Jump to content

Предложение по улучшению игры!


marsio163

Recommended Posts

13 часов назад, ChesterChest сказал:

По сути ты предлагаешь в 4 раза улучшить свои шансы на интересующую тебя награду. С чего бы?

Баги это отдельная тема. Ты не туда написал. Прочти.

А тему с багом писать вот сюда.

Про шансы на награды святилищ меня мягко говоря не очень волнуют. Я это предлагаю в связи с тем что слишком много импотентов развелось которые выходят на 3 зоне причем не перед 3, а после нее. А статью с багом у меня удалили возможно глюконул форум.

Link to comment
Share on other sites

А вот ДЕ могли бы забросить эти все обновления и взяв напильник пройтись по ВСЕМ старым багам, которые уж ГОДАМИ глаза прям мозолят...Хорошее улучшение игры, ящитаю.  А то всё "мы знаем, это требует времени, всётакоэ", но никто никуда и никого.

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, smert2312 сказал:

Про шансы на награды святилищ меня мягко говоря не очень волнуют. Я это предлагаю в связи с тем что слишком много импотентов развелось которые выходят на 3 зоне причем не перед 3, а после нее.

Не вижу связи.

12 минут назад, warhound062 сказал:

но никто никуда и никого.

Если бы... Если бы. Тут понимаешь как. Старый контент бабла много не приносит. Он приносит бабло только в том случае если появляется новый контент который может привлечь новых игроков. (То есть контент все равно пилить надо)

Не то что бы я прибеднял разработчиков но денег на содержание варфрейма тоже нужно не мало. И речь не только о серверах. Офис, штат сотрудников, реклама и т.д. К тому же кроме игроков деньгу приносят инвесторы. А инвесторы любят видеть рост доходов. А если они идут на спад то инвесторы уходят. В то же время баги не способны ни привлечь новых игроков ни выманить деньги у старых.

Проще говоря фиксить баги дорого обходится а материальной отдачи от них мало. Так что торопиться они в таком случае будут... А багам только это и нужно что бы расплодиться.

Потому во всех студиях баги предпочитают фиксить в последую очередь. И на них же экономят в первую.

Link to comment
Share on other sites

был в моте в инвизе, появился мой "помощник" лич и бегая за моим варфреймом рипнул его трижды перекрёстным огнём противников, которые атаковали его разумеется.

надо иметь возможность отключать "помощь" личей.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, ChesterChest сказал:

Не вижу связи.

Если бы... Если бы. Тут понимаешь как. Старый контент бабла много не приносит. Он приносит бабло только в том случае если появляется новый контент который может привлечь новых игроков. (То есть контент все равно пилить надо)

Не то что бы я прибеднял разработчиков но денег на содержание варфрейма тоже нужно не мало. И речь не только о серверах. Офис, штат сотрудников, реклама и т.д. К тому же кроме игроков деньгу приносят инвесторы. А инвесторы любят видеть рост доходов. А если они идут на спад то инвесторы уходят. В то же время баги не способны ни привлечь новых игроков ни выманить деньги у старых.

Проще говоря фиксить баги дорого обходится а материальной отдачи от них мало. Так что торопиться они в таком случае будут... А багам только это и нужно что бы расплодиться.

Потому во всех студиях баги предпочитают фиксить в последую очередь. И на них же экономят в первую.

Ну...Я своим крошечным мозгом всегда думал, что если в игре мало ( ну или нет, не дай бог) багов, значит играть комфортнее, а если играть комфортнее- значит довольного этим народу поболе будет, автоматом довольный игрок и с денежкой расстанется охотнее, да слух об этом всём пойдет и еще игроков придет и...далее по тексту. Плюс экономим на всяких там менеджерах, которые только и делают, что отвечают игрокам, что "проблема известна и весь наш персонал уже убежал с напильниками её ликвидировать". Но видимо тут в частности это не так работает. 

Значит ответы разработчиков об "нам известна эта проблема но для её починки требуется время" следует понимать как "ваш звонок очень важен для нас" 😄

Link to comment
Share on other sites

58 минут назад, -Whitewtf- сказал:

был в моте в инвизе, появился мой "помощник" лич и бегая за моим варфреймом рипнул его трижды перекрёстным огнём противников, которые атаковали его разумеется.

надо иметь возможность отключать "помощь" личей.

Или сделать как у "помощников от синдикатов" - фукнцию "охранять позицию"

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, warhound062 сказал:

Ну...Я своим крошечным мозгом всегда думал, что если в игре мало ( ну или нет, не дай бог) багов, значит играть комфортнее, а если играть комфортнее- значит довольного этим народу поболе будет, автоматом довольный игрок и с денежкой расстанется охотнее, да слух об этом всём пойдет и еще игроков придет и...далее по тексту.

Ну во первых слух пойдет не сразу и идти будет не быстро. А во вторых до того ДЕ будут условно сидеть на хлебе и воде.Да и влияние у этого слуха едва ли буде большим. (Как я уже говорил приток народу от исправления багов минимальный)

25 минут назад, warhound062 сказал:

Плюс экономим на всяких там менеджерах, которые только и делают, что отвечают игрокам, что "проблема известна и весь наш персонал уже убежал с напильниками её ликвидировать". Но видимо тут в частности это не так работает. 

Так они на них и экономят. Вон в ТП очереди какие. 

25 минут назад, warhound062 сказал:

Значит ответы разработчиков об "нам известна эта проблема но для её починки требуется время" следует понимать как "ваш звонок очень важен для нас" 😄

Ну примерно так да.

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, ChesterChest сказал:

Ну вопервых слух пойдет не сразу и идти будет не быстро. А во вторых до того ДЕ будут условно сидеть на хлебе и воде

Ну не совсем как бы. Посадить несколько умеющих работать руками специализдов на хлеб и воду  это дело, которые тихаря будут клеить багопазл и подкидывать/прикручивать это к патчфиксам, коих полюбому немеряно выходит после этих грандиозных, так сказать, обновлений...

А остальные пущай и дальше шлифуют обертку и светят милыми личиками в Твиче в п(р)оисках спонсорья и денежки Стиву на пивасик да на хлебушек :)

Кстати, о птичках. С английским ТП- та же ситуация?

 

Link to comment
Share on other sites

Только что, warhound062 сказал:

Посадить несколько умеющих работать руками специализдов на хлеб и воду  это дело, которые тихаря будут клеить багопазл и подкидывать/прикручивать это к патчфиксам, коих полюбому немеряно выходит после этих грандиозных, так сказать, обновлений...

Ты что думаешь таких людей у ДЕ нет?

Link to comment
Share on other sites

23 часа назад, ChesterChest сказал:

По сути ты предлагаешь в 4 раза улучшить свои шансы на интересующую тебя награду. С чего бы?

Можно было хотя бы дать возможность заработать репутацию Симэриса(правда ограниченное количество. То есть на резне можно за раз там 3000 вывезти) 

Link to comment
Share on other sites

34 минуты назад, ChesterChest сказал:

Ну так и?

1. А ты читал что это за вакансии? 
2. Как это вообще связано?

То есть Ты упорно хочешь  мне сказать, что выхода нет ибо им так удобнее? Да это я уже и так понял :)

 

Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, Alexander1221 сказал:

Можно было хотя бы дать возможность заработать репутацию Симэриса(правда ограниченное количество. То есть на резне можно за раз там 3000 вывезти) 

Ты запутал меня еще больше. 

7 минут назад, warhound062 сказал:

То есть Ты упорно хочешь  мне сказать, что выхода нет ибо им так удобнее? Да это я уже и так понял 🙂

Нет. Я просто спрашиваю как связаны вакансии на сайте ДЕ и ребята которые фиксят баги.

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, ChesterChest сказал:

Нет. Я просто спрашиваю как связаны вакансии на сайте ДЕ и ребята которые фиксят баги.

А черт его знает, как они связаны. Наверное никак. Ибо фикс багов, как Ты и писал- не в приоритете.

И таки да. Я не знаю кто фиксит у них баги. Может senior programmer за $90к в год, а может - уборщица. Или еще кто из тех 18 (вместе с 4 саппортами)

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Рамка:

Перейду непосредственно к скиллам

1 скилл: создаёт в руках воронку, притягивающую противников и наносящую урон магнитом. Способность потоковая, при активации фрейм движется на 30% медленнее. Отпустив кнопку, вы отправите шар из мобов в сторону прицела, причём урон будет зависеть от количества противников в снаряде (урон ударом + взрывом) 

2 скилл : запускает силовое поле - стену вокруг персонажа, которое медленно(относительно) движется, сбивает и отталкивает противников, расчищая путь и собирая их у краёв этого поля. 

3 скилл : выпускает Рой дронов(как ульта на Итзале), которые атакуют противников. Зажав скилл можно отдать команду  дронам, в результате которой они образуют перед варфреймом щит, продолжая стрелять, если прицел направлен на врага.

4 скилл : создаёт небольшого робота-меха(который имеет запас прочности, по окончании которого робот взрывается, и происходит откат в 60 секунд. Робота можно исцелить, но только на 70%)на 4х ножках, в которого можно сесть. Робот вооружён ракетницей с самонаводящимися микроракетами(расходует дополнительно энергию) и многофункциональным энергетическим оружием, тип стрельбы которого можно настроить в арсенале.

Типы стрельбы: потоковый-наносит дамаг и отталкивает противников; заряд - самый большой урон и отбрасывание противника; автоматический - имеет пронзание(прожигание) навылет и нормальный урон с нормальной скорострельностью; снайпер - высокий урон, высокая точность, пронзание навылет, мгновенная скорость полёта, высокий крит. 

При атаке ближнего боя робот вызывает мини - ульту Рино.

При прыжке ничего не присходит(вот это поворот!) 

При зажатии кнопки присяда - робот группируется и уменьшает скорость движения, что позволяет пройти в узкие и низкие проходы. 

При зажатии кнопки спринта - ускоряется, но убирает пушки(достаёт при нормальной скорости) 

Аугмент позволит садиться в робота другим игрокам, и делает его автономным.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

По правде так можно было реворкнуть Вобана... 

Но Вобан - мастер тактики, а моя рамка - техник...

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Alexander1221 сказал:

1 скилл

Чет какая то слишком крутая абилка для первой способности.

2 минуты назад, Alexander1221 сказал:

2 скилл

А вот это бы куда лучше вписалось как первая абилка. Не думаешь что их стоило бы поменять местами?

3 минуты назад, Alexander1221 сказал:

3 скилл

Думаю пользы будет не больше чем от бритвинец титании. Хотя эти конечно могут и урон на себя принять. Другой вопрос сколько?

5 минут назад, Alexander1221 сказал:

создаёт небольшого робота-меха на 4х ножках, в которого можно сесть

Аааа. Шакал из дарк сектора. Окей. Но я бы лучше сделал самого робота автономной пассивкой (Аля венари) а ультой уже взаимодействие с этим роботом.

6 минут назад, Alexander1221 сказал:

Аугмент позволит садиться в робота другим игрокам, и делает его автономным.

Объединять управляемость союзниками с автономностью вообще смысла нету. Ты вставляешь аугмент что бы сделать робота автономным а твои союзники вместо этого катаются на роботе сводя эффект аугмента на нет. Да и возможность забирать твои скилы это такая себе идея. Особенно если союзник может угробить твоего робота и увести его в КД. И это будет выглядеть в двойне тупо если второй игрок тоже будет играть за этого варфрейма...

Если говорить о концепте в целом что нужно больше конкретики. Сложно что либо сказать но думаю его можно было бы сделать и полезным и интересным. + касательно визуала я думаю первые пару абилок тоже стоит как то привязать к роботам и тогда "тема" данного варфрейма будет более четко отображена.

Но если ты действительно хочешь введения этого варфрейма в игру то стоит задуматься о переносе его на англоветку в отдельную тему. Желательно с более подробным описанием. Тогда будет шанс что ДЕ возьмут на вооружение какие нибудь идеи.

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, ChesterChest сказал:

Чет какая то слишком крутая абилка для первой способности.

А вот это бы куда лучше вписалось как первая абилка. Не думаешь что их стоило бы поменять местами?

Думаю пользы будет не больше чем от бритвинец титании. Хотя эти конечно могут и урон на себя принять. Другой вопрос сколько?

Аааа. Шакал из дарк сектора. Окей. Но я бы лучше сделал самого робота автономной пассивкой (Аля венари) а ультой уже взаимодействие с этим роботом.

Объединять управляемость союзниками с автономностью вообще смысла нету. Ты вставляешь аугмент что бы сделать робота автономным а твои союзники вместо этого катаются на роботе сводя эффект аугмента на нет. Да и возможность забирать твои скилы это такая себе идея. Особенно если союзник может угробить твоего робота и увести его в КД. И это будет выглядеть в двойне тупо если второй игрок тоже будет играть за этого варфрейма...

Если говорить о концепте в целом что нужно больше конкретики. Сложно что либо сказать но думаю его можно было бы сделать и полезным и интересным. + касательно визуала я думаю первые пару абилок тоже стоит как то привязать к роботам и тогда "тема" данного варфрейма будет более четко отображена.

Но если ты действительно хочешь введения этого варфрейма в игру то стоит задуматься о переносе его на англоветку в отдельную тему. Желательно с более подробным описанием. Тогда будет шанс что ДЕ возьмут на вооружение какие нибудь идеи.

1 абилка - запуск силового поля, которое движется, сбивает с ног врагов и толкает их, но имеет ограниченный угол в 90°, но проходит сквозь стены. 

2 скилл - ну это предыдущая 1 способность. 

3 скилл - высвобождает 10 небольших летающих дронов, которые атакуют тех противников, которых видят. Зажав кнопку можно образовать из дронов щит, имеющий где-то 5000 прочности. (Это обусловлено тем, что дроны воздействуют друг на друга мощными электромагнитными полями, увеличивая прочность друг друга) При этом они будут иметь угол обзора, при вхождении в который, противники будут атакованы дрона и. Дроны в отдельности имеют здоровье в размере 100 единиц и урон (огнём? Электричеством? Холодом?) в размере 30 единиц. Дроны атакуют разных противников, но наведя прицел на конкретного и нажав кнопку скилла, можно сфокусировать огонь дронов на нём. 

В щите с падением прочности - падает урон, так как дроны понемногу подыхают. 

4 способность остаётся без изменений, но аугмент просто даст роботу автономность. 

Пассивка : рядом бегает небольшая железная коробочка на ножках, размером с кубрау, периодически дающая сферу энергии или здоровья (раз в 12 секунд). При использовании ульты эта хрень трансформируется в робота, раза в 3 больше фрейма, а дальше вы и сами знаете.

В оружие робота можно поставить моды на пушки арчвинга, а в робота - моды на фрейма(или арчвинг. Я не знаю, что лучше...)

Насчёт дизайна робота я думаю, но вариантов у меня несколько :

1: Шакал, но с немного изменённым внешним видом. 

2: сфера из Долины сфер 

3: Робот из Джаст каус 4(или 3)

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Alexander1221 сказал:

3 скилл

Я вот честно скажу. Я хотел бы такую абилку увидеть в игре.

6 минут назад, Alexander1221 сказал:

2: сфера из Долины сфер 

Прототип уже в работе :cool:

Спойлер

p9Uzfl6C0wY.jpg

Link to comment
Share on other sites

Всем привет!

Варфрейм Хрома! Предложение!

1) Предлагаю модернизировать пассивку Хромы таким образом, чтобы цвет Хромы во время игры копировал цвет активного у него в это время оружия!

Как хамелеон меняет окрас тела в зависимости от своего места, так Хрома будет менять цвет своей энергии в зависимости от цвета энергии оружия которое сейчас использует. 

Например: цвет энергии основного оружия - зелёный; вторичного - синий; ближки - красный. Когда я использую основное оружие, то Хрома меняет свою энергию на зелёный цвет, когда я поменяю оружие на вторичное, Хрома поменяет свою энергию на синий цвет, когда я использую ближку, Хрома поменяет цвет энергии на красный.

Цвет энергии указанный непосредственно в варфрейме будет работать в нейтральных зонах: на орбитёре, реле и т.п.

2) Предлагаю убрать затраты энергии в секунду на четвёртой способности.

Мы и так жертвуем 50% брони и 50 энергии. Дополнительные затраты на поддержание способности уже перебор, и вообще это уже не интересно. Это не такая имбовая способность, чтобы так сильно на неё тратится. Пускай будет 100 энергии на активацию или 200, но затраты на поддержание я предлагаю убрать совсем. 

Ещё будет круто, если можно было поставить броню на точке, а самому играть на арче. Это можно использовать на Рейлджеке, оставил броню на корабле для защиты, а сам полетел на арчвинге делать задания.

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Monster__Hunter сказал:

1) Предлагаю модернизировать пассивку Хромы таким образом, чтобы цвет Хромы во время игры копировал цвет активного у него в это время оружия!

То есть... Хрома должен носить 3 пушки с окрасами расположенными в 3 разных цветовых спектрах? Ты УВЕРЕН что это хорошая идея?

Link to comment
Share on other sites

54 минуты назад, ChesterChest сказал:

То есть... Хрома должен носить 3 пушки с окрасами расположенными в 3 разных цветовых спектрах? Ты УВЕРЕН что это хорошая идея?

Не должен, он может носить всё одним цветом (или двумя)! Тогда для него ничего не изменится, хрома будет таким каким и был! Но если окрасить в разные цвета, спектр работы пасивки будет шире.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Monster__Hunter сказал:

Но если окрасить в разные цвета, спектр работы пасивки будет шире.

Ну ты же понимаешь что красный, зеленый и например синий между собой сочитаются плохо? Ты же понимаешь что добиться и красивого внешнего вида и сохранить эстетическое удовлетворение будет сложно?

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...