especiales de Asalto de tek que permanecían para los clientes si el anfitrión estaba utilizando el operador en el momento que se lanza la habilidad.
• Se ha arreglado los tornados de Zephyr que no aplicaban daño crítico para clientes.
• Se ha arreglado un problema con los proyectiles que viajaban una distancia que afectaba las armas como la Tonkor que requería que sus balas viajarán una cierta distancia antes de entrar en estado de “listas para detonar”.
• Se han arreglado algunos casos de las mascotas quedándose atazcadas en la primera misión de «El Gambito de Glast».
• Se ha arreglado la imagen de Legs que no aparecía en sus transmisiones.
• Se ha arreglado revisar una advertencia para comprar más ranuras de Centinela si solo tenías solamente 1 ranura disponible al crear una nueva mascota MOA de Legs.
• Se ha arreglado los enemigos que venían hacia el jugador que quedaban atascados en los niveles de defensa de la Tierra de los grineer.
• Se han arreglado las Espiras que quedaban atascadas por Vitrificación masiva de Gara. Ahora crearán un hueco en el vidrio y seguirán conduciendo.
• Se han arreglado las Espiras enemigas que causaban daño de choque las Espiras de los Contratos de Emboscada.
• Se arreglado la activación de “bonus de afinidad por asesinato sigiloso” al destruir Espiras estacionadas en los Valles del Orbe.
• Se ha arreglado una inescapable K-Drive endemoniada que se activaba al “revisar los cuerpo” en la fase de “Recuperación” de los Contratos de los Valles del Orbe. ¡Uffff qué miedo!
• Se han arreglado los clientes que no podían ver la cautividad de las paredes láser en la fase de “rescatar a los rehenes” de los contratos de los Valles del Orbe.
• Se ha arreglado la inhabilidad de escanear los Sacos Gorgaricos.
• Se ha arreglado el Sello de Masacre que no aparecía adecuadamente al verlo en su diorama vía enlace del chat.
• Se ha mejorado el marcador de extracción que no aparecía para los jugadores fuera del elevador de los Valles del Orbe.
• Se ha arreglado que los Kuakas aparecían distorsionadas al lanzar Aplastamiento cósmico de Itzal.
• Se han arreglado algunos casos donde Señuelo de Itzal puede fácilmente traspasar los bordes de las Llanuras de Eidolon y los Valles del Orbe.
• Se han arreglado algunos casos donde los enemigos se quedan atascados al viajar por los niveles de la Tierra de los grineer.
• Se han arreglado algunos casos donde los enemigos quedan atascados al viajar por los niveles de puestos de avanzada de los corpus.
• Se ha arreglado que incorrectamente se marca las puertas cerradas en los niveles de los astilleros de los grineer.
• Se han arreglado algunos cajones que no se podían llegar a ellos por la cantidad de agua en los niveles de los laboratorios del océano de los grineer.
• Se han arreglado algunas puertas en los Valles del Orbe que te enviaban a lo profundo de Vacío si ce cerraban sobre tu warframe.
• Se ha arreglado el casco de Onkko de los Raquis que las texturas penetraban otras en su cabeza.
• Se ha arreglado el casco de Kara de Valkyr que aparecía estirado/deformado cuando se volaba en Archwing.
• Se han hecho otras mejoras para las texturas incorrectas de los kubrows.
• Se han arreglado algunos efectos especiales del arco Artemis de Ivara.
• Se corrigió el color de energía predeterminado equivocado en las plumas de la cola de Zephyr Prime.
• Se corrigieron las estadísticas incorrectas del arsenal al comparar dos compañeros MOA.
• Se corrigió que se escucharan los pasos de los compañeros MOA en el orbitador sin importar si éste estaba a la vista o no.
• Se corrigió que la pantalla de resultados de minar apareciera saturada.
• Se corrigió el nombre/cantidad que faltaba en la pantalla de resultados de minar si el jugador tenía las etiquetas para objetos desactivadas.
• Se corrigió la imposibilidad de rotar un compañero en la pantalla de hibernación.
• Se corrigieron las decoraciones que no rotaban adecuadamente al usar las opciones de ajustes.
• Se corrigió que apareciera una animación en los pies de Ticker.
• Se corrigió que la cámara no siguiera la animación de inactividad de los compañeros MOA en el arsenal.
• Se corrigió un sonido repetitivo al escoger la recompensa de tributo diario.
• Se corrigió la música de introducción a Masacre en el Santuario que se repetía una y otra vez.
• Se corrigió que se recogieran créditos estando en la K-Drive pero que éstos no se obtenían en realidad.
• Se corrigió que en ocasiones los sonidos de campo en los Valles del Orbe se movían de adelante hacia atrás (en modo envolvente) estando en la K-Drive.
• Se corrigió que algunas veces no se escuchara el sonido de montar una K-Drive.
• Se corrigieron las entradas que faltaban en el Códice de espora gorgarico, espora de mitocardio, nódulo tepa y contenedores de lodo térmico.
• Se corrigió la facción equivocada que estaba listada en el Códice para el dron de escudos de Abitramento.
• Se corrigió que los clientes que aceptaran invitación al orbitador en cuenta regresiva pudieran perder la carga de la misión.
• Se corrigió un importante error de script relacionado a los ataques de corpus terraformados.
• Se corrigió al crear un enlace con una etiqueta de selección (por ejemplo, [Riven Mod], [song]).
• Se corrigió que a Trinity le faltara la cabeza en el diorama de entrenamiento de Melee 2.0 en el Códice.
• Se corrigió que el deslizamiento de ruido no funcionara en el modo de estudio.
• Se corrigió una transmisión incorrecta de Lotus después de derrotar al objetivo de captura.
• Se corrigió un error de script al lanzar la habilidad de Galería de tiro de Mesa.
• Se corrigió un error de script al enviar un regalo.

Cambios y arreglos en Cónclave:

• Se removió ‘-50% de capacidad del cargador’ del mod de Munición de precisión en Cónclave.

👾

Fortuna: Revisión 24.2.1

Adiciones

  • Se agrego una decoración nueva al Dojo; La TRIBUTA - Da honor, conmemora o apoya a un compañero tenno con esta escultura venerada

Cambios

  • Se quitaron los efectos especiales de disolver cuando te equipabas el Arch-cañón

Arreglos:

  • Se corrigieron algunos problemas con apariciones de IA en contratos de Atracos del Orbe dando como resultado que no se pudiera jugar en ciertas fases.
  • Se corrigió la imposibilidad de completar las pruebas de maestría (la maestría incrementada por K-Drive y mascotas Moa no se estaba incluyendo).
  • Se corrigieron errores que provocaban cierre del juego por optimizaciones que no eran compatibles con Warframe de 32-bit.
  • Se corrigieron textos en algunos idiomas que aparecían torcidos/distorsionados.
  • Se corrigió una sugatra que estaba fuera de lugar para la Cobra & Crane.
  • Se corrigió un error de script al intentar invitar a otro jugador.
  • Se corrigió un error de script al lanzar la habilidad Golpe de hierro de Wukong.
Edited by [DE]Fernanda
:3
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