Jump to content

Предложение по улучшению игры!


marsio163

Recommended Posts

В 04.06.2020 в 21:41, Karolin сказал:

скрыт за оплатой

Ещё один не желающий платить за проделанную работу. Есть объективные экономические законы, против них может "переть" только дремучий самодовольный неуч, гордящийся своим невежеством. Все бесплатно и доступно напрямую в игре быть не может. Платные опции - способ монетизации игры. Это часть зарплаты разработчиков и возможность развивать игру. От торга тебя никто не отлучал. Фарми прайм-хлам, релики, собирай сеты и продавай. Продавай по дешёвке, жди, когда в хранилище уберут и продавай дороже. Вот тебе и платина, и "скрытые за оплатой" шазины.

20 минут назад, Monster__Hunter сказал:

ДЕ очень любят оттенки серо-чёрно-красного? Эрида, Крепость кувы, Мюрексы в.р., теперь ещё эта новая бездна за монеты в этих каменных мрачных оттенках. Неужели сложно сделать другие оттенки, зелёные например? Или вообще сделать так, что при каждом заходе в бездну там были разные оттенки цветов.

 

В 05.06.2020 в 00:27, Karolin сказал:

Если ты действительно думаешь, что внешка не влияет, то играй без звуков, без цветов, лишних текстур. Потому что всё это влияет на геймплей, но не является им.

Были и остались в игре вежливые люди, которые выбирают неяркие цвета для энергии, дабы не слепить эффектами себя и других игроков. Тоже самое и с Мендаккордом Октавии - звук сильно убавляют или сгоняют в 0. Мне до сих пор не нравится "кошмар эпилептика" на тералистах, очень утомляешься на миссиях рейлджека за штурвалом. Это явный перегиб, а вот ты предлагаешь перегнуть до неразумного предела в другую сторону.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Хочу предложить разнообразить, имеющиеся в игре, расходники.

Многоразовые чертежи этих расходников размещаются в игровом магазине. После создания расходник нужно разместить в колесе экипировки и выбрать его на миссии. После чего выбранный расходник появляется в руке (кроме Щита) и его можно применять, пока не закончатся созданные расходники данного типа. Чтобы убрать расходник с рук надо нажать клавишу переключения оружия.

Эти расходники могут применяться как фреймом так и оператором.

1) Щит размером с Транзисторный щит Вольта, имеющий количество "здоровья" как стенка Атласа при 100 процентах силы. Устанавливается на пол, непрозрачный, не пропускает урон в обе стороны. Чтобы восполнить "здоровье" щита можно подойти к нему и зажав клавишу "X", тогда энергия фрейма будет восполнять "здоровье" щита, 1 процент за каждые 10 единиц энергии, это может делать любой участник отряда.  При простом нажатии "X" возле щита можно переносить его (только для того кто его поставил), держа двумя руками. Каждый игрок может установить только один щит одновременно. Стоимость создания: 2000 - ферриты, 50 рубедо, 100 криотик, 5к кредитов (ресурсы добываются на Земле). 

2) Многофункциональный дротик, его функции переключаются по правой клавише мыши. Первая  и основная функция Транквилизатор со снотворным - При попадании в моба усыпляет его на 20 секунд, не сбрасывает бонус скрытности.  Полезен на шпионажах и при прокачке снаряжения. Вторая функция Вихрь - при попадании в поверхность или препятствии создаёт вихрь на 20 секунд, притягивающий к себе мобов и свой лут, в радиусе 10 метров. Третья функция Гарпун - при попадании в моба подтягивает его к нам, дальность действия - до 100 метров. Стоимость создания: 500 ферриты, 10 рубедо, 500 сплавы, 500 полимеры, 500 кредитов (ресурсы добываются на Земле, Меркурии и Венере).

3) Мина. Фугасная мина, срабатывающая при приближении моба на 3 метра, сбивает с ног и вешает статус огня, разреза и пронзания на 10 секунд, радиус поражения 10 метров, можно установить до 5 штук одновременно. Стоимость создания: 500 ферриты, 500 сплавы, 100 полимеры, 100 схемы, 500 кредитов (ресурсы добываются на Земле, Меркурии и Венере).

4) Одноразовый реактивный гранатомёт Шмель. При попадании в моба или препятствие, на 15 секунд создаёт область тихого ужаса, радиусом 15-20 метров, в которой купола нулей уничтожаются, поля Древних нейтрализуются и все мобы сразу и на совсем теряют 50% здоровья, 50% брони и подвергаются статусам разреза, огня, токсина и радиации. Действует сквозь любые препятствия. Опасна для тех кто применяет (чтобы не бахали куда попало, ну как с Тонкором и т.д.). Стоимость создания: 10к схемы,100к наноспоры, 20к ферриты, 2к полимеры, 5к пластиды,10к сплавы, 50к вторсырьё, 5к криотик, 100к кредитов.

Дорогая и мощная игрушка, основное назначение  - выковыривать мобов, застрявших в текстурах. Ну и так просто, когда хочется отдуши бахнуть, а фрейм\оруже недокачаны.

Link to comment
Share on other sites

22 часа назад, SnowNeitrino сказал:

Эти расходники могут применяться как фреймом так и оператором.

А давайте все способности всех варфреймов продублируем расходниками!?

Link to comment
Share on other sites

Пожалуйста, молю Вас, обозначте как-нибудь моды, при торговле, которые установлены в Варфремы, оружие и т.д. Очень надоедает их вставлять обратно, после того как, выбрал вставленный мод при продаже аналогичного.

Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, TimohaBY сказал:

Пожалуйста, молю Вас, обозначте как-нибудь моды, при торговле, которые установлены в Варфремы, оружие и т.д. Очень надоедает их вставлять обратно, после того как, выбрал вставленный мод при продаже аналогичного.

Это уже есть. Внизу установленного мода, над уровнем прокачки, есть шестиугольник.

Link to comment
Share on other sites

В 02.07.2020 в 22:29, SnowNeitrino сказал:

А не плохая идея, поддерживаю.

Ещё можно сделать такие:

1) Таблетка восстановления владеющих разумом - восстанавливает здоровье и энергию варфрейму и оператору, но и вражеским владеющим разумом (внешне похожа на иммуноид который встречается на мюрексах) . Чертёж можно получить у Уточки за 5 осколков аномалии. Для создания комплекта из 10 шт. требуется одно чистейшее ядро ВР. 

2) Спектр Батталиста. Чертёж (одноразовый) можно получить у Уточки за 1 осколок аномалии. При использовании на рейлджеке появится два спектра.

3) Мини арсенал - позволяет поменять конфигурацию варфрейма и снаряжения (А,В,С) прямо во время миссии. Чертёж выпадает с мимиков на Мюрексах с 10% шансом. При смене конфигурации даётся неуязвимость на 10 секунд. Откат 5 минут.

4) Точка возврата - устанавливается таблетка на любое место, при повторном использовании игрок телепортируется к установленной таблетке (При телепортации к таблетке, она взрывается нанося 100ед. урона электричеством в радиусе 15м. с шансом статуса 100%. А игрок с шансом 20% может получить статус магнита).

Link to comment
Share on other sites

Предложение по игре. Пересмотр модов.

Некоторые моды можно было бы объединить в один, без каких либо серьёзных негативных последствий для игры.

1) Например мод "Тяжёлое приземление" можно встроить в мод "Уверенная стойка". Мы бы получили один мод вместо двух с таким описанием:

+60 к шансу не быть сбитым с ног, при тяжёлом приземлении создаёт ударную волну, которая сбивает врагов в радиусе 6 м.с ног и наносит 300 урона.

Прайм версия мода имела бы следующее описание:

+100 к шансу не быть сбитым с ног, при тяжёлом приземлении создаёт ударную волну, которая сбивает врагов в радиусе 10 м. с ног и наносит 500 урона.

Так как мод "Тяжёлое приземление" сам по себе является бесполезным, его эффект можно применить в качестве дополнительного (бонусного) к более полезному моду. Я посчитал мод "Уверенная стойка" более подходящим, так как эти два мода подходят друг другу по моей логике.

2) Вот ещё пример совместимых модов: мод "Биоэнергия" и мод "Бронированная ловкость". Эти гибридные моды хоть и имеют в себе несколько улучшений, но они все равно намного слабее на фоне основополагающих им модов. Эти два мода идут как "Дополнительные", на случай если вдруг остался свободный слот. При наличии такого выбора, вряд ли один из этих двух модов окажется в приоритете перед всем широким выбором более полезных модов, и совсем другое дело если эти моды являли бы собой один единый мод. Описание мода было бы таким:

+120% к щитам и здоровью, +45% к броне, +15% к скорости бега.

Если бы мод был таким, уже можно будет подумать над его установкой.

3) Все моды ауры с начальным словом "Добытчик". Кто использует эти ауры? Может было бы лучше объединить эти моды в один со следующим очень простым описанием:

+150% к собираемым патронам.

Не важно с каким оружием кто играет, аура распространяется на любое оружие. Этот мод даже в таком едином виде будет редко кем использоваться. А у нас это даже не один единый мод, а целых пять отдельных.

 

Таких примеров можно привести ещё очень много, но я остановлюсь на этих.

Link to comment
Share on other sites

32 минуты назад, Monster__Hunter сказал:

Тяжёлое приземление

Зачем? В нем нет смысла.

32 минуты назад, Monster__Hunter сказал:

"Биоэнергия" и мод "Бронированная ловкость".

Слишком круто 4 стата. А ведь есть прайм версия биоэнергии...

Оба эти мода все еще используются игроками.

34 минуты назад, Monster__Hunter сказал:

Все моды ауры с начальным словом "Добытчик". Кто использует эти ауры? Может было бы лучше объединить эти моды в один со следующим очень простым описанием:

Это не поможет.

Link to comment
Share on other sites

Только что, ChesterChest сказал:

В нем нет смысла.

Именно поэтому. В нём как в отдельном моде нету смысла, в нём не будет смысла даже в паре с другим, но так он хотя-бы Будет

Только что, ChesterChest сказал:

Слишком круто 4 стата. А ведь есть прайм версия биоэнергии...

Оба эти мода все еще используются игроками.

4 стата с маленькими показателями - это не круто. Даже прайм версия не сделает его крутым, он так и останется на вторых ролях. Будет +220% к щитам и здоровью (когда не всем варфреймам нужны оба этих показателя) в то время как основные моды имеют по 440%. Брони +60%, основной мод имеет +110 (Этот мод можно и апнуть до +120%), и скорость бега +25%. Основной мод "Спешка" +30% к бегу, который является эксилус модом и который можно спарить с модом "Сальто".

Только что, ChesterChest сказал:

Это не поможет.

Но освободит инвентарь от лишних модов.

Link to comment
Share on other sites

В 13.07.2020 в 12:48, -LPA-Lighthammer сказал:

Дык он бесконечный.

Суть не в емкости инвентаря, а в кол-ве совершенно бесполезных вещей, которые даже автосборка не поставит. Они просто лежат и их разве что на Эндо сдавать можно.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

Охота в игре доступна в процессе выполнения обычных миссий.

Добавьте отдельные миссии на охоту где сбор команды и задания будут именно на охоту.

На подобии рейдов на эйдолонов.

--------------------------------------------------

Хотелось бы чтобы миссии с защитой буров реально добывали и дропали какую нибудь руду(которую на локации добывают). А то буры есть, а руды с них нет(как с криотиком или пусть дропают случайно раз в десять сек кусок, или ящик после них остаётся).

Как-то неправильно.

---------------------------------------------------

Желаю оружие для стража/робота  "гарпун", "рудный бур", "транквилизационный пистолет" и к ним соответствующие моды на атаку позволяющие им рыбачить, добывать руду, ловить животных. А для самого оружия моды на их функциональность против различных целей.

Link to comment
Share on other sites

Предлагаю сделать ещё один аксессуар - "Корона". Этот аксессуар будет летать над головой варфрейма.

Наглядный пример из игры - летающий и плоский, похожий на нимб, диск над головой тринити в скине Ведьма.

1. Корона Солнечной системы. Кольцевидный венок из искусственных лавровых лепестков, расположенных на двух ветках, которые образуют правое и левое полушарие короны (а-ля "Лавровый венок Цезаря"). Лепестки различаются на большие и малые. Каждый большой лепесток представляет собой фреску одной из планет: на нём выгравирована соответствующая планета, а расцветка лепестка соответствует цветовой схеме планеты. Больших лепестков столько-же сколько планет.  Маленькие лепестки - это обычные лепестки сделанные из золота. Несколько маленьких лепестков расположены рядом с каждым большим лепестком. Над лицевой частью короны находится массивное основание из малых золотых лепестков, которое образует чашевидную неглубокую лунку, немного возвышающуюся над всем изделием. Над лункой летает маленькая копия Солнца размером с человеческий глаз. 

Аксессуар можно получить у Тешина за эссенцию стали.

2. Корона Деймоса. Два червя деймоса, Воум и Фэз, переплелись вместе и образовали кольцо. Тело Воум выполнено из Тиаметрита, а тело Фэз из Дагоника. Их тела частично покрыты золотой чешуёй, похожей на чешую капсулы некромеха. Над лицевой частью короны, головы червей подняты и направлены друг на друга. Между их головами находится уменьшенная копия Сердца деймоса сделанное из Эмболоса. 

Аксессуар можно получить у Бабушки Энтрати за символы бабушки.

3. Корона Симериса. Корона в стиле симулора, повторяет форму основания этого оружия. Над лицевой частью расположены два вертикальных штыка, как у симулора. Между ними летает уменьшенная копия Симериса (а-ля "Око сарумана"). Данный аксессуар будет поворачиваться над головой и показывать в ту сторону, в которой находиться цель для сканирования, если такая имеется.

Аксессуар можно получить у Симериса за его репутацию.

 

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Monster__Hunter said:

Предлагаю сделать ещё один аксессуар - "Корона". Этот аксессуар будет летать над головой варфрейма.

Наглядный пример из игры - летающий и плоский, похожий на нимб, диск над головой тринити в скине Ведьма.

1. Корона Солнечной системы. Кольцевидный венок из искусственных лавровых лепестков, расположенных на двух ветках, которые образуют правое и левое полушарие короны (а-ля "Лавровый венок Цезаря"). Лепестки различаются на большие и малые. Каждый большой лепесток представляет собой фреску одной из планет: на нём выгравирована соответствующая планета, а расцветка лепестка соответствует цветовой схеме планеты. Больших лепестков столько-же сколько планет.  Маленькие лепестки - это обычные лепестки сделанные из золота. Несколько маленьких лепестков расположены рядом с каждым большим лепестком. Над лицевой частью короны находится массивное основание из малых золотых лепестков, которое образует чашевидную неглубокую лунку, немного возвышающуюся над всем изделием. Над лункой летает маленькая копия Солнца размером с человеческий глаз. 

Аксессуар можно получить у Тешина за эссенцию стали.

2. Корона Деймоса. Два червя деймоса, Воум и Фэз, переплелись вместе и образовали кольцо. Тело Воум выполнено из Тиаметрита, а тело Фэз из Дагоника. Их тела частично покрыты золотой чешуёй, похожей на чешую капсулы некромеха. Над лицевой частью короны, головы червей подняты и направлены друг на друга. Между их головами находится уменьшенная копия Сердца деймоса сделанное из Эмболоса. 

Аксессуар можно получить у Бабушки Энтрати за символы бабушки.

3. Корона Симериса. Корона в стиле симулора, повторяет форму основания этого оружия. Над лицевой частью расположены два вертикальных штыка, как у симулора. Между ними летает уменьшенная копия Симериса (а-ля "Око сарумана"). Данный аксессуар будет поворачиваться над головой и показывать в ту сторону, в которой находиться цель для сканирования, если такая имеется.

Аксессуар можно получить у Симериса за его репутацию.

 

И маску. Выглядит как медицинская одноразовая маска на резиночках за "уши" на передней части головы варфрейма. Одновременно нельзя надеть и маску, и корону.

Аксессуар можно экипировать у Гельминта. Если на миссии присутствует игрок с экипированной короной, все остальные игроки без маски получают такую же корону на время миссии.

Link to comment
Share on other sites

В 21.09.2020 в 21:05, nachtragend сказал:

Добавьте отдельные миссии на охоту где сбор команды и задания будут именно на охоту.

На подобии рейдов на эйдолонов.

А зачем охотится командой? Один охотится, трое ловят рыбу?

В 21.09.2020 в 21:05, nachtragend сказал:

Хотелось бы чтобы миссии с защитой буров реально добывали и дропали какую нибудь руду(которую на локации добывают). А то буры есть, а руды с них нет(как с криотиком или пусть дропают случайно раз в десять сек кусок, или ящик после них остаётся).

Как-то неправильно.

Ну так ты не для сбея же это добываешь, а для фракции.

В 21.09.2020 в 21:05, nachtragend сказал:

Желаю оружие для стража/робота  "гарпун", "рудный бур", "транквилизационный пистолет" и к ним соответствующие моды на атаку позволяющие им рыбачить, добывать руду, ловить животных. А для самого оружия моды на их функциональность против различных целей.

То есть ввести бота, который будет за тебя играть.

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, ChesterChest сказал:

А зачем охотится командой? Один охотится, трое ловят рыбу?

То есть ввести бота, который будет за тебя играть.

И 5 заданий, два на рыбалку два на охоту и один на сбор фигни какой нибудь. Присобачить ещё к этому делу таймер и будет повод для спидрана.

7 часов назад, ChesterChest сказал:

Ну так ты не для сбея же это добываешь, а для фракции.

А для фракции что, не надо добывать? А моя доля с добытого?

7 часов назад, ChesterChest сказал:

То есть ввести бота, который будет за тебя играть.

Ну, технически роБОТЫ и так уже есть, они сильно много противников убивают гокда ты стоишь? Если они так же будут добывать - это навредит игровому процессу? Просто вместо  трёх точек руды ты с роБОТОМ добудешь четыре - великая трагедия.

14 часов назад, Monster__Hunter сказал:

Предлагаю сделать ещё один аксессуар - "Корона". Этот аксессуар будет летать над головой варфрейма.

Наглядный пример из игры - летающий и плоский, похожий на нимб, диск над головой тринити в скине Ведьма.

1. Корона Солнечной системы. Кольцевидный венок из искусственных лавровых лепестков, расположенных на двух ветках, которые образуют правое и левое полушарие короны (а-ля "Лавровый венок Цезаря"). Лепестки различаются на большие и малые. Каждый большой лепесток представляет собой фреску одной из планет: на нём выгравирована соответствующая планета, а расцветка лепестка соответствует цветовой схеме планеты. Больших лепестков столько-же сколько планет.  Маленькие лепестки - это обычные лепестки сделанные из золота. Несколько маленьких лепестков расположены рядом с каждым большим лепестком. Над лицевой частью короны находится массивное основание из малых золотых лепестков, которое образует чашевидную неглубокую лунку, немного возвышающуюся над всем изделием. Над лункой летает маленькая копия Солнца размером с человеческий глаз. 

Аксессуар можно получить у Тешина за эссенцию стали.

2. Корона Деймоса. Два червя деймоса, Воум и Фэз, переплелись вместе и образовали кольцо. Тело Воум выполнено из Тиаметрита, а тело Фэз из Дагоника. Их тела частично покрыты золотой чешуёй, похожей на чешую капсулы некромеха. Над лицевой частью короны, головы червей подняты и направлены друг на друга. Между их головами находится уменьшенная копия Сердца деймоса сделанное из Эмболоса. 

Аксессуар можно получить у Бабушки Энтрати за символы бабушки.

3. Корона Симериса. Корона в стиле симулора, повторяет форму основания этого оружия. Над лицевой частью расположены два вертикальных штыка, как у симулора. Между ними летает уменьшенная копия Симериса (а-ля "Око сарумана"). Данный аксессуар будет поворачиваться над головой и показывать в ту сторону, в которой находиться цель для сканирования, если такая имеется.

Аксессуар можно получить у Симериса за его репутацию.

 

Уже реализовано, там не только корона, но и подданные с королевством и троном, даже свой министр есть.

Реализовывать как у тебя не вижу смысла, тут королевств нет, а тела это вообще расходный материал, туша для ведения боевых действий. Ты видел коронованных солдат? Я нет. В варфраме символами статуса являются всякие значки на плечо и сигилы.

Так что получится как с ключом капитана воробья, хочешь корону? У нас есть лучше - "сигил с короной".

512.jpg?1546544923

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, nachtragend сказал:

И 5 заданий, два на рыбалку два на охоту и один на сбор фигни какой нибудь. Присобачить ещё к этому делу таймер и будет повод для спидрана.

Я еще раз спрошу, а нафига для этого группа? Группа никак не ускоряет поимку одного животного или рыбалку. Единственное что может сделать группа, ловить животных без тебя и давать репутацию тебе, если т достаточно близко к ним. Но для таких целей лучше собирать группу вручную, ибо требуется координация и защита от толпы АФКашников.

5 часов назад, nachtragend сказал:

А для фракции что, не надо добывать? А моя доля с добытого?

Твоя доля? Награда за миссию. Репутация + лут за этап заказа.

5 часов назад, nachtragend сказал:

Ну, технически роБОТЫ и так уже есть, они сильно много противников убивают гокда ты стоишь? Если они так же будут добывать - это навредит игровому процессу? Просто вместо  трёх точек руды ты с роБОТОМ добудешь четыре - великая трагедия.

Давай без демагогии. Какая разница с какой скоростью они рыбачат или копают, если ты можешь этого не делать? Поставил фрейма ночью на малом озере, свернул вкладку, через час у тебя будет столько рогозубов, что репутацию можно неделю качать. Выполняешь такой заказы, ничего не копаешь, а твой страж берет и копает.

Если ты якобы хочешь увеличить выработку со СВОЕЙ добычи, то А) Надо просить не автоматический сбор а увеличение того, что ты сам собрал. Б) Уже есть бустеры и каваты, которые как раз и повышают ТВОЮ выработку. Причем значительно.

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, nachtragend сказал:

Уже реализовано, там не только корона, но и подданные с королевством и троном, даже свой министр есть.

Что ты имеешь в виду?

12 часов назад, nachtragend сказал:

Реализовывать как у тебя не вижу смысла, тут королевств нет, а тела это вообще расходный материал, туша для ведения боевых действий. Ты видел коронованных солдат? Я нет. В варфраме символами статуса являются всякие значки на плечо и сигилы.

Корона "как у меня" - это только название аксессуара. Смысловую нагрузку этого слова учитывать в полном объёме не нужно. Для этого аксессуара можно применить другое слово, например "Шапка". Предложенный мной аксессуар не является символом статуса, это обычный аксессуар, вот тут кстати можешь использовать смысловую нагрузку слова в полном объёме. Я привёл пример с Тринити для того, чтобы показать: это не только возможно сделать, а это уже есть. Можно сказать, что я предлагаю перевести такую "Шапку" Тринити в раздел аксессуаров и сделать множество различных её вариантов.

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, Monster__Hunter said:

Я привёл пример с Тринити для того, чтобы показать: это не только возможно сделать, а это уже есть.

И есть только там, где это смотрится органично и не очень сильно ограничивает обзор игроку. У Триньки в делюксе миниатюрная голова над которой висит нимб, а теперь попробуй приспособить такой же нимб на делюксовую голову Нэчжи с твоей аватарки. Да он при минимальном FoV на экран не влезет. А что делать Вуконгу с его хвостиками? Пропускать их внутрь нимба или вешать нимб ещё выше? Я один вспоминаю мемы "как кентавру носить штаны"?

Я так-то серьёзно писал выше: мне лишняя нахлобучка над головой достаточно будет мешать, чтобы я ради защиты от неё на всех фреймов масок прикупил.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Syasob сказал:

И есть только там, где это смотрится органично и не очень сильно ограничивает обзор игроку. У Триньки в делюксе миниатюрная голова над которой висит нимб, а теперь попробуй приспособить такой же нимб на делюксовую голову Нэчжи с твоей аватарки. Да он при минимальном FoV на экран не влезет. А что делать Вуконгу с его хвостиками? Пропускать их внутрь нимба или вешать нимб ещё выше? Я один вспоминаю мемы "как кентавру носить штаны"?

Такая ситуация возможна со всеми аксессуарами. Нагрудники, наплечники, наголенники. Каждый из этих элементов одним фреймам подходит, а другим нет. И с "Шапочками" так же. Одни будут покрупнее, другие поменьше и более утончённые. Какие то повыше, другие пониже. У тебя будет возможность примерять разные шапки, и какая нибудь подойдёт твоему варфрейму. И всё таки надевать их не обязательно, вот тебе может не понравиться и ты не будешь носить эту "шапку", а мне понравиться и я её надену. 

Link to comment
Share on other sites

57 minutes ago, Monster__Hunter said:

Такая ситуация возможна со всеми аксессуарами. Нагрудники, наплечники, наголенники. Каждый из этих элементов одним фреймам подходит, а другим нет. И с "Шапочками" так же. Одни будут покрупнее, другие поменьше и более утончённые. Какие то повыше, другие пониже. У тебя будет возможность примерять разные шапки, и какая нибудь подойдёт твоему варфрейму. И всё таки надевать их не обязательно, вот тебе может не понравиться и ты не будешь носить эту "шапку", а мне понравиться и я её надену. 

Не такая же. Когда украшение не подходит из-за стилистики - это нормально, а когда его просто лепить некуда - нет.

Для головы у нас уже есть вариации шлемов, которые ограничиваются только фантазией автора. Хочешь Фроста в ушанке? добро пожаловать в Тенноген, если концепт окажется востребован - его реализуют. Для конкретного шлема и конкретной шапки. Большинству существующих шлемов просто некуда лепить шапку, а болтающаяся в воздухе нахлобучка, через которую то и дело пролетают подвижные элементы того же шлема - довольно стрёмное дизайнерское решение.

Как пример аксессуара на аксессуар в Варфрейме можно привести эмблемы на плечи: они плоские, относительно небольшие и для них нормально висеть немного в воздухе, как бы в виде голограммы. Казалось бы, что может пойти не так? И тем не менее находятся наплечники, в которых некоторые эмблемы "тонут".

Или хэллоуинская тыква, из которой постоянно что-нибудь от шлема торчит, но она фановая и ивентовая, ей можно.

Link to comment
Share on other sites

Идея нового мода для тех кто любит ближний бой, но не любит гоняться за мобами - Гравитационное Взаимодействие.

Играя Атласом, или фреймом заточенным на ближний бой, так иногда хочется чтобы существовал эксилус мод, позволяющий подтягивать к себе, далеко расположенных, противников. И чтобы этот же мод позволял откинуть тех кто подошёл слишком близко. Я даже не против за это платить дополнительными тратами энергии.

Мод типа такого:

02f0fee045ac.png

Эксилус мод, встраивающийся в выбранную способность (действие способности не отменяется, она работает как обычно, просто мод будет работать паралельно).

Выбор способности происходит прокачкой мода: 0 ранг - первая, 1 ранг - вторая способность и т.д.

За свою работу мод требует энергию: подтянуть моба, или подтянуться к препятствию (как Шнур Валькирии) - 1 еденица энергии за метр расстояния.

Откинуть моба, подошедшего ближе 5 метров - всего 5 единиц энергии и наглый моб будет откинут на 8 метров и сбит сног.

Особенности: мод действует только на одного моба за раз, притягивание работает только если цель находятся далее 5 метров, игнорирует откат способности, на энергопотребление не действуют моды энергоэффективности, дальность действия - 100 метров и ни как не меняется.

 

Идея и арт бесплатны и свободны для любого использования.

 

Link to comment
Share on other sites

Можно ли сделать квестам уровни сложности?

Что нибудь вроде: А-ля Стальной Путь для квестов. Но добавить в усложнённые квесты какие нибудь новые задачи, которых не было, когда мы их проходили в первый раз. Может даже новых мобов и дополнительные головоломки. Что бы был тот же самый квест + повышение сложности + что нибудь новое в нём.

Награду придумать какую нибудь интересную. 

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...