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Taller de Desarrollo: Disposición Agrietada Parte 2


[DE]Zorro
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Saludos tenno,
 
Ha pasado un poco de tiempo desde nuestra última revisión de las disposiciones de Agrietados con la actualización de Fortuna (https://forums.warframe.com/topic/1028277-taller-de-desarrollo-cambios-a-la-disposici%C3%B3n-agrietada/). Algunas preguntas no fueron respondidas ya que en ese momento nos fuimos de vacaciones de fin de año, ¡pero ya estamos de regreso para dar información de nuestros planes actuales!
 
Primero que todo: tal como hemos dicho antes, estaremos revisando el balance de los Agrietados regularmente. Los cambios de disposiciones de Agrietados serán implementados cada 3 meses, en conjunto con Prime Access. Esto nos ayudará a sincronizar los cambios a través de todas nuestras plataformas. Estos cambios seguirán el mismo protocolo de antes:
 
- No se cambiará la Disposición de más de una “ranura” a la vez
- Solo implementaremos los cambios drásticos de Disposición (si los números están aproximados a los niveles de poder, nosotros lo dejaremos tal como está)
- Todos los tenno que tengan un mod Agrietado afectado por estos cambios recibirán un mensaje de bandeja de entrada del céfalon Samodeus advirtiéndoles que ya se implementaron los cambios.
- Por ahora los mods Agrietados de cuerpo a cuerpo siguen siendo excluidos de estos ajustes; ¡esperen algunos cambios cuando terminemos con cuerpo a cuerpo 3.0!
 
También estaremos haciendo ajustes pequeños de acuerdo a la retroalimentación de nuestro último Taller de Desarrollo: los últimos cambios por lo general fueron basados en estadísticas del uso de las armas, dónde las armas más populares reciben una Disposición más baja y viceversa. Estos números fueron ajustados manualmente en los lugares pensábamos que era necesario, pero nuestros usuarios nos dieron una mejor sugerencia – al continuar, hemos recopilado nuestra clasificación niveles de poder de armas, lo cuál será usado como referencia en adición a las estadísticas de uso para llegar a nuestras figuras finales. El hacer ajustes a nuestros números de Disposición nos acerca más a nuestras figuras ideales y los cambios serán menos drásticos, reforzados por nuestras clasificaciones internas proveyendo una base sólida de referencia.
 
Continuando, ¡mods Agrietados de Archcañón! Estos estarán disponibles a la venta vía la tienda de las ofrendas de los Arbitramentos y se pueden comprar con Esencia Vitus en una actualización futura. Estos mods Agrietados no estarán disponibles en la tasa base de recompensas de las Incursiones, van a existir como una búsqueda completamente separada y opcional. Ahora viene el tiempo de mostrarle a las Madres Orbe el verdadero potencial de los tenno (para aquellos que lo quieran hacer).
 
Finalmente, una última nota sobre los mods Agrietados de los compañeros, siendo que estos agrietados fueron removidos de las tasas regulares con la actualización de Fortuna. Tenemos planes para que estos estén disponibles de otras formas – esperen más detalles en un Taller de Desarrollo con los planes de estos.
 
¡Muchas gracias por leer tenno!

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Cita

Los cambios de disposiciones de Agrietados serán implementados cada 3 meses

Quede con la duda sobre esto, es decir, en el momento de su implementacion, todos los cambios a las disposiciones se aplicaran de una vez y cada 3 meses tendremos un balanceo o simplemente iran agregando los cambios por partes, cada tipo de estilo tendra su propia actualizacion?

Se piensa en nuevas formas mas agradables de obtener Kuva? si bien actualmente tenemos formas diversas de conseguirlo, en lo cual son escasas y lo convierten en algo monotono, por otro lado tenemos la dificultad que yace en la probabilidad de obtener lo que buscas, teniendo como resultado que el jugador se enfoque exclusivamente en una carrera que facilmente no podria tener fin. Repitiendo el mismo proceso una y otra vez.

Y ya que estamos con los rivens, se avanzo con la idea de la capacidad maxima¿? anteriormente se planteo la idea de que, la capacidad de rivens sea "infinita" o algo con mas logica (que plantearon los mismos desarrolladores) la capacidad sea igual al numero total de las armas en el juego. Actualmente el tope esta en 90 y sinceramente no es suficiente, me quedo corto y como consecuencia tengo que sacrificar rivens para poder tener acceso a las incursiones diarias.

Edited by Oasis
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8 hours ago, Oasis said:

Quede con la duda sobre esto, es decir, en el momento de su implementacion, todos los cambios a las disposiciones se aplicaran de una vez y cada 3 meses tendremos un balanceo o simplemente iran agregando los cambios por partes, cada tipo de estilo tendra su propia actualizacion?

Se piensa en nuevas formas mas agradables de obtener Kuva? si bien actualmente tenemos formas diversas de conseguirlo, en lo cual son escasas y lo convierten en algo monotono, por otro lado tenemos la dificultad que yace en la probabilidad de obtener lo que buscas, teniendo como resultado que el jugador se enfoque exclusivamente en una carrera que facilmente no podria tener fin. Repitiendo el mismo proceso una y otra vez.

Y ya que estamos con los rivens, se avanzo con la idea de la capacidad maxima¿? anteriormente se planteo la idea de que, la capacidad de rivens sea "infinita" o algo con mas logica (que plantearon los mismos desarrolladores) la capacidad sea igual al numero total de las armas en el juego. Actualmente el tope esta en 90 y sinceramente no es suficiente, me quedo corto y como consecuencia tengo que sacrificar rivens para poder tener acceso a las incursiones diarias.

Tratare de contestar algunas de tus preguntas:

1. Así es, los ajustes a la Disposición Agrietada serán hechos cada 3 meses y estarán atados al lanzamiento de Prime Access.

2. Con relación a la recolección de Kuva es que están pensando en otras fuentes para este recurso, pero por ahora no tenemos nada concreto. 

3. La capacidad máxima de los mods Agrietados está atada a un limite de datos en nuestro servidor. Los mods Agrietados llevan mucho más espacio en nuestros servidores ya que utilizan más data(por sus múltiples estadísticas y nombre aleatorio) que un mod regular. 90 es lo que podemos soportar por ahora, ¡pero ten en cuenta que Steve anda revisando si se puede incrementar!

 

¡Espero que eso haya contestado algunas de tus preguntas @Oasis!

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Guest
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