Poradnik jest tłumaczeniem ogólnodostępnego dokumentu stworzonego przez Open-world Recruitment Hub. Wszelkie zasługi i prawa autorskie należą do autorów dokumentacji.
Celem poradnika jest przybliżenie podstaw oraz kilku nieco bardziej zaawansowanych technik polowania na te majestatyczne istoty. Mój udział w tym poradniku ograniczył się do przetłumaczenia tekstu na język polski, małej zmianie kilku rzeczy, takich jak buildy czy aktualizacja Amp'ów na stan obecny czyli aktualizację o numerze 24.2.15 (stan na dzień 25-02-2019)
Skład Drużyny
Meta -
Chroma: Jako główny DPS. Przyjmuje priorytet hosta - czyli jest osobą zakładającą drużynę
Trinity: zarządzanie Przynętami - używane jako obrona, aby rozproszyć i uwięzić Vomvalystywędrujące w pobliżu obozów Grineer (omówienie Przynęt w dalszej części)
Harrow: Chroni drużynę przed falami energii, daje buffa do obrażeń krytycznych. Druga najlepsza opcja hosta
Bestia: Kubrow SahasalubKavat Adarza
Zastępcy -
Mesa: Zastępuje Harrow zazwyczaj niepotrzebna, ale pomocna (zwiększa obrażenia Amp'ów)
Rhino: Alternatywa dla Chromy. Nie wymaga samo-obrażeń, nie może odświeżyć buffa, sam buff jest słabszy
Octavia: Alternatywa dla Chromy. Nie musi zadawać sobie obrażeń, może odświeżyć buffa, sam buff jest słabszy
Ivara: Niedoceniana alternatywa dla Chromy (bardzo trudna w użytkowaniu, wymaga sporej wiedzy)
Oberon: Downgrade z Harrow. Nie chroni przed falami ale chroni przed uderzeniami i odrzutami
Limbo: Zamiast Harrow. Brak buffa na krytyczne obrażenia, trudne do opanowania szczeliny. Zatrzymuje ruch Vomvalyst’ów
Tu należy się kilka słów wyjaśnienia. Korodująca Projekcja zmniejsza ogólny pancerz każdego przeciwnika na mapie o 30%, gdy posiadają ją trzy osoby, daje nam to 90%, zaś dodatkowo założenie Dryfu Współdziałania na dwóch członkach drużyny redukuje pancerz o 99%.
Należy pamiętać aby NIE!przekroczyć dwóch Dryfów Współdziałania gdyż Eidolon straci wtedy cały pancerz, przez co my stracimy bonusy od obrażeń +75% Radiacji, +25% Zimna, +25% Przebicia (Unikajcie sytuacji 3x Korodująca Projekcja + 3x Dryf Współdziałania)
- Zadaj sobie obrażenia - użyj broni, która zadaje obrażenia nie tylko wrogom a ale i Tobie przy bliskim kontakcie, polecam broń typu Glaive (np. Cerata) lub broń rzucaną (np. Hikou) z modem Ukryte Ładunki Wybuchowe(**UWAGA!** zalecam ostrożność, tymi broniami można się zabić!!!)
- Strzelaj w kończyny gdy tylko zniknie tarcza Eidolona (**UWAGA!** Jedna Przynęta MUSI być naładowana, inaczej Eidolon wam zwieje)
- Przejmij 2 Przynęty zostawione przez Trinity
- Przed i po fali (będąc w trybie operatora) spamuj E na kończynach Eidolona (wytworzysz Ogniki Unairu)
- Powtarzaj aż wszystkie kończyny zostaną zniszczone (**UWAGA!** Zanim zestrzelisz ostatnią, upewnij się że masz naładowane Przynęty - 2 dla Teralysta, 3 dla dwóch pozostałych Eidolonów)
- Wraz z drużyną „pochwyćcie” Eidolona
- Gońcie wszyscy do ołtarzaby włożyć okruch i wywołać kolejnego Eidolona
Volt
- Wejdź na PoE
- Pomóż szukać Vomvalyst’ów
- Goń do Teralysta
- Umieść tarcze tuż pod Eidolonem
- Strzelaj z Amp’a, aż zbijecie tarcze
- Chwyć Ogniki Unairu pod Eidolonem
- Powtarzaj do ostatniej fazy
- Po tym, jak wszystkie kończyny zostaną zniszczone, połóż kilka tarcz dla Chromy gdzieś na wprost leżącego Eidolona (nieco dalej w nogach ale na wprost jego "głowy")
- Wraz z drużyną „pochwyćcie” Eidolona
- Gońcie wszyscy do ołtarzaby włożyć okruch i wywołać kolejnego Eidolona
Trinity
- Wejdź na PoE
- Jak najszybciej zbierz 2 Przynęty, wróć i "zaparkuj" je ("X" - domyślnie) przy Eidolonie, następnie poleć po następne 5 + od tej pory Twoim głównym zadaniem będzie utrzymywanie Przynęt przy „życiu” (utrzymuj Błogosławieństwo cały czas)
- Goń do Teralysta
- Strzelaj z Amp’a, aż zbijecie tarcze
- Staraj się jak najszybciej naładować pozostałe Przynęty (**UWAGA!** Zanim Chroma zestrzeli ostatnią kończynę, upewnij się że masz naładowane Przynęty - 2 dla Teralysta, 3 dla dwóch pozostałych Eidolonów)
- Chwyć Ogniki Unairu pod Eidolonem
- Powtarzaj do ostatniej fazy
- Wraz z drużyną „pochwyćcie” Eidolona
- Gońcie wszyscy do ołtarzaby włożyć okruch i wywołać kolejnego Eidolona
Przechwycenie Przynęty jest bardzo proste, wystarczy ją zestrzelić a następnie złamać jej zabezpieczenia (można to zrobić ręcznie lub za pomocą szyfrów)
Sposób ładowania Przynęty
W momencie gdy uszkodzimy fizyczną formę Vomvalysta, Przynęta wchłania jego formę energii, gdy znajduje się on w odległości 5-6 metrów. Po wchłonięciu przynęta jest ładowana, zasilając jedną z anten na jej kopule. Każda Przynęta może być ładowana do trzech razy, w którym to momencie będzie świecić na niebiesko. Stan naładowania jest również sygnalizowany przez niebieską ikonę HUD.
Lokalizacja Przynęt oraz proponowana trasa ich pozyskiwania
Jak szybko naładować Przynętę
Wystarczy (będąc operatorem) teleportować się na wprost do leżącego konaru przed nami lub w jedno z miejsc na poniższej mapce i odnaleźć Vomvalyst’y (trzeba uszkodzić ich fizyczną formę, nie niszcząc formy energii)
Technika teleportowania "łupu" z Eidolona
Gra "zapisuje" w pamięci, która naładowana Przynęta pierwsza się połączyła z Eidolonem i to w miejscu jej przeładowania (czytaj - śmierci/wybuchu) pojawia się łup. Po pokonaniu Eidolona można usłyszeć charakterystyczny dźwięk i w tym konkretnym momencie należy wskoczyć na Archwing i jak najszybciej polecieć do kapliczki. Następnie należy zejść z Archwinga i przyciskiem "X" (domyślnie) "zaparkować" Przynęty, żeby nie uciekły i dzięki temu łup pojawi się w miejscu "zaparkowania", używa się tego podczas pokonywania każdego z trzech Eidolonów, łup z dwóch pierwszych należy "przeteleportować" na kapliczkę, łup z ostatniego pod bramę - nie należy jednak "parkować" ich bezpośrednio przy niej ponieważ możemy wtedy przeteleportować łup ponad bramę.
Teleportację łupu w przypadku pierwszego Eidolona robi Chroma, gdyż posiada pierwsze Przynęty, przy drugim robi to albo Chroma - jeśli zostawił sobie Przynęty - albo Trinity - jeśli Chroma "zaparkował" Przynęty i ona je przejęła, przy trzecim Eidolonie robi to wyłącznie Trinity niedaleko bramy.
Wszyscy strzelają z Amp'ów
Zamiast na zmianę strzelać z Amp’ów, by ładować Atak Pustki i strzelać, robiąc 5x3 (skrót oznacza złapanie wszystkich trzech Eidolonów pięć razy w ciągu jednej nocy na Równinach Eidolon) każdy musi strzelać i chwytać Ogniki Unairu. Ładujecie się podczas fal energii i odświeżacie mnożnik, gdy Eidolon pada na ziemię. Daje to dużą różnicę między 5x3 a 4x3
Buildy
Poniżej znajdują się proponowane przykładowe buildy, by skutecznie polować na Eidolony
Chroma – Szkoła Fokus – Unairu
Wersja "uboga"
Celem buildu jest osiągnięcie jak największej siły oraz czasu trwania a także nieco przeżywalności.
Twoim głównym zadaniem jest stawianie tarcz przed Eidolonami w taki sposób, by mogli przez nie strzelać Operatorzy ze swoich Amp’ów, Elektrowstrząs (Augment) jest opcjonalny, aby pomóc Chromie w zadawaniu obrażeń ale i bez tego Chroma powinien być w stanie zniszczyć kończynę na jeden strzał
Trinity – Szkoła Fokus – Madurai
Wersja "uboga"
Celem buildu jest osiągnięcie jak najdłuższego czasu trwania oraz siły minimum 150% (dzięki czemu osiągamy maksymalną redukcję obrażeń - 75%)
Jeśli posiadasz, załóż Arkanum Pobudzenia oraz Arkanum Strażnika
Twoje rola:
Masz najważniejsze i najtrudniejsze zadanie w drużynie… utrzymać przynęty i drużynę przy życiu… wykaż się
Harrow – Szkoła Fokus – Madurai
Wersja "uboga"
Celem buildu jest osiągnięcie jak największej siły, oraz czasu trwania na poziomie nie więcej niż 100% ale nie mniej niż 94%, a także nieco przeżywalności.
Mała uwaga: Mod Stabilna Postawa Prime jest nagrodą za dzienne logowania, można go wybrać już za 400 logowań (dni), nie zalecam jednak, gdyż są o wiele lepsze mody do wyboru.
Jeśli posiadasz, załóż Arkanum Pobudzenia oraz Arkanum Strażnika
Twoja rola:
Masz pilnować by kompani nie popadali od fal energii (tego nie jest wstanie zrobić nawet Trinity) a także dać buffa do obrażeń krytycznych
Karabin snajperski
(dla wszystkich poza Chromą)
Niezależnie od tego jaki karabin snajperski preferujemy, polując na Eidolony naszym zadaniem jest zadać jak największe obrażenia. W przypadku każdego Warframe poza Chromą budujemy naszą snajperkę pod jak największe obrażenia Radiacyjne z jak największą Szansą na Obrażenia Krytyczne i jak największym Mnożnikiem Obrażeń Krytycznych
Build przykładowy:
(wręcz idealny)
Opcjonalny ale za to niebywale pomocny będzie mod Riven o statystykach:
Broń boczną oraz broń białą (dla wszystkich poza Chromą – ten ma swoje do samo-obrażeń) budujemy tak aby jak najskuteczniej zniszczyć fizyczną formę Vomvalystów a więc Radiacja lub Elektryczność
Chroma w związku z faktem iż musi zadać sobie samo-obrażenia, potrzebuje przynajmniej jednej broni dającej taki efekt, osobiście wybrałem broń białą ale możecie wybrać boczną, wybór należy do Was
**UWAGA** zalecam ostrożność, jeśli Chroma jest zbyt „słaby”, rzut Glaivem (w podłoże pod Chromą) może go zabić! Dostosujcie ilość otrzymanych obrażeń do wytrzymałości Chromy z aktywnym Pancerzem Wściekłości
Celem buildu jest mod Kopanie, dzięki któremu nasz Kubrow co ~15 sekund ma ~80% szansy na wydobycie Kuli Energii, pozostała część służy jego/jej przeżyciu i oznaczaniu łupu oraz przeciwników, bardzo ważne jest by w tym buildzie nie pojawił się mod Aportna gdyż, zbiera on Ogniki Unairusprzed nosa Operatora
Celem buildu są modyKocie Okozwiekszający szansę Obrażeń Krytycznych o 60% przez 10 sekund w zasięgu 25m co 20 sekund iTechniczne Wzmocnienieprzedłużający działanie buffów o 30% ich czasu trwania, pozostała część służy jego/jej przeżyciu i oznaczaniu łupu oraz przeciwników, bardzo ważne jest by w tym buildzie nie pojawił się mod Aportna gdyż, zbiera on Ogniki Unairusprzed nosa Operatora
Protip: naciśnij "Y", gdy jesteś w interfejsie hakerskim, aby szybko użyć szyfrów
Ampy
W przypadku budowania Amp'a, osobiście polecam jeden z trzech
Budując Amp'a z myślą o Eidolonach, ważne dla nas są Nakładka oraz Szkielet, Pryzmazaś jest naszym osobistym wyborem. Korzystać będziemy w 90% ze strzału alternatywnego.
Arkany na Amp'y
Virtuos Uderzenia: dobry do zadawania obrażeń w serii (daje 20% szansy na zwiększenie mnożnika krytycznych obrażeń po zadaniu krytycznego trafienia przez kolejne 4 sekundy)
Virtuos Cienia: Najlepiej utrzymany DPS (daje 40% szansy na zwiększenie szansy na zadanie krytycznych obrażeń po trafieniu w głowę przez kolejne 12 sekund)
Arkany na Operatora
Magus Wzniosłości: daje 75% szansy przywrócenia 200 punktów zdrowia do Warframe po wejściu z transferencji do niego
Magus Naprawy: przywraca 10% zdrowia na sekundę do pobliskich Warframe w zasięgu 20 metrów będąc operatorem w trybie pustki
Alternatywnie można użyć:
Magus Wigoru: przy wyjściu z transferencji +200 życia dla operatora
Magus Skorupy: przy wyjściu z transferencji +100 pancerza dla operatora
Magus Odnowy: zryw pustki ma 100% szansy na odnowienie 20% życia operatora
Magus Wzrostu: przy wyjściu z transferencji odnawia 25 punktów życia Warframe'a na sekundę gdy jesteś w trybie operatora
Jak szukać członków zespołu na polowanie używając chatu "Rekrutacja"
(wyjaśnienie skrótów)
Przykład #1:
[Harrow] LF 5x3/4x3/3x3, Max VS, Max Shadow, 150+ Caps, [Amp]
Gdzie:
[Harrow] - Warframe, którego masz zamiar używać na polowaniu
LF - skrót z angielskiego "Looking For" oznacza "ja szukam"
5x3 - "5x" oznacza ile razy pragniemy zrobić wszystkie "3" Eidolony w ciągu jednej nocy (50 minut)
Max VS - oznacza, iż mamy osiągnięty maksymalny poziom Atak Pustki
Max Shadow - oznacza, iż mamy Arkanum Virtuos Cieniana maksymalnej randze
H - oznacza, że osoba jest Hostem i szuka członków do drużyny
3/4 - "3/" = Hostzaprosił już dwóch członków, szuka jeszcze jednej osoby do "4" osobowego zespołu
LF - skrót z angielskiego "Looking For" oznacza, że "Host szuka"
exp - skrót z angielskiego "Experienced " oznacza, że "Host szuka doświadczonego/ej"
Trin - skrót od Trinity
4 - skrót myślowy słowa „for” z angielskiego oznaczający „na (polowanie)/do (polowania)”
Tridolon - określenie jest skrótem do próby pochwycenia wszystkich trzech Eidolonów, jednego po drugim w czasie pojedynczej sesji
Kilka porad przed rozpoczęciem polowania
- niestety ale skuteczniej jest szukać i znaleźć drużynę na anglojęzycznej wersji gry, polskie czaty często świecą pustkami
- jeżeli szykujemy się na więcej niż 3x3 to warto rozpocząć poszukiwania zespołu wcześniej, przykładowo szukając członków na 5x3 dobrze jest zacząć poszukiwania mniej więcej 20 minut przed rozpoczęciem nocy (poszukiwania mogą trochę potrwać a w ostateczności może nawet nie dojść do zebrania zespołu)
- gdy jesteśmy Hostem, dobrze jest ustawić "Tworzenie gier" na "Tylko Zaproszeni" by uniknąć sytuacji gdzie podczas ładowania się Równin Eidolon lub przy przypadkowym rozłączeniu jednego z członków drużyny nie wszedł nam jakiś przypadkowy gracz na jego/jej miejsce (co na pewno się wydarzy, jeśli mamy ustawione "Tworzenie gier" na „Gra Publiczna”)
- jak już zbierzemy drużynę, Host lub członek zespołu może zadać pytanie "CD Check" co oznacza, że chce sprawdzić ile osób w drużynie ma założony Dryf Współdziałania
- odpowiadamy krótko wpisując "+" albo "-"
- jeżeli zebraliśmy odpowiednią drużynę wcześniej, warto wejść na mapę Równin Eidolon przed nocą i czekać przy bramie na rozpoczęcie nocy
- w czasie czekania, członkowie posiadający Szkołę FokusMaduraipowinni użyć transferencji Operatora i wejść w tryb Pustki, ładując przy tym mnożnik Atak Pustki
- gdy noc się zacznie (wpierw usłyszymy syrenę a po chwili charakterystyczny dźwięk pojawienia się Teralysta), rozpoczyna się polowanie, każdy członek zespołu rozpoczyna swoje zadanie opisane wyżej w poradniku
Na zakończenie
Poradnik powstał z myślą o początkujących ale zawiera także zaawansowane informacje dla tych, którzy chcą bardziej zagłębić się w polowania. Poradnik będzie w miarę możliwości uzupełniany oraz modyfikowany wraz z wchodzącymi update'ami czy zmianami działania mechanik
Question
THeMooN85
PORADNIK WIELKIEGO POLOWANIA NA EIDOLONY
Poradnik aktualny na dzień 25-02-2019
Słowem wstępu
Poradnik jest tłumaczeniem ogólnodostępnego dokumentu stworzonego przez Open-world Recruitment Hub. Wszelkie zasługi i prawa autorskie należą do autorów dokumentacji.
Celem poradnika jest przybliżenie podstaw oraz kilku nieco bardziej zaawansowanych technik polowania na te majestatyczne istoty. Mój udział w tym poradniku ograniczył się do przetłumaczenia tekstu na język polski, małej zmianie kilku rzeczy, takich jak buildy czy aktualizacja Amp'ów na stan obecny czyli aktualizację o numerze 24.2.15 (stan na dzień 25-02-2019)
Skład Drużyny
Meta -
Chroma: Jako główny DPS. Przyjmuje priorytet hosta - czyli jest osobą zakładającą drużynę
Volt: Zwiększanie obrażeń od Amp’ów za pomocą Tarczy Elektrycznej
Trinity: zarządzanie Przynętami - używane jako obrona, aby rozproszyć i uwięzić Vomvalysty wędrujące w pobliżu obozów Grineer (omówienie Przynęt w dalszej części)
Harrow: Chroni drużynę przed falami energii, daje buffa do obrażeń krytycznych. Druga najlepsza opcja hosta
Bestia: Kubrow Sahasa lub Kavat Adarza
Zastępcy -
Mesa: Zastępuje Harrow zazwyczaj niepotrzebna, ale pomocna (zwiększa obrażenia Amp'ów)
Rhino: Alternatywa dla Chromy. Nie wymaga samo-obrażeń, nie może odświeżyć buffa, sam buff jest słabszy
Octavia: Alternatywa dla Chromy. Nie musi zadawać sobie obrażeń, może odświeżyć buffa, sam buff jest słabszy
Ivara: Niedoceniana alternatywa dla Chromy (bardzo trudna w użytkowaniu, wymaga sporej wiedzy)
Oberon: Downgrade z Harrow. Nie chroni przed falami ale chroni przed uderzeniami i odrzutami
Limbo: Zamiast Harrow. Brak buffa na krytyczne obrażenia, trudne do opanowania szczeliny. Zatrzymuje ruch Vomvalyst’ów
Aury
3x Korodująca Projekcja, 1x Wyrafinowany Strzelec/Wykrywacz Wrogów
2x Dryf Współdziałania pomaga, ale Chroma nie powinien tego potrzebować
Tu należy się kilka słów wyjaśnienia. Korodująca Projekcja zmniejsza ogólny pancerz każdego przeciwnika na mapie o 30%, gdy posiadają ją trzy osoby, daje nam to 90%, zaś dodatkowo założenie Dryfu Współdziałania na dwóch członkach drużyny redukuje pancerz o 99%.
Należy pamiętać aby NIE! przekroczyć dwóch Dryfów Współdziałania gdyż Eidolon straci wtedy cały pancerz, przez co my stracimy bonusy od obrażeń +75% Radiacji, +25% Zimna, +25% Przebicia (Unikajcie sytuacji 3x Korodująca Projekcja + 3x Dryf Współdziałania)
Podsumowanie
(w wielkim skrócie)
Chroma
- Wejdź na PoE (Plains of Eidolon) - Równiny Eidolon
- Natychmiast wskakuj na Archwing
- Zaznacz Teralysta
- Jak najszybciej złam zabezpieczenia jednej Przynęty
- Postaraj się szybko naładować jedną Przynętę
- Goń do Teralysta
- Aktywuj Pancerz Wściekłości
- Zadaj sobie obrażenia - użyj broni, która zadaje obrażenia nie tylko wrogom a ale i Tobie przy bliskim kontakcie, polecam broń typu Glaive (np. Cerata) lub broń rzucaną (np. Hikou) z modem Ukryte Ładunki Wybuchowe (**UWAGA!** zalecam ostrożność, tymi broniami można się zabić!!!)
- Strzelaj w kończyny gdy tylko zniknie tarcza Eidolona (**UWAGA!** Jedna Przynęta MUSI być naładowana, inaczej Eidolon wam zwieje)
- Przejmij 2 Przynęty zostawione przez Trinity
- Przed i po fali (będąc w trybie operatora) spamuj E na kończynach Eidolona (wytworzysz Ogniki Unairu)
- Powtarzaj aż wszystkie kończyny zostaną zniszczone (**UWAGA!** Zanim zestrzelisz ostatnią, upewnij się że masz naładowane Przynęty - 2 dla Teralysta, 3 dla dwóch pozostałych Eidolonów)
- Wraz z drużyną „pochwyćcie” Eidolona
- Gońcie wszyscy do ołtarza by włożyć okruch i wywołać kolejnego Eidolona
Volt
- Wejdź na PoE
- Pomóż szukać Vomvalyst’ów
- Goń do Teralysta
- Umieść tarcze tuż pod Eidolonem
- Strzelaj z Amp’a, aż zbijecie tarcze
- Chwyć Ogniki Unairu pod Eidolonem
- Powtarzaj do ostatniej fazy
- Po tym, jak wszystkie kończyny zostaną zniszczone, połóż kilka tarcz dla Chromy gdzieś na wprost leżącego Eidolona (nieco dalej w nogach ale na wprost jego "głowy")
- Wraz z drużyną „pochwyćcie” Eidolona
- Gońcie wszyscy do ołtarza by włożyć okruch i wywołać kolejnego Eidolona
Trinity
- Wejdź na PoE
- Jak najszybciej zbierz 2 Przynęty, wróć i "zaparkuj" je ("X" - domyślnie) przy Eidolonie, następnie poleć po następne 5 + od tej pory Twoim głównym zadaniem będzie utrzymywanie Przynęt przy „życiu” (utrzymuj Błogosławieństwo cały czas)
- Goń do Teralysta
- Strzelaj z Amp’a, aż zbijecie tarcze
- Staraj się jak najszybciej naładować pozostałe Przynęty (**UWAGA!** Zanim Chroma zestrzeli ostatnią kończynę, upewnij się że masz naładowane Przynęty - 2 dla Teralysta, 3 dla dwóch pozostałych Eidolonów)
- Chwyć Ogniki Unairu pod Eidolonem
- Powtarzaj do ostatniej fazy
- Wraz z drużyną „pochwyćcie” Eidolona
- Gońcie wszyscy do ołtarza by włożyć okruch i wywołać kolejnego Eidolona
Harrow
- Wejdź na PoE
- Pomóż szukać Vomvalyst’ów
- Goń do Teralysta
- Strzelaj z Amp’a, aż zbijecie tarcze
- Użyj Przymierze tuż przed falą energii
- Chwyć Ogniki Unairu pod Eidolonem
- Powtarzaj do ostatniej fazy
- Gdy wszystkie kończyny zostaną zniszczone, użyj Przymierze gdy Eidolon wstaje
- Wraz z drużyną „pochwyćcie” Eidolona
- Gońcie wszyscy do ołtarza by włożyć okruch i wywołać kolejnego Eidolona
Przynęty
(omówienie)
Czym jest Przynęta
Przynęta wygląda tak:
Przechwycenie Przynęty jest bardzo proste, wystarczy ją zestrzelić a następnie złamać jej zabezpieczenia (można to zrobić ręcznie lub za pomocą szyfrów)
Sposób ładowania Przynęty
W momencie gdy uszkodzimy fizyczną formę Vomvalysta, Przynęta wchłania jego formę energii, gdy znajduje się on w odległości 5-6 metrów. Po wchłonięciu przynęta jest ładowana, zasilając jedną z anten na jej kopule. Każda Przynęta może być ładowana do trzech razy, w którym to momencie będzie świecić na niebiesko. Stan naładowania jest również sygnalizowany przez niebieską ikonę HUD.
Lokalizacja Przynęt oraz proponowana trasa ich pozyskiwania
Jak szybko naładować Przynętę
Wystarczy (będąc operatorem) teleportować się na wprost do leżącego konaru przed nami lub w jedno z miejsc na poniższej mapce i odnaleźć Vomvalyst’y (trzeba uszkodzić ich fizyczną formę, nie niszcząc formy energii)
Technika teleportowania "łupu" z Eidolona
Gra "zapisuje" w pamięci, która naładowana Przynęta pierwsza się połączyła z Eidolonem i to w miejscu jej przeładowania (czytaj - śmierci/wybuchu) pojawia się łup. Po pokonaniu Eidolona można usłyszeć charakterystyczny dźwięk i w tym konkretnym momencie należy wskoczyć na Archwing i jak najszybciej polecieć do kapliczki. Następnie należy zejść z Archwinga i przyciskiem "X" (domyślnie) "zaparkować" Przynęty, żeby nie uciekły i dzięki temu łup pojawi się w miejscu "zaparkowania", używa się tego podczas pokonywania każdego z trzech Eidolonów, łup z dwóch pierwszych należy "przeteleportować" na kapliczkę, łup z ostatniego pod bramę - nie należy jednak "parkować" ich bezpośrednio przy niej ponieważ możemy wtedy przeteleportować łup ponad bramę.
Teleportację łupu w przypadku pierwszego Eidolona robi Chroma, gdyż posiada pierwsze Przynęty, przy drugim robi to albo Chroma - jeśli zostawił sobie Przynęty - albo Trinity - jeśli Chroma "zaparkował" Przynęty i ona je przejęła, przy trzecim Eidolonie robi to wyłącznie Trinity niedaleko bramy.
Wszyscy strzelają z Amp'ów
Zamiast na zmianę strzelać z Amp’ów, by ładować Atak Pustki i strzelać, robiąc 5x3 (skrót oznacza złapanie wszystkich trzech Eidolonów pięć razy w ciągu jednej nocy na Równinach Eidolon) każdy musi strzelać i chwytać Ogniki Unairu. Ładujecie się podczas fal energii i odświeżacie mnożnik, gdy Eidolon pada na ziemię. Daje to dużą różnicę między 5x3 a 4x3
Buildy
Poniżej znajdują się proponowane przykładowe buildy, by skutecznie polować na Eidolony
Chroma – Szkoła Fokus – Unairu
Wersja "uboga"
Celem buildu jest osiągnięcie jak największej siły oraz czasu trwania a także nieco przeżywalności.
Wersja "na bogato" - mój osobisty build
Chroma Prime
Jeśli posiadasz, załóż Arkanum Pobudzenia oraz Arkanum Rozpędu
Twoja rola:
Ty! Tylko Ty strzelasz do Eidolona w kończyny po tym jak zbijecie mu tarcze! Twoje zadanie to zadawanie obrażeń
Volt – Szkoła Fokus – Madurai
Wersja "uboga"
Celem buildu jest osiągnięcie jak najdłuższego czasu trwania oraz jak największej wydajności, a także nieco przeżywalności.
Wersja "na bogato" - mój osobisty build
Volt Prime
Jeśli posiadasz, załóż Arkanum Pobudzenia oraz Arkanum Strażnika
Twoja rola:
Twoim głównym zadaniem jest stawianie tarcz przed Eidolonami w taki sposób, by mogli przez nie strzelać Operatorzy ze swoich Amp’ów, Elektrowstrząs (Augment) jest opcjonalny, aby pomóc Chromie w zadawaniu obrażeń ale i bez tego Chroma powinien być w stanie zniszczyć kończynę na jeden strzał
Trinity – Szkoła Fokus – Madurai
Wersja "uboga"
Celem buildu jest osiągnięcie jak najdłuższego czasu trwania oraz siły minimum 150% (dzięki czemu osiągamy maksymalną redukcję obrażeń - 75%)
Wersja "na bogato" - mój osobisty build
Trinity Prime
Jeśli posiadasz, załóż Arkanum Pobudzenia oraz Arkanum Strażnika
Twoje rola:
Masz najważniejsze i najtrudniejsze zadanie w drużynie… utrzymać przynęty i drużynę przy życiu… wykaż się
Harrow – Szkoła Fokus – Madurai
Wersja "uboga"
Celem buildu jest osiągnięcie jak największej siły, oraz czasu trwania na poziomie nie więcej niż 100% ale nie mniej niż 94%, a także nieco przeżywalności.
Wersja "na bogato" - mój osobisty build
Harrow
Mała uwaga: Mod Stabilna Postawa Prime jest nagrodą za dzienne logowania, można go wybrać już za 400 logowań (dni), nie zalecam jednak, gdyż są o wiele lepsze mody do wyboru.
Jeśli posiadasz, załóż Arkanum Pobudzenia oraz Arkanum Strażnika
Twoja rola:
Masz pilnować by kompani nie popadali od fal energii (tego nie jest wstanie zrobić nawet Trinity) a także dać buffa do obrażeń krytycznych
Karabin snajperski
(dla wszystkich poza Chromą)
Niezależnie od tego jaki karabin snajperski preferujemy, polując na Eidolony naszym zadaniem jest zadać jak największe obrażenia. W przypadku każdego Warframe poza Chromą budujemy naszą snajperkę pod jak największe obrażenia Radiacyjne z jak największą Szansą na Obrażenia Krytyczne i jak największym Mnożnikiem Obrażeń Krytycznych
Build przykładowy:
(wręcz idealny)
Opcjonalny ale za to niebywale pomocny będzie mod Riven o statystykach:
Podane liczby są maksymalne, chyba nikt na świecie nie ma takiego Rivena, więc się nie przejmujcie, bardziej tu chodzi o same statystyki takie jak Szansa na Obrażenia Krytyczne, Mnożnik Obrażeń Krytycznych i Wielostrzał (nieszkodliwa negatywna statystyka mile widziana)
Karabin snajperski
(wersja dla Chromy)
Wersja dla Chromy nieco się różni, gdyż złożony system wyliczeń Pancerza Wściekłości nie bierze pod uwagę modów Obrażeń Bazowych a więc w ich miejsce wkładamy mody na Wielostrzał oraz Obrażenia od Zimna
Build przykładowy:
(wręcz idealny)
Pozostałe bronie
(dla wszystkich poza Chromą)
Broń boczną oraz broń białą (dla wszystkich poza Chromą – ten ma swoje do samo-obrażeń) budujemy tak aby jak najskuteczniej zniszczyć fizyczną formę Vomvalystów a więc Radiacja lub Elektryczność
Przykładowa i skuteczna broń boczna:
Staticor (wersja specjalna) – mój osobisty build
Staticor
Przykładowa i skuteczna broń biała:
Secura Lecta (wersja specjalna) – mój osobisty build
Secura Lecta
Pozostałe bronie
(wersja dla Chromy)
Chroma w związku z faktem iż musi zadać sobie samo-obrażenia, potrzebuje przynajmniej jednej broni dającej taki efekt, osobiście wybrałem broń białą ale możecie wybrać boczną, wybór należy do Was
Przykładowa i skuteczna broń biała:
Cerata (wersja specjalna) – mój osobisty build
Cetara
**UWAGA** zalecam ostrożność, jeśli Chroma jest zbyt „słaby”, rzut Glaivem (w podłoże pod Chromą) może go zabić! Dostosujcie ilość otrzymanych obrażeń do wytrzymałości Chromy z aktywnym Pancerzem Wściekłości
Kubrow
Kubrow Sahasa (wersja specjalna) - mój osobisty build
Kubrow Sahasa
Celem buildu jest mod Kopanie, dzięki któremu nasz Kubrow co ~15 sekund ma ~80% szansy na wydobycie Kuli Energii, pozostała część służy jego/jej przeżyciu i oznaczaniu łupu oraz przeciwników, bardzo ważne jest by w tym buildzie nie pojawił się mod Aport na gdyż, zbiera on Ogniki Unairu sprzed nosa Operatora
Kavat
Kavat Adarza (wersja specjalna) – mój osobisty build
Kavat Adarza
Celem buildu są mody Kocie Oko zwiekszający szansę Obrażeń Krytycznych o 60% przez 10 sekund w zasięgu 25m co 20 sekund i Techniczne Wzmocnienie przedłużający działanie buffów o 30% ich czasu trwania, pozostała część służy jego/jej przeżyciu i oznaczaniu łupu oraz przeciwników, bardzo ważne jest by w tym buildzie nie pojawił się mod Aport na gdyż, zbiera on Ogniki Unairu sprzed nosa Operatora
Archwing
Itzal - mój osobisty build
Itzal
Zasięg, wydajność i szybkość… Mod Prime możesz zamienić na wersję "zwykłą".
Ekwipunek
Wyrzutnia Archwing, Odnowa Energii (dużo, mam na myśli naprawdę DUŻO), Szyfry
Protip: naciśnij "Y", gdy jesteś w interfejsie hakerskim, aby szybko użyć szyfrów
Ampy
W przypadku budowania Amp'a, osobiście polecam jeden z trzech
Budując Amp'a z myślą o Eidolonach, ważne dla nas są Nakładka oraz Szkielet, Pryzma zaś jest naszym osobistym wyborem. Korzystać będziemy w 90% ze strzału alternatywnego.
Arkany na Amp'y
Virtuos Uderzenia: dobry do zadawania obrażeń w serii (daje 20% szansy na zwiększenie mnożnika krytycznych obrażeń po zadaniu krytycznego trafienia przez kolejne 4 sekundy)
Virtuos Cienia: Najlepiej utrzymany DPS (daje 40% szansy na zwiększenie szansy na zadanie krytycznych obrażeń po trafieniu w głowę przez kolejne 12 sekund)
Arkany na Operatora
Magus Wzniosłości: daje 75% szansy przywrócenia 200 punktów zdrowia do Warframe po wejściu z transferencji do niego
Magus Naprawy: przywraca 10% zdrowia na sekundę do pobliskich Warframe w zasięgu 20 metrów będąc operatorem w trybie pustki
Alternatywnie można użyć:
Magus Wigoru: przy wyjściu z transferencji +200 życia dla operatora
Magus Skorupy: przy wyjściu z transferencji +100 pancerza dla operatora
Magus Odnowy: zryw pustki ma 100% szansy na odnowienie 20% życia operatora
Magus Wzrostu: przy wyjściu z transferencji odnawia 25 punktów życia Warframe'a na sekundę gdy jesteś w trybie operatora
Jak szukać członków zespołu na polowanie używając chatu "Rekrutacja"
(wyjaśnienie skrótów)
Przykład #1:
[Harrow] LF 5x3/4x3/3x3, Max VS, Max Shadow, 150+ Caps, [Amp]
Gdzie:
[Harrow] - Warframe, którego masz zamiar używać na polowaniu
LF - skrót z angielskiego "Looking For" oznacza "ja szukam"
5x3 - "5x" oznacza ile razy pragniemy zrobić wszystkie "3" Eidolony w ciągu jednej nocy (50 minut)
Max VS - oznacza, iż mamy osiągnięty maksymalny poziom Atak Pustki
Max Shadow - oznacza, iż mamy Arkanum Virtuos Cienia na maksymalnej randze
150+ Caps - to ilość pochwyconych Hydrolystów
[Amp] - linkujemy naszego Amp'a, którego ze sobą zabieramy na polowanie
Przykład #2:
H 2/4 LF VS Volt, UW Chroma, 100+ Hydro
Gdzie:
H - oznacza, że osoba jest Hostem i szuka członków do drużyny
2/4 - "2/" = Host zaprosił już jednego członka, szuka jeszcze dwóch osób do "4" osobowego zespołu
LF - skrót z angielskiego "Looking For" oznacza, że "Host szuka"
VS Volt - Host poszukuje do drużyny Volta, który ma osiągnięty maksymalny poziom Atak Pustki
UW Chroma - Host poszukuje do drużyny Chromy, który ma ma osiągnięty maksymalny poziom Ogniki Unairu
100+ Hydro - to ilość pochwyconych Hydrolystów
Przykład #3:
H 3/4 LF exp Trin 4 Tridolon
Gdzie:
H - oznacza, że osoba jest Hostem i szuka członków do drużyny
3/4 - "3/" = Host zaprosił już dwóch członków, szuka jeszcze jednej osoby do "4" osobowego zespołu
LF - skrót z angielskiego "Looking For" oznacza, że "Host szuka"
exp - skrót z angielskiego "Experienced " oznacza, że "Host szuka doświadczonego/ej"
Trin - skrót od Trinity
4 - skrót myślowy słowa „for” z angielskiego oznaczający „na (polowanie)/do (polowania)”
Tridolon - określenie jest skrótem do próby pochwycenia wszystkich trzech Eidolonów, jednego po drugim w czasie pojedynczej sesji
Kilka porad przed rozpoczęciem polowania
- niestety ale skuteczniej jest szukać i znaleźć drużynę na anglojęzycznej wersji gry, polskie czaty często świecą pustkami
- jeżeli szykujemy się na więcej niż 3x3 to warto rozpocząć poszukiwania zespołu wcześniej, przykładowo szukając członków na 5x3 dobrze jest zacząć poszukiwania mniej więcej 20 minut przed rozpoczęciem nocy (poszukiwania mogą trochę potrwać a w ostateczności może nawet nie dojść do zebrania zespołu)
- gdy jesteśmy Hostem, dobrze jest ustawić "Tworzenie gier" na "Tylko Zaproszeni" by uniknąć sytuacji gdzie podczas ładowania się Równin Eidolon lub przy przypadkowym rozłączeniu jednego z członków drużyny nie wszedł nam jakiś przypadkowy gracz na jego/jej miejsce (co na pewno się wydarzy, jeśli mamy ustawione "Tworzenie gier" na „Gra Publiczna”)
- jak już zbierzemy drużynę, Host lub członek zespołu może zadać pytanie "CD Check" co oznacza, że chce sprawdzić ile osób w drużynie ma założony Dryf Współdziałania
- odpowiadamy krótko wpisując "+" albo "-"
- jeżeli zebraliśmy odpowiednią drużynę wcześniej, warto wejść na mapę Równin Eidolon przed nocą i czekać przy bramie na rozpoczęcie nocy
- w czasie czekania, członkowie posiadający Szkołę Fokus Madurai powinni użyć transferencji Operatora i wejść w tryb Pustki, ładując przy tym mnożnik Atak Pustki
- gdy noc się zacznie (wpierw usłyszymy syrenę a po chwili charakterystyczny dźwięk pojawienia się Teralysta), rozpoczyna się polowanie, każdy członek zespołu rozpoczyna swoje zadanie opisane wyżej w poradniku
Na zakończenie
Poradnik powstał z myślą o początkujących ale zawiera także zaawansowane informacje dla tych, którzy chcą bardziej zagłębić się w polowania. Poradnik będzie w miarę możliwości uzupełniany oraz modyfikowany wraz z wchodzącymi update'ami czy zmianami działania mechanik
Podziękowania dla @[DE]Mag oraz @NiszczycielShadow24 i @JohhnyBravos za pomoc w poprawianiu błędów oraz porady!
Pozdrawiam i do zobaczenia w grze!
THeMooN85
Edited by THeMooN85Link to comment
Share on other sites
26 answers to this question
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now