Jump to content

Предложение по улучшению игры!


marsio163

Recommended Posts

В 22.03.2021 в 10:08, Farveling сказал:

я на СП фреймы и оружие в соло качаю. Вообще не понимаю что за проблемы у народа с СП и вылазка будет такой же нубской как и сейчас.  Там из не нубского  только попробуй НЕ соло пройти   м.оборону или оборону с  модификатором  радиация  +  шпионаж )))  Вот это максимальный хадкор.  

нуб - это тот, кто играть не научился.

В любой игре важно уметь играть. Если играть не умеешь, то прогресса своими силами не достигнешь. Стальной путь более суровый, там требуется опыт игры которого у нубов нет. Если СП для тебя сложный - считай что ты всё ещё нуб. Другое дело что в игре есть миссии для команды где в одиночку проблематично играть по причине отсутствия этого самого интереса в одиночном прохождении.

Случайный подбор - сложней пати, публичная игра имеет свои проблемы с нубами и другими вредителями, тем самым усложняя игру естественным путём.

Цитата

фреймы

Это куклы. Варфраме - это игра в куклы, а не теплицы...

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Evillainx сказал:

Пора бы сделать в этой игре кнопку удержания питомцев на месте. Особенно каватов.

Для того, чтобы... чтобы они просто раздавали бафы и пылесосили на оборонах? Или есть другая причина?

10 часов назад, nachtragend сказал:

Это куклы. Варфраме - это игра в куклы, а не теплицы...

Варфрейм это игра в рамки!

1500x500

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, ChesterChest сказал:

Для того, чтобы... чтобы они просто раздавали бафы и пылесосили на оборонах? Или есть другая причина?

1500x500

А для того, когда стоишь на месте и фармишь ресурсы, это чучело носится за 100 метров и воюет с врагами. (Да, моды на атаку сняты)

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Evillainx сказал:

А для того, когда стоишь на месте и фармишь ресурсы, это чучело носится за 100 метров и воюет с врагами. (Да, моды на атаку сняты)

Ну то есть да, для того, чтобы она просто бафала и сосала лут. Ну ок.

Link to comment
Share on other sites

Хм....Программирование поведения питомца.

 Наведясь на питомца долгое ( секунда или две, если зараза не ускачет, это дело можно до появления врагов) нажатие на клавишу (например ENTER), открывается круг, в круге ( например) : "Держаться рядом",  "Атаковать всех", "Защищать меня", еще чего....пару пунктов с радиусами атаки ( 5, 10, 15 метров, где живтоне отаке всех, кто в радиусе)...Не, нуачо?

Link to comment
Share on other sites

Предлагаю сделать три варианта оружия для выбора после нейтрализации личня кувы. Каждый вариант оружия будет связан с каждым реквиемом в паразоне. Например в паразоне установлены: Джаху, Ксета и Лок. Соответственно первый вариант оружия будет связан с джаху, второй с Ксетой, третий с Лок. Если мы выбираем второй вариант которому соответствует реквием ксета, то у этого реквиема сгорает один заряд. Если мы выбираем другой вариант, то сгорает один заряд того реквиема которому он соответствует. Если в паразоне установлен только один реквием, то на выбор будет только один вариант оружия, если два реквиема, то два варианта оружия.

После нейтрализации личня у него будет на выбор три разных оружия. Иконки оружия будут отображены рядом друг с другом над нейтрализованным личнем. Выбранное оружие будет иметь иконку большего размера, а иконки остального оружия будут поменьше и на половину прозрачные . Выбор оружия производиться путем быстрого нажатия на клавишу взаимодействия ("Х" по умолчанию), иконка выбранного оружия будет перескакивать на другие варианты слева направо, а удержание этой клавиши убьёт личня.

Это нужно, чтобы ускорить процесс получения желаемого оружия, потому-что можно конкретно "затрахаться" бегая на эти миссии без всякого желаемого результата. Иногда даже 20 заходов мало, согласитесь, что это уже перебор.

Link to comment
Share on other sites

 

22 minutes ago, Monster__Hunter said:

Это нужно, чтобы ускорить процесс получения желаемого оружия, потому-что можно конкретно "затрахаться" бегая на эти миссии без всякого желаемого результата. Иногда даже 20 заходов мало, согласитесь, что это уже перебор.

Нет, не соглашусь. Редкость и сложность получения оружия придают ему какую-никакую, но ценность. 
К тому же сейчас мы получаем то оружие, которым пользуется сам лич. Как он должен пользоваться сразу тремя пушками? По одной в каждой руке, а третью хвостом держать?
Нет, еслиб личи ходили с полным комплектом из основы, вторички и ближки, то сделать выбор между ними было бы вполне оправдано. Но при текущем ассортименте кува пушек - это лишнее.

Link to comment
Share on other sites

23 minutes ago, Monster__Hunter said:

Каждый вариант оружия будет связан с каждым реквиемом в паразоне.

пушек уже сейчас больше чем реквием модов

Link to comment
Share on other sites

35 минут назад, Vilmera сказал:

пушек уже сейчас больше чем реквием модов

Я имею ввиду, что на каждый реквием будет случайная пушка. А не на каждый реквием конкретная пушка.

38 минут назад, Doomshfaft сказал:

Нет, не соглашусь. Редкость и сложность получения оружия придают ему какую-никакую, но ценность. 
К тому же сейчас мы получаем то оружие, которым пользуется сам лич. Как он должен пользоваться сразу тремя пушками? По одной в каждой руке, а третью хвостом держать?
Нет, еслиб личи ходили с полным комплектом из основы, вторички и ближки, то сделать выбор между ними было бы вполне оправдано. Но при текущем ассортименте кува пушек - это лишнее.

Меня не поняли. Я говорю не про Лича, а про личня. Личинка с которой всё начинается. У неё выбираем.

Link to comment
Share on other sites

45 минут назад, Vilmera сказал:

пушек уже сейчас больше чем реквием модов

Всё равно мало. Нужны: Игнис Кува, Бузлок Кува, Джатт Киттаг Кува, Джат Кусар Кува, Аттеракс Кува, Атомос Кува, Собек Кува. А вот будущим личам корпуса добавить бы Эксергис продвинутый, кроме того оружия, что уже заявлено.

Link to comment
Share on other sites

8 minutes ago, Monster__Hunter said:

Меня не поняли. Я говорю не про Лича, а про личня. Личинка с которой всё начинается. У неё выбираем.

Это особо не меняет сути дела, ибо вышеописанные моменты все еще в силе.
Пока в игре нет столько кува пушек, чтобы вводить какие-то сложные механики по их выбору. На данный момент вероятность выпадения конкретной пушки - 6.25%. Может быть звучит мало, но вероятность получения конкретной части Наутилуса - 6.06%, а он уже у многих давно скрафчен и прокачен, даже при учете того, что миссии рейлджека проходятся куда дольше низкоуровневого захвата гренок.
Да и с точки зрения логики как-то странно "выбирать" какое оружие получит лич после создания.

Link to comment
Share on other sites

42 minutes ago, Monster__Hunter said:

Я имею ввиду, что на каждый реквием будет случайная пушка. А не на каждый реквием конкретная пушка.

тем более странно выглядит. какое отношение личинка имеет к модам реквиема для лича? они приобретают смысл уже после её возвышения/превращения

50 minutes ago, Ke0mA said:

Всё равно мало. Нужны: Игнис Кува, Бузлок Кува, Джатт Киттаг Кува, Джат Кусар Кува, Аттеракс Кува, Атомос Кува, Собек Кува. А вот будущим личам корпуса добавить бы Эксергис продвинутый, кроме того оружия, что уже заявлено.

особенно бузлок и собек

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Doomshfaft сказал:

Это особо не меняет сути дела, ибо вышеописанные моменты все еще в силе.
Пока в игре нет столько кува пушек, чтобы вводить какие-то сложные механики по их выбору. На данный момент вероятность выпадения конкретной пушки - 6.25%. Может быть звучит мало, но вероятность получения конкретной части Наутилуса - 6.06%, а он уже у многих давно скрафчен и прокачен, даже при учете того, что миссии рейлджека проходятся куда дольше низкоуровневого захвата гренок.
Да и с точки зрения логики как-то странно "выбирать" какое оружие получит лич после создания.

6.25% из 16 вариантов или 6.25% из 4 вариантов, как думаешь есть разница? Ценность кува оружия не измениться если у нас будет выбор больше чем из 1 варианта, так как сам лич легче от этого не становиться.

С точки зрения логики странно вообще видеть с каким оружием будет лич. Тогда уж вообще оставили бы как было вначале, когда было неизвестно какое оружие получит лич.

41 минуту назад, Vilmera сказал:

тем более странно выглядит. какое отношение личинка имеет к модам реквиема для лича? они приобретают смысл уже после её возвышения/превращения

Вот я и предлагаю добавить смысл модам реквиема для личинки

Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, Monster__Hunter сказал:

После нейтрализации личня у него будет на выбор три разных оружия.

То есть лич будет использовать то оружие, которое мы ему сами выбирать будем? А чем это обусловленно? Понимаешь, привязка способностей лича к варфрейму объеснена и объеснена достаточно логично. А с оружием как?

Впрочем, если мы не будем выбирать, а сам лич будет рандомится из пула пушек реквиемов, я не вижу проблемы. Можно считать, что реквием оказывает схожее влияние, что и варфрейм на характер/тактику лича. Только тогда пушка должна быть привязана к 2-3 реквиемам. (Чтобы реквиемы одинаковое количество стволов предлагали и не делали выбор пушки слишком легким) И работать это должно только в том случае, если ты используешь сразу 3 реквиема.

10 часов назад, Monster__Hunter сказал:

Тогда уж вообще оставили бы как было вначале, когда было неизвестно какое оружие получит лич.

На самом деле все норм. Ты типа считываешь информацию о личе, предугадывая оружие, которое он предпочтет.

Link to comment
Share on other sites

39 минут назад, ChesterChest сказал:

То есть лич будет использовать то оружие, которое мы ему сами выбирать будем? А чем это обусловленно? Понимаешь, привязка способностей лича к варфрейму объеснена и объеснена достаточно логично. А с оружием как?

Впрочем, если мы не будем выбирать, а сам лич будет рандомится из пула пушек реквиемов, я не вижу проблемы. Можно считать, что реквием оказывает схожее влияние, что и варфрейм на характер/тактику лича. Только тогда пушка должна быть привязана к 2-3 реквиемам. (Чтобы реквиемы одинаковое количество стволов предлагали и не делали выбор пушки слишком легким) И работать это должно только в том случае, если ты используешь сразу 3 реквиема.

Мне нравиться как у тебя описано. Если бы так сделали, это было бы только к лучшему. А то бегать 15-20 заходов одну и туже миссию без всякого удовольствия очень выматывает.

45 минут назад, ChesterChest сказал:

На самом деле все норм. Ты типа считываешь информацию о личе, предугадывая оружие, которое он предпочтет.

Все равно не сильно логично получается. Так-же можно было бы сказать: вот такое оружие предпочтет лич, убей мы личинку таким-то реквиемом, а вот такое оружие предпочтет лич если убьем личинку вот этим реквиемом.

Можно было бы даже исключить используемый реквием в цепочке у лича. Как если бы лич помнил каким реквиемом его создали, то к этому реквиему у него выработался иммунитет. Поэтому можно этот реквием исключать и не пробовать его на личе.

Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, Monster__Hunter сказал:

Это нужно, чтобы ускорить процесс получения желаемого оружия, потому-что можно конкретно "затрахаться" бегая на эти миссии без всякого желаемого результата. Иногда даже 20 заходов мало, согласитесь, что это уже перебор.

предлагаю вернуть времена когда нельзя было выбирать оружие у личинок  )  чистый рандом - убивай каждого лича ) 

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Предложение: небольшое изменение механики перезарядки.

Описание: при достижении прогресса перезарядки свыше 50%/75% удар ближнего боя или смена оружия моментально завершают перезарядку, а не сбрасывают ее, как ранее.

Цель: повышение плавности и динамики геймплея, повышение удобства боя на различных дистанциях с использованием различного оружия, улучшение чувства потока, повышение актуальности модов и способностей на скорость смены оружия.

Риски:

  • Абуз механики для ускорения перезарядки через ускорение анимации смены оружия или использования максимально быстрого оружия ближнего боя, взятого исключительно с этой целью. - Особой опасности не представляет, ибо имеет смысл только на оружии с крайне длительной перезарядкой, а так же требует действий игрока в определенных условиях для использования, т.е. является скиллозависимой механикой. Так же длительность перезарядки сама по себе не является значительным фактором усложняющим или облегчающим геймплей ввиду возможности выполнения перезарядки во время уклонений, а также наличия способностей и модификаторов убирающих перезарядку, как таковую.
  • Уменьшение пользы, а следовательно и частоты использования модов на скорость перезарядки. - Средний риск. Практически неизбежно, но все еще оставляет небольшую нишу для использования подобных модов.
Link to comment
Share on other sites

Разнообразие реакторов орокин для варфреймов.

1. Стандарт - это обычный реактор который есть в игре сейчас.

2. Реактор A - установка реактора позволяет развить варфрейма до 40 уровня. На 40 уровне варфрейм получает дополнительно +50 к здоровью и броне и +100 к щитам. Но этот реактор снижает запас воскрешений до нуля (Воскрешения будут доступны только от мистификаторов). (лишние 10 уровней в ранг не учитываются)

3. Реактор B - установка реактора позволяет поляризовать слоты "Снаряжения А", "Снаряжения B" и "Снаряжение С" независимо друг от друга. После установки 6 форм, последующие их установки не будут сбрасывать уровень варфрейма до нуля.  Этот реактор снижает получаемый синтез варфреймом и оружием которое он использует на 60%.

4. Реактор С - установка реактора позволяет установить один мистификатор предназначенный для оператора в варфрейма (Для этого в варфрейме будет открыт ещё один слот для мистификатора). Дополнительно мод ауры будет давать удвоенное усиление (Как от двух игроков с одной аурой, но максимальное значение все равно не может быть превышено, так что если в группе все 4 игрока с одной и той же аурой, прироста бонуса от реактора не будет). Но этот реактор запрещает использовать оператора если его убили, пока не закончиться штраф.

Важно: Заменить можно только стандартный реактор, остальные реакторы устанавливаются навсегда.

Для получения новых реакторов можно сделать вылазку для миссий Рейлджека.  Как и обычная вылазка, она будет состоять из 3 этапов, каждый этап будет иметь свой модификатор.

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Monster__Hunter сказал:

2. Реактор A - установка реактора позволяет развить варфрейма до 40 уровня. На 40 уровне варфрейм получает дополнительно +50 к здоровью и броне и +100 к щитам. Но этот реактор снижает запас воскрешений до нуля (Воскрешения будут доступны только от мистификаторов). (лишние 10 уровней в ранг не учитываются)

Убирает смысл в полярках. Разве что при умбра модах. Но убирает смысл в умбра полярках.

7 часов назад, Monster__Hunter сказал:

3. Реактор B - установка реактора позволяет поляризовать слоты "Снаряжения А", "Снаряжения B" и "Снаряжение С" независимо друг от друга. После установки 6 форм, последующие их установки не будут сбрасывать уровень варфрейма до нуля.  Этот реактор снижает получаемый синтез варфреймом и оружием которое он использует на 60%.

В начале прокачать варфрейма, затем вставить этот реактор. С другой стороны, смотри реактор А.

8 часов назад, Monster__Hunter сказал:

4. Реактор С - установка реактора позволяет установить один мистификатор предназначенный для оператора в варфрейма (Для этого в варфрейме будет открыт ещё один слот для мистификатора). Дополнительно мод ауры будет давать удвоенное усиление (Как от двух игроков с одной аурой, но максимальное значение все равно не может быть превышено, так что если в группе все 4 игрока с одной и той же аурой, прироста бонуса от реактора не будет). Но этот реактор запрещает использовать оператора если его убили, пока не закончиться штраф.

Большинство мистификаторов оператора не будут работать на варфрейме. Работать будут только пассивные и те, что срабатывают при перемещении в варфрейма.
А именно: Биоэнергия (+300 ХП. Бесполезно), возвышение (хил на 300 ХП. Ремонт лучше), драйв (ускорение на к-драйв), оболочка (150 брони. Малополезно). Не стоит того.
Удвоение ауры? Ну, уже лучше. Но все равно бонус небольшой. Большинство все же будет использовать А или Б. Скорее всего А, чтобы экономить формы. К тому же на эйдалоне будет мешать, а поскольку заменить нельзя, придется иметь по 2 итаких варфрейма. Проще остановиться на типе А.

А вообще, зачем все это? Экономия времени и форм? Разработчики не хотят, чтобы ты это экономил.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Monster__Hunter сказал:

Ради фарма, вдобавок рынок насытит

Ты предлагаешь ввести фарм, который уменьшает фарм. И еще неизвестно, какой из них будет меньше. Ты сам то это понимаешь?

П.С. Забавно, я только зашел на сайт и ровно в этот момент ты ответил.

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Предлагаю создать какой нибудь механизм запрещающий способностям других игроков работать на тебя(скорость вольта, лечилки всякие, разрыв бездны лимбо и тд).

Галка в меню.

Модификация.

Мистификатор.

Ускорение вольта ооочень мне мешает.

 

Или наоборот сделать механизм разрешающий "чужим" способностям работать на тебя...

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

1. Предлагаю добавить возможность сгруппировывать различные элементы украшений для орбитера в одну единичную структуру. Вот я, например, собрал из множества разных украшений (Как из кусочков лего) большую скульптуру, и хочу переставить её в другое место, но я не могу её передвинуть целиком, только собирать заново в новом месте. Ещё досаждает то, что иногда украшения не двигаются туда, куда мне бы хотелось их подвинуть, они как будто упираются в невидимую стенку, хотя визуально свободное место в пространстве имеется. Поэтому приходится тратить больше времени чтобы хоть как то ухитриться её подвинуть так как надо.

В дополнение было бы здорово иметь возможность продавать готовые скульптуры.

2. Предлагаю добавить в меню настройки внешнего вида у любого оружия такой пункт: Автоматически копировать цвета варфрейма. Но так, чтобы при этом собственные цвета оружия были сохранены. Если поставить галочку напротив этого пункта, то каждый раз как меняется варфрейм в арсенале, оружие будет применять к себе цветовую палитру выбранного варфрейма. Если галочку убрать, то к оружию будет применена его собственная цветовая палитра.

3. Предлагаю добавить в качестве награды за прохождение узлов на стальном пути альтернативные деформированные и искорёженные шлема для варфрейма спектра которого мы победили. Поломанный шлем - это обычный шлем варфрейма, но с дефектами, как шлем у умбры где часть его лица разбита. Или такие шлемы давать не за победу над спектром, это было бы слишком просто, а на открытой после этого планете за прохождение любой миссии с небольшим шансом.

Link to comment
Share on other sites

С таким маленьким количеством игроков уже ничего не придумаешь... Открыл 5 планет за неделю, пару раз встречал людей )))) Скукота в общем. Нужно либо серверы объединять например с Европой, либо заманивать народ рекламой и нормальными плюшками. В общем надоело одному бегать, удалил игру )))

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...