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(PS4 & XB1) Fortuna: tutti gli aggiornamenti e hotfix


Azzu-nyan
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Fortuna: Aggiornamento 24

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"Fortuna è qui.

Un anno è passato da quando abbiamo aggiunto il nostro primo mondo aperto: Le Piane di Eidolon. Il nostro secondo mondo è pronto: Le Orb
Vallis. Per entrare nelle Orb Vallis prima devi visitare Fortuna, una città piena di nuovi personaggi, nuovi contenuti, e nuovi problemi da risolvere! Per fare questo prima dovrai raggiungere Venere!

Raggiungere Venere? Certamente, i Tenno veterani hanno avuto Venere sbloccata per anni - è ora di tornare. Forse stai giocando da abbastanza
tempo per ricordare che quando abbiamo aggiunto il nostro primo collegamento con il 'pianeta' Venere e quanto rivoluzionario era a quel tempo.

I nuovi giocatori potrebbero averlo scoperto solo adesso - con determinazione e cooperazione, conquisterai le sfide delle Orb Vallis immediatamente. Ci rialziamo tutti insieme!

Godetevi il lavoro di tutti noi qui alla Digital Extremes, a vostra disposizione su Fortuna. Siete stati voi con la pazienza, il supporto, l'eccitazione ed i feedback dimostratoci che avete reso questo update possibile. Dedichiamo tutto ciò a voi.

Divertiti sulla tua K-Drive, Tenno!"


Successivamente all'aggiornamento 24: Molto altro arriverà nel corso del nuovo anno!


Orb Vallis è un paesaggio così vasto nella sua grandezza e nella sua scoperta che neppure le successive 20 e più pagine di note possono contenere, questo è solamente il primo passo nei contenuti di Fortuna! Puoi aspettarti altri aggiornamenti all'avvenire dell'anno nuovo, tra cui altre specie nella Conservazione, nuovi Amp per Operatori che saranno disponibili in vendita nelle offerte di Little Duck e avrai la possibilità di sconffiggere i nemici più temibili, presenti in queste terre. La lunga attesa del Corpo a Corpo 3.0 farà la sua comparsa accompagnato da i nuovi suoni delle armi Corpo a Corpo e dei cambiamenti che sono stati rilasciati nell'aggiornamento 23.10.6. Un Dev Workshop verrà aperto sui forum in futuro.

Mentre fai i tuoi primi passi in Fortuna, incontra i Solaris e preparati alla minaccia dei Corpus che vagano sulla superficie, gli sviluppatori si stanno preparando a lanciare la seconda parte dell'aggiornamento di Fortuna.

ORB VALLIS

Collocata nell'occhio della tempesta di ghiaccio, Orb Vallis prima era una terra infuocata. Quando i Solaris riattivarono le torri refrigeranti Orokin, la vita cominciò a riapparire su Vallis. Giganteschi funghi sorsero dalla neve, e i quattro-zampe Virminks apparirono nelle valli. Attraverso il loro sangue, sudore e lacrime, i Solaris trasformarono questa regione desolata in uno stupendo e ospitabile mondo — ma i Corpus stanno distruggendo questo delicato ecosistema all'inseguimento del profitto.

FORTUNA & SOLARIS UNITED

Nella città sotterranea denominata Fortuna, troverai i Solaris: una società di individui con parti del corpo modificate che vivono internati nel sottosuolo a causa dei debiti e regole dei Corpus. Una colonia che conosce fin troppo bene lo stato di "recupero" — arti cibernetici e rimozioni di organi affettuati dalla squadra di recupero di Nef Anyo. Eppure in questi tempi bui, i Solaris sono una comunità speranzosa che si vantano dei loro sforzi nella trasformazione di Venere.

QUEST VOX SOLARIS

Eudico, un tempo l'orgogliosa leader di Solaris United, si è ridotta a servire Nef Anyo per mantenere i piloti di fortuna al sicuro. Aiutala a ritrovare la volontà di combattere, cosicchè possa affrontare a testa alta Nef Anyo e ricondurre la ribellione di Solari United.

Completare la Quest Vox Solaris sbloccherà i seguenti Venditori su Fortuna:

• Eudico - Taglie

• The Business- Pesca & Conservazione

• Legs - Compagni Moa

• Vox Solaris - Caccia ai Raknoid & Agenti Operativi

• Roky & Boon - Ventkids & K-drive

ASSOCIAZIONI FORTUNA, VENDITORI & ATTIVITÀ

REPUTAZIONI SOLARI UNITED:

Similarmente alla Reputazione Ostron su Cetus, aquisisci Reputazione con Solaris United e fatti strada nella cerchia interna delle loro posizioni.

1. Straniero
2. Canaglia
3. Lavoratore
4. Socio
5. Vecchio Compagno

Eudico - Assegna Taglie

Eudico è sia la figura di una madre dura che di una sensibile, colei che supervisiona una porzione della forza lavoro di Nef Anyo... ed è anche la mente dietro la rivolta contro di lui.

Nuove e familiari ricompense possono essere ottenute dalle taglie di Eudico:

• Garuda Sistemi/Chassis/Neurottiche Schemi

• Reliquie

• Risorse di Vallis

• Nuovi set Mod (* le statistiche finali sono disponibili in gioco):

• Mecha Overdrive (Kubrow): Incrementa Link Effetto/ Durata Effetto

• Mecha Recharge (Kubrow): Incrementa Ricarica Scudi

• Mecha Empowered (Aura): Incrementa Danno contro i Nemici Marchiato

• Mecha Pulse (Warframe): Uccidere un Nemico Marchiato garantisce Armatura per un tempo limitato per ogni nemico nell'area

• Tek Assault (Kavat): Kavat ha un incremento nell'evitare Danni Letali ed esserne immuni per un periodo limitato

• Tek Enhance (Kavat): Incrementa Kavat Durata Abilità

• Tek Gravity (Melee): Gli Schianti attirano i nemici nell'area

• Tek Collateral (Warframe): Incrementa il Danno Critico quando si è all'interno della Zona Marchiata

• Synth Deconstruct (Sentinel): Nemici uccisi dalla Sentinella hanno una probabilità più elevata di lasciare una Sfera di Salute

• Synth Fiber (Sentinel): Le Sfere di Salute incrementano l'Armatura per le Sentinelle per un tempo limitato

• Synth Charge (Pistol): Aumenta il Danno Bonus sull'ultimo colpo del caricatore

• Synth Reflex (Warframe): Incrementa Velocità di Rinfodero

• Obbligazioni (scoprì di più nella sezione di Ticker sotto!)

• E molto altro!

Smokefinger - Estrazione

Incontra 'Smokefinger', l'appassionato di mineralogia dell'Orb Vallis. Questo venditore di Fortuna è l'unico negozio di vendita per attrezzi di estrazione mineraria e delle risorse di cui hai bisogno! Parla con lui su Fortuna per comprare il TRAPANO SUNPOINT PLASMA uno strumento ad alta intensità e ad alta velocità in grado di estrarre il più raro dei materiali con una precisione chirurgica e poter ottenere Metalli e Gemme dell'Orb Vallis:

• Axiditre
• Noctrul
• Phasmin
• Travoride
• Goblite
• Venerol
• Hesperon
• Amarast
• Zodian
• Thyst

Nota: Gli attrezzi di estrazione mineraria degli Ostron possono essere usati nell'Orb Vallis per trovare Gemme/Metalli, ma il Trapano Sunpoint Plasma è necessario per trovare le gemme più rare della Vallis.

Smokefinger offre anche altri servizi tra cui la vendita di Gemme per Platini, scambiare Gemme per Reputazione dei Solaris United e una luccicante lista di Offerte disponibili alla vendita con la Reputazione Solari United:

• Schemi:
• Lega di Axidrol
• Noctrul a Cuore
• Phasmin Levigato
• Lega di Travocyte
• Goblite a Goggia
• Lega di Venerdo
• Lega di Hespazym
• Amarast Taglio Stella
• Zodian Radiante
• Thyst Taglio Marquise
• Scena Captura di Orb Vallis: Vaga nella tundra ghiacciata dell'Orbi Vallis comprando la Scena Captura da Smokefinger! Raggiungi il rank “Vecchio Compagno” con i Solaris United per acquisire l'ambiente terraformato ed intensifica la tua estetica Corpus.

The Business - Pesca & Preservazione

Incontra 'The Business', anche conosciuto come 'Biz'. Questo venditore di Fortuna è colui che ti apre la strada verso le due attività diponibili nell'Orb Vallis: Pesca con Lancia EMP & Preservazione!

Pesca con Lancia EMP!

Una nuova svolta alla Meccanica della Pesca delle Pianure di Eidolon!

Il miglior modo per cattura il robotico 'Servofish' in Orb Vallis si ha utilizzando la Lancia ad Impulsi disponibile da The Business - uno strumento per disabilitare i pesci meccanici! Questo nuovo tipo di lancia da pesca mantiene la qualità al massimo dei Servofish che troverai.

The Business offre 2 varianti della Lancia ad Impulsi:

SHOCKPROD

Costruita per recuperare i Servofish senza danneggiarli. Rilascia una scarica elettromagnetica che disabilita il pesce dopo un colpo messo a segno correttamente

STUNNA

Scariche elettromagnetiche vengono rilasciate anche ai servofish vicini disabilitandoli

Equipaggialo nella Dotazione per cominciare a catturare i Servofish nel Refrigerante! Per pescare i pesci meccanici che si trovano qui non basta avere una buona mira, ma devi anche avere un buon tempismo per detonare il tuo Impulso! Clicca quando sei nella barra rossa per riuscirci!

Le tue Lance Ostron funzioneranno anche nelle Orb Vallis, ma il pesce sarà danneggiato. L'elemento chiave per catturare il pesce senza danneggiarlo è la speciale Lancia a Impulsi.

Ci sono 13 specie di Servofish da scoprire nelle varie aree piene di Liquido Refrigerante delle Orb Vallis. Per alcune ci sarà bisogno di alcune esche - assicuratevi di leggere le descrizioni per trovare quello che cercate:

• Eye-Eye
• Scrubbers
• Echowinders
• Mirewinders
• Longwinders
• Sapcaddy
• Brickie
• Tink
• Kriller
• Recaster
• Charamote
• Tromyzon
• Synathid

Esche

Le esche vengono usate per attirare certe specie di Servofish. Prendetele spendendo i punti Reputazione Solaris United e leggete come si usano nelle loro descrizioni!

Conservazione - Tracciare e Sedare:

The Business è equipaggiato con nuovi attrezzi che ti permetteranno di contribuire ai disperati sforzi per la Salvaguardia della fauna selvatica delle Orb Vallis.

Per contribuire alla Salvaguardia, sono necessari due attrezzi: il Fucile Tranquillante ed i Eco-Richiami.

Puoi prendere il Fucile Tranquillante con la Reputazione Solaris United ed equipaggiarlo nella Dotazione. Verrà utilizzato per Salvaguardare gli animali.

Ciascuna specie ha il proprio Ecolocalizzatore, il quale potrai prendere sempre con l'utilizzo della Reputazione Solaris United e potrai sempre equipaggiarlo nella Dotazione. Dovrai scalare la graduatoria dell'Associazione Solaris United per prendere i Richiami!

Richiamo per Pobber:

Attira i Pobber vicini con dei richiami animaleschi. Il più delle volte il Pobber si trova attorno ai Campi di Funghi di Orb Vallis!

Richiamo per Virmink:

Attira i Virmink vicini con dei richiami animaleschi. Il più delle volte il Virmink si trova attorno ai Laghi di Orb Vallis!

Richiamo per Bolarola:

Attira i Bolarola vicini con dei richiami animaleschi. Il più delle volte il Bolarola si trova attorno alle aree Montagnose di Orb Vallis!

Richiamo per Kubrodon:

Attira i Kubrodon vicini con dei richiami animaleschi. Il più delle volte il Kubrodon si trova attorno alle aree dei Crateri di Orb Vallis!

Ora che conosci l'attrezzature, la strada per la Salvaguardia degli animali comincia così:

• Esplora Orb Vallis e cerca sulla tua minimappa i luoghi in cui sono indicati gli ultimi avvistamenti degli animali.

• Attivate l'area per cominciare la sequenza. La Salvaguardia di un animale è suddivisa in 4 parti, ognunga delle quali indicate da un'icona sulla tua HUD:

1. SEGUI: Segui le Tracce!

2. CHIAMA: Usa il Richiamo Adatto e Suonalo!

3. SEDARE: Nasconditi, mira e spara!

4. RACCOGLI: Raccogli il tuo esemplare!

Mentre conservi gli animali, scoprirai varianti di tutte le specie. Buona fortuna nel catturarli tutti!

Perché Conservare?

Oltre al ricevere Reputazione con ogni cattura, ottieni degli oggetti per ricompensare i tuoi sforzi. Ogni animale che preserverai con successo ti darà una Piatrina che potrai scambiare con un ricordo della cattura per i tuoi sforzi nell'aiutare gli animali selvatici. Dai "Floof" alle medaglie, trova le offerte da The Business!

Zuud la Rude - Gli Sterminatori di Zuud (Kitguns - Armi Secondarie a Moduli)

Ecco Zuud la Rude, la creatrice degli "Sterminatori"... altrimenti dette KITGUNS! Zuud è un po' estranea alle formalità, potrebbe avere qualcosa a che fare con le interferenze nella sua testa... Anche se sembra avere un paio di rotelle mancanti, sarà comunque in grado di costruire la tua arma secondaria al Tornio di Zuud!

Queste Armi Corpus Secondarie Modulari sono assemblate utilizzando una Canna, un'Impugnatura e un Caricatore. Gli schemi di questi componenti possono essere ottenuti da Zuud utilizzando la reputazione di Solari United. Una volta costruite, le Mod per Pistola sono il miglior potenziamento a tua scelta nel tuo Arsenale.

Zuud offre anche altri servizi tra cui la Doratura delle Kitgun, scambiare una Kitgan Dorata o al Grado Massimo per Reputazione dei Solaris United e l'abilità di dare un Nome alle tue Armi Secondarie per Platini!

Canna:

La Canna determina il tipo di colpo sparato dalla tua Kitgun! Questa parte una volta Dorata la Kitgun ti farà guadagnare affinità per il Rango Maestria.

• Canna Catchmoon: Spara un proiettile Magnetico ad ampio raggio con una portata ridotta.

• Canna Gaze: Genera un raggio continuo e tagliente di energia pura.

• Canna Rattleguts: Lasciala smembrare i nemici, alta velocità di fuoco.

• Canna Tombfinger: Prendi la mira e Disintegra il bersaglio. Precisione con ogni pressione del grilletto.

Impugnature:

Le Impugnature definisco la velocità di fuoco, la portata e il danno della Kitgun!

• Impugnatura Gibber: Quello che manca di impatto ne compensa con l'intesità. Massima velocità di fuoco; massima portata per armi a raggio. Danno minimo.

• Impugnatura Haymaker: L'impugnatura definitiva se tutto quello che ti serve è un unico colpo. Devastante. Velocità di fuoco minima; minima portata per armi a raggio. Danno al Massimo.

• Impugnatura Lovetap: L'impugnatura del killer pacato. Offre un rateo di fuoco minore e riduce la portata delle armi a raggio. Danno aumentato.

• Impugnatura Ramble: Tieni duro e scatena l'inferno. Raggio aumentato per le armi a raggio; rateo di fuoco aumentato per le altre tipologie. Danni ridotti.

Caricatori:

I caricatori determinano vari alterazioni di statistiche per la tua Kitgun, incluse la capienza delle munizioni, la velocità di ricarica e la possibilità di probabilità Effetto o Colpi Critici!

• Caricatore Bashrack: Un caricatore altamente capiente con maggiori probabilità di Colpi Critici ma minori di Effetto.

• Caricatore Bellows: Capienza massima dei proiettili.

• Carcatore Deepbreath: Per un'alta riserva di proiettili.

• Caricatore Flutterfire: Ricarica rapida con il massimo della probabilità di Effetto ed il minimo di Colpi Critici.

• Caricatore Killstream: Ricarica rapida con il massimo della probabilità di Colpi Critici ed il minimo di Effetto.

• Caricatore Ramflare: Caricatore dall'alta capacità di proiettili dalla massima probabilità di Effetto ma la minima di Colpi Critici.

• Caricatore Slap: Ricarica rapida ma minore capacità di proiettili.

• Caricatore Slapneedle: Ricarica rapida che aumenta la probabilità di Colpi Critici ed abbassa lo Effetto.

• Caricatore Sparkfire: Caricatore dall'alta capacità di proiettili che aumenta la probabilità di Effetto ma abbassa quella dei Colpi Critici.

• Caricatore Splat: Caricatore dall'alta capacità di proiettili dalla massima probabilità di Colpi Critici ma la minima di Effetto.

• Caricatore Stitch: Caricatore dalla massima capacità di proiettili con maggiore probabilità di Colpi Critici ma minore di Effetto.

• Caricatore Switfire: Ricarica rapida con maggiori possibilità di Effetto ma minore probabilità di eseguire Colpi Critici.

• Caricatore Thunderdrum: Caricatore dalla capacità massima di proiettili con maggiori probabilità di Effetto ma minori di Colpi Critici.

• Caricatore Zip: Il caricatore più veloce ma anche il meno capiente.

• Caricatore Zipfire: Alta velocità di ricarica con maggiori probabilità di Effetto ma minori Colpi Critici.

• Caricatore Zipneedle: Alta velocità di ricarica con maggiori probabilità di Colpi Critici ma minori di Effetto.

Arcani Pax:

Zuud offre anche potenziamenti per le tue Kitgun conosciuti come Arcani Pax! Come le Exodia per le armi corpo a corpo Zaw, questi Arcani possono venire installati sulla tua Kitgun nell'Arsenale una volta che le hai Dorate:

• Pax Bolt: I colpi alla testa aumentano l'Efficienza ed il Potere Abilità per un tempo limitato.

• Pax Charge: Il caricatore della Kitgun viene sostituito da dardi alimentati da una batteria di ricarica.

• Pax Soar: Riduce la Velocità di Movimento mentre si plana.

• Pax Seeker: I colpi alla testa danno una possibilità ai proiettili di lasciare il corpo del bersaglio per cercare altri nemici.

*statistiche finali disponibili all'interno del gioco

Legs - Compagni Moa

Ecco Legs, il costruttore di Moa! Da "Legs, Animaletti Da Montare" i Tenno possono costruire, personalizzare e nominare nuovi amici Moa.

Dopo aver concluso la quest Vox Solaris, visita Legs per comprare gli schemi delle parti dei Moa con i punti Reputazione Solaris United! Una volta scelto il Modello, il Nucleo, il Gyro ed il Supporto potrai montare il tuo Moa:

Modello:

La testa determina il tipo di modello del Moa che sbloccherà un set unico di Mod Precetti per Moa. Una volta acquisite le Mod Precetti comprando la testa Moa corrispondente, potrai usare queste Mod Precetto con qualsiasi testa (statistiche finali disponibile all'interno del gioco):

Moa Para:

• Whiplash Mine: Posiziona una mina che si lega a tutti i nemici in una data area. Dopo un breve momento tutti i nemici ancora nel suo raggio d'azione verranno attratti alla mina.

• Anti-Grav Grenade: Una granata che inverte la gravità in un determinato raggio e che infligge danni da impatto. Il bersaglio subisce ulteriore danno in base al tempo in cui è stato trattenuto in aria.

Moa Lambeo:

• Statis Field: Crea un campo di stasi per un tempo limitato. Mentre il campo è attivo, tutti i proiettili nemici al suo interno si muovono più lentamente ed infliggono danni ridotti.

• Shockwave Actuators: Prepara un'onda d'urto che si ripete buttando a terra i nemici vicini.

Moa Oloro:

• Tractor Beam: Aumenta la durata di quando si plana e riduce la Gravità.

• Security Override: Hackera automaticamente le console con un tempo di ricarica con possibilità di controllare i robot nemici e le torrette in un'area per un tempo limitato dopo aver hackerato.

Nucleo:

Il motore del nucleo determina le statistiche base di Armatura, Scudi e Salute del Moa.

Gyro:

Il Gyro modifica le percentuali di Salute, Armatura e Scudi per personalizzare la subroutine difensiva di ogni Moa.

Supporto:

Il Supporto determina le polarità di ogni Moa.

Legs offre anche nuove armi Robotiche che possono essere usate sia dai Moa che dalle Sentinelle:

• Cryotra: Emette un raggio di energia glaciale.

• Tazicor: Un fucile a tre colpi che spara proiettili elettrificati.

• Vulcax: Carica un potente colpo di plasma ultra riscaldato.

Il Modulo Emotivo determina il set audio del Moa e le sue reazioni fisiche all'ambiente circostante. Puoi comprare un Modulo emotivo dal Mercato ed equipaggiarlo sul tuo Moa nello stesso modo in cui cambi i set di animazioni sui Warframe! Scegli tra il modulo Aggressivo, Curioso o Sensibile. Lo puoi cambiare in ogni momento!

Legs può Dorare qualunque Moa al Grado Massimo per migliorarne le statistiche! Il tuo Moa ti fornirà Esperienza per la Maestria una volta Dorato.

• La testa del Moa è il componente che ricompensa l'esperienza per il Grado Maestria, perchè la testa determina il Modello del Moa. Dora ogni Modello di Moa per massimizzare l'esperienza per il tuo Grado Maestria con Legs!

• Puoi anche scambiare qualunque Moa al Grado Massimo o Dorato per Reputazione Solaris United!

Ticker - Gettoni di Debito

Ecco Ticker, il Recuperatore di Debiti! Da "I Beni di Seconda Mano di Ticker", Ticker si occupa di estinguere i debiti dei lavoratori di Fortuna che potrebbero, altrimenti, subire una punizione. Ticker può raccontarti di ogni caso ed il prezzo che potrebbero pagare per i loro debiti. Aiutali comprando i loro Debt-Bond e guadagnandoli tu! I Debt-Bond sono anche disponibili come ricompensa per le Taglie di Eudico.

Puoi scambiare i Gettoni di Debito per ottenere Reputazione di Solaris United. Ci sono cinque varianti dei gettoni:

• Training Debt-Bond, Shelter Debt-Bond = Comuni

• Medical Debt Bond, Advances Debt-Bond = Non Comuni

• Familial Debt-Bond = Raro

Come se non bastasse, Ticker scambia gli oggetti di cui è rientrato in possesso. Puoi usare i Gettoni di Debito per comprare dei ninnoli di seconda mano di Fortuna ed attrezzi per decorare il tuo Orbiter!

VOX SOLARIS: Caccia al Raknoid & l'Agente Operativo

Una fazione fantasma guidata da un volto familiare. La Reputazione può venire guadagnata dopo aver completato la quest Vox Solaris.

Puoi ottenere Reputazione con i Vox Solaris (separata dalla Reputazione Solaris United e dai suoi limiti) consegnando i Toroid ottenuti da certi luoghi nemici in Orb Vallis:

• Tutti i nemici dello Spazioporto hanno una la possibilità di lasciar cadere il Vega Toroid.

• Tutti i nemici dei Laboratori di Arricchimento hanno una la possibilità di lasciar cadere il Calda Toroid.

• Tutti i nemici del Tempio del Profitto hanno una la possibilità di lasciar cadere il Sola Toroid.

E, se sei fortunato, potresti trovare i Toroid mentre esplori le caverne!

Ci sono attualmente 2 ranghi con i Vox Solaris, e così come cresce la conoscenza di qualcosa di grosso che striscia nella tundra, così cresceranno i Ranghi e le Offerte dei Vox Solaris. Ma sappi che dovrai completare la quest de Il Secondo Sogno prima di iniziare con Vox Solaris.

Reputazione Vox Solaris:

1. Neutrale

2. Operativo

Usa la tua Reputazione sulle nuove classi di Armatura Meccaniche per Operatori:

SMELTER

Armatura per Operatori ispirata da quelle dei Solaris che devono lavorare con temperature violente.

OUTRIDER

Armatura per Operatori modellata sull'equipaggiamento ambientale indossato dagli esploratori della Orb Vallis.

VENT RAT

Armatura per Operatori leggera e pratica studiata per essere flessibile e non ingombrante.

HAZTECH

Armatura per Operatori modellata su quegli scavezzacolli della squadra di manutenzione di Fortuna.

Roky & Boon - I Ventkids

REPUTAZIONE VENTKIDS

Howzit, Novellino? Se cerchi un nuovo modo per attraversare le Orb Vallis, i Ventkids hanno quel che ti serve. Con la loro base operativa nei condotti di ventilazione di Fortuna, i Ventkids si occupano di rubare ai Corpus ed organizzano gare di K-Drive per tutta la valle.

1. NOVELLINO

2. SCONOSCIUTO

3. VERO FELLONE

4. PRIMO

5. RAZIONALE

Roky - Aquisizione del K-Drive

Un membro della banda dei Vent Pobbers, è da Roky che devi andare per tutto ciò che riguarda il K-Drive. Puoi scambiare Reputazione Ventkids con i suoi schemi per i componenti del K-Drive e lei ti monterà una tavola, se lo chiedi gentilmente.

Componenti K-Drive:

• Tavola

• Needlenose

• Flatbelly

• Bad Baby

• Reattore

• Arc Twelve

• Cold Fusor

• Hothead

• Muso

• Beaky

• Dink-A-Donk

• Wingnut

• Propulsori

• Fatboys

• Twin Kavats

• Step Tens

Questi componenti non offrono alcun bonus di statistiche, ma la Tavola ti darà Maestria quando fai salire di rango il tuo K-Drive -- e senza bisogno di Dorare nulla! Puoi guadagnare Affinità per il tuo K-Drive facendo acrobazie nella Valle!

Per ulteriori statistiche o boost funzionali, Roky offre anche una varietà di Mod (in cambio di Reputazione Ventkids) che potrai equipaggiare sul tuo K-Drive nell'Arsenale. Come il tuo Archwing, il K-Drive può venire personalizzato nella nuova sezione "Veicoli" (la vecchia sezione "Archwing") nell'Arsenale.

Mod*:

• Mag Locks: Aumenta il Magnetismo durante il Grind del K-Drive

• Rail Guards: Aumenta la Velocità con cui fai Grind con il K-Drive

• Air Time: Riduce gli effetti della Gravità sul K-Drive

• Trail Blazer: Le acrobazie lasciano una scia che infligge danni da Fuoco ai nemici

• Venerdo Hoverdrive: Aumenta l'altezza del salto del J-Drive

• Inertia Dampeners: Aggiunge un moltiplicatore punti bonus al punteggio delle acrobazie

• Kinetic Friction: Eseguire un grind permette di caricare un impulso che viene rilasciato quando si atterra, causando danni Elettrici attorno a te

• Slay Board: Quando si scende in movimento: la Tavola viene lanciata, causando danni quando colpisce un nemico

• Extreme Velocity: Aumenta la velocità del K-Drive del 20%

• Nitro Boost: Aumenta il bonus del boost del K-Drive del 20%

• Sonic Boost: Attivare il boos rilascerà un'onda d'urto ad un intervallo costante, stordendo i nemici vicini

• Thrash Landing: Atterrare creerà un'esplosione il cui danno viene calcolato dalla percentuale del Punteggio da Acrobazia infliggendo danni da Esplosione ai nemici vicini

*Puoi vedere le statistiche finali delle Mod visitando Roky nella Sede del Circolo in Fortuna!

Cambia i colori e scegli le Decorazioni per il tuo K-Drive, create dai Ventkids stessi, nel menu Personalizzazione. Le Decorazioni per K-Drive possono venire cambiate in dimensioni e venire orientati in maniera simile ai Sigilli e puoi prenderli nei pacchetti nel Mercato con Platinum!

• Decorazione Kubrodon Serie 1

• Decorazione Kubrodon Serie 2

• Decorazione Pobber Serie 1

• Decorazione Pobber Serie 2

Boon - Corse e Personalizzazione K-Drive

Mentre fai acrobazie per tutta Orb Vallis, tieni d'occhio Boon, il capo della Banda dei Ventkid Kubrodon, che vuole vedere se le tue abilità con il K-Drive sono all'altezza. Cerca l'icona dei Ventkid sulla tua minimappa nella Valle per trovare le varie Corse di k-Drive sparpagliate per tutta la landa.

Parla a Boon quando vedi il simbolo sulla minimappa per cominciare la corsa. Le regole sono semplici: passa attraverso ogni checkpoint entro un dato periodo di tempo per completare la corsa. Ma la vera sfida è mostrare il tuo stile con il K-Drive. Più acrobazie farai durante la corsa e più in alto sarà il tuo punteggio nella Classifica e più Reputazione otterrai!

Attenzione: Le corse si faranno sempre più intense - inclusi dei "costi di ammissione" in Reputazione per poter partecipare, con ancora più Reputazione per ricompensa nelle corse di livello più alto, e persino ricompense dalla Classifica! Per affrontare le questioni di test da sforzo, NON rilasceremo subito questi "costi di ammissione" perché non vogliamo che accadano scenari di alto rischio in caso di problemi. Tuttavia teneevi pronti per Corse da alto rischio-alta ricompensa negli hotfix successivi!

Le prime cinque K-Drive corse sono disponibili ogni giorno, ma le puoi rigiocare per ulteriore Reputazione finché non raggiungerai il massimo ottenibile. Per coloro che cercano di ottenere Reputazione in una maniera più passiva, otterrete Reputazione extra per ogni acrobazia che completerete nelle Valli quando tornerete a Fortuna.

Occhi aperti sui Booster Acrobazia K-Drive viola fluttuanti che appaiono mentre girate con la vostra tavola: toccateli per avere un boost istantaneo al vostro moltiplicatore punteggio acrobazia!

Controlli K-Drive

Mirare

Il pulsante che solitamente usi per mirare è ora utilizzato per cominciare a fare le tue acrobazie. Usalo insieme agli altri controlli per una moltitudine di risultati:

• Mira + Una Direzione + Salto = Un giro piccolo (toccando leggermente) o grande (tenendo premuto) in quella direzione.

• Mira + Una Direzione + X = Si scende dalla tavola in quella data direzione.

Sparare

Il pulsante che solitamente usi per fare fuoco con le tue armi è ora utilizzato per aggiungere un moltiplicatore Grab Flip alle tue acrobazie:

• Mira + Una Direzione + Salto + Sparo = Grab Flip in quella direzione.

Accovacciarsi

Può venire utilizzato per eseguire un grind:

• Mira + Una Direzione + Accovacciamento + Sparo = Grab Grind

• Abbassamento + Una Direzione + Salto = Giro Aereo

• Puoi anche fare il grind su molte delle superfici su Orb Vallis!

Altri comandi:

• Lo scatto ora avvia il boost per aiutarti ad accumulare velocità.

• Il salto può venire premuto leggermente per saltare in maniera regolare o trattenuto per caricare un salto molto più alto!

Questa è solo una panoramica di base dei vari comandi di K-Drive -- assicurati di fare un giro per vedere quali pazze combinazioni riesci a trovare.

ORB VALLIS

A causa del suo ambiente terraformato, le Orb Vallis fluttuano tra fasi di temperatura, questo influisce direttamente su alcuni ecosistemi al suo interno. Il clima oscilla tra il Congelamento e il Caldo (piuttosto che leggermente meno freddo), quest influenza l'attività della fauna selvatica presente in questo ambiente. Ad esempio, Eye-Eye Servofish appare solo durante la temperatura calda. I Tenno possono vedere la temperatura corrente posizionando il cursore del mouse sul nodo Orb Vallis nel Menu di Navigazione.

Il tempo per cui questo di ciclo continuo di Temperature abbia effetto è molto più corto rispetto a quello di Giorno/Notte che si trova nelle Pianure degli Eidolon:

• Caldo - all'incirca 4 minuti

• Freddo - all'incirca 22 minuti

Taglie nelle Vallis

Il tempo fuori è spaventoso, ma le Taglie sono così meravigliose. Un agente Solaris United che non perde i suoi prodotti organici ti aspetta FUORI dalle porte di Fortuna nella neve delle Orb Vallis. Altri agenti Solaris United verranno inviati sulle Orb Vallis nei Campi Corpus nemici - prenderanno il controllo del Campo per acquisire loro le Taglie. Questo paesaggio aspro limita le Incursioni, ma c'è molto da scoprire!

Varianti Corpus Terra

Incaricati di mantenere il vorace controllo di Nef Anyo sull'Orb Vallis, queste nuove unità specializzate hanno attacchi ed armamenti avanzati e sono freddi verso i Tenno. Rimani al caldo e scegli quando combattere!

Le Grotte

Trova riparo dalle intemperie nelle grotte delle Orb Vallis. Tuttavia, non tutte le grotte sono dormienti, Tenno...

Raknoid ed Orb

Mentre esplori la Valle, fai attenzione alle macchine ragniformi conosciute come Raknoids. Queste creature dei Corpus sono di tutte le dimensioni e letalità, dai piccoli Mite agli enormi e invulnerabili Orb che si aggirano per la regione. Le menti più brillanti di Fortuna sono attualmente alla ricerca di un modo per abbattere questi Orb, ma per ora stanne alla larga.

Nuove Risorse!

Le terre delle Vallis ospitano molte specie di vita organica. Da funghi luminescenti a cumuli di muco, scopri cosa offre questo ambiente unico. Alcune piante richiedono che il loro "frutto" sia maturo prima di essere raccolto, attenzione a quelle che si distinguono dalle altre per raccogliere le loro risorse!

I Corpus hanno, inoltre, colonizzato questo posto e disseminato le loro forze tecnologiche per tutta la landa per esplorarla.

• Spore Mytocardia

• Spore Gorgaricus

• Nodulo Tepa

• Liquido Termico

• ...e molto altro!

NUOVI LIVELLI D'ALLERTA

I Corpus hanno sviluppato un metodo per incrementare ad Orb Vallis gli stati d'allerta in maniera vertiginosa. La tua permanenza nel mondo aperto può essere calmo o frenetico in base al livello d'allerta! Potrai raggiungere un massimo di 4 stelle che incrementeranno la difficoltà ed il livello dei nemici. Sarai in grado resistere a tutte le varianti di Unità Robotiche e Corpus? Solo il tempo ce lo dirà.

Per aumentare il livello d'allerta, non devi fare altro che permettere ai Corpus di avere più "SEGNALATORI DI RINFORZO" attivi!

Per abbassarlo, distruggi tutti i RADIOFARI DI SUPPORTO e stai lontano dal combattimento.

NUOVE SFIDE

Corsa o Morte

• Raggiungi il massimo di reputazione con i Ventkid.

I Soldi Non Fanno La Felicità

• Raggiungi il massimo di reputazione con i Solaris United.

Moa Money, Moa Problemi

• Ottieni un Compagno Moa.

K-Driven

• Percorri 1,000,000 metri su un K-Drive.

Hang Tenno

• Fai un salto di 50 metri su un K-Drive.

Speleologo della Valle

• Esplora tutte le caverne in Orb Vallis.

Asso delle Gare

• Completa tutte le corse per K-Drive in Orb Vallis.

GARUDA

Ecco a voi il nostro 37simo Warframe: GARUDA! La Fanciulla Cremisi della Morte. Il sangue dei nemici di Garuda la pervade di forza e vitalità. Visita Fortuna per ottenere questo feroce nuovo Warframe. Se non si ha equipaggiato alcuna arma corpo a corpo, Garuda userà i suoi artigli per attaccare i nemici. Questi artigli possono venire modificati e potenziati nell'arsenale.

PASSIVA: PORTA DELLA MORTE

Con l'avvicinarsi della morte di Garuda, i suoi danni vengono aumentati.

1. SPECCHIO DEL TERRORE

Strappa la forza vitale da un nemico ed usala per creare uno scudo che assorbe i danni. Carica quest'abilità per concentrare i danni immagazzinati in un proiettile esplosivo.

2. ALTARE DI SANGUE

Impala un nemico su un altare di artigli e fornisci constantemente Salute per Garuda ed i suoi alleati.

3. BLOODLETTING

Garuda sacrifica la sua Salute per generare Energia.

4. SEEKING TALONS

Carica quest'abilità per espandere l'area d'effetto, rilascia per mandare gli artigli di Garuda spediti verso ogni bersaglio nell'area d'effetto. I nemici che sopravviveranno subiranno danni da sanguinamento.

Garuda può essere ottenuta tramite le Taglie di Orb Vallis e la Quest Vos Solaris oppure nel Mercato in cambio di Platinum.

SYANDANA SUPARNA

Scorre come la grazia. Scorre come il sangue. Un’assimentrica Syandana senza macchia.

Trova la Syandana Suparna nel Mercato.

ELMO GARUDA BATHORY

Quello che una volta era un mito ora è reale, tendi le mani per ricevere quello che scorre dentro di te. Un alternativo elmo per Garuda.

Trova l'Elmo Garuda Bathory nel mercato o nelle Allerte.

SIGILLO BLOODSHED

"Per favore, ritorna - coperto di sangue - sano e salvo." Questo Sigillo Bloodshed può venire equipaggiato su qualsiasi Warframe, ma sarà solo visibile nell'Arsenale, nella modalità Captura o quando si subiranno danni alla Salute per molte volte in una singola missione.

Trova il Sigillo Bloodshed nel Mercato incluso nel Pacchetto Garuda. Sai in grado di guadagnarlo gratuitamente con un futuro aggiornamento di Fortuna - in modalità evento.

NUOVE ARMI

NAGANTAKA

Squarcia i nemici con un singolo e preciso dardo con la balestra personale di Garuda. Il suo fuoco alternativo rilascia una miriari di dardi. Tutti i dardi hanno la possibilità di far sanguinare ed i colpi alla testa hanno la possibilità di aumentare il tempo di ricarica.

Trova lo schema della Nagantaka nel Mercato.

KRESKA

Questo strumento di sopravvivenza Corpus non sofisticato fa ciò per cui è stato progettato: viola e la divide qualsiasi cosa colpisca.

OCUCOR

Un'arma che raggiunge la sua prossima vittima anche se uccide. Con ogni assalto, questa pistola genera un filamento energetico che raggiunge un bersaglio vicino.

BATTACOR

Un'arma che più uccide più carica. Ha la capacità di colpire e poi rilasciare una scarica di potere d’annientamento.

*Potete avviare le ricerche per il Kreska, l'Ocucor ed il Battacor nel Laboratorio Energetico del Dojo oppure potete comprarli al Mercato con il Platinum.

NUOVA SENTINELLA

Sentinella Oxylus

La Sentinella Oxylus è stata creata per assisterti nelle operazioni di Ricerca e Salvataggio per le lande della Orb Vallis. È equipaggiata con due nuovi Precetti per farlo:

• Scan Matter: I contenitori delle risorse attorno vengono periodicamente rilevati sulla Minimappa per un periodo di tempo.

• Scan Lifeforms: Aumenta gli Incontri di Conservazione Attiva.

*statistiche finali disponibili all'interno del gioco.

L'arma di default dell'Oxylus è il Fucile Multron! Una nuova arma per le Sentinelle che spara colpi che perforano l'armatura. Prendi lo Schema dell'Oxylus visitando The Business a Fortuna.

Nota: Questa Sentinella necessita di due slot aperti.

Nuova Mod Precetto di Attacco "Modalità Assalto":

Nel tentativo di ridurre il disordine provocato dai doppioni nell’inventario che si presenta con i singoli Mods Precetto di attacco Sentinel, Wyrm, Wyrm Prime, Carrier, Carrier Prime, Dethcube, Taxon ed il nuovo Oxylus ora sono dotati della Mod Assault Mode: "Le Sentinelle attaccheranno il primo nemico visibile nell'area" (*statistiche finali disponibili nel gioco).

• Se possiedi già le Mod di attacco originali rimarranno nel tuo inventario ma non potranno essere equipaggiate con l’Assault Mode.

• Modalità Assalto ha sostituito le Mod originali di attacco dalla tavola di rilascio dei nemici.

• Abbiamo aumentato il raggio della Mod sullo Sweeper di 5 metri per permettergli di funzionare efficacemente con la Mod Modalità Assalto.

Ulteriori aggiunte:

• Udite i lontani gelidi pianti delle creature della Orb Vallis mentre soccombono alle gelite nevicate, l'onnipresente mormorio degli apparentemente instancabili lavoratori indebitati di Fortuna e tante altre nuove voci della colonia dei Solaris. Presta orecchio al nuovo vasto assortimento di suoni! Sono inclusi anche 16 minuti di musica originale - dai Ventkid all'Orb Vallis stessa!

• è disponibile un nuovo Tema di Fortuna! Guardalo, compralo con i Platinum ed equipaggialo tramite Opzioni > Interfaccia > Personalizza UI.

• è stata aggiunta una nuova Mod, Riporto, per Kubrow e Kavat (Beast) - Individua e raccoglie gli oggetti entro un raggio dal suo padrone, incluse le Mod (*statistiche finali disponibili in gioco)

• Riporto funziona allo stesso modo della Mod Vacuum per le Sentinelle. Puoi prendere la Mod Riporto dalle nuove tipologie di Iena nella Orb Vallis.

• Sono state aggiunte delle nuove Mod Archwing disponibili dalla Balor Fomorian (*statistiche finali disponibili in gioco):

• Cryo Coating (Arma Archwing Melee):Aumento della probabilità di Stato/Freddo

• Ion infusion (Arma Archwing Melee): Aumento della probabilità di Stato/Elettricità

• Infectious Injection (Arma Archwing Melee): Aumento della probabilità di Stato/Tossina

• Charged Bullets (Pistola Archwing): Aumento della probabilità di Stato/Elettricità

• Hypothermic Shell (Pistola Archwing): Aumento della probabilità di Stato/Freddo

• Contamination Casing (Pistola Archwing): Aumento della probabilità di Stato/Tossina

• Nuove Mod Beast ottenibili dalle nuove varianti di Iena nella Orb Vallis:

• Shock Collar (Beast): Aumento della probabilità di Stato/Elettricità

• Flame Gland (Beast): Aumento della probabilità di Stato/Calore

• Frost Jaw (Beast): Aumentata probabilità di Stato/Freddo

• Venom Teeth (Beast): Aumento delle probabilità di Stato/Tossina

• Puoi scegliere il tuo Focus direttamente dal tuo Arsenale! Che tu sia Unairu, Madurai, Zenurik, Naramon o Vazarin, potrai cambiare a che scuola Focus appartenere con grande facilità quando prepari le tue build!

• Uno schema riutilizzabile della Ayatan Amber Star (disponibile per 10 Essenze Vitus) è acquistabile dagli Arbiters of Hexis nella Stazione.

• Aggiunte alcune rifiniture ai cambiamenti della Dotazione. Ora abbiamo un marchiatore UI che indica dove comincia la nuova Dotazione a spirale nel caso tu dovessi perdere l'orientamento E noi cominciamo sempre con l'aprire la Dotazione nella stessa direzione. Tutto ciò è basato dal vostro fedback sulla perdita della memoria muscolare e dalla perdita dell'orientamento durante l'utilizzo della Dotazione.

• Sono stati aggiunti nuovi elementi di caricamento dell'interfaccia utente!

• 7 Poster propaganda dei Solaris sono disponibili per la vostra voglia decorativa nel Mercato.

• Nuovo Pacchetto Glifi: Pacchetto Venters Glyph! Questi glifi sono stati illustrati nientemeno che dal famoso artista fantasy Pete Venters!

• Glifo Venters Headbanger

• Glifo Venters Burn Warning

• Glifo Venters Shocker

• Glifo Venters Disco Ball o’Death

• Glifo Venters Face-Blasting Stream

• Glifo Venters Glistening Magnificence

• Nuovi Pigmenti Dojo! Colori scelti dallo stimato Design Council.

• Memoriam Purple - Rilasciato dai Terra Provisor.

• 01000011 Ciano - Rilasciato dai Raptor SX.

• Neo Pink - Rilasciato dai Terra Trencher.

• Coolant Blue - Rilasciato dai Terra Overtaker.

• Conductor Gold - Rilasciato dai Terra Embattor Moa.

• Le Riven delle Kitgun sono stati aggiunti come ricompensa delle Sortie.

• Abbiamo aggiunto l'opzione di muovere le vostre Decorazioni tramite un solo asse (X, Y o Z) per una maggiore precisione.

• Aggiunta l'opzione per attivare un filtro "Grain" su tutto il gameplay, è possibile disabilitarlo qui:

Cambiamenti alle Disposizioni delle Riven:

Abbiamo ritoccato le Disposizioni per tutta la tavola per salvaguardare il delicato equilibrio di potere rappresentato dalle Riven (escluse le Riven Melee fino al Melee 3.0).

Le Riven delle armi delle Sentinelle sono state rimoste dal gruppo di generazione. Quelli che hanno una Rivan per armi di Sentinella l'avranno ancora. Ottenere una Riven per armi di Sentinella era semplicemente scialbo paragonandolo a quello di più armi a cui avrebbe potuto venire applicato.

Cambiamenti all'Attività Mineraria (Pianure degli Eidolon & Vallis):

L'Attività Mineraria è stata introdotta con l'Update 2: le Pianure degli Eidolon ed hanno introdotto un nuovo sistema per estrarre risorse su Warframe! Per raccogliere Minerali e Gemme si doveva seguire uno schema attorno ad un deposito utilizzando un Taglia-minerali per ottenerli dal loro rivestimento. Da quel momento ci sonos tate molte piccole interazioni con il tempo per facilitare ciò che alle volte era arduo da eseguire, specialmente dato che la qualità del deposito era influenzato dall'accuratezza della traccia (il quale rendeva l'intero processo molto lento).

Con l'introduzione di una nuova zona tutta sua, sapevamo che avremmo dovuto aggiungere una nuova sfida che avrebbe dovuto richiedere un livello di precisione ed abilità simile ma che fosse più veloce e che desse di più. Quindi, con queste parole in mente, abbiamo fatto i seguenti cambiamenti all'Attività Mineraria:

L'estrazione verrà ora effettuata riscaldando un deposito alla temperatura ideale. Mira e spara il tuo strumento d’estrazione mineraria in uno qualsiasi dei punti di calore (punti blu lampeggianti) presenti in un deposito per iniziare il processo.

Un anello misuratore di temperatura apparirà con degli indicatori che delineranno dove dovrete finire per estrarre il contenuto del deposito. Per fare ciò, dovete semplicemente tenere premuto il pulsante di fuoco e rilasciare quando siete in un qualsiasi indicatore sull'anello. Anche qui i depositi Rossi indicano i Minerali e quelli Blu le Gemme. Finire sull'indicatore più piccolo conferisce Gemme (persino nei depositi Rossi).

Note Generali dell'Attività Mineraria:

• Tutti i punti di calore devono venire completate per ottenere con successo i Minerali o le Gemme.

• I punti di calore brilleranno di rosso per indicare il successo dell'estrazione.

• Più sono presenti punti di calore, più le estrazioni diventano difficili con le pressioni temporali e le scatole mobili.

• Se mancano tutti gli indicatori, verrai comunque premiato con una piccola quantità di minerali/gemme (a seconda del tipo di deposito).

Rivedere la Compatibilità sulla Tuta per Operatore:

Rieccoci con i Cambiamenti alle Tute per Operatori! Potreste ricordarvi i cambiamenti introdotti con l'Update 23.10.00 in cui abbiamo cambiato la compatibilità in diversi pezzi diversi, incluse le parti del cappuccio che ora sono attaccate al torso. L'abbiamo fatto perché cambiare e mettere insieme pezzi è diventata la norma e vogliamo che tutti gli accessori degli Operatori fossero compatibili con questo. Tuttavia, il primo tentativo aveva bisogno di venire smussato un po'.

Con gli ultimi cambiamenti, la maglia del cappuccio non sarà più attaccata al pezzo del Torace dell'Operatore.

La sezione della Cintura dell'Operatore viene ora mostrata al girovita di ogni attaccamento del Vestito con l'apposito tessuto evidenziato nell'icona. Per esempio, prima di questo update, alle "Gambiere Vahd" mancava il lembo centrale per via del mancato attaccamento della gamviera - ma ora è stato sistemato!

Ora dovrebbe essere molto più facile presentare i nostri cambiamenti mix n match.

Divertiti, Tenno!

Cambiamenti Arca Plasmor:

Il precedente update principale di Chimera 23.10.0 includeva un infido bug che rimuoveva il calo di danno dall'Arca Plasmor e dal Prisma Shwaak. L'Arsenale continuava a mostrare il calo del danno (10.0 -20.0) ma non veniva veramente applicato. Abbiamo sistemato questo bug, rimettendo il caldo di danno dall'Arca Plasmor e dal Prisma Shwaak, e quindi sono tornati ai loro cali originali com'era prima dell'Update 23.10.0. Inoltre è stato aggiustato il problema nell'Arsenale del Conclave, che mostrava un calo di danno incorretto per l'Arca Plasmor.

Nota da [DE]Megan: Personalmente sono una devota dell'Arca Plasmor, e dopo i test di comparazione continua ad essere un pugno in faccia irradiato.

Cambiamenti:

• L'estetica della tavola delle taglie è stata generalmente cambiata (Cetus). Posizionate il mouse per vedere e cliccate con il pulsante destro del mouse per espandere la lista delle ricompense.

• Abbiamo aumentato l'altezza massima raggiungibile dall'Archwing nelle Pianure degli Eidolon a 300 metri.

• Le seguenti stanze Dojo hanno ricevuto un tetto di quantità massima (i clan che li eccedevano li manterranno):

• Si ha ora una quantità massima di Sale dell'Ispirazione

• Si ha ora una quantità massima di Corse ad Ostacoli Personalizzate

• I nomi dei nemici nello schermo della Ricerca dei Colori del Dojo che non erano scritte in maiuscolo sono ora totalmente in maiuscolo

• Logica migliorata per ordinare ai nemici di muoversi verso il Bersaglio NPC di Difesa

• Le IA che correvano verso i muri ed i Bersagli di Difesa e che venivano teletrasportati nell'abisso al di sotto del tileset della Difesa Cantiere Navale Grineer è stata migliorata.

• La Dotazione ora mostra il Pulsante Destro del Mouse invece di TAB per selezionare la Ruota Emote

• Gli FX della Shadow of the Dead di Nekros sono stati migliorati per supportare al meglio l'IA dei cloni più grandi.

• La categoria dell'inventario "SENTINELLE" è stata rinominata "ROBOT" per dare il benvenuto ai Compagni MOA.

• Numerose Decorazioni Campane, Lanterne e Natura del Dojo hanno ricevuto il trattamento PBR.

• Incrementata l’illuminazione e numerose trame nella Sala New Loka nella Stazione.

• Il Fuoco Alternativo dell'Hystrix è stato diviso in categorie quando visto nell'Inventario, per sistemare le informazioni che uscivano dallo schermo.

Correzioni:

• Risolto arresto anomalo che poteva verificarsi se un messaggio dal clan veniva ricevuto durante la transizione tra missioni.

• Risolto un raro crash che avveniva quando un membro della squadra se ne andava (o se la squadra veniva sciolta) mentre si aveva il microfono attivo.

• Corretto l’arresto anomalo che si presentava quando si entrava/modding in una missione con la Spada Dark Split.

• Risolto un problema con la migrazione dell'Host che reimpostava la Salute nella Difesa dell'Arbiter di Hexis.

• Corretti i pattern per il perlo dei Kubrow che apparivano come trame di bassa qualità.

• Risolto il problema con il Tusk Predator Eximus che non assegnava correttamente 500 Affinità quando veniva ucciso nelle Piane.

• Corretto il problema riguardante il Molt di Saryn in una T-Pose al posto di una psa qualsiasi di Saryn quando veniva utlizzata.

• Risolto il problema per il quale il Primed Quickdraw non appariva nel Codex quando posseduto.

• Risolto il problema dell'anteprima del Traguardo della Ricompensa Giornaliera mancante per il Giorno 50.

• Corretto il Rolling Guard Mod che non si proteggeva dagli effetti di Lenz autoinflitti.

• Corretti sciami di spore Infested generate dai MOA di Swarm Mutalist che applicavano buff ad agenti non Infested (ad esempio il Drone Arbitrato).

• Risolto il problema di sparare rapidamente colpi quando si aveva in uso Hall of Mirrors di Mirage, facendo sì che gli effetti luminosi dello Staticor si accumulassero e si moltiplicassero al punto che la visione del giocatore fosse compromessa.

• Risolto il problema “Pesca un pesce X senza perdere” la sfida Riven che non si ripristinava dopo aver perso un lancio della Lancia.

• Corretto il problema per il quale le icone Dotazione a Spirale apparivano in ritardo.

• Risolto l'impossibilità di inviare regali ad un giocatore che è nella tua squadra attuale.

• Risolto l’Eximus Ospreys nel Codex bloccato sul terreno.

• Corretta l'inabilità di selezionare/muovere certe Decorazioni del Dojo come riportato qui:

• Risolto il problema delle trame storte nella porta della Navicella Xiphos Landing.

• Corretto la compenetrazione della Syandana Repala con le gambe di Ivara.

• Corretto il posizionamento delle telecamere non centrate per i Client nel Frame Fighter.

• Corretto il problema per il quale la camera dello spettatore non seguiva l’Operatore.

• Risolto il problema con le animazioni AI di Grineer AI quando venivano rilasciati dalle Dropships nelle Plaine.

• Risolto il menu Pausa che appariva disordinato quando si tentava di invitare un altro giocatore ad una partita nel Conclave.

• Risolto un problema per cui se avessi 12 o più oggetti nella tua Dotazione a Spirale, dentro all’Arsenal e cominciassi a rimuovere gli oggetti, la Dotazione a Spirale non si visualizzerebbe in modalità squillo finché non verranno equipaggiati solo 10 oggetti.

• Risolto il problema riguardante una freccia immobile in ritardo sullo schermo dopo aver visualizzato la minimappa in sovrapposizione nel Simulacrum.

• Corretta l'inabilità di usare l'Osservatore Remoto nell'Orbiter con un Tasto di Scelta Rapida.

• Risolti alcuni casi in cui i Client che ottenevano un timer per il conto alla rovescia infinito nella missione.

• Risolto il problema per il quale alcune trame del vetro venivano visualizzate in modo torbido nelle Stazioni.

• Risolta l'inabilità di Auto Instlalare le Stelle Ayatan quando si usa un controller.

• Risolto che l’Harpak che faceva più danni di quelli raffigurati nell'Arsenale del Conclave.

• Corretti i Droni Arbitrati che subivano danni dall’Abilità Splinter Storm di Gara.

• Corretto l'avviso di scelta dell'MK1-Braton da parte degli Arbitrati.

• Corrette combinazioni di colori errate quando si sceglieva il 'bianco' come uno dei colori per la Decorazione Faretto Appunti

• Sono stati risolti i casi in cui la Lancia da Pesca poteva colpire Sentinelle o altre cose.

• Corretta l'inabilità di rimuovere le Emote dalla Dotazione mentre si è nell'Arsenale.

• Corretta la visualizzazione dei Tasti di Scelta rapida del menu di Pesca oltre agli slot numerali anche se i Tasti rapidi si applicano solo alla Dotazione.

• Corretto il frammento di file audio che riproduceva in modo persistente quando si apriva una nuova Voce nel Codex, rimanendo quindi sullo schermo e affettando altri diorami finché non si conclude.


Fortuna: Hotfix 24.0.1

Aggiunte generali:

Aggiunte le risorse di Fortuna nei contenitori comuni per tutto il Vallis.

Cambiamenti:

• Rimossa la non intenzionale capacità di utilizzare il K-Drive nell'ascensore Fortuna.

• Ridotto il tempo di dispiegamento dei rinforzi nelle missioni Sterminio nell'Orb Vallis.

• Migliorata l'intelligenza artificiale nelle missioni di Difesa del Drone mentre si gioca in Solitario.

• Ora i Compagni si teletrasportano accanto al giocatore dopo che smonta dall'Archwing o dal K-drive (se sei in una zona sicura).

• Il Mod Synth Charge non funzionerà più che le secondarie con caricatore inferiore a 5 colpi (Knell, ecc.). Ora la descrizione del Mod riflette questa restrizione specificando "Richiede un caricatore da 5 o superiore".

• Risolto un buco nel pavimento del Laboratiorio di Ricerca nell'Orb Vallis e migliorata l'illuminazione.

• Rimossa la possibilità di trovare i Mod del K-drive dalla Trasmutazione o dai Pacchetti.

• Rimosse le Sculture Ayatan dalle ricompense casuali della Ricerca le Casse nell'Orb Vallis

• Miglioramenti riguardanti i movimenti inutili di Eudico.

• Little Duck ora ha restrizioni per chi può visitarla.

Correzioni:

• Risolto un crash quando si preme il tasto rapido per la Dotazione per uno slot che non ha oggetti.

• Risolto un crash che si verificava nel ritorno Fortuna dall'Orb Vallis.

• Risolti i problemi per le Taglie Salvataggio nell'Orb Vallis per quando si verificava una migrazione del Host durante la fase di Difesa.

• Risolto che Boon non era presente in certi punti gara K-Drive nell'Orb Vallis.

• Risolto il blocco permanente delle abilità se salivi sul K-Drive in certe aree vicino all'ascensore per Fortuna.

• Risolto un bug che generare nemici invincibili con l'utilizzo del Blood Altar di Garuda il che preveniva il progresso di missioni come la Difesa.

• Corretto che i K-Drive ignoravano laser e non innescavano gli allarmi.

• Risolto il problema di alcuni nemici Terra che a volte bersagliavano l'obbiettivo sbagliato con il loro raggio.

• Corretto il K-Drive che non diventava immune in certe fasi della Quest Vox Solaris.

• Risolto il rimanere bloccati con il K-Drive in certi ammassi di roccie nelle Vallis.

• Corretto che vedere attraverso una scarsa illuminazione in Vallis porta il terreno a sembrare nero.

• Risolto il richiamo non funzionante nell'Orb Vallis se si aveva il Volume Principale disattivato.

• Corrette le texture del fogliame nell'Orb Vallis.

• Corretto il suone del Vulcax.

• Corrette alcune texture delle Tute Operatore.

• Corretto un errore di script che si verificava durante il dispiegamento di rinforzi nell'Orb Vallis.

• Corretto un errore di script che si presentava quando veniva utilizzata l'Abilità Seeking Talon di Garuda.


Fortuna: Hotfix 24.0.2

Cambiamenti Disposizione Riven:

Il Vaykor Hek ha ora una disposizione di 0.7 come era voluto nei Cambiamenti Disposizione Riven avvenuti nell'Aggiornamento 24. Quando cambiammo la disposizione del Hek non si modificò la disposizione del Vaykor Hek - Ora hanno Disposizioni corrispondenti.

Correzioni alle Obbligazioni di Ticker:

Abbiamo rimosso un moltiplicatore involontario all'interno degli acquisti del caso N. di ticker, il che ha portato alcuni giocatori a ricevere 5x / 10x / 20x i titoli di debito indicati. C'era un bug che causava questo moltiplicatore. È in esecuzione uno script per rimuovere le Obbligazioni accidentalmente moltiplicate. Rimarrai con l'importo previsto (ad esempio, se ne hai acquistate 10 ma ne hai ricevute 70, ne avrai 10). EDIT: lo script è stato completato! Tutti gli account interessati ora hanno il numero previsto di Obbligazioni ora.

Cambiamenti Costi di Costruzione:

Stiamo lavorando a uno script di rimborso crediti per entrambe le modifiche ai costi di creazione di questi schemi: questo thread verrà aggiornato con ulteriori informazioni quando lo script viene eseguito / completato. EDIT: lo script è stato completato! Dovresti vedere l'ammontare del tuo credito aggiornato se hai comprato parti Moa o armi.

• Ridotti i costi di costruzione per ogni Parte Moa da 500,000 a 50,000 Crediti.

• Ridotti i costi di costruzione per lo Schema della nuova Arma Sentinella da 500,000 a 50,000 Crediti.

Cambiamenti:

• Piccoli bilanciamenti nell'economia Fortuna per abbinare i prezzi con le corrispondenti rarità.

• Il Sigillo Bloodshed può ora essere equipaggiato con gli Operatori -- andate avanti con piccoli bambini demoniaci.

• Natural Talent Mod ora si applica all'abilità Dread Mirror e Talking Seeking di Garuda .

• La categoria Zaw nella Fucina è ora la categoria "Modulare". Include parti di Zaw, K-Drive, Kitgun, Moa e Amp.

• Ambush Coildrive è ora invincibile fin dall'inizio per prevenire griefing o uccisioni accidentali. Se danneggiato, lo Scudo si ridurrà ma la Taglia non fallirà.

• Rimossa la possibilità di equipaggiare le Riven del Glaxion al Cryotra. I Riven per le Armi delle Sentinelle non saranno più ottenibili come indicato nell'aggiornamento 24.

• Ridotta la vita dei Terra Corpus Jailer nelle missioni di salvataggio nelle Vallis.

• I Terra Sniper Crewman e Terra Raptor SX ora creano Hyena solo se il loro livello è inferiore a 15.

• Miglioramenti agli inneschi di teletrasporto nelle caverne di Vallis, la generazione di pesci all'interno di rocce / sottosuolo, gli oggetti che cadono nell'acqua diventando irraggiungibili e i percorsi di navigazione IA.

• Miglioramento della visibilità durante la estrazione di minerali in condizioni di scarsa illuminazione, grazie alla riduzione dell'intensità della torcia quando si mira con uno Strumento per scavare.

• Miglioramenti dell'indicazione durante la fase di difesa nella Quest Vox Solaris.

• Il Mod Hastened Deflection è ora un Mod "Animale", il che significa che è anche compatibile con Kavat e Helminth Charger.

• Rimosso il non necessario "NASCONDI POSSEDUTI" nella schermata di acquisto delle Obbligazioni da Ticker.

• Miglioramenti apportati nel caso in cui si potrebbe rimanere bloccati in vari punti a Fortuna.

• Aggiornata l'icona del pacchetto Armatura Operatore Outrider per mostrare meglio l'armatura.

• Ridotto il raggio di estrazione dell'ascensore di Fortuna per indicare meglio dove si può estrarre.

• Alcuni potrebbero aver notato un Orb che si infiltra a Fortuna. Era un bug... o forse una funzionalità non intenzionalmente rilasciata?

K-Drive Cambiamenti & Correzioni:

• Rimosso il limite di 5 acrobazie in un singolo salto. Adesso potrai fare acrobazie all'infinito se il tuo salto è alto abbastanza.

• Risolta l'anormalità nel ricevere più punti durante il Grind se prima si premeva a ripetizione il tasto sinistro del mouse.

• Risolto il problema con il quale Loki era in grado di attivare Switch Teleport sugli altri giocatori facendoli scendere dal loro K-Drive e di cavalcare nell'abisso innevato mentre piangono nella neve.

• Risolto che i K-Drive costruiti avevano le componenti che sembravano non connesse e con animazioni separate.

• Risolta la possibilità di utilizzare il K-Drive sott'acqua dopo esserci entrato il rotolata.

• Risolto il salto l'effetto del K-Drive permanente se il pilota cade mentre carica un salto.

• Correzioni verso movimenti / animazioni K-Drive stupendi dovuti alla latenza.

• Risolto un piccolo problema quando si utilizzava un K-Drive per la prima volta.

• Risolte le icone permanenti nell'interfaccia durante le gare con i K-Drive.

Cambiamenti Vacuum/Fetch:

• I Mod Vacuum e Fetch ora trascinano gli oggetti direttamente sul Warframe invece che sulla Sentinella/Animale. Gli animali in Warframe non imitano la stessa logica "segui" come Sentinelle, quindi finiscono per correre con gli oggetti invece di darli a te. Quindi fondamentalmente sono molto scarsi a riportare....

• MODIFICA: Ridotto il raggio di Fetch da 13.5m a 11.5m.

Cambiamenti Canna Tombfinger:

• Ridotta la Probabilità critico ed effetto da 27% a 24%.

• Incrementato il Danno da 80 a 84.

Cambiamenti & Correzioni Pesca/Conservazione:

• Ottimizza la logica della cattura degli animali per riuscire in catture Perfette/Buone. Le Catture Brutte/Buone/Perfette sono basate sullo stress, questo aumenta quando l'animale entra in contatto con un giocatore. Un tranq veloce ad un animale non spaventato ti darebbe una “Cattura Perfetta" - quindi non farti notato e non perderti nulla!

• Gli animali che sono stati Tranq saranno invulnerabili per evitare che compagni/nemici li uccidano per sbaglio (o di proposito).

• Aumentata la luminosità delle impronte durante la tracciatura per migliorarne la visibilità.

• La torcia ora si spegne quando si è nella schermata "Pesce Catturato!".

• Risolto il problema del mancate pulsazioni delle impronte per i Client.

• Corretto un caso in cui seguire la scia di un Virmink avrebbe generato un Pobber mentre si è su una montagna.

• Corretto il terzo slot nell'interfaccia di pesca che non generava i pesci dopo aver equipaggiato la Pulse Spear.

• Risolti suoni Pulse contemporanei per incontri multipli con animali.

• Altre correzioni ai Richiami che non funzionano quando il volume principale è disattivato in Orb Vallis.

• Risolto un problema con una trasmissione di Darvo che si svolgeva ripetutamente a Fortuna se catturavi un animale in Orb Vallis.

• Risolti i casi in cui i Client non erano in grado di infliggere danni con la Pulse Spear.

• Risolta l'incapacità di catturare pesci con la Pulse Spear quando colpiti dal buff Critico del Kavat Smeeta.

Cambiamenti & Correzioni alla Taglia Difesa Drone sull'Orb Vallis:

• Ridotto il numero di nemici mentre si esegue la Taglia Difesa del Drone in Solitario.

• Risolta la mancata continuità dei Buff quando occorreva una migrazione del Host.

• Corretto il livello del Drone che non aumentava in certe zone per rispecchiarne la difficoltà.

• Corretto un errore di script che si presentava dopo il fallimento di una Taglia Drone.

• Corretto il testo della condizione bonus non localizzato.

Correzioni:

• Correzioni nei confronti dei Crash che si verificano quando si ritorna a Fortuna dall'Orb Vallis.

• Risolto un Crash quando si verifica una migrazione Host in Orb Vallis.

• Corretti Crash su moderne CPU con sistemi operativi antiquati.

• Risolto un crash che poteva verificarsi su alcuni sistemi performanti con molta memoria GPU.

• Risolto un crash durante la ricerca degli agenti nella Taglia su Vallis.

• Risolto un crash relativo alla mancata corrispondenza della squadra e alla migrazione dell'host che si verificavano contemporaneamente.

• Risolto il reset del conteggio crediti nella fase Assassinio della Taglia su Orb Vallis quando si verificava una migrazione Host.

• Risolta l'impossibilità di completare il test del Grado di Maestria 24 a causa della mancanza dell'opzione "continua".

• Risolto il problema dell'incapacità di equipaggiare Bite, Pack Leader, and Medi-Pet Kit nel Caricatore Helminth.

• Risolto il mancato ricevere parti di Servofish dai contenitori/casse nel Vallis.

• Risolta la mancata possibilità di acquistare i set di animazioni di Garuda.

• Corretti gli arbitrati che non appaiono tra le allerte nella navigazione per i giocatori che hanno quasi completato lo Star Chart.

• Rimossa la possibilità di schierare l'Archwing prima che l'ascensore di Fortuna si fermi, il risultato era di rimanere bloccato.

• Corretta l'imboscata al Coildrive il quale si attaccava da solo dopo che si verificava una migrazione Host.

• Corretta la capacità di rotolare mentre si aveva Peacemaker di Mesa, senza il Waltz Augment di Mesa, equipaggiato.

• Corretta la scritta "Veicoli" mostrata troppo in basso nell'Arsenale su Fortuna/Cetus/Relay.

• Corretti i Talon di Garuda che a volte appaiono sfocati.

• Corretto il messaggio "Ostron Standing" che appariva quando si parlava con Eudico.

• Risolto il problema dell'interazione di Eudico che non oscillava attorno a Eudico.

• Correzioni per l'apparente effetto di effetti elementali sull'animazione inattiva di Garuda.

• Risolto il problema con l'Elemental FX di Guandao visualizzato in modo errato.

• Corretti numerosi Noggles che presentavano parti della testa/del corpo mancanti nel Dojo.

• Risolto il problema con il testo Cetus che appariva quando si forniva/tagliava esca con Smokefinger.

• Risolto il problema con cui gli effetti grafici di altri giocatori erano visibili quando interagivano con i fornitori di Solaris.

• Risolto il problema per il quale le Armature Prime FX apparivano quando non dovevano (Star Chart ecc.).

• Risolto un raro caso in cui potresti cadere fuori dalla mappa dopo essere stato teletrasportato.

• Corretta l'nterfaccia utente fissa che non indica quando un'offerta Solaris concede più di 1 elemento.

• Corretta la comprenetrazione di alcuni accessori dell'operatore con il busto.

• Corretta la Syandana Abrasys che attraversava il braccio di Garuda.

• Corretto l'abilità Fireball di Ember che non applicava i colori Energia scelti.

• Corretto il materiale errato sulle sacche Gorgaricus appese.

• Corretto l'obiettivo delle Taglie che a volte era visualizzato nella lingua sbagliata.

• Sistemato errore di script che provocava la perdita del reticolo delle armi.

• Risolto un errore di script durante la visualizzazione di un’Offerta Schema.

• Corretto un errore di script che si presentava quando venivano utilizzate le abilità di Garuda.


Fortuna: Hotfix 24.0.3

Correzioni:

• Risolto i caso in cui il matchmaking veniva ingannato per inviare persone a Dojo invece che nelle missioni.

• Risolto un Crash che si verificava durante la discesa dal K-Drive sulla versione di Warframe a 32-bit.

• Corretta l'impossibilità di rotolare con il Mod Mesa Waltz.

• Corretto il fallimento casuale della Taglia dopo aver completato una fase di Spionaggio.

• Risolto il problema dei singoli Richiami applicati a più percorsi di conservazione in alcuni casi.

• Corretto un errore di script che si presentava durante la pesca.

• Rimosso il log diagnostico inviato allo spegnimento (questo sembra un crash ma non lo è).


Fortuna: Hotfix 24.0.4

La nostra prima Hotfix dopo la settimana di rilascio! Abbiamo molto per te oggi, e stiamo già lavorando sulla Hotfix di domani che non include solo l'apertura del Prime Vault, ma anche aggiustamenti alle offerte di Ticker per darti un'ampia scelta di Obbligazioni e altro!

Cambiamenti:

• Miglioramento delle prestazioni open-world per le macchine di fascia bassa (con la disattivazione del "High Shader Quality").

• La quest Vox Solaris è disponibile per essere giocata di nuovo nel Codex!

• Raccogliere un Toroid Calda, Vega o Sola sarà ora mostrato sull'interfaccia come speciale, similiare a quando si raccoglie in Cristallo di Argon, ecc.

• Ora i tuoi compagni avranno anche un accumulo di neve straordinario su Orb Vallis!

• La velocità di volo dell'Archwing ora assomiglia alla velocità di crociera dell'Archwing.

• Rimosso l'icona della Reputazione dei Ventkid dalla schermata di completamento gara col K-Drive. La Reputazione dei Ventkid si guadagna semplicemente facendo acrobazie su Orb Vallis. *La Reputazione dei Ventkid per le gare arriverà in un aggiornamento futuro, come indicato nell'aggiornamento 24!

• Migliorati alcuni dialoghi di Ticker e anche la tempistica dei Sottotitoli.

• Bilanciamenti riguardanti la quest Vox Solaris per la riduzione della difficoltà:

• Ridotto il numero delle Scavatrici da proteggere ad 1.

• Ridotto il numero massimo di nemici per Scavatrice.

• I nemici non piazzerrano più i Segnalatori di Rinforzi.

• Ottimizzato il suono del portale di rinforzo corpus per essere più udibile in situazioni di combattimento pesante e aggiungere variazioni sonore per ridurre l'affaticamento da ripetizione.

• Aggiustamenti alla Syandana Icarius che tremava in maniera innaturale su Mag, Banshee, Nekros, Saryn e Valkyr.

• Rimosso l'inutile "MOSTRA STATISTICHE" dalle opzioni nella schermata di assemblaggio di Zuud Rude.

• I suggerimenti per gli Arcani ora mostrano i Bonus in maiuscolo come nella schermata di gestione degli Arcane.

• Migliorata l'interfaccia utente delle Associazioni per migliorare il posizionamento di una descrizione lunga.

Cambiamenti Nemici Orb Vallis:

Le missioni su Orb Vallis e i dati delle missioni Vox Solaris hanno mostrato che alcuni tipi di nemici terrestri non erano alla pari con altri nemici del Corpus, causando una differenza di difficoltà non intenzionale, specialmente notato con giocatori di livello basso. I seguenti nemici Terra hanno ricevuto riduzioni del danno per migliorare l'equilibrio tra i nemici di Orb Vallis:

• Abbassato il danno base dei Terra Plasmor Crewman da 30 a 25.

• Ridotto il Danno base del Terra Raptor SX da 30 a 25 e l'area di danno da 75 a 40.

• Ridotto il Danno base delle mine del Terra Embrattor Moa da 150 a 75.

• Ridotto il Danno base del Terra Sniper Crewman da 60 a 45.

• Ridotto il Danno base del Terra Overtaker da 120 a 60 e l'area di danno da 50 a 25.

• Ridotta la portata di danno del Terra Jailer da 50 a 20.

Conservazione Cambiamenti e Correzioni:

• I Booster di Risorse ora verranno applicati alle Etichette proveniente dalla cattura degli animali nelle Orb Vallis!

• Migliorata la generazione degli animali la quale dà ai giocatori più tempo per "stare sotto vento", invece che gli animali vengano quasi istantaneamente generati accanto a te e si spaventino.

• Incrementate le effettive e dimensioni delle Hitbox del Bolarola

• Migliorata la posizione della generazione dei pesci nelle caverne. Questo previene anche la generazione di pesci nella roccia.

• Rimosso il "bonus per il colpo successivo" da Mod o altre fonti applicate al Fucile Tranq. Ciò impedisce anche alla abilità passiva di Volt di uccidere involontariamente animali.

• Rimossa per gli animali l'immunità alle Abilità dei Warframe in modo che possano essere messi in un sonno tranquillo da Abilità come Sleep Arrow di Ivara e Rest di Equinox.

• Corretta l'interfaccia che riguardava la Coservazione (In alto al centro un "Diamante" mentre si caccia) che non scalava con il resto della interfaccia.

• Risolto un errore di script nella schermata di cattura animale se più animali venivano catturati in rapida successione.

Correzioni:

• Corretti i fornitori di Cetus e Fortuna con rotazioni di 24 ore i quali rimanevano senza articoli disponibili per un'ora a mezzanotte (UTC).

• Risolto il problema del Matchmaking non disponibile dopo aver giocato Chimera.

• Correzioni verso Helios/Helios Prime che eseguivano solo la scansione di nuovi nemici Orb Vallis che si trovavano a 60 metri dall'ascensore di Fortuna per gli Host.

• Risolta la impossibilità di equipaggiare una Riven da svelare per Kitgun su una secondaria che non fosse una Kitgun.

• Corrette le Trasmissioni per i Client con velocità a 4x(!)

• Ulteriori correzioni per quanto riguarda la possibilità di Switch Teleport di loki che fa scendere gli altri giocatori da K-drive.

• Corretto un problema con l'animazione in corsa dell'Archwing che e non era riprodotta se scattavi lateralmente o all'indietro.

• Corretta la schermata di Riepilogo fine missione al ritorno a Fortuna dall'Orba Vallis che mostrava la reputazione guadagnata con Solaris United dalle Taglie.

• Risolto il problema che impediva di vedere più di 33 pesci quando si provava a metterli nell'Aquario dei Quartieri Personali dall'inventario.

• Corretta la possibilità di vedere gli altri giocatori sul loro K-drive che eseguono le animazioni statiche (Animazioni non dei K-drive).

• Corretti i CoilWheel che scomparivano in certi angoli della visuale.

• Rimossa la possibilità di piazzare lo Stivale nell'Acquario dei Quartieri personali. Gli Stivali vanno ai piedi

• Rimossa la generazione di contenitori Grineer nell'Orb Vallis.

• Risolto il problema della pioggia FX nelle Piane che risultava poco visibile.

• Corretto l'Orb Vallis che scompariva quando era visto da un punto specifico vicino alla Baia di Riparazione.

• Corretto il problema per il quale i Client non erano in grado di sentire il suono dell’impatto quando veniva utilizzata l’Abilita Pull di Mag.

• Corretto un ronzio ripetuto all'infinito anche dopo aver sistemato la decompressione su una nave Corpus.

• Corretto un rumore ambientale che non era riprodotto correttamente per Ticker e Smokefinger.

• Risolto un errore di script che si verificava quando si provava ad installare un Stella Ayatan.

• Corretto l'errore di script che si presentava quando accedendo alla Star Chart.

• Corretto un errore di script che si presentava durante la visualizzazione delle opzioni dei Servofish di The Business.

• Corretto un errore di script che si presentava nell'Acquario dell'Alloggio Personale.


Fortuna: Hotfix 24.0.5

Cambiamenti:

• Ridotto da 20 a 10 il numero di Fieldron richiesti per costruire il Kreska, l'Ocucor ed il Battacor.

• Uno script è in corso e verrà avviato domani per rimborsare i Fieldron usati per coloro che li hanno già creati - vi informeremo quando verrà completato questo script.

• Migliorata la visibilità aggiungento componenti ai Mining laser HUD in base alla richiesta sui Forum.

• Migliorata la qualità di alcune piante nella Orb Vallis per migliorare la qualità.

• Adesso, ad Orb Vallis, l'Eye-Eye compare solamente durante le temperature calde invece di quelle fredde.

• L'Esca per Recaster ora è stata correttamente etichettata come Esca per Longwinder.

• L'Esca a Spazio Ristretto era stata erronamente descritta come in grado di attrarre i Tink ed i Bricky ( che sono pesci comuni e quindi hanno bisogno semplicemente di un'Esca a Spazio Largo; l'Esca a Spazio Ristretto attrae i Recaster e gli Eye-Eye).

Correzioni:

• Corretto un crash correlato a

• Corretto il non funzionamento delle mod Compagni causato dalla mod Fetch (in particolare ai Kavat ed ai Kubrow).

• Corretta l'inabilità di evocare un veicolo mentre qualcuno si trova dentro l'ascensore di Fortuna.

• Corretta l'abilità di accettare Taglie mentre si rigioca la quest Vox Solaris.

• Corretto il riepilogo del loadout fisso che mostrava la marcia non classificata se esaminata mentre si era in modalità Operatore.

• Corretto il prompt delle abilità dell'Operatore durante la quest La Guerra Interna quando si cambia dagli input di tastiera/mouse a controller.

• Corretta la scritta della taglia che rimane a schermo dentro l'Orb Vallis dopo il matchmaking.

• Corretto il malfunzionamento del liquido refrigerante nell'Orb Vallis che impediva di pescare in quella zona.

• Risolto il problema per il quale la pagina di riepilogo delle statistiche profilo veniva interrotta nel fondo.

• Corretti i suggerimenti della Ricompensa Giornaliera per determinati oggetti (ad es. Oxium, Cryotic) che mostravano conteggi errati.

• Risolto il problema dell’Interfaccia Utente che si sovrapponeva quando si tentava di dissolvere un Mod Riven.

• Integrata la traduzione localizzata e le correzioni del layout.


Fortuna: Hotfix 24.0.6

LA PRIME VAULT È APERTA!

Le reliquie Nova Prime, Mag Prime, Soma Prime, Boar Prime, Dakra Prime, e Vasto Prime sono state aggiunte alle Taglie delle Piane di Eidolon, nelle Taglie delle Orb Vallis, e nella tavola di rilascio del Void.

All'interno di alcune delle nuove Reliquie Prime del Vault, vi è una nuova arma Prime - l'Akvasto Prime; la maestria degli artigiani si è fusa con una potenza di fuoco superiore. Due Vasto, prime e pronte a far fuoco!

Aggiunte Suono & Cambiamenti:

• Aggiunto un suono di "hackeraggio riuscito" alle missioni Imboscata al Coildrive nell'Orb Vallis.

• Rifinitura dei suoni delle abilità del Raknoid.

• Sistemati i suoni dell'abilità razzo del Terra Drone di Venere.

• Sistemato o rifinito la tempistica di trasmissione della Taglia per Eudico.

Cambiamenti:

• La descrizione dell'Esca Broad Spectrum è stata aggiornata in modo da riflettere il suo uso di attrarre Sapcaddie, Tink, Eye-Eye e Brickie.

Correzioni:

• Corretti dei potenziali arresti anomali all'entrata di Cetus o Fortuna.

• Corretto il Nightmare Napalm Mod di Ogris che faceva solo danni nell'area di esplosione del 4,5% (parte superiore del proiettile) anziché nell'area di esplosione del 90% prevista (al massimo livello).

• Corretta la schermata ''maggiori informazioni'' delle Taglie dove le tabelle risultavano troppo corte e il testo si sovrapponeva.

• Corretti i colori dell'Energia FX sull’Armatura Spritsail Prime.


Fortuna: Hotfix 24.0.7

Cambiamenti:

• Mantieni il tuo Pet al caldo, Tenno. Potrebbero reagire in modo differente con il freddo della neve nelle Orb Vallis...

• Ridotta la quantità dei nemici su Terra che venivano generati nell'ultima missione della Quest Vox Solaris per bilanciarne la difficoltà.

• Migliorate le texture dell'increspatura dell'acqua ed i suoi effetti quanto ci si spara.

• Ottimizzati numerosi materiali usati in Fortuna ed Orb Vallis per una performance migliore quando il Filtro Anisotropico è attivato.

• Realizzate alcune micro ottimizzazioni all’eliminazione della visibilità.

• Realizzata una piccola ottimizzazione del layout del testo dell'interfaccia utente.

• Ottimizzate leggermente le Taglie Imboscata dell'Orb Vallis.

• Invertiti i cambiamenti allo sprint Aereo dell'Archwing dall'Hotfix 24.0.4 per riportarlo a com'era prima.

• Cambiato il titolo della ricompensa della Taglia mostrato a schermo, invece di un ridondante "RICOMPENSA TAGLIA".

Conservazione Cambiamenti e Correzioni:

• Cambiata l'Esca Sapcaddy per la prevista Esca Mirewinder. L'Esca Broad-Spectrum è il miglior modo per attirare i Sapcaddy.

• Gli animali che si svegliano dallo stato d'invulnerabilità indotto da alcune abilità dei warframe tornano ad essere vulnerabili. Tempo e velocità sono la miglior scelta per una Cattura Perfetta!

• Corretto il problema per il quale l'età di un'animale catturato veniva visualizzata come "4 anni 12 mesi".

• Corretto un errore di script che si presentava quando un animale veniva catturato nelle Orb Vallis.

Cambiamenti Ticker:

Dall'iniziale rilascio a Fortuna, l'acquisizione delle Obbligazioni si è dimostrato necessario di ulteriori cambiamenti per bilanciare i metodi di ottenimento. Come sapete, potete ottenere Obbligazioni comprando i File di Ticker o come ricompensa per le Taglie. L'inventario di Ticker non solo richiedeva del tempo per aggiornarsi, ma l'inventario stesso non offriva sempre una diversa fonte. Considerando il costo al quale le Obbligazioni sono necessarie per salire di grado con i Solaris United, abbiamo fatto i seguenti cambiamenti per portare una rotazione maggiomente equilibrata per Ticker:

• Ora ci saranno sempre 3 File Comuni, 1 Non Comune ed 1 Raro.

• Aumentato il rateo al quale l'inventario di Ticker si aggiorna riducendo la durata per cui persistono.

Correzioni:

• Corretti i rari arresti anomali quando aveniva la transazione da Cetus/Fortuna alle Piane/Vallis.

• Corretta l'abilità per i Client di raccogliere multipli dello stesso Toroid.

• Corretto il non ricevere Reputazione dopo aver completato Taglie dagli Agenti di Campo delle basi catturate nelle Orb Vallis.

• Corretta la caduta immediata delle condizioni Bonus del Drone di Difesa in seguito a certi Effetti applicati al Drone nell'Orb Vallis.

• Corretto il Mod Fetch non funzionante per i Client Venari.

• Corretto il non applicare modificatori negativi ai danni delle canne dei proiettili delle KitGun e le Zaw che non applicano i modificatori negativi ai danni per proiettili lanciati dall'Arcano Exodia Contagion.

• Corretto lo spiegamento delle truppe Terra di invisibili/invulnerabili Fari di Rinforzo quando uccisi nel mezzo del loro schieramento nelle Orb Vallis.

• Corretta la disattivazione degli Artigli di Garuda in seguito all'Archwing Sommergibile.

• Corretto il non riconoscimento dello slot Stance quando si Polarizza/cambia negli Artigli di Garuda.

• Corretto il problema per il quale il Compagno MOA non rispondeva dopo l'uso del Mod Security Override.

• Corretto un errore visivo dove la Reputazione non appariva detratta dopo la Doratura di una Kitgun.

• Corretta l'impossibilità di equipaggiare i Mod Dual-Sword Stance nella Dark Split-Sword.

• Risolto il problema con le risorse visualizzate come 0 nel Clan Vault.

• Risolto l'incapacità di impostare qualsiasi Sala del Dojo come punto di rientro.

• Corretta la rotazione non corretta del Prcorso ad Ostacoli personalizzato nel Dojo.

• Corretto il Compagno MOA che provava a sparare ad obbiettivi non visibili.

• Corretto il Precetto Sicurezza Override del Compagno MOA (Modello Oloro) che a volte non funziona correttamente.

• Corretto il Precetto Raggio Traente del Compagno Moa (Modello Oloro) che non allarmava i nemici.

• Corretta l'abilità di correre sott'acqua dopo essere caduti da un K-Drive mentre sull'acqua nell'Orb Vallis.

• Corretto il malfunzionamento del Dread Mirror di Garuda quando si usa un controller e lo si attiva con il potere abilità o con i "controlli classici".

• Corrette numerose rotture dei riquadri nelle Difese.

• Corretto l'erronea localizzazione delle Reliquie nel Codex che mostrava solo una Taglia come sorgente quando in realtà si ottengono sia dalle Taglie di Fortuna che di Cetus.

• Corretto il progresso UI della missione di Cattura Risorse di Orb Vallis che si interrompe quando ci si trasferisce da Operatore a Warframe.

• Corretta la barra Salute del Radiofaro per Rinforzi che non indicava correttamente la Salute per i Clienti nell'Orb Vallis.

• Corretto il progresso di Fine Missione dell'Archwing che non veniva mostrato dopo aver comprato o costruito un K-Drive.

• Corretti gli Scanner fissi "bloccati" se effettuava un attacco corpo a corpo mentre si eseguiva la Scansione (cioè tornerebbe a mirare dopo l'attacco corpo a corpo anche se non si tiene il fuoco).

• Corretti i problemi di luce nello Spazioporto dell'Orb Vallis.

• Risolto il problema della ripetizione della caduta che persisteva permanentemente dopo una migrazione Host.

• Sistemato il suono che non veniva riprodotto quando si sorvolava la voce della Ricompensa Giornaliera.

• Risolto il suono a ripetizione permanente quando si sceglieva una Ricompensa Giornaliera.

• Corretto "COPIA COLORI PRINCIPALI" nella Personalizzazione quando si usa Garuda e si ha un'arma melee normale equipaggiata mentre si lasciano i primi tre slot colore come grigi.

• Risolto un testo segnaposto visualizzato accanto ad una informazioni popup sugli Schemi Riutilizzabili.

• Risolto un errore di script che si verificava quando durante il Target di cui si effettuava Salvataggio sanguinava.

• Corretto un errore di script che si presentava quando veniva utilizzata l'Abilità Blood Altar di Garuda.

• Corretto un errore di script che si presentava durante il potenziamento di un Mod.

• Corretto un errore di script visibile quando si visualizzava la schermata Aspetto nell'Arsenale.

• Corretto un errore di script che si presentava durante il Daily Tribute


Fortuna: Hotfix 24.0.8

Cambiamenti:

• Ottimizzati la performance degli effetti K-Drive per macchine meno performanti.

• Alcune Casse nascoste nell'Orb Vallis ora hanno il loro suono personale.

• Ritoccato il suono della Augment Accumulating Whiclaw di Khora.

Correzioni:

• Corretto un arresto Dx9 nel momento dell'accesso a Navigazione.

• Corretta la riproduzione della trasmissione per inizio di una seconda Taglia dell'Orb Vallis ma il primo obiettivo non compare mai quando avviene una migrazione dell'Host.

• Corretto l'indicatore di progressione della Taglia che non continua dopo aver completato una Taglia con successo.

• Corretta l'invisibilità di un Operatore quando si selezione il Focus dall'Arsenale quando usato come Operatore.

• Corretti errori di script nella schermata della Ricompensa Giornaliera.

• Sistemato errore di script relativo a Venari di Khora.


Fortuna: Hotfix 24.0.9

Considerando che nessun Hotfix immediato è richiesto per questo, creeremo un Update per il TennoGen Round 14 con l'obiettivo di lanciarlo domani su PC! La nostra urgenza a rilasciare questo Hotfix ora invece di tenerlo per il TennoGen è per far sì che anche la squadra Console possa avere i miglioramenti per il loro update di Fortuna e continuare a lavorarci/testare. We all lift together!

Nuovi Nemici Corpus Elite Terra!

Nell'Hotfix 24.0.4 abbiamo ridotto la difficoltà di alcune nemici Terra Corpus per migliorare il bilanciamento all'interno delle Orb Vallis. Questo cambiamento è avvenuto soprattutto per i giocatori nuovi o di livello basso che trovavano difficile progredire nelle Orb Vallis. Vogliamo comunque portare un livello di sfida per chi vuole affrontare nemici Terra di livello maggiore, così abbiamo aggiunto i nemici Elite Terra Corpus! Queste varianti Elite livello 30+ hanno maggiori salute/scudi e colpiscono con un danno maggiore.

Cambiamenti:

• Numerosi miglioramenti complessivi delle prestazioni.

• Migliorati i brividi da freddo dei Kavat e dei Kubrow, ora si scrollano di dosso anche la neve accumulata quando escono dalle Orb Vallis!

• Synth Relfex e Vigilante Pursuit sono ora mod Exilus. Queste mod hanno una funzione simile a quelle delle mod Exilus (Streamlined Form ed Enemy Sense), perciò utilizzare uno slot mod era contro intuitivo.

• Puoi ora viaggiare ad un'altra Stazione/Città accedendo alla Mappa Solare dalla Stazione/Città.

• Aumentato lo spawn specifico delle IA al corrispondente dato dalle taglie sterminio (ad esempio più droni Corpus appariranno quando hai una taglia "uccidi 100 droni Corpus").

• Non puoi più fare una violazione con il Cipher se un Compagno MOA ci sta lavorando.

• I seguenti schermi UI hanno ricevuto dei cambiamenti visivi per combaciare meglio col tema scelto.

• Taglio dell'esca per pesci (Cetus) o Smantellando Servopesci (Fortuna)

• Annullamento di una costruzione nella Fucina

• Vedere le contribuzioni dei membri del Clan nella Schermata Clan

• Raccolta di un Drone Risorse nella Star Chart

• Incrementata la velocità con il quale MOA/Kubrow/Kavat ti raggiungono quando si trovano distanti.

• L'UI del completamento di una taglia ora mostra che non si ha ricevuto reputazione dalla suddetta taglia se toccato il limite giornaliero.

• Cambiate le immagini delle mod Trail Blazer e Air Time del K-Drive come suggerito qui https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/9ydj6l/de_fix_this_please_other_frames_will_envy_ivara/

• Migliorato il cursore virtuale per i controller così che non si concentrino sui nodi della mappa stellare quando sufficientemente ingradita.

Conservazione Cambiamenti e Correzioni:

• L'UI della conservation ora si bilancia correttamente con l'UI di pesca.

• Rimosso lo spawn dei pesci dalle pozze poco profonde nelle caverne. Questi pesci erano spesso imprendibili per via delle basse acque o del terreno circostante.

• Corretto un caso in cui lo schermo di cattura di un'animale non appariva ai Client e l'animale non veniva trasportato via.

• Corretta la possibilità di tranquillizzare un'animale già catturato che risultava nel ricevere numerose etichette.

• Corretto il problema per il quale i Client non potevano Pescare nei punti caldi delle Orb Vallis.

• Corretti i pigmenti non funzionanti in numerose caverne sulle Orb Vallis.

• Corretto un'errore dove l'interfaccia non compariva quando si utilizzava un controller impostato su "controlli classici".

• Corretto un'errore per la quale ai Client non compariva alcun HUD dopo aver cominciato a seguire le tracce di un'animale.

• Corretta un'icona che veniva mostrata erroneamente durante la conservation quando veniva selezionato un richiamo dalla dotazione.

• Corretta la possibiltà di catturare un'animale in 2 nello stesso istante che risultava in un'animale lasciato indietro.

• Corretto un'errore dove i pesci/servopesci non venivano selezionati tutti quando si utilizzava l'opzione "seleziona tutti" quando si sfilettava o smantellava.

• Corretto un errore di script che si presentava quando veniva catturato un animale.

Correzioni:

• Corretta la reputazione dei sindacati che non si riduceva quando un titolo (EMARGINATO, CORAGGIOSO, AUDACE, ecc) cambiava in negativo. Una correzione per questo venne rilasciata venerdì per correggere la reputazione dei Ventkids che diminuiva, ma richiedeva più lavoro.

• Risolto il problema con Fatal Teleport Augment Mod di Ash non funzionante nelle Piane di Eidolon.

• Corretta la possibilitàdi utilizzare le mod dell'arbitrato nelle missioni archwing.

• Corrette numerose abilità dei warframe (Larva di Nidus, Vortex di Vauban, ecc) che non funzionavano correttamente per un'errore di script quando una IA si riprendeva dall'essere stato sbalzato via.

• Corretto l'indicatore di danno del proiettile sanguigno di Dread Mirror di Garuda che scompariva se il giocatore usava la trasferenza e rientrava nel warframe.

• Corretto il proiettile sanguigno di Dread Mirror di Garuda che uccideva completamente i vomvalyst, anzichè crearne un "fantasma".

• Corrette alcune parti dei compagni MOA che non diventavano invisibili quando avvolti da un'abilità di warframe (ad esempio Invisibility di Loki, Smokescreen di Ash, ecc).

• Corretto l'indicatore HUD dei Seeking Talons di Garuda erroneamente affetto dalle dimensione dell'interfaccia.

• Corretti Precetti di Kavat Roar e Kubrow Howl che non creavano effetti sui Client a meno che non fossero il secondo Precetto equipaggiato.

• Corretto un'errore dove la scuola focus scelta non veniva trasferita quando veniva selezionata l'opzione "copia da" nel menù configurazione nell'arsenale.

• Corretta la Dotazione a Spirale che a volte non permetteva di equipaggiare più di un oggetto nello stesso gruppo (es. Più Dragon Keys, ecc.).

• Corretto il primo dialogo dei venditori di Cetus e Fortuna che veniva riprodotto quando si effettuava il login da un posto differente. Questa correzione non è retroattiva, quindi dovrete rivederlo di nuovo se cambiate computer.

• Corretta l'interfaccia di successo per l'estrazione di minerali/gemme che risultava sfalsata dopo la prima estrazione riuscita.

• Corretti i Booster ottenuti da Casse Rare con testo a valore temporale ridondante (ad es. 30 x 30 MINUTES AFFINITY BOOSTER).

• Risolto il problema con la quantità del testo non necessaria nelle ricompense delle Taglie UI (cioè 100 x RUBEDO x 300).

• Corretta la neve inconsistente quando si entrava nelle Orb Vallis dall'Orbiter vs Fortuna.

• Risolto il problema per il quale il menu Opzioni non rispondeva agli input del giocatore quando veniva usato il controller.

• Corrette le interfaccie che si sovrapponevano quando si accedeva alla personalizzazione del controller mentre in modalità operatore.

• Corretto un'errore dove utilizzando una risoluzione dello schermo non ufficialmente supportata si verificavano probelmi di scorrimento nella cinematica iniziale di Fortuna.

• Corretta la possibilità di invitare altri giocatori ad un Test del Grado di Maestria.

• Corretto il problema per il quale gli scanner facevano scansioni FX risultando eccessivamente luminosi.

• Corretto il movimento estremamente veloce degli Osprey Corpus verso il terreno dopo essere stati lanciati da una Dropship.

• Corretta l'altezza dell'animazione delle Dropship utlizzata per far scendere i nemici.

• Corretta la sovrapposizione dell'interfaccia "Cassa catturata" e "Cassa persa" durante le taglie di cattura.

• Corretti alcune Skin di Armi che sovrascrivevano i suoni dell'arma base quando equipaggiati.

• Corretti i suoni di ricarica errati quando si usa la Skin Perla su armi secondarie a doppia e singola lama.

• Risolto il preblema con i suoni del Supporto Vitale nelle missioni di Sopravvivenza nelle quali non si sentivano.

• Corretti alcuni problemi di illuminazione che erano presenti nei Siti di Corstruzione nelle Orb Vallis.

• Corretta la videocamera traballante quando si parlava con Baro nella Stazione Strata.

• Risolto il problema di aggiungere più righe di testo rispetto a quanto la casella MOTING del Clan potrebbe contenere o mostrare.

• Corretta la capitalizzazione che non viene applicata al nome della fazione Corpus quando si sceglie una missione Crossfire.

• Corretto l'easter egg dei crediti DE su Fortuna si possono visualizzare una volta per sessione.

• Corretto un errore di script che si presentava quando veniva utilizzata l'Abilità Blood Altar di Garuda.

• Corretto un arresto anomalo relazionato alla minimappa.

• Corretto un poteziale arresto anomalo per "Memoria Piena".


Fortuna: Hotfix 24.0.10

Questo Hotfix include un altro round di ottimizzazione di prestazioni per tutto dall'Orb Vallis all'Outer Terminus -- stiamo dando tutto noi stessi per migliorare il vostro framerate, perciò vi preghiamo di pazientare mentre ci diamo da fare!

Cambiamenti:

• Ridotta la frequenza di schivata dei Corpus Osprey.

• Aggiornate le icone del Codex che hanno riferimento ai Corpus Elite Terra

• Rivista la descrizione della Mod Tek Gravity in "gli Attacchi al Suolo nella Zona Marchiata attireranno i nemici entro x metri" per descrivere meglio il funzionamento della Mod.

Correzioni:

• Corretti arresti anomali che si presentavano nelle versioni localizzate di Warframe.

• Corretto un potenziale arresto anomalo che si presentava quando si provava a creare una nuova stanza nel Dojo.

• Corretto un potenziale arresto anomalo relazionato ai Compagni MOA

• Corretto un arresto anomalo che si presentava quando si saliva sulla K-Drive.

• Risolto un potenziale arresto anomalo che si presentata dopo la migrazione dell’Host durante la mission Intercettazione Archwing.

• Corretto il trasferimento ad'Operatore prima che la seconda fase dello scontro con il boss del Lephantis diventi impossibile da sconfiggere

• Corretto il non trasferimento dell'Effetto Danno nel tempo ad altri nemici delle Mod Mecha, risultando in nessun danno.

• Corretta la Mod Mecha Pulse che in-game aveva valori del buff più bassi (incorretti) rispetto a quelli mostrati sull'HUD della Mod e dell'Arsenale.

• Corretti gli FX della Mod Tek Collateral che non comparivano nei Client.

• Risolti i problemi di spawn legato all’AI nel riquadro dei Corpus Ice Planet.

• Corretto il non ottenimento delle Gemme e dei Minerali quando si rompono le casse.

• Corretto il problema per il quale i Compagni MOA non venivano riconosciuto come Pet nelle Sfide Riven che richiedevano un Pet attivo.

• Corretto lo sbaglio con il costo della Velocizzazione nella Fucina per le Armi Cryotra, Tazicor, e Vulcax.

• Corretti i segnali eccessivamente grandi del K-Drive/Dargyn sulla minimappa.

• Corrette le icone per Gemme e Pesci di Fortuna che apparivano allargate nel Trading HUD.

• Risolto un errore di script che si presentava durante l'accesso all’Arsenale come operatore nel Simulacrum.


Fortuna: Aggiornamento 24.1.0

TennoGen 14

TennoGen 14 introduce una categoria nuovissima: cosmetiche per l'Operatore! Vesti il tuo viaggiatore del Void con queste maschere e accessori fatti su misura. Abbiamo inoltre aggiunto otto Skin Warframe, otto nuove Skin Arma e molto altro — tutte fatte dai nostri talentuosi Tenno! Per trovare questi oggetti, apri Warframe attraverso Steam e visita il Mercato nel gioco.

COSMETICHE OPERATORE

  • Oculus Garasu di ixe e lukinu_u
  • Oculus Incognito di prosetisen
  • Auricolare Lumis di lukinu_u
  • Machera Zenoriu di led2012 e daemonstar
  • Oculus Zenoriu di led2012 e daemonstar
  • Auricolare Zenoriu di led2012 e daemonstar

SKIN WARFRAME

  • Skin Chroma Morkai di lukinu_u
  • Skin Equinox Divisa di HitsuSan
  • Skin Equinox Magaera di Vulbjorn, the graphical walrus
  • Skin Gara Zenoriu di led2012 e daemonstar
  • Skin Limbo Graxx di Faven
  • Skin Nyx Ascophillia di Erneix
  • Skin Titania Lympharis di lukinu_u
  • Skin Zephyr Graxx di Faven

SYANDANA

  • Syandana Styx di malayu, Scharkie, e Jadie
  • Syandana Tenui di led2012 and Justified114

ELMI

  • Elmo Loki Lupu di Lubox
  • Elmo Nekros Charon di malayu e Scharkie

SKIN ARMI

  • Skin Dagger Crubbak di Lubox e Scharkie
  • Skin Rapier Ferita di HitsuSan e Reil
  • Skin Tonfa Hades di malayu, Scharkie, e Jadie
  • Skin Greatsword Ion di Yatus e IgnusDei
  • Skin Greatsword Karv’r di Faven e Scharkie
  • Skin Rapier Ni'Duhl di Faven
  • Skin Opticor Mithra di lukinu_u
  • Skin Sword Tengushen di BeastBuster

Cambiamenti:

• Cambiato il proiettile del Pax Seeker Arcane passando dal fare il 100% di danno da Impatto al 50% da Penetrazione e 50% da Taglio. In questo modo viene corretto anche il contare le Mod da Danno due volte da parte del proiettile del Pax Seeker.

• Aumentata la frequenza per il quale il vostro Compagno Moa userà i precetti Whiplash Mine e Anti-Grav Grenade.

• Aumentata l'abilità di prendere le Chiavi di Dati in movimento (come quando scivolano da una collina) durante le Taglie Recupero delle Orb Vallis.

• Incrementate le animazioni dei Pet freddo/brividi nelle Orb Vallis.

• Aggiornate le descrizione delle Mod Mecha in modo che per ottenere la meccanica "nemico marchiato" si deve avere un Kubrow equipaggiato.

• Miglioramenti verso l'IA del flusso di generazione nelle aree del Pianeta Ghiacciato Corpus.

Correzioni:

• Corretto il problema per i quale i componenti delle Capsule Pherliac non venivano rilaschiati dopo aver ucciso il Juggernaut.

• Corrette le Taglie nelle Piane che non consentivano l'avvio dei livelli Cave se un giocatore era troppo vicino, con conseguente fallimento della Taglia.

• Corretto il non aggiungere gli Effetti della Mod Mecha Overdrive tra le statistiche del Kubrow nell'HUD dell'Arsenale.

• Corretto il non dare alcuna Affinità di Clan da parte del Kreska dopo essere stata Ricercata nel Dojo. Quest'Affinità apparirà magicamente dopo aver Ricercato un altro oggetto.

• Corretta l'abilità dei Terra Provisor di danneggiarvi attraverso il Dread Mirror di Garuda.

• Corretto l'errore della schermata ricompense delle Taglie che ricompensavano con quantità errate di detta ricompensa.

• Corretto un ostacolo di gioco quando si carica dentro un Relay o una Città come Garuda.

• Corrette le Mod a Doppia Statistica dei Kubrow (Flame Gland, Shock Collar, Frost Jaw e Venom Teeth) che non apparivano nel Codex o tra i possibili link della Chat.

• Corretti i Client che non ricevevano crediti tramite le Sfide Vallis Spelinker.

• Corretta l'icona delle Batterie degli Scavi che si mostrava all'infuori dei limiti della minimappa nell'Orb Vallis.

• Risolto lo "steam puzzle" invisibile nella quest La Guerra Interna.

• Corretto l'FX mancante quando si reclamavano gli oggetti (Gemme, Tiroids, ecc) per Reputazione.

• Corretto il prompt della quest Vox Solaris che appariva subito dopo aver parlato con Eudico

• Corretto il VO di Eudico che si resettava nella quest Vox Solaris dopo aver scelto 'Ho bisogno di un momento'.

• Risolto il raddoppio dei suoni quando si selezionava una missione.

• Corretto un errore di script che si presentava quando veniva utilizzata l'Abilità Larva di Nidus.

• Corretto un errore di script che si presentava quando veniva utilizzata l'Abilità Radial blind di Excalibur.

• Corretto un errore di script che si presentava quando veniva utilizzata un'Abilità dell'Operatore.


Fortuna: Hotfix 24.1.1

Questo hotfix comprende ulteriori ottimizazioni alle prestazioni che riguardano tutto il gioco -- con alcune specifiche per i K-Drive ed alla visualizzazione delle texture (ora reagisce più velocemente richiedendo delle prestazioni minori).

Cambiamenti:

• Miglioramenti verso il vetro della skin Zamurai di Gara per aggiustare le discrepanze tra luci e luminosità.

• Incrementata la frequenza dell'Offerta delle Gemme Rare di Smokefinger.

• I Pigmenti Vallis saranno inoltre rilasciato dalle Varianti Elite e Eximus Terra.

• Miglioramenti per impedire ai pesci di comprarire dentro oggetti solidi nelle caverne.

Conservazione Cambiamenti e Correzioni:

• Rimossi il VO non necessario di The Business "Devi fare più pratica con il Richiamo" quando l'animale scappa.

• Corretti potenziali casi in cui le traccie degli animali non apparivano.

• Altre correzioni verso gli animali che venivano lasciati indietro quando due giocatori li catturavano assieme.

• Corretto il problema per il quale i potenziali animali venivano generati troppo lontati dal punto di richiamo.

• Corretto il problema per il quale Kubrow e Kavat attaccavano/usavano abilità contro gli animali.

• Corretto il problema dove alcuni funghi delle Orb Vallis coprivano le traccie degli animali.

Correzioni:

• Risolta una perdita di funzionalità che si traduceva in un arresto progressivo nella quest La Guerra Interna.

• Corretta l'inabilità di Catturare un Campo Corpus nell'Orb Vallis per la mancanza della comparsa del Datamass se l'ultimo stadio della Taglia è avvenuto in quel Campo.

• Corretta un'ulteriore inabilità di Catturare un Campo Corpus nell'Orb Vallis per la mancanza di generazione di unità Eximus al Campo, che rilasciano i Datamass.

• Corretta l'abilità di duplicare i Datamass per la Cattura di Base nell'Orb Vallis tramite il Desecrate di Nekros.

• Corretta l'inabilità del Client di vedere le console hackerabili dentro le Casse dell'Orb Vallis, che potete violare per rivelare in modo più preciso i luoghi delle altre Casse! Questa console ha una possibilità di comparire maggiore se passa abbastanza tempo durante lo stadio della Taglia delle Casse.

• Fixed Clients che venivano avviati da una squadra se la Taglia veniva accettatoa dopo che l'Host ne aveva scelto una.

• Corretto il non rimbalzare di tutti i Glaive tra i robot nemici.

• Corretta il Compagno Moa che veniva generato morto nelle missioni Subacquee.

• Corretto il problema di prendere le Stelle Ayatan da dentro le Casse dell'Orb Vallis.

• Corretti i casi in cui il distruggere le Dropship immediatamente dopo che sono stati generati nell'Orb Vallis causava il lasciare sospesi in aria il drop nemico.

• Corretti tutti gli Skull Equinox che non venivano visualizzati correttamente quando si avevano le Archwing.

• Corretto il penzolare del tessuto dell'Elmo Equinox Divisa.

• Corretti i VO dei Ventkid che apparivano fuori dalla loro clubhouse prima del completamento della quest Vox Solaris.

• Corretto il problema del Golden Maw FX mancante nella quest La Guerra Interna.

• Corretto l'HUD dell'obiettivo della Taglia nell'Orb Vallis che rimaneva a schermo.

• Corretta la compenetrazione del grembiule di Eudico.

• Correzione degli offset Sugatra errati sull’Asta Guandao.

• Risolto un errore di script durante l’uso dell'abilità Magnetize di Mag.


Fortuna: Hotfix 24.1.1.1

Cambiamenti:

• Ripristinate alcune migliorie di performance del K-Drive così da sistemare lo schianto di un K-Drive incontrollato. Più miglioramenti per stabilizzare la performance stanno attualmente venendo testati.

Correzioni:

• Corretto il problema con Arcane Victory non si attivava quando si usava un'arma primaria.

• Corretto il non apparire dei proiettili del Pax Seeker per i Client.


Fortuna: Hotfix 24.1.2

Aggiunte:

Il Titolo di "CLOSED BETA" è stato aggiunto ai Profili dei giocatori Closed Beta - se hai creato il tuo account prima del 18 Marzo, 2013, avrai un nuovo Titolo!

Cambiamenti Garuda:

Dread Mirror

• Aggiunti 8 metri d'aria d'effetto quando si raggiunge un obbiettivo con Dread Mirror (non viene inluenzato dai Mod).

• Aggiunto un piccolo rumore di movimento allo scudo di Dread Mirror.

• Incrementata l'uccisione instantanea da 35% a 40% (es. un nemico viene ucciso instantaneamente se ha la salute sotto il 40%).

• Caricare i proiettili di Dread Mirror mentre si è in aria ti manterrà in volo per alcuni secondi.

• Velocizzate le animazioni di Dread Mirror con Natural Talent equipaggiato.

Blood Altar

• Aggiunti 8 metri d'aria d'effetto quando si impala un nemico con Blood Altar (non viene inluenzato dai Mod).

• Incrementato il raggio di Blood Altar da 6 a 8 metri.

• Le animazioni di Blood Altar sono più veloci con Natural Talent equipaggiato.

Seeking Talons

• Ridotto il tempo di carica di Seeking Talons del 33%.

• La carica di Seeking Talons ora comincia velocemente e mentre si espande rallenta.

• Incrementato la taglia minima di carica di Seeking Talons da 15 gradi a 25 gradi.

• Ridotta la taglia massima di carica di Seeking Talons da 120 gradi a 95 gradi.

• Caricare Seeking Talons mentre si è in aria ti farà fermare per alcuni secondi.

• Una volta che Seeking Talons sarà completamente carica emetterà un suono.

Cambiamenti:

• Numerosi ottimizzazioni in tutto il gioco! Il precedente miglioramento di prestazione del K-Drive è stata re-integrata in uno stato più stabile. Ottimizzati tempo, ombre e molto altro!

• Le parti dei Servofish mostrano ora da quale Servofish possono essere Smantellati!

• Incrementato il rateo di rilascio dei Vega Toroid per portarli in linea con gli altri Toroid.

• Missioni Scavo delle Orb Vallis ora genereranno Scavatrici che corrisponderanno al conteggio dei giocatori, ad eccezzione nella squadra completa di 4 giocatori dove solo 3 Scavatrici saranno generate.

• Migliorata la tabella delle Taglie in modo che si aggiorni e che abbia il prossimo set di Taglie pronte senza ricevere la schermata "non ci sono taglie disponibili, ti preghiamo di controllare più tardi".

• La chat ora si autocompleterà quando si prova a collegare una Zaw, Compagno MOA, K-Drive, e Kitgun.

• Aggiornata la Skin Chroma Morkai in modo che appaia più simile alla pelle come richiesta dei creatori.

• Aggiornata la Skin Ferita Rapier in modo che permetta di poter colorare la lama in modo separato come richiesta dei creatori.

• Fatte delle micro ottimizzazioni per sistemi operativi moderni cancellando codici che generalmente aiutavano Windows XP in rari casi.

• Fatte alcune micro ottimizzazioni per cercare oggetti nello schermo

• Ottimizzato il suono dell'abilità Razorwing di Titania.

• Ottimizzati dei picchi d'intervallo di tempo che si verificavano periodicamente durante il gameplay.

• Effettuate modifiche per incrementare l'interpretazione dei panelli d'Hackeraggio dei Corpus nelle Orb Vallis.

• Incrementato il ritmo degli incontri random con i nemici ed i rinforzi Dropship nelle Orb Vallis.

Cambiamenti Conservazione & Correzioni:

• La dotazione Conzervazione quando di rintracciano gli animali ora funziona in modo simile alla dotazione Pesca, quando si clicca sul tasto si autoequipaggerà il rispettivo oggetto, invece di dover mantenere il tasto e riselezionare l'oggetto.

• Corretti alcuni problemi che si presentavano con le impronte non visibili durante la caccia. Questo include un problema chiave con le schede grafiche AMD così come visibilità generale.

• I Richiami non devono più essere equipaggiati nella tua Dotazione, verranno equipaggiati automaticamente nella Dotazione Conservazione quando un Tranq è equipaggiato.

• Incrementato il rateo del fuoco del Fucile Tranq in modo da ricaricare più velocemente.

• Corretto il problema per il quale gli animali venivano generati ne raggio d'azione e correvano via instantaneamente.

• Corretto il problema per il quale gli animali sparivano troppo in fretta invece di essere 'portati via' dopo averli catturati nelle Orb Vallis.

• Corretta l'errata visualizzazione del testo UI quando si usano gli attrezzi Conservazione con un controller con i "controlli classici".

• Corretto il vincolo del controller che portava a scambiare tra opzioni nella Dotazione Conservazione non funzionante.

• Ora mostriamo il simbolo 'Infinito' nella dotazione Conservazione, indicando il fatto che non viene consumata quando in uso.

• Corretti vari poop decals che non erano correttamente attaccati.

Correzioni:

• Corretto un bug in cui schiantandocisi violentemente con il vostro Archwing nelle Pianure o nelle Valli anche il gioco subirebbe un crash. Il mondo non è pronto per questo simulatore di volo in 4 D iper realistico.

• Corretta la mancanza di Chilling Reload, Streamlined Form e Drifting Contact dalle Allerte.

• Corretto un problema con l'ottenimento di punti per l'esecuzione del Grind del K-Drive senza effettivamente eseguire il trick.

• Corretta l'animazione non funzionante degli Scanner quando si eseguiva una scansione ad un target.

• Corretto un problema antico in cui dei ponti di alto livello non venissero attraversati dagli animali.

• Corretto il non salvare le Risorse nell'inventario quando le si raccoglie mentre si è sul K-Drive.

• Corrette le abilità dei Warframe che prevedono la Canalizzazione che rimanevano permanentemente annullate quando colpiti dall'aura di proiezione dai nemici Scrambus o Comba mentre in Modalità Operatore.

• Corretta l'inabilità di Catturare un Campo Base Corpus nell'Orb Vallis per via del timer di Difesa che non si esauriva mai o la mancata apparzione dell'unità Eximus se la Taglia era stata precedentemente abbandonata.

• Corretta l'attivazione del Pax Seeker con le Armi Exalted dei Warframe (come le Razorwing di Titania o i Regulators di Mesa).

• Corretto il problema per cui i proiettili del Pax Seeker ed del fuoco alternativo del Phantasma ignoravano le bolle dei Nullificatori.

• Corretto il timer dell'obiettivo della Taglia di Recupero dell'Orb Vallis che non si resettava se multiple Taglie erano state completate in un'unica sessione.

• Corretta l'invincibilità dell'Ambus Coildrive se il giocatore aveva precedentemente abbandonato una Difesa del Coildrive senza hackerarlo.

• Corretto il Blood Altar di Garuda che non funzionava dopo venire lasciato indietro se usato su un Volatile Runner.

• Corrette le aree in cui Loki poteva usare Switch Teleport fuori da Orb Vallis.

• Corretto il conteggio per la Sfida "Plains Prospector" dell'Estrazione Mineraria nelle ORb Vallis .

• Corretto il non corretto utilizzo del canale di colori nella skin Chroma Morkai.

• Corretto il problema per il quale il nome personalizzato della K-Drive non veniva visualizzato nella schermata di Fine Missione.

• Corretto il problema per il quale il nome personalizzato del Compagno MOA che non appariva nelle missioni per i Client.

• Corretto l'errore di script che si presentava quando si provava a collegare alla Chat una Kitgun con un nome personalizzato.

• Corretto il suono della velocità della scivolata, fall whoosh e foliage che non si bloccavano in alcuni casi.

• Corretto il suono non corretto della Akvasto Prime.

• Corretto il problema per il quale quando si rigiocava la quest Vox Solaris l'obbiettivo K-Drive veniva duplicato.

• Corretto il problema per il quale un contenitore vicino a Thursby durante la quest Vox Solaris risultava invisibile.

• Corretto il problema per il quale i numeri Affinità dei nemici non uccisi dal giocatore non rimanevano nello schermo ed apparivano in posizioni incorrette se morivano dietro al giocatore.

• Corretto il problema per il quale la Dropship rilasciava i nemici a mezz'aria.

• Corretto un potenziale errore di script il quale causava che il Compagno MOA Precetto Anti-Grav Mine mandava i nemici troppo in alto nel cielo.

• Corretto un errore di script che si presentava quando si cambiava dal Mouse/Keyboard al controller quando si provava ad acquistare un oggetto.

• Corretto l'errore di script che si presentava quando si visualizzava la schermata delle Taglie senza nessuna Taglia attiva disponibile.

• Corretto l'errore di script che si presentava quando veniva utilizzata l'abilità Dread Mirror di Garuda.

• Corretto un problema con Irkalla Binds di Nekros che non risultava attaccata quando si è in mode Archwing.

• Corretto il problema per il quale il Potenziamento Abilità Assimilate su Nyx disattivava lo scatto, e forzava il giocatore a riattivarlo.

• Corretto il problema che permetteva all'Arachnoid Kyta ad essere individutato dalle Abilità quando Overshield era attivo.

• Corretto il problema per il quale le luci degli allarmi di Lockdown non si spegnevano dopo che lo Stalker se ne andava.

• Corretti vari arresti anomali.

Correzioni Conclave:

• Corretto l'errore di script nella selezione di Khora nell'Arsenale del Conclave.

• Corretta la mappa delle Orb Vallis che si sovrapponeva alla mappa dei Laboratori d'Arricchimento.


Fortuna: Hotfix 24.1.2.1

Cambiamenti:

• Cambiate le sfide dei Moa Money e Moa Problems in modo che si legga "Configura" per essere constante con il prompt di Legs.

Correzioni:

• Corretta l'UI delle Taglie stremolante se venivano aggiornate mentre ci si trovava in città.

• Corretti degli arresti anomali causati da Vacuum.

• Corretti degli arresti anomali causati dalle ottimizzazioni dei nuovi tessuti.

• Corretto un errore di script che si presentava a EoM o quando si usava TAB in modalità Operatore.

• Corretto il problema per il quale il Pax Bolt attivava le armi Primarie.

• Corretto un errore di textura nei Floof.

• Corretto il riconoscimento “MIGRATO” mostrata in PC (È previsto in futuri aggiornamenti di console)


Fortuna: Hotfix 24.1.3

Cambiamenti Moderazione Chat:

I messaggi Kick, Ban, e Spam Flush della chat saranno ora gestiti come una notifica di sistema anzichè come un messaggio privato. Siamo nel processo di revisionare gli elementi umani della nostra moderazione della chat in gioco.

Cambiamenti:

• Incrementata la precisione del conteggio degli FPS in gioco ed effettuati numerosi miglioramenti all'impostazione Max Framerate.

• Effettuate numerosi ottimizzazioni alla navigazione dei nemici/NPC includendo anche addizionali ottimizzazioni per CPU moderni con F16C.

• Modificato il ritardo dell'audio della trasmissione nella Taglia di Eudico.

• Modificati audio di Nef.

• Enthrall può ora essere usato nelle Zipline.

• I risultati degli Scavi ora useranno icone di risorse a tema se disponibili.

Cambiamenti e Correzioni Garuda:

• Corretto il problema per il quale lo scatto di Dread Mirror fareva rimanere i giocatori bloccati.

• Corretto (forse) il problema per il quale Blood Altar e Dread Mirror cadevano a terra.

• Corretto il problema per il quale Seeking Talons veniva cancellata dallo Stalker.

Correzioni:

• Corretto il problema per il quale i Compagni alcune volte giravano intorno al giocatore quando non era in movimento.

• Corretti alcuni suoni delle armi corpo a corpo che suonavano quando si usavano le abilità nella modalità operatore.

• Corretta la sfida Champion of the People la quale non funzionava come pubblicizzato.

• Corretto l'incorretta applicazione del materiale sulla fiamma della Skin Hades Tonfa.

• Corretto un arresto anomalo che si presentava durante il caricamento nelle Orb Vallis.

• Corretto il problema per il quale i passeggeri delle dropship rimanevano bloccati in aria.

• Corretti alcuni arresti anomali del launcher relazionati all'alta resoluzione.

• Corretto il problema per il quale il Cryotra sparava soltanto agli obbiettivi nel suo raggio di fuoco.

• Corretto un errore di script che si presentava nella schermata dei Tesori Ayatan.

• Corretto il problema per il quale i contenitori erano sotto il pavimento nel Cantiere Navale Grineer.


Fortuna: Hotfix 24.1.3.1

• Corretto un arresto anomalo che si presentava quando il gore non era attivo.

• Corretto un arresto anomalo che si presentava nella lotta delle Ambulas.

• Corretti arresti anomali addizionali.


Fortuna: Hotfix 24.1.3.2

Correzioni:

• Corretto il blocco che si presentava se si provava ad accellerare il ricovero della stasi di un pet senza possedere abbastanza Crediti.

• Corretto il blocco che si presentava quando si utilizzava l'opzione Focus nelle Stazioni, Simulacrum o Captura.

• Corretto un'arresto anomalo che si presentava durante lo spegnimento.

• Corretto il suono mancante del pugno a terra di Rumblers di Atlas.

• Corretti alcuni arresti anomali random.

• Corretto il problema per il quale quando si equipaggiava un MOA con un'arma non guadagnava l'affinità condivisa.

• Parti di Localizzazione corretta.


Fortuna: Hotfix 24.1.4

Cambiamento:

• Aggiornata la descrizione degli Arcane Rage in "Armi Primarie" invece di "Rifle".

Correzioni Exploit:

• Abbiamo sistemato un'exploit che poteva solo essere eseguito conoscendolo. Ora che il problema è risolto, rivedremo i nostri dati per trasgressori e sospendere di conseguenza.

Correzioni:

• Corretto un problema per il quale il Navigator di Ivara bloccava un giocatore se prendeva il controllo di una certa dotazione Pesca e non lo sbloccava.

• Corretto un ‘/glitch’ in una delle trasmissioni di Ordine durante il Precetto di Jordas.

• Reso la localizzazione coerente.


Fortuna: Hotfix 24.1.5

Cambiamenti:

• Aggiornata la descrizione dei Mod Life Strike, Focused Defense, e Corrupt Charge in modo che si legga meglio.

Correzioni:

• Sistemato il pulsante 'Rifiuta tutti' nella schermata delle richieste d'amicizia che non funzionava.

• Corretto il problema per il quale i Corpus Trencher/Provisors apparivano bloccati in aria.

Fortuna: Hotfix 24.2.1

Aggiunte:

• Aggiunte una nuova Decorazione Dojo: il TRIBUTA - Onora, supporta o commemora un compagno Tenno con questa scultura.

Cambiamenti:

• Rimossa la dissolvenza FX quando si equipaggiava un'Arch-Gun Atmosphere.

Correzioni:

• Corretti alcuni problemi di riproduzione della AI nelle Taglie Orb Heist che risultavano in alcune fasi non giocabili.

• Corretta l'inabilità di completare il teste del Grado di Maestria (l'incremento della Maestria per K-Drive e Moa-Pets non era stata inclusa).

• Corretti gli arresti anomali causati dall'ottimizzazione che non era compatibile con il Warframe 32-bit.

• Corretti alcuni testi che apparivano distorti.

• Corretto lo sbilanciamento del Sugatra nel Cobra & Crane.

• Corretto l'errore di Script che si presentava quando si provava ad invitare un altro giocatore.

• Corretto l'errore di script che si presentava quando si utilizzava l'abilità di Wukong Iron Jab.


Fortuna: Mesa Prime - Hotfix 24.2.2

Diventa la pistola più veloce del sistema con Mesa Prime. Questa leggendaria pistolera viene equipaggiata con le Doppie Pistole Akjagara Prime, la tanto attesa gunblade Redeemer Prime e molto altro!

Le Reliquie di Mesa Prime, Akjagara Prime, e Redeemer Prime hanno preso il posto nelle esclusive location delle Reliquie Chroma Prime, Gram Prime, e Rubico Prime:

• Carneficina al Santuario

• Carneficina al Santuario Elite

• Numerose missioni modalità infinito

• E la lista continua! Controlla la tabella ufficiale pubblica dei rilasci PC: https://n8k6e2y6.ssl.hwcdn.net/repos/hnfvc0o3jnfvc873njb03enrf56.html

• *Le Reliquie di Chroma Prime, Gram Prime, e Rubico Prime continuano ad essere là fuori.

Dai un'occhiata all'Accesso Mesa Prime per nuovissimi Accessori Prime e molto altro: https://www.warframe.com/prime-access

Banshee Prime, Helios Prime, e Euphona Prime sono entrati nella Vault!

Con questa Vault in arrivo ci sarà cambiamento dei seguenti Sacrificio delle Associazioni:

• Sostituito il Sacrificio New Loka dalla Chassis Banshee Prime ai Sistemi Hydroid Prime.

• Sostituito il Sacrificio Red Veil dalla Chassis Banshee Prime ai Sistemi Hydroid Prime.

Se hai già esercitato il potere di questi Prime o hai le loro Reliquie nel tuo Inventario, rimarranno anche dopo la chiusura della Vault.

• Incrementata la Velocità di Ricarica Tonkor da 2 secondi a 1.7 secondi

Cambiamenti Moderazione Chat:

Come continuazione al miglioramento della nostra Moderazione di Chat, abbiamo rimosso il 'testo viola' dalla Chat. La nostra, precedentemente menzionata, squadra professionista di Moderazione comincierà a emergere probabilemente da domani.

Un'intera lista delle Resposabilità dei Moderatori di Chat e del Codice di Condotta può essere visualizzata qui: https://www.warframe.com/community/volunteers

Cambiamenti:

• Incrementata la possibilità di rilascio di una certa Cosmetica rilasciata dal Profit-Taker.

• Il Profit-Taker richiederà solo 3 Scansioni Codex per completata il Codex.

• Evita che il Profit-Taker venga generato dal Simulacrum.

• Puoi ora equipaggiare il Mod Fulmination nello Staticor.

• Aggiornate le Abilità Mind Control + Psychic Bolts di Nyx e l'abilità Lantern di Titania in modo che le descrizioni riflettano i recenti cambi effettuati.

• Incrementate numerose abilità FX del Profit-Taker.

• Incrementato il Staticor e il Simulor FX.

• I vocali dei MOA Compagno sono ora in muto mentre ci si trova nell'Arsenale.

Correzioni:

• Corretto un errore di script che si presentava quando si completava la Taglia 'Prova Chi Sei' che impediva ai nuovi giocatori di guadagnare la ricompensa della Taglia.

• Corretto un errore di script che si presentava durante la votazione di una missione.

• Corretto il problema per il quale non era possibile modificare la decorazione Mandala Baruuk dopo averla posizionata.

• Corretta l'FX Corpus Amp Energy.

• Corretto il testo [PH] NOT EDGY ENOUGH UI di Baruuk.

• Corretto il comando LB nei controller non funzionante per il Loadout Personalizza.

• Corretto un errore di script che si presentava quando si segnalava un deposito Minerario.

Fortuna: Mesa Prime - Hotfix 24.2.3

Cambiamenti & Correzioni Taglie Profit-Taker:

• Miglioramenti per le trasmissioni di Eudico nelle Taglie del Profit-Taker.

• Corretta l'abilità di uccidere il Profit-Taker durante la fase 3 della Taglia del Profit-Taker.

• Corretta l'impossibilità di portare più di 1 Sintetizzatore Feromone. Ora potrai portarne più di 100!

• Corretto il suono mancante quando si equipaggiava o si toglieva dall'equipaggiamenti il Falcor.

• Corretto il problema per il quale in alcune occasioni il suono del Corinth era mancante.

• Corretto un errore di script nella schermata Invito.

Correzioni Conclave:

• Corretto il costo dell'abilità di ogni Warframe a 25 Energia nel Conclave.


Fortuna: Hotfix 24.2.4

Questo Hotfix contiene alcune recenti cambi in arrivo.

Aggiunte:

• La traccia musicale per dare ambiente ‘Fluid Mechanics’ è stata aggiunta come Tono Somachord nelle Orb Vallis!

Aggiunte, Cambiamenti e Correzioni Profit-Taker:

Correzioni & Cambiamenti Arch-Gun:

• Corretto il problema per il quale i Client non sentivano il suono d'equipaggiamento delle Arch-Gun Atmosphere.

• Corretto il suono mancante dell'Arch-Gun Atmosphere Fluctus.

Cambiamenti:

• Le Drops dei Tiroids Sola, Calda e Vega non ora interessate dai Booster Risorse.

• Il Booster Risorse si applica sempre - questo nello specifico è il Booster di Probabilità Risorse.

• Rimosso il danno auto-inflitto dal Colpo Caricato delle Staticor.

• Aggiornata la descrizione del Mod Martial Fury on modo che usi Attack Speed invece di Fire Rate.

Correzioni:

• Corrette le discrepanze con i Frammenti Lore di Fortuna trovati e quello che viene mostrato nel Codex. Per chiarezza, i Frammenti Lore dovrebbero essere sempre presi in ordine in modo da seguire appropriatamente la guida della narrativa.

• Corretta ulteriormente l'abilità di catturare le Basi Corpus nelle Orb Vallis dovuto alla mancante fase "Eliminare i Nemici Rimanenti".

• Corretti i Mod Mecha che non trasferivano l'Effetto quando venivano attivati bel killing blow dei nemici vicini.

• Corretto l'FX che veniva mostrata nell'Arsenale quando di dissolvevano del Cobra & Crane Elementale.

• Corretto il volume dei dialoghi degli NPC di Fortuna.

• Corretti i suoni degli spari non posizionali del Simulor.

• Corretto un errore di script che si presentava quando si utilizzava l'Abilità Lantern di Titania.


Fortuna: Hotfix 24.2.5

Questo Hotfix contiene un pò di recenti cambi di broadcast menzionati qui. Altri in arrivo!

Nota: Ora puoi saltare le cutscene con il tasto sinistro di default del Mouse Pulsante/Fuoco.

Aggiunte:

• Come richiesto, la Gravimag può essere ora acquistata nel Mercato!

• Aggiunto 'NOTA: L'impiego richiede una dotazione ottenuta dalla missione Profit-Taker su Fortuna' alla descrizione della Gravimag.

Aggiunte, Cambiamenti e Correzioni Profit-Taker:

• I seguenti oggetti sono stati aggiunte alla tabella di rilascio del Profit-Taker (non come ricompense per le taglie)

• Una possibilità per il Profit-Taker Articula (Nuovo!)

• Obbligazioni Garantite

• 3x Obbligazioni Mediche

• 2x Obbligazioni Progressi

• 1x Obbligazioni Familiari

• 'Profitto' Garantito 5x 25,000 Rilascio Crediti

• Il Profit-Taker non è più affetto dall'Aura dello Shield Disruption.

Cambiamenti & Correzioni Arch-Gun:

• Cambiato il tempo di raffreddamento del Deployer Arch-Gun in modo che si basi sulle Munizioni Rimanenti delle Arch-Guns prima dell'equipaggiamento.

• Incrementata la Capacità di Munizioni Grattler da 180 a 210 nelle Arch-Gun Atmosphere.

• Rimossa l'intenzionale abilità di utilizzare le Arch-Gun nelle Sorties solo Corpo a Corpo.

Cambiamenti Conservazione:

• La Sleep Arrow di Ivara ora garantisce una 'Cattura Perfetta' se il colpo è diretto. Più lontano sparerai meno agitato sarà l'animale.

• Gli animali saranno meno stressati all'avvicinamento quando si utilizza l'abilità Lull di Baruuk.

• Ridotto il Costo Reputazione del Sintetizzatore Feromone da 1000 Reputazione a 100-500 Reputazione dipendendo dall'animale.

Cambiamenti:

• Il Sigillo Bloodshed ora rimane visibile (se subisci danno) quando si entra o esce da Cetus/Fortuna e Arsenale (questo si applica anche all'Operatore).

• La Durata di Deadly Efficiency può ora essere riaggiornata se già attiva.

• Ripristinata l'opzione di acquistare 1 Forma o un pacchetto da 3 Forma quando non se ne possiede nessuna e si vuole Polarizzare qualcosa.

Correzioni:

• Corretto un arresto anomalo che si presentava quando si cancellava un voto missione dopo che un Client abbandonava.

• Corretto il problema per il quale il Sigillo Bloodshed si resettava quando si entrava nelle Orb Vallis/Piane con le Archwing.

• Corretto un raro errore di rendering dell'UI.

• Corretti vari problemi con l'avvio UI dello Store Discord.

• Corretti vari problemi di rendering DirectX9


Fortuna: Hotfix 24.2.6

Correzioni Profit-Taker:

• Corretta l'abilità di raddoppiare i drop del Profit-Taker se si verificava una Migrazione dell'Host (carbone per te!).

• Corretto il problema per il quale la progressione della Taglia 1 del Profit-Taker si bloccava se un giocatore si univa durante la fase di pesca.

• Corretto il problema per il quale la progressione della Taglia 2 del Profit-Taker si bloccava quando un Direttore non si generava.

• Corretto il problema per il quale il Mod Shattering Impact rompeva il Profit-Taker. Il Profit-Taker è ora immune ad Armour Reduction.

Cambiamenti & Correzioni Arch-Gun:

• Condividere l'Affinità guadagnata ora si applica alle Arch-Gun Atmosphere però solo se equipaggiate sulla mano dominanta.

• Corretto il problema di non avere una Arch-Gun equipaggiata per default (se si possiede una arma primaria Archwing con il Gravimag installato) quando si cambia il Loadout.

• Corretto il problema per il quale i giocatori con le Arch-Guns nel loro loadout non potevano fare Aggrappata e Planata.

• Corretto il problema per il quale con Chroma non funzionava l'animazione dell'Equipaggiamento/ricarica delle Arch-Gun.

• Corretto il suono di ricarica non posizionale dell'Imperator e dell'Imperator Vandal.

Cambiamenti:

• Gli Armadietti/Contenitori Corpus che possono essere aperti ora mostrano un simbolo olografico per aumentare la visibilità di essi. Gli Armadietti/Contenitori senza il simbolo olografico non possono essere aperti.

• Questo cambio proviene da feedback vocali riguardanti il cambio blocco/sblocco della visuale dei Corpus Lockers, ed il loro conflitto con la mancanza di contrasto.

• Aggiornate tutte le Descrizioni degli Arcane in modo che non siano tutti CAPS.

• Aggiornati i nomi dei Riven Mod in modo che abbiano quello appropriato per Zaw e Kitgun, invece di usare Corpo a Corpo e Pistola.

Correzioni:

• Corretto l'offset del K-Drive che appariva staccato nelle Orb Vallis (appariva corretto nell'Arsenale).

• Corretto il problema per il quale era possibile 'interagire/accarezzare' il tuo Compagno MOA anche se non è visibile/equipaggiato.

• Corretto il problema per il quale il Sigillo Bloodshed non si resettava dopo aver cambiato Warframe nell'Arsenale.


Fortuna: The Profit-Taker - Aggiornamento 24.2.0

Siamo tornati con l'ultima Mainline del 2018 - che anno! Mesa Prime e le sue splendenti chicche sono in arrivo,and her shiny goodies are still to come, ma siamo entusiasti di presentare Fortuna: Il Profit-Taker. Senza dire che gli aggiornamenti portani alcuni bug non intenzionali. È ora di rivendicarsi di tutti i ragni che ti sono strisciati su per la gamba!

TAGLIE DI ORB

Questo è il risultato finale, Tenno: Nef ha sigillato le intere Vallis. I rifornimenti sono bloccati, e non possiamo far uscire o entrare nessuno da Fortuna. Quindi stiamo organizzando qualcosa di grande. Quanlcoda di pericoloso.

Combatteremo contro un'enorme ragno meccanico. Un'Orb Mother, per essere precisi.

IL PIANO: SCONFIGGERE L'ORB MOTHER

Prima di poter sconfiggere il Profit-Taker, dobbiamo scoprire i punti deboli nella sua difesa. Lavora con la Solaris United per informazioni e strumenti di cui hai bisogno per completare il lavoro.

RICHIEDE:

Grado 'Amico' di Reputazione con la Solaris United

COME INIZIARE:

Parla con Eudico nel Retrobottega e accetta le Taglie del Profit-Taker.

• Le Taglie del Profit-Taker dovranno essere completare prima in ordine cronologico, dopo invece potranno essere completate in qualsiasi ordine.

RICOMPENSE TAGLIE PROFIT-TAKER:

• Nuovi Componenti Corpus:

• Sistemi Gyromag: Un componente modulare che regola la posizione e l'altitudine in vari sistemi Corpus..

• Sistemi Atmo: Un componente modulare che compensa la moltitudine di condizioni atmosferiche presenti nel Sistema Origin.

• Sistemi Repeller: Sistema anti-gravitazionale che permette la manipolazione di oggetti pesanti ad un signolo utilizzatore.

• Nuovi Mod Archwing:

• Ammo Chain: +100% Munizioni Massime

• Arch-Gun Ace: Dopo Uccisione da Colpo in Testa: 50% Fuoco/Carica Rateo e 100% Velocità di Ricarica per 9 secondi

• Deadly Efficiency: Alla Ricarica con caricatore vuoto: 120% Danno per 9 secondi

• Resolute Focus: 100% probabilità di Resistere a Tentennamenti/Atterramenti durante la Mira. -50% Dispersione durante la Mira.

• Marked Target: 120% Probabilità Effetto durante la Mira

• Sabot Rounds: +60% di Danno +3m Attraversamento

• Critical Focus: 60% Probabilità Critico and Danno Critico alla Mira

• Ricarica Veloce: +100% Velocità di Ricarica

• Nuovo Mod Helminth Strain:

• Strain Fever (Helminth): Helminth Charger riceve il +30% di Danno per Cyst.

• Strain Eruption (Helminth): I Vermi esplodono morendo, intaccando il 4% della Salute attuale di un nemico come il Danno Corrosivo di ogni nemico nel raggio di 8m.

• Strain Consume (Warframe): I vermi morti nel raggio di 5m sono consumati, ripristinano il 4% della Salute Mancante.

• Strain Infection (Corpo a Corpo): Gli Attacchi Corpo a Corpo guadagnano +20% di Danno Critico per Ciste.

• Reliquie Radianti

Siccome il pericolo là fuori sta aumentando, anche i Titoli e le Offerte di Little Duck:

1. Operativo

2. Agente

3. Mano

4. Strumento

5. Ombra

PARTI AMP OPERATORE:

• Prisma Cantic: Una gemma elaborata dalla linea sottile sposata con un otturatore regolabile che permette un fuoco rapido ma economico.

• Prisma Lega: Sprigiona un attacco incendiario che danneggia nel tempo.

• Prisma Klamora: Rilascia energia a corto raggio e a grandangolo.

• Montatura Exard: Un lanciagranate a raffica.

• Montatura Dissic: Lancia una potente carica esplosiva a frammentazione.

• Montatura Propa: Lancia esplosivi che vengono innescati dal passaggio dei nemici.

• Cinturino Suo: Un condensatore sovradimensionato. Aumenta le munizioni, ma anche il tempo di ricarica.

• Cinturino Plaga: Piccoli, ma più numerosi, microcapacitori. Munizioni ridotte, ma riduce il tempo di ricarica.

• Cinturino Certus: Questo bracciale incorpora una moltitudine di lenti interne, per aumentare la Probabilità Critico.

ARCANE AMP OPERATORE:

• Virtuos Trojan: DOPO UN COLPO: Converte il 25/50/75/100% del Danno Void in Danno Virale.

• Virtuos Surge: DOPO UN COLPO: Converte il 25/50/75/100% del Danno Void in Danno Elettrico.

• Virtuos Spike: DOPO UN COLPO: Converte il 25/50/75/100% del Danno Void in Danno Perforazione.

• Virtuos Forge: DOPO UN COLPO: Converte il 25/50/75/100% del Danno Void in Danno Fuoco.

ARCANE OPERATORE:

• Magus Overload: DURANTE VOID BLAST: Stordisce i nemici robotici per 3s, che poi rilasciano una scarica che infligge Danno Elettrico per il 15/30/45/60% della loro Salute Massima ai nemici entro 5/10/15/20m.

• Magus Glitch: DURANTE IL DISTRUBO TRASFERENZA: 25/50/75/100% probabilità di evitare Disturbo Trasferenza.

• Magus Revert: DURANTE IL VOID DASH: Utilizzando Void Dash entro3s, l'Operatore effettua un altro Void Dash tornando al punto iniziale senza consumare energia. Recupera 10/20/30/40 punti Salute.

• Magus Firewall: DURANTE LA MODALITÀ VOID: Genera Particelle Void ogni 6/5/4/3s fino a 6 particelle, ognuna delle quali garantisce 12.5% riduzione del danno per 10/20/30/40s. Ricevere del danno consuma una particella.

• Magus Drive: ALL'ATTIVAZIONE DELLA TRASFERENZA: Aumenta la Velocità del K-Drive del 25/50/75/100% per 5/10/15/20s.

• Magus Lockdown: DURANTE IL VOID DASH: Rilascia una Mina Attirante a destinazione che attira fino a 2/4/6/8 nemici entro 3/6/9/12m. La Mina Attirante esplode dopo 4s infliggendo il 15/30/45/60% della loro Salute sotto forma di Danno Perforazione.

• Magus Destruct: DURANTE VOID BLAST: Riduce del 12/25/37/50% la Resistenza Nemica al Danno Perforazione.

• Magus Anomaly: ALL'ATTIVAZIONE DELLA TRASFERENZA: I nemici entro 5/10/15/20m vengono attirati verso il Warframe.

• Magus Melt: DURANTE IL VOID DASH: Aumenta il Danno Fuoco in Modalità Operatore del 5/10/15/20% for 2.5/5/7.5/10 s, accumulandosi fino a 2/3/4/5x.

• Magus Accelerant: DURANTE VOID BLAST: Riduce del 12/25/37/50% la Resistenza Nemica al Danno Fuoco.

• Magus Repair: DURANTE LA MODALITÀ VOID: Cura i Warframe entro 5/10/15/20m del 2/5/7/10% di Salute/s.

Tutti gli Arcane Operatore Fortuna Parte 2, Parti Amp Operatore/Arcane Amp possono essere trovati attraversa l'Offerta Vos Solaris di Little Duck.

NUOVO WARFRAME

Baruuk - Il Guerriero Riluttante

Temi la furia del vero paziente. Spinto oltre il suo freno, un riluttante maestro scatena la tempesta che ha dentro.

PASSIVA:

RESTRAINT

Ogni proiettile schivato ed ogni nemico addormentato o disarmato erode la restrizione di Baruuk e alimenta la tempesta al suo interno.

ELUDE

Schiva tutti i proiettili in arrivo, ma solo quando non attacchi. Usa di nuovo per disattivare questa abilità.

LULL

Un'onda rilassante rallenta i nemici finché non si addormentano. I nemici danneggiati che si risvegliano saranno confusi e disorientati. Amnesia a breve termine significa che tutti i nemici risvegliati dimenticano ciò che è accaduto prima dell'utilizzo di Lull.

DESOLATE HANDS

Rilascia un gruppo di pugnali in orbita per cercare le armi dei nemici, distruggendole con una piccola esplosione. Uniscili con ELUDE per raddoppiarne la portata.

SERENE STORM

Con la sua Restraint erosa, Barruk comanda il Vento del Deserto per portare potenti colpi radiali con i suoi pugni e piedi. Ogni momento di comando della tempesta ripristina la sua Restraint.

Arma Exalted Fist per l'Arsenale:

DESERT WIND

Baruuk incanala il vento del deserto per trasformare i pugni e i piedi in un'arma exalted.

Baruuk può essere guadagnato con la Reputazione Vox Solaris via Little Duck

NUOVA CONSERVAZIONE ANIMALI!

Tre antiche speci animali sono tornate nelle Vallis, e abbiamo bisogno del tuo aiuto per salvarle. Acquista i loro Richiamo da The Business, trovali e trascinali via - prima che i Corpus li trovino per primi.

Sawgaw

Questo uccello rapace dal muso cremisi gira e pattuglia le scogliere e le foreste fungine di Venere alla ricerca di roditori.

Horrasque

Questa orribile creatura incute terrore, ma non attaccherà senza essere provocata. Quando emette il suo ruggito, scuote le viscere anche del cacciatore più risoluto.

Stover

Lo Stover è una specie di proto-Kubrow tornato in vita con lo scongelamento di Venere. Quando attaccano in branco sono avversari implacabili.

Nuovi Floof e Badge sono disponibili da The Business!

NUOVI RINFORZI TENNO!

EXERGIS

Sperimenta il rinculo di questo fucile a pompa Corpus mentre frantuma un cristallo ad alto rendimento contro chiunque e qualsiasi cosa sulla tua strada.

PLINX

Coltiva una relazione significativa con questa pistola alimentata a batteria, all'apparenza semplice. Plinx premia l'attenzione e l'investimento da parte del saggio.

GALVACORD

Stordisci e mutila con questa pesante frusta retrattile.

Trova gli Schemi di queste nuove Armi Corpus nel Mercato o come componenti della Collezione Vallis Domination!

SYANDANA FLOX

Una Syandana ispirata ai Corpus la quale risponde al benessere di chi la indossa, dispiegandosi in risposta al danno. Più crediti accumuli e più il Flox si dispiega.

Trova la Syandana Flox nel Mercato o come componente della Collezione Vallis Domination.

SKIN MOTHERWRENCH HAMMER

Non lasciare nessun dubbio ai Corpus su dove risiede la tua fedeltà con questo utile iconico oggetto Solaris. Lift together, abbattili insieme.

Trova la Skin Motherwrench Hammer nel Mercato!

ACCONCIATURE OPERATORE

18 Nuove acconciature per l'Operatore possono essere acquistate dalla sezione Personalizza nell'Arsenale Operatore! Queste nuove Acconciature possiedono una nuove fisiche e più di 3 miscelazioni diverse per poter donare quel perfetto effetto ombre Tenno.

ELMO NIDUS MYXINI

L'incubo dell'evoluzione. Sbalordisci con questo elmo alternativo per Nidus.

ELMO TITANIA MAB

Musa. Madre. Regina. Guidate la vostra corte con questo elmo alternativo per Titania.

ELMO BARUUK MEROE

Un elmo alternativo per Baruuk.

Trova gli Elmi Alternativi nel Mercato e nella rotazione delle Allerte.

SYANDANA AKRABU

Questa Syandana di corde annodate e avvolte dal lino è usata da Baruuk per la meditazione e la contemplazione.

Trova la Syandana Akrabu nel Mercato o come componente della Collezione Baruuk.

COBRA & CRANE

Una spada per retribuzione, uno scudo per restrizione. Cobra & Crane , l'arma corpo a corpo distintiva di Baruuk.

Trova lo Schema della Cobra & Crane nel Mercato o come componente della Collezione Baruuk!

ARMATURA SLOUGHI KUBROW

Armatura Kubrow per la leale bestia di Baruuk.

Trova l'Armatura Sloughi Kubrow nel Mercato o nelle Personalizzazione Kubrow nell'Arsenale!

MANDALA DI BARUUK

Elargisci la serenità del mandala meditativo energetico di Baruuk al tuo orbiter.

Trova il Mandala di Baruuk come componente della Collezione Baruuk nel Mercato!

OUTFIT OPERATORE VENTKID (Possono essere ottenuti dal Mercato, nell'Arsenale nella sezione Personalizza Operatore, o dalle Offerte di Roky)

Diventa un vero novellino con questo nuovo outfit per l'Operatore inspirato ai Ventkid! Scegli tra Kubrodon e Vent Pobber.

NUOVI MOD K-DRIVE (Possono essere ottenuti dai Ventkid)

• Cold Arrival: Smontare infligge X Danno ghiaccio ai nemici entro Xm.

• Mad Stack: +X% Velocità di caduta.

• Quick Escape: Invulnerabilità per Xs salendo sul K-Drive, ma scadrà subito alla discesa anticipata.

• Perfect Balance: +X% Probabilità di resistere alle cadute.

• Pop Top: -X% Tempo di carica del salto.

• Poppin’ Vert: +X% Altezza Doppio Salto K-Drive

‘ATMOSPHERE’ ARMI ARCH-GUN

È ora di equipaggiare qualche serio potenza di fuoco! Tutte le Arch-Guns possono essere utilizzate nel suolo - o come a noi piace chiamarla 'Atmosphere' - con l'uso del 'Gravimag'. Il Gravimag è ottenibile dalle Ricerche Clan, o come ricompensa unica dalla Fase 3 della Taglia Orb Heist,e può essere installata in qualsiasi Arch-Gun (con un Catalizzatore Orokin installato) attraverso Potenzia Arsenale - simile all'installazione di un Catalizzatore.

In comparazione ai Launcher Archwing e K-Drive, un rispettivo oggetto Dotazione come il Deployer Archweapon è richiesto per attivare le Arch-Gun Atmosphere. Il Deployer Archweapon può essere ottenuto completando la Fase 3 della Taglia Orb Heist.

Arch-Gun Atmosphere Cambiamenti Generali:

Le Arch-Guns Atmosphere consumano Munizione anzichè avere illimitate Munizioni/Batteria come le Archwing. I Rilasci delle nuove Munizioni Pesanti possono essere trovaste dai nemici Corpus nelle missioni Orb Heist. Le Munizioni Pesanti resettano anche i 10 minuti di raffreddamento quando vengono raccolte, o riforniscono le Munizioni se necessario.

Le Arch-Guns Atmosphere possono essere usate in missioni normali con il Deployer Archweapon, ma una volta che le munizioni sono state esaurite ci saranno 10 minuti di raffreddamento prima che tu possa utilizzarle di nuovo. L'intento è quello di permetterti una produzione di danno efficace, e per non diventare un'altra arma Primaria/Secondaria.

Tutti i cambiamenti delle stat sono per la modalità Arch-Gun Atmosphere, i cambiamenti del Grado di Maestria sono globali:

Cambiamenti Imperator:

• Il Danno aumenta da 40 a 50.

• Probabilità Critico incrementata da 10% a 24%.

• Probabilità Effetto incrementato da 5% a 12%.

• Dimensione del caricatore ridotta da 250 a 200.

• La Capacità delle Munizioni impostato a 400.

• Tempo di ricarica impostato a 2 secondi.

Cambiamenti Corvas:

• Grado di Maestria aumenta da 0 a 1

• Il Danno aumenta da 35 a 40

• Probabilità Critico incrementata da 15% a 40%.

• Critical Damage incrementato da 2x a 2.6x.

• Probabilità Effetto incrementato da 10% a 14%.

• La Capacità delle Munizioni impostato a 50.

• Diminuzione del Danno ridotto da 100-350 a 60-120.

• Tempo di ricarica impostato a 2 secondi

Cambiamenti Dual Decurion:

• Grado di Maestria aumenta da 0 a 1.

• Il Danno aumenta da 60 a 110.

• Probabilità Critico incrementata da 25% a 28%.

• Critical Damage incrementato da 2x a 2.2x.

• ProbabilitàEffetto incrementato da 10% a 14%.

• La Capacità delle Munizioni impostato a 256.

• Tempo di ricarica impostato a 1.4 secondi.

Cambiamenti Fluctus:

• Grado di Maestria aumenta da 0 a 2.

• Il Danno aumenta da 200 a 250.

• Probabilità Critico incrementata da 15% a 22%.

• Probabilità Effetto incrementato da 10% a 16%.

• La Capacità delle Munizioni impostato a 80.

• Tempo di ricarica impostato a 2 secondi.

• Lo spessore dei proiettili ridotto da 30m a 10m.

Cambiamenti Phaedra:

• Grado di Maestria aumenta da 0 a 3.

• Il Danno aumenta da 45 a 56.

• Probabilità Critico incrementata da 10% a 14%.

• Probabilità Effetto incrementato da 25% a 30%.

• Dimensione del caricatore ridotta da 250 a 250.

• La Capacità delle Munizioni impostato a 480.

• Tempo di ricarica impostato a 2 secondi.

Cambiamenti Cyngas:

• Danno ridotto dal 200 al 120.

• Probabilità Critico incrementata dal 5% al 20%.

• Critical Damage incrementata dal 2x al 2.2x.

• La Capacità delle Munizioni impostato a 240.

• Tempo di ricarica impostato a 1.2 secondi.

Cambiamenti Grattler:

• Grado di Maestria aumenta da 0 a 4.

• Il Danno aumenta da 275 a 310.

• Dimensione del caricatore ridotta da 60 a 30.

• La Capacità delle Munizioni impostato a 90.

• Tempo di ricarica impostato a 2 secondi.

Cambiamenti Velocitus:

• Grado di Maestria aumenta da 0 a 4.

• Il Danno aumenta da 1800 a 1200.

• Probabilità Critico incrementata dal 25% al 30%.

• Dimensione del caricatore ridotta da 100 a 10.

• La Capacità delle Munizioni impostato a 30.

• Tempo di ricarica impostato a 2 secondi.

Cambiamenti Imperator Vandal:

• Grado di Maestria aumenta da 0 a 5.

• Il Danno aumenta da 40 a 50.

• Probabilità Critico incrementata dal 10% al 28%.

• Critical Damage incrementata dal 2x al 2.4x.

• Probabilità Effetto incrementato da 5% a 12%.

• La Capacità delle Munizioni impostato a 600.

• Tempo di ricarica impostato a 2 secondi.

NUOVA MUSICA ORB VALLIS!

Una nuova traccia combat intitolata 'Coldwave' ed una traccia per creare ambiente intitolata 'Fluid Mechanics' possono essere sentite nelle Orb Vallis.

Nuovi Frammenti Somachord Fortuna possono anche essere scoperti nelle Orb Vallis per portare quella rilassante sensazione nella tua Navicella:

• Klokkit

• Null Unit

• We All Lift Together

• Cold Tundra

• Vapor Trails

• Coldwave

Aggiunte Addizionali:

• Gli abitanti di Fortuna possono essersi aperti a te, ma c'è molta più storia da raccontare. Avventurati attraverso le Orb Vallis per i Frammenti Lore di Venere (con forma similare ai Debt Token) da mettere insieme le narrative di Eudico, THe Business, Legs, Rude Zuud, Little Duck, e Ticker.

• Un nuovo Tema UI inspirato a Baruuk ed un nuovo Tema UI inspirato allo Stalker sono ora acquistabili su Opzioni > Interfaccia > Personalizzazione UI.

• Nell'intendo di rendere Warframe più accessibile, inputs non-analog da differenti dispositivi possono ora essere usati insieme e saranno tenuti in considerazione in egual modo di molto inputs non-analog provenienti dallo stesso dispositivo sollecitato.

• The Business ora offre un Trofeo Corpus Boot per migliorare l'estetica della tua Navicella.

• Nuove Sceneggiature Captura:

• SCENEGGIATURA FORTUNA (disponibile dalle Offerte di Smokefinger a Fortuna)

• SCENEGGIATURA CETUS (disponibile dalle Offerte del Vecchietto Suumbaat a Cetus)

• Stencil da Muro per la tua Stanza Personale sono stati aggiunti ad ogni rispettiva Associazione!

• Aggiunto l'oggetto Riferimento alle Ricerche Clan! Questo oggetto da Dotazione ti darà la possibilità di aggiunder il tuo riferimento permanente nelle mappe delle Piane di Eidolon e sulle Orb Vallis.

• Aggiunto un suono per la ricompensa "Bonus" per le Taglie sulle Vallis e Cetus e aggiunto un suono per "Fase Taglia Completata".

Cambiamenti Nyx & Titania:

Per informazioni più approfondire controlla il nostro workshop originale: https://forums.warframe.com/topic/1038462-nyx-titania-dev-workshop/

Cambiamenti Nyx:

Nyx è la maestra della manipolazione della psiche - le sue abilità sono ora capaci di Debuffing, Probabilità Critico o di gestire il danno direttamente attraverso l'energia e la manipolazione della psiche.

Le abilità di Nyx inoltre hanno ricevuto un aggiornamento di audio - nuovi suoni sono aggiunti ai suoi poteri!

Passive:

• Passive di Nyx ora causa che i nemici la manchino più spesso.

Mind Control:

• Promemoria: Tutti i danni inflitti all'obbiettivo saranno applicati una volta che Nyx disattiva Mind Control, o quando la Durata di esso finisce.

• Mind Control può ora essere utilizzata in movimento e non è necessario bloccare Nyx nel suo percorso.

Psychic Bolts:

Absorb:

• Il tipo di danno di Absorb è ora basato sui tipi di danno che assorbe.

Cambiamenti Titania:

• Capacità dell'Energia Baseline incrementata in modo che arrivi a 225 al Grado Massimo.

Tribute:

• Il costo dell'Energia per il Tributo è stato ridotto da 50 a 25.

• Come per i 4 Tipi di Tributo:

• Dust - mantenuto: reduce la precisione dei nemici del 50%!

• Thorns - incrementato il 50% del danno riflesso all'aggressore!

• Entangle - mantenuto: un Tributo Entangle rallenta il nemico del 25%!

• Fullmoon - 75% danno ora si applica a TUTTI (Sentinelle, Moa, Compagni) + Razorwing Butterflies

Lantern:

• Lantern può essere utilizzata più di 4 volte in una (il nuovo obbiettivo rimpiazza quello vecchio). Gli obbiettivi fluttueranno gradualmente alla loro posizione iniziale. Sarai in grado di fare 'esplodere' tutti gli obbietivi mantenedo in utilizzo Lantern.

Razorwing:

• Razorwing ha un 'Vacuum' costruito!

Cambiamenti Venus Osprey:

• I Venus Shield Ospreys che generano bolle Nullifier le genereranno solo se il livello dell'Allerta delle Orb Vallis è 3+ e se il livello dei nemici è 20+.

• Le Allerte di Livello 2+ genereranno Shield Ospreys che non generano le Bolle Nullifier.

• Un massimo di 2 Bolle Nullifier possono essere create per Drone.

• Le bolle Nullifier attive (da tutti i Droni) nell'area non supereranno le 4-10 bolle (in base al numero dei giocatori).

CAMBIAMENTI ARMI:

Cambiamenti Tonkor:

• Cambiato da 'fuoco a rilascio' a 'fuoco al premere' e rimossa la visuale arc della granata.

• Ora il proiettile esplode all'impatto dopo aver viaggiato più di 6m. Se l'impatto avviene prima dei 6m si distrugge senza esplodere.

• Aggiornato l'effetto esplosione ed è stata combinata con il raggio d'azione (6m).

• Rateo di fuoco incrementato da 2 a 3.17.

• Danno Radial incrementato da 2 a 3.17.

• Grandezza del caricatore diminuita da 2 a 1.

• Capacità delle munizioni ridotta da 40 a 30.

• 50% del Danno ridotto aggiunto.

• Velocità di Ricarica del Tonkor incrementata da 2 secondi a 1.7 secondi.

Cambiamenti Staticor:

• L'area d'effetto del fuoco rapido è tornata a 2m come voluto.

• Velocità della ricarica dei proiettili incrementata.

• Incrementata la dimensione del Caricatore da 45 a 48.

• Capacità delle munizioni incrementata da 270 a 288.

• La Grandezza del caricatore non influenza più il tempo di ricarica ed ora è impostato ad 1 sec.

• La carica di fuoco ora infligge danno.

• Ridotta l'FX della distorsione del raggio d'urto.

Cambiamenti Simulor Series:

• Cambiato da semi auto ad automatico.

• Aggiunto un pò di contraccolpo quando si spara.

• Ora ha delle accurate stat ed i mod possono influenzarle.

• I Mod Firestorm e Terminal Velocity possono ora essere equipaggiati.

• Ridotto lo Zoom Mira da 2.23 a 1.6x.

• Il danno Damage-over-Time è ora influenzato dai mod +danno.

• Aggiornato l'FX generale.

Simulor

• Rateo di fuoco incrementato da 2 a 3.

• Capacità delle munizioni incrementata da 60 a 72.

• Grandezza del caricatore diminuita da 10 a 8.

Synoid Simulor

• Rateo di fuoco incrementato da 2.67 a 3.33.

• Capacità delle munizioni incrementata da 75 a 96.

• Grandezza del caricatore incrementata da 15 a 16.

• Probabilità Critico incrementata da 5% al 14%

Cambiamenti Ocucor:

• Incrementato l'angolo di blocco dei raggi da 15-30 a 40-60 (il primo numero è l'angolo che può ottenere il blocco, ed il secondo numero è quando il raggio non sarà più bloccato).

• Incrementata la dimensione del Caricatore da 40 a 60.

• Incrementata la capacità delle Munizioni da 200 a 300.

Cambiamenti Battacor:

• Ridotto il ritardo tra l'utilizzo del fuoco primario dopo aver usato il fuoco secondario.

Cambiamenti AkVasto Prime:

• Ridotto il rinculo.

Cambiamenti Kitgun:

• Incrementato il rateo di ricarica del Pax Charge quando usato con tutte le canne tranne Catchmoon.

• Pax Soar ora reduce anche l'effetto gravità quando si spara con una Kitgun.

• Pax Bolt ha la possibilità di attivarsi incrementata dal 50% al 100% al grado massimo.

• La velocità di ricarica del Splat Loader incrementata da 1.9 a 1.7 sec quando utilizzata con la Canna Gaze.

• Probabilità Effetto del Killstream Loader incrementato da 11 a 13% quando usato con la Canna Catchmoon.

• L'area d'effetto danno della Canna Tombfinger ora corrisponde ai punti d'impatto al posto di meno.

Cambiamenti e Correzioni Controller:

Abbiamo incrementato la reattività in questi modi:

Abbiamo anche incrementato la quantità di movimenti verticali quando si utilizza lo stick di controllo per ridurre le assimetrie tra i movimenti verticali e quelli orizzontali. Rimane una inclinazione nel piano orizzonatale, ma muovendo la camera su/giù non dovrebbe percepirsi la divverenza quando comparata con i movimenti destra/sinistra.

• Corretto il problema per il quale il Mode Void rimaneva incastrato in qualcosa dovuto all'interazione con il Menu Power nei controller.

Aggiunte, Cambiamenti Correzioni Conservazione:

• Il Sintetizzatore Feromone Animale è stato aggiunto alle Offerte di The Business! Quando utilizzato prima del Richiamo, incrementa la probabilità di attrarre Rari variati dei rispettivi animali.

• Incrementato il raggio del Rifle Tranq che pulsa il suono da 100 m a 180m.

• Corretta l'UI del Richiamo/Tranq/Laser Minerario non funzionante dopo essere scesi dalla K-Drive.

• Corretto il problema per il quale quando si equipaggiavano il Richiamo o il Tranq e si veniva abbattuti non erano presenti armi.

• Corretto il problema per il quale se si usava il Tranq in un animale durante l'animazione di degenerazione spariva istantaneamente.

• Corretto il problema per il quale il Richiamo non cambiava per i Client.

• Corretti i casi in cui l'indicatore UI del Richiamo non corrispondeva al vero verso dell'animale.

• Corretto il problema per il quale la UI Conservazione (ed altri scopi costumizzati) apparivano disattivati quando si scendeva dalla K-Drive.

• Corretti alcuni potenziali casi in qui l'inizio o il punto di generazione della Conservazione si generava troppo lontano e questo ne causava l'impossibilità di raggiungerli.

• Corretto il problema per il quale non si potevano usare le Abilità dei Warframe dopo essere saliti sulle K-Drive con una Lancia da Pesca equipaggiata.

• Corretti rari casi dove i Servofish nelle Orb Vallis si bloccavano ripetutamente in posti specifici.

• Corretto il problema per il quale i Servofish valevano spesso 0.0 punti.

Cambiamenti Dojo UI:

• La schermata del Post di Scambio e la schermata Ricerca nel Dojo sono state rielaborate non solo per essere più funzionali ed esteticamente più belle, ma anche per corrispondere al Tema UI scelto!

• Le ricerche in esecuzione ora saranno mostrate con i progressi contribuzione nel pannello di destra e le contribuzioni dei materiali incompleti appariranno sbiaditi.

• Il materiale richiesto delle Ricerche senza Crediti ora mostreranno le info dell'oggetto e la quantità posseduta.

Cambiamenti:

• Le Corse con il K-Drive ora richiedono e ricompensano Reputazione! Boon ha adattato lo stile di vita ad alto rischio con alte ricompense - novellino!!

• La quantità di Reputazione richiesta è in base al numero di uscite * 5 (10 gates * 5 = 50 Reputazione richiesta) indipendentemente se si vincono o persono le corse.

• La quantità di Reputazione come ricompensa è in base al numero di uscite * 50 (10 gates * 50 = 500 Reputazione) se si completa con successo la corsa.

• I trucchetti di alto valore saranno ricompensati con più Reputazione!

• Gli Schemi dei Warframe che si ottegono dalle quest non possono più essere venduti per Crediti.

• L'Operatore può ora usare Ciphers quando viola i pannelli!

• Ridotta la luminosità generale nel Simulacrum.

• Tutti gli input emessi nella tastiera cancellano le Emotes ora, invece di dover rientrare nella Dotazione Emote e ri-selezionare l'Emote.

• La Dotazione Emote ora mostra Emotes disponibili all'uso quando si sta utilizzando un'Emote (prima sparivano e risultavano inutilizzabili, anche se potevi cliccare su di esse per utilizzarne un'altra/cancellare l'emote attuale).

Cambiamenti Mod Arch-Gun:

• Automatic Trigger: 45% a 60% Rateo Fuoco

• Dual Rounds: 30% a 60% Multisparo

• Rubedo Lined Barrel: 60% a 100% Danno

• Parallax Scope: 80% a 100% Probabilità Critico

• Hollowed Bullets: 60% a 80% Critical Damage

• Arcane Arachne changed to: All'Agrappata per 2s: 100% Danno 20 secondi.

• Calculated Redirection, Enhanced Vitality e Metal Fiber sono ora Mod Companion, ma sono incopatibili con i Mod Kubrow-Link.

• Leggermente incrementata la visuale FX di Nightwatch Napalm al grado più basso.

• Miglioramenti riguardanti le animazioni del MOA Compagno.

• Migliorato le scintille FX di Khom.

• Il Cappuccio dell'Operatore apparirà aperto quando si visualizzano gli accessori per il viso in modo che si possano visualizzare in modo corretto!

• Le Dropship di Venere sono ora influenzate dagli Effetti: Corrosive Projection, Magnetico, Fuoco, ed Elettricità.

• Ottimizzati alcuni problemi durante il gameplay.

• La luminosità della Torcia sarà ora abbassata quando è in uso lo Scanner.

• Aggiornata l'animazione del MOA Compagno in modo che appaia meno umanoide.

• Aggiornato il nome dell'Abilità di Nova Wormhole in modo che sia scritto 'Worm Hole'.

• Reinvertito il 'controllo classico' di Dread Mirror e Seeking Talons di Garuda dovuto a delle discrepanze che portavano a dei problemi d'utilizzo.

• Incrementata l'animazione di Thurible di Harrow durante la corsa.

• Ridotto la quantità di nemici morti richiesta per la missione Archwing Sommergibile Sterminio.

• Rinominata la categoria Mod Archwing a 'Vehicles'. Entrambi i Mod Archwing e k-Drive potranno essere trovati in questa categoria.

• Un grind grab di successo con la K-Drive è ora chiamato ‘Knuckle Duster’.

Correzioni:

• Corretto il problema per il quale risultava impossibile revocare lo stato di blocco e progredire nei Laboratori Sottomarini Spy dei Grineer.

• Corretto il problema per il quale una migrazione dell'Host causava una duplicazione delle Stanze Puzzle su Lua.

• Corretto il problema per il quale il conteggio dei crediti dopo una migrazione dell'Host si resettava nelle Taglie delle Orb Vallis nelle fasi Assassinio.

• Corretto il problema per il quale i MOA Compagni e le K-Drive davano solo 3000 di Maestria invece di dare 6000 di Maestria. I punti di Mestria mancanti saranno retroattivamente aggiunti all'accesso.

• Corretto il problema per il quale l'UI del matchmaking Pubblico delle Taglie rimaneva sullo schermo quando si entrava nelle Orb Vallis.

• Corretto il problema per il quale la freccia di gioco non funzionava nell'UI nella votazione della missione quando ci si univa ad una squadra con una Taglia già selezionata.

• Corretto il problema per il quale nel casse non si generavano durante la fase "Cattura Risorsa" nelle Taglie delle Orb Vallis.

• Corretto il problema per il quale entrare nelle Orb Vallis direttamente dalla Navigazione come Client risultava una cattiva performance per i primi 20 secondi.

• Ora è possibile grind con il K-Drive in un suolo piano (e migliorata l'individuazione del grind).

• Corretto il problema per il quale i Toroids e Cetus Wisp sparivano nel tempo.

• Corretto il Trasferimento ad Operatore di nuovo se il tuo Warframe arrivava a 2HP, invece di diventare invulnerabile (Quick Thinking).

• Corretto il problema per il quale Cautious Shot si applicava nelle armi secondarie anche se era equipaggiato nelle primarie.

• Corretto il problema per il quale i Corpus Snipers non dispiegano i generatori Ratel.

• Corretto il problema per il quale il globe Artic Eximus diventava indistruttibile se influenzato da Stasis e Cataclysm di Limbo finchà Stasis non veniva rimossa/consumata.

• Corretta la cattiva rotazione della camera quando si assiste al Wyrmius.

• Corretta l'abilità di installare i Mod Warframe in un Compagno.

• Corretto l'Undertow di Hydroid/Hydroid Prime che appariva invisibile.

• Corretta l'abilità Firewalker di Nezha che aveva FX.

• Corrette alcune strane animazioni che si presentavano quando alcuni Arcane si attivavano durante la ricarica della tua arma.

• Corretto il MOA Terra Embattor che non funzionava sui Client e ora viene distrutto quando viene attivato.

• Corretto il problema per il quale non venivano contati i nemici disarmati 2Nemici Uccisi" nella fase Sterminio della Taglia.

• Corretto il problema per il quale i nemici nella face 'Difesa Drone' nelle Orb Vallis alcune volte non attaccavano e venivano generati troppo lontani dall'obbiettivo.

• Corretto il problema per il quale gli oggetti ad uso infinito continuavano ad essere mostrati come usufruibili nella Dotazione dopo che erano stati rimossi dall'Inventario. Continuano ad occupare uno slot, ma l'icona ora è più scura e il conteggio ora mostra 0 invece di infinito.

• Corretto il problema per il quale l'abilità Blink di Itzal che a volte ti teletrasportava insietro nelle missioni Sommergibile Archwing.

• Corretto il Potenziamento Miter Neutralizing Justice che non funzionava per le bolle Nullifier nelle Orb Vallis.

• Corretto il problema per il quale i Mod Mecha alcune volte uccidevano giocatori con un Effetto d'Elettricità radiale.

• Corretto il Tek Assoult VF prolungato per i Client se l'Host usava l'Operatore nel momento dell'Utilizzo.

• Corretto il problema per il quale Tornadoes di Zephyr non applicava Danno Critico dai Client.

• Corretto il problema per il quale i proiettili che viaggiavano ad una distanza che potesse influenzare le armi come la Takor la quale richiedeva che i suoi proiettili viaggiassero ad una certa distanza prima di entrare nello stato "armato".

• Corretti alcuni casi in cui i Compagni rimanevano intrappolati nella prima missione della quest lo Stratagemma di Glast.

• Corretto il problema per il quale il ritratto di Legs non appariva durante le sue Trasmissioni.

• Corretto il problema per il quale veniva chiesto di acquistare un nuovo Slot Sentinel nel caso in cui si costruiva un MOA Compagno da Legs se si possedeva solo 1 Slot libero.

• Corretto il problema per il quale i nemici rimanevano bloccati in contenitori nel Tileset Grineer Difesa sulla Terra.

• Corretto il problema per il quale i Coildrive venivano fermati da Mass Vitrify di Gara. Ora faranno un foro nel vetro e ci passeranno attraverso.

• Corretto il problema per il quale i Coildrive nemici apportavano un danno ai Coildrive.

• Corretta l'attivazione del 'Bonus Affinità Uccisione Furtiva' quando si distruggeva un Coildrive nelle Orb Vallis.

• Corretto un problema che si presentava quando si attivava mentre si 'controllano i corpi' durante la fase 'Recupero' della Taglia delle Orb Vallis.

• Corretto il problema per il quale i Client non erano in grado di vedere i muri di laser nella fase 'Salva gli Ostaggi' nella Taglia 'Courier Ambush' delle Orb Vallis.

• Corretto l'inabilità di scannerizzare le Sacche Gorgaricus.

• Corretto il problema per il quale il Sigillo Bloodshed non veniva visualizzato correttamente nel diorama via link Chat.

• Corretto il problema per il quale il Marcatore per l'Estrazione non veniva mostrato per i giocatori fuori dall'Ascensore delle Orb Vallis.

• Corretto il problema per il quale Kuakas appariva distorto quando si utilizzava Cosmic Crush di Itzal.

• Corretti il problema per il quale Blink di Itzal poteva facilmente rompere i confini delle Piane/Vallis.

• Corretto il problema per il quali alcuni nemici rimaneva incastrati attraversando il tileset dei Grineer sulla Earth.

• Corretto il problema per il quali alcuni nemici rimaneva incastrati attraversando il tileset dei Corpus Outpost.

• Corretta la posta bloccata etichettata male nel tileset Shipyard dei Grineer.

• Corretto il problema per il quale alcune casse risultavano non raggiungibili dovuto al volume della acqua nel Laboratorio Subaqueo dei Grineer.

• Corretto il problema per il quale alcune porte nelle Orb Vallis ti spingevano sotto la terra se si chiudevano sopra di te.

• Corretto il problema per il quale l'elmo di Quill Onkko compenetrava con la sua testa.

• Corretto il problema per il quale l'Elmo Kara di Valkyr appariva deformato quando si volava con le Archwing.

• Corretti alcuni problemi riguardanti le texture del Kubrow.

• Corretto il mancante FX dell'Arco Artemis di Ivara.

• Corretto il colore dell'Energia di default nelle piume della coda si Zephyr Prime.

• Corretto il problema per il quale le stat nell'Arsenale quando si comparavano 2 Compagni MOA risultavano incorrette.

• Corretto il problema per il quale si sentivano i passi nel MOA Compagno nella Navicella anche se non era nella visuale.

• Corretto il problema per il quale Mining risultava apparire desaturata.

• COrretto il problema per il quale Mining non aveva nome/quantità se il giocatore aveva le etichette degli oggetti non attivo.

• Corretto il problema per il quale risultava impossibile roteare un Compagno nella schermata di Stasi.

• Corretto il problema per il quale le Decorazioni non rotavano quando si usava l'opzione appropriata.

• Corretto movimento saltellante del piede di Ticker.

• Corretto il problema per il quale la camera non seguiva l'animazione del MOA Compagno nell'Arsenale.

• Corretto il problema per il quale il suono quando si sceglieva la ricompensa giornaliera risultava in ripetizione.

• Corretto il problema per il quale l'intro musicale nel Santuario Onslaught risultava in ripetizione.

• Corretto il problema per il quale sembrava che si stessero raccogliendo Crediti mentre si era sulla K-Drive ma nessun Credito veniva veramente ottenuto.

• Corretti i suoni del terreno delle Orb Vallis che a volte si sentivano da davanti a dietro (in Surround) mentre si va nel K-Drive. F

• Corretto il problema per quale alcune volte non si sentivano il suono quando si saliva sulla K-Drive.

• Corretto il problema per il quale i Contenitori delle Spore Gorgaricus, Spore Mytocardia, Tepa Nodule, Thermal Sludge non venivano calcolate nel Codex.

• Corretta la lista sbagliata delle Fazioni nel Codex per l'Arbitration Shield Drone.

• Corretto il problema per il quale i Client che accettavano l'invito Orbiter con un lungo-lag potevano mancare il caricamento della missione.

• Corretto l'errore di script relazionato agli attacchi dei Corpus Terraformer.

• Corretto il problema per il quale quando si creava un Collegamento Chat con un tag (e.g. [Riven Mod], [song]) questo risultava come un Softlock di Chat.

• Corretto il problema per il quale Trinity risultava senza testa nell'Allenamento Arma Corpo a Corpo 2.0 del Codex diorama.

• Corretto il problema per il quale il Grain slider non funzionava su Captura.

• Risolto il problema con la trasmissione incorretta di Lotus dopo aver Catturato un'obbiettivo.

• Corretto l'errore di script che si presentava quando si utilizzava l'abilità Shooting Gallery di Mesa.

• Corretto l'errore di script che si presentava quando si inviava un Regalo.

Correzioni e Cambiamenti Conclave:

• Rimosso il '-50% Capacità Caricatore' dal Mod Precision Munition nel Conclave.


Fortuna: Hotfix 24.2.7

Come menzionato a Giugno 2018, la Spec minima Supportata per Warframe cambierà a Windows 7, sistema operativo 64-bit, e una capacità per la scheda grafica di DirectX 10 a metà Febbraio 2019: https://forums.warframe.com/topic/1052232-psa-minimum-supported-specs-changes-in-february/

NUOVI POTENZIAMENTI WARFRAME!

Khora (Venari) - Venari Bodyguard

Venari muore al posto di Khora. Tempo di rientro aumenta a 150s. Uccidendo i nemici diminuisce di 4s.

Nova (Molecular Prime) - Molecular Fission

Quando uccisi, i nemici primed ripristineranno una carica null star e avranno la possibilità di ripristinarne un'altra al 100%.

Inaros (Desiccation) Desiccation's Curse

Uccidendo un nemico accecato con un'esecuzione si ha il 75% di possibilità in più di evocare un Sand Shadow

Gara (Spectrorage) - Spectrosiphon

I nemici che muoiono con Spectrorage hanno il 50% di possibilità in più di rilasciare una sfera di energia.

Trova questi nuovi Potenziamenti Warframe nelle Offerte delle loro rispettive Associazioni.

Aggiunte Generali:

• Aggiunta la casella "Cerca" alla configurazione dell'Arsenale nella schermata di selezione.

• Aggiunto un nuovo suono per l'Arcane Pax Charge.

Correzioni Profit-Taker:

• La Taglia 1 del Profit-Taker ora richiede che tu abbia una Lancia da Pesca equipaggiata nella tua Dotazione.

• I giocatori non dovranno più aspettare che Eudico finisca il suo discorso di congratulazioni all'inizio del 'Briefing'.

• Corretta la trasmissione di Eudico durante la Taglia 3 del Profit Taker, questo ha anche corretto una sovrapposizione tra le trasmissioni di Eudico.

• Corretto il Profit-Taker che non entra nel'Ultima fase Pylon nella Taglia 4 del Profit-Taker.

• Corretto il problema per il quale un giocatore che non aveva iniziato la Taglia del Profit-Taker non poteva saltare l'intro.

• Corretto il problema per il quale il Profit-Taker immergeva la zampa nel refrigerante e provava a teletrasportarsi, questo risultava in una rottura del suo AI.

• Sistemate le trasmissioni incorrette di Little Duck durante le Taglie del Profit-Taker.

Cambiamenti e Correzioni Baruuk:

• La fine dell'animazione di Elude di Baruuk non preverrà più i movimenti.

• Miglioramenti per alcuni problemi visivi/di performance con l'Abilità Elude di Baruuk rimuovendo la sfocatura FX se si usa l'impostazione ‘Low Particle Quality’ basato sul feedback.

• Ridotta la densità FX Lull Fog di Baruuk per correggere problemi di performance riportati.

• Corretto il problema per il quale l'arma Desert Wind di Baruuk che mostrava avere Impatto, Perforazione, e Taglio nell'Arsenale quando è solo Impatto.

• Corretto il problema per il quale le ondate di Serene Storm Desert Wind di Baruuk non colpivano i nemici.

• Corretto il problema per il quale le ondate di Serene Storm Desert Wind di Baruuk non corrispondevano alle direzioni dell'FX.

• Corretto un errore di script che si presentava quando veniva eseguita l'Abilità Serene Storm di Baruuk.

• Corretto un errore di script che si presentava quando veniva eseguita l'Abilità Desolate Hands di Baruuk.

Cambiamenti Harrow:

• Per feedbackm, lo Schema dei sistema di Harrow è stato aggiunto come Rilascio Raro nella Rotazione B delle missioni Scorta. Questo significa che hai 2 opportunità in un ciclo senza fine di ottenere Harrow, non solo uno nelle Rotazione C. Per mantenere il bilancio, un Mod Corrupted è stato spostato nella Rotazione A.

• Incrementato il guadagno dell'Energia di Harrow dalla sua abilità Thurible (al grado massimo ora guadagna 2x in più).

• Incrementata la Durata di Penance di Harrow intorno al 20%.

Cambiamenti e Correzioni Conservazione:

• Il Rifle Tranq è ora 'Silenzioso'! Questo dovrebbe assicurare il fatto di non spaventare gli animali nel caso non vengano colpiti - solo quando vengono colpiti reagiranno.

• I Richiami non devono più essere equipaggiati nella tua Dotazione a Spirale, saranno ora auto-equipaggiati nella Dotazione Conservazione quando un Tranq è equipaggiato.

• Corrette le mancanti note di cattura "Animale unico" per i Vallis Sawgaw, Stover e Harrasque.

• Corretto il problema per il quale quando si equipaggiava un'Esca in uno degli slot della Dotazione lo slot risultava inutilizzato.

Cambiamenti e Correzioni Nyx/Titania:

NYX:

• Abbassato il volume delle Abilità di Nyx in modo che si affatichi meno se vengono usate le Abilità ripetutamente.

• Corretto il problema per il quale i Corpus Ospreys non ti seguono da vicino quando sono sotto l'effetto dell'Abilità Mind Control di Nyx.

Correzioni in arrivo per un futuro Hotfix, non presenti in questo Hotfix, includerà:

• Corretto il Suono/presentazione per il re-cast di Psychic Bolts (Mantieni premuto 2).

• Il Danno è assorbito ridimensionando il raggio di controllo. Mentre con il Potenziamento Assimilate Absorb è un'abilità differente, però la base che offre Absorb sta venendo revisionata ancora perchè il beneficio aumenti per quelli che sanno tecnicamente come usarla in modalità squadra o solo.

• Correzioni per gli obbiettivi di Mind Control + Rift.

TITANIA:

• Corretto il problema per il quale Lanterns di Titania non ipnotizzava i nemici appropriatamente. Questo era un bug che incideva sui benefici dei cambiamenti.

Le correzioni per il futuro hotfix, ma non presenti in questo, includono:

• Revisione del Tributo.

Aggiunte Riferimento, Cambiamenti e Correzioni:

• Aggiunta l'opzione "Mostra in HUD" nel menù dei Riferimenti (non attiva per default). Quando attiva, mostrerà un segnalatore nel mondo per il proprietario.

• Aggiunto l'opzione che ti permette di personalizzare il colore del Riferimento.

• Incrementato il limite del Riferimento da 10 a 15.

• Rimosso il testo [PH] dalla descrizione del Riferimento.

• Corretto il problema per il quale i Riferimenti non si salvavano in modo appropriato.

Cambiamenti Generali:

• Rimosso il Requisito di Grado Adherent con i Quill per Dorare le Amp con Little Duck.

• Reinserito lo Schema Braton Prime con il Castello Braton Prime nella Reliquia Lith K2 Relic voluto ad un non intenzionale vault del Castello!

• Cambiata l'Affinità Scyto Raknoid a 1k e Ryta Raknoid a 1.5k.

• Ridotto il costo Reputazione dei Trasmute Core da 10k a 5k.

• Ridotto il costo Reputazione delle Cetus Wisp da 10k a 5k.

• Javlok Capacitors possono ora essere venduti per 2,500 Crediti (in modo che non si accumulino nel tuo inventario)

• ‘Dettagli Prime’ è stato riaggiunto a Mesa Prime! Il team ha fatto dei miglioramenti riguardo le Skin TennoGen Mesa Prime e i suoi Dettagli Prime.

• Il Viaggio Veloce su Fortuna è ora abilitato per Little Duck nei momenti appropriati.

• Cambiato il colore FX della scritta 'non scannerizzato' dello Scanner Simaris in modo che sia più rosso che arancione in modo da incrementare la visibilità.

• I Corpus Lockers ora mostreranno il loro nuovo ologramma se sbloccato con il Mod Master Thief.

• Helios non scannerizza più i Frammenti Solaris Lore.

• Puoi acquistare molteplici Arcani dai rispettivi Venditori (Rude Zuud, ecc).

• L'UI ora mostreranno un massimo di 999,999,999 Crediti (i nostri server continueranno a mantenere il conto per i bilanci più alti di 9 quadrilioni di Crediti ma non saranno mostrati in gioco).

• Migliorato l'Fx delle Staticor e del Simulor per provare a ridurre lo scoppio luminoso d'Energia colorata e Mirage equipaggiata.

• Ulteriori miglioramenti riguardanti le acconciature dell'Operatore che includono elastici per capelli.

• Aggiornate alcune Icone delle Amp Operatore.

• Fatte alcune micro-ottimizzazioni al Mod Precetto Hunter Command Beast.

• Ottimizzati alcuni intervalli di tempo.

• Il Nome del destinatario del Regalo ora sarà auto-compilato nell'intento di iniviare quel Regalo dalla Wish List di quel rispettivo giocatore.

• Attenuato l'FX sparo nella Sarpa.

Correzioni:

• Corretto il problema per il quale i Sentient non venivano generati durante una specifica fase della quest Secondo Sogno.

• Corretto il Mod Precetto Hunter Command Beast che genera 100 Affinità Kavat ogni 6 secondi (questo potrebbe anche innescare un problema UI per generare una crescente quantità di Affinità) .

• Corretto il problema per il quale si perdevano XP Focus se si verificava una migrazione dell'Host.

• Corretta una perdina di funzionalità quando di usava la Trasferenza prima di interagire in una conversazione (Venditori Cetus/Fortuna).

• Corretto il problema per il quale le armi Exalted rimanevano esquipaggiate con nessun costo Energia dopo una migrazione dell'Host.

• Corretto il problema per il quale l'Arcane Magus Anomaly attirava Kuva Siphons, Eidolons, Lephantis, ad altri nemici di tipo "boss" come riportato qui:

• Corretta l'abilità Shooting Gallery di Mesa che produceva Danno all'Operatore.

• Corretto il problema per il quale i Consumabili nello slot più in alto della Dotazione dopo l'utilizzo risultavano non equipaggiati.

• Corretto il problema per il quale Fluctus ignorava le bolle Nullifier quando si utilizzaca il modo Atmosphere.

• Corrette le armi Exalted che mostravano la stat di Danno scorretto nell'Arsenale del Simulacrum.

• Corretto il problema per il quale i cloni Hall of Mirror di Mirage non usavano le granate Tonkor.

• Corretto il problema per il quale i MOA Compagni equipaggiati con il Mod Security Ovverride li abilitava ad hackerare oggetti critici alla quest e questo faceva saltare fasi del gameplay.

•Corrette le Munizioni massime incrementate dal Mod Arch-Gun Ammo Chain applicato nella tua arma primaria.

• Corretto il problema per il quale i Kavat rimanevano bloccati nei ponti.

• Corretto il problema per il quale all'Estrazione come Operatore non veniva accreditata la Reputazione Simaris guadagnata scannerizzando nemici.

• Corretto il testo ridondante del Frammento Lore di Ticker.

• Corretto l'FX della Pioggia nelle Piane di Eidolon che appariva impilata quanto si entrava/usciva da Cetus, e questo risultava in una scarsa visibilità come riportato qui: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/a85m3a/fix_plains_pls_rain_stacking_during_eidolon_hunts/?st=jpy27329&sh=bb51bb9b

• Corretto il problema per cui alcuni Warframe non apparivano bagnati quando pioveva nelle Piane.

• Corretta il suono e l'animazione del Battacor che si ripeteva per i client come riportato qui:

• Corretto l'FX quando la Synoid Gammacor diventava Knocked Down.

• Corretto il problema per il quale l'FX del Mod Tek utilizzava il colore dell'Energia scelto.

• Corretta l'impossibilità di visualizzare i Regulators di Mesa/Mesa Prime si altri giocatori nel Dojo o nella Stazione.

• Corretta l'impossibilità di visualizzare i Regulators di Mesa/Mesa Prime nell'Arsenale del Simulacrum come Client.

• Corretta l'impossibilità di disabilitare la Metamorphosis di Nidus nell'Arsenale Captura.

• Corretto il suono di alcune armi che erano troppo rumorose quando si metteva in pausa Captura.

• Corrette le discrepanze con la Skin Motherwrench Hammer in alcuni Warframe.

• Corretto il problema per il quale nel Simulacrum venivano visualizzati i Talons negli altri Warframe quando Garuda era equipaggiata.

• Corretto il problema per il quale veniva visualizzato l'Icona/Info Personale 'Posseduto' quando si visualizzava la Wish List di un altro giocatore.

• Corretto il problema per il quale alcuni Venditori non mostravano il Tag icona Maestria o Forma nelle rispettive Blueprint (Konzu, etc).

• Corretta l'impossibilità mettere nella Chat il link di riferimento alle parti Amp Operatore.

• Corretto il doppio testo 'GRADO 0' nella schermata di Scambi Arcade.

• Corretto il problema per il quale l'Offerta degli Schemi Simulor di Cephalon Simaris mostravano la descrizione 'GRADO 30'.

• Corretto il problema per il quale la Schermata Arcane Operatore di Little Duck era etichettata come Mod.

• Corretto il problema per il quale Umbra seguiva l'Operatore dentro la Cava Quill.

• Corretto il problema per il quale Excalibur non eseguiva il suo colpo sul suolo quando usava la sua Exalted Blade.

• Corretto il problema per il quale i suoni di Rari Contenitori non funzionavano nelle missioni Difesa su Helene / Hydron.

• Corretto il problema per il quale i K-Drive si bloccavano constantemente nei tetti dei Bunker delle Vallis.

• Corretto il problema per il quale se navigavi nelle Orb Vallis con la mappa in Overlay abilitata UI risultava incorretta e la mappa non poteva essere mossa.

•Corretta la mancanza di FX del Drone Orokin.

• Corrette le granate Lynx Turret e gli effetti sei flash che persistevano per i client, i quali potevano risultare in problemi di performance nel tempo.

• Corretto alcuni Cannoni non allineati che sparavano FX nella Colonia Grineer.

• Corretto il problema per il quale l'FX dell'Amp Prima Lefa appariva prolungato per i Client.

• Corretto il prolungamento dell'FX nel Corinth Alt-Fire.

• Corretto il problema per il quale l'UI dell'icona della' Richiesta d'Amicizia' non spariva.

• Corretto il problema di compenetrazione del tessuto con le gambe di Mesa Prime.

• Corretto altri problemi per i quali il Sigillo Bloodshed non apparivano correttamente sull'Operatore.

• Corretto un problema di bilanciamento con le Syandane varianti Yamako e Vanquished (Solstice, Rubedo, etc.) per migliorare il posizionamento in alcuni Warframe.

• Corretto un problema di bilanciamento con la Syandana Phased Asa in modo che corrisponda allo stesso bilanciamento della Syandana Asa regolare.

• Corretto il tessuto nel braccio di Garuda che compenetrava nella Syandana Abrasys.

• Corretto il problema per il quale il Nagantaka non appariva in modo corretto nel diorama del Mercato.

• Corretto il problema per la quale la Syandana Flox non applicava il colore dell'Energia scelto come riportato qui:

• Corretta la visualizzazione delle azioni di contesto nel 'Retrobottega' di Fortuna quando inappropriate.

• Corretto la descrizione di alcuni Arcane che si presentava tutta in MAIUSCOLO.

• Corretto il problema per il quale il suono delle Kitgun non veniva riprodotto quando erano in uso le Archwing nelle Vallis/Piane.

• Corretto il suono riprodotto quando si passava sopra a 'Categorie' nell'Inventario.

• Corretto il prolema per il quale in alcuni casi la Casella di posta radoppiava i pulsanti nella barra quando si apriva in una Stazione.

• Corretto il problema per il quale a volte non era possibile effettuare Regali.

• Corretto il problema per il quale il Marcatore UI non veniva visualizzato correttamente nel Mercato.

• Corretto un errore di script che si presentava quando si attivava Venari di Khora.

• Corretto un errore di script relativo al reticolo di Mira.

• Corrette le discrepanze nelle trasmissioni dell'Operatore riguardo il Sigillo Bloodshed.

• Corretto un possibile errore di script se si equipaggiava il Sigillo Bloodshed nell'Operatore quando si caricava nella Liset.

• Corretti un potenziale arresto anomale che si presentava in condizioni di alta latenza quando qualcuno si Rianimava ed usava un oggetto della Dotazione.

• Corretto il problema per il quale la categoria Veicoli non era in maiuscolo.

• Corretto un problema con un arresto anomalo che si presentava quando si verificava una Migrazione dell'Host e ritornava alla città.

• Corretti alcuni elementi UI che risultava impossibile colorare con i temi.

Cambiamenti Conclave:

• Corretta l'inabilità di equipaggiare il Mod Static Alacrity nelle Staticor nel Conclave.


Fortuna: Hotfix 24.2.7.1

Cambiamenti:

• Modificato il suono del rilascio/radius del Sintetizzatore Pheromone.

Correzioni:

• Corretto il caricamento infinito dell'ascensore delle Vallis

• Corretto il problema per il quale l'Arcane Magus Repair per l'Operatore non era funzionante per i Client.

• Corretto il problema per il quale molti Elmi Deluxe per i Warframe risultavano con l'icona mancante.

• Corretto il problema per il quale la Syandana Flox risultava non bilanciata quando equipaggiata su Valkyr/Valkyr Prime.

• Corretto un errore di script che si verificava quando si andava nella Stazione di Scambio e non c'erano controparti disponibili con cui scambiare.



Fortuna: Hotfix 24.2.12

Come menzionato a Giugno 2018, lo Spec Minimo Supportato da Warframe cambierà da Windows 7, sistema operativo 64-bit, e scheda grafica di capacità DirectX 10 a metà Febbraio 2019.

Maggiori informazioni qui: https://forums.warframe.com/topic/1052232-psa-minimum-supported-specs-changes-in-february/

Cambiamenti:

• Rimossa l'abilità non intenzionale per l'Operatore di Usare il Deployer Archwing della Dotazione.

• Migliorata l'AI che si bloccava nelle scale nelle Difese Void.

Correzioni:

• Corretti rari casi nei quali non si poteva effettuare la transizione dalle Piane di Eidolon a Cetus.

• Corretta l'impossibilità di personalizzare il tuo K-Drive.

• Corretto il Salvataggio NPC che non restituiva l'arma Secondaria dopo aver completato la Fase Salvataggio nelle Taglie delle Piane di Eidolon.

• Corretto il problema per il quale i Coildriver assaltavano il Coildrive che stavi difendendo, risultando così in un enorme quantità di danno e ti faceva fallire la Taglia delle Vallis.

• Corretto il segnalatore che non ti guidava correttamente nella stanza del boss Ambulas nell'Outpost Corpus.

• Corretti i problemi che si presentavano quando si provava a collegare alla Chat 'MOA'.

• Corretta la perdita di funzionabilità quando si utilizzava il K-Drive Quick Thinking equipaggiato.

• Corretto un errore di script che si presentava quando veniva utilizzata l'abilità Blood Altar di Garuda.

 

Fortuna: Hotfix 24.2.13

Come menzionato a Giugno 2018, la Spec minima Supportata per Warframe cambierà a Windows 7, sistema operativo 64-bit, e una capacità per la scheda grafica di DirectX 10 a metà Febbraio 2019.

Maggiori informazioni: https://forums.warframe.com/topic/1052232-psa-minimum-supported-specs-changes-in-february/

Aggiunte Generali:

Aggiunto un nuovo Ruolo Clan di 'Fabbricatore':

• Abilitato (default) - Abilità di replicare le ricerche del Clan

• Non abilitato - Incapacità di replicare le ricerche del Clan

Cambiamenti Fucina:

Il costo di Accelerazione nella Fucina delle seguenti armi è stato cambiato per un bilanciamento tra i costi di Accellerazione e Acquisto:

• VIPER

• KRAKEN

• ANKYROS

• ATTICA

• KESTREL

• KUNAI

• TEKKO

• MIRE

• TYSIS

• SPIRA

• LESION

• AMPHIS

• DUAL SKANA

• FURAX

• KARAK

• PENTA

• KOGAKE

• HALIKAR

• GLAIVE

• GRAKATA

• HIRUDO

• MAGNUS

• BO

• OBEX

• MARELOK

• TIPEDO

• KARYST

• ZHUGE

• MACHETE

• FERROX

• DUAL KERES

Cambiamenti:

• Aumentato il caricatore del Rifle Tranq Conservazione da 1 a 3 tranq!

• Ripristinata l'abilità dei giocatori di parlare il linguaggio universale di Warframe: accovacciarsi per la rabbia mentre si aspetta che la persona più lenta raggiunga l'ascensore. Inoltre corretta l'impossibilità di bullet jump immediatamente da una posizione stazionaria.

• Abbassata la sensibilità del controller in base al feedback dei giocatori in modo che non smetta di sparare/mirare con un rilascio leggero.

• Miglioramenti per i segnalatori nella minimappa.

• Cambiato l'alto volume del suono di ghiaccio rotto nel Pianeta Ice nel tileset Corpus.

Correzioni:

• Corretto il problema per il quale i nemici facevano scattare l'allarme che dovrebbe solo essere attivavo dai Tenno nel Tilseset di Lua.

• Corretto il Sonar di Banshee da "Fixed Banshee Sonar reading "MOLTIPLICATORE CRITICO" a "MOLTIPLICATORE DANNO".

• Corretta l'abilità di applicare le Acconciature all'Operatore che non hai acquistato usando il controller.

• Corretto il segnalatore dell'obbiettivo non funzionante nella missione Assassinio Tyl Regor.

• Corretto un problema che si presentava quando si interrompeva la ricarica degli Atomos che provocava alcune parti distaccate.

• Corretta la scrutta Sigillo Index in modo che sia Emblema.

• Corretto un errore di script che si presentava una migrazione dell'Host nelle missioni Intercettazione.

• Corretto un errore di script che si presentava quando si moriva nel mezzo del Teletrasporto Grineer Commander.

• Corretto un errore di script che si presentava con Nova Prime.


Fortuna: Hotfix 24.2.14

Come menzionato a Giugno 2018, la Spec minima Supportata per Warframe cambierà a Windows 7, sistema operativo 64-bit, e una capacità per la scheda grafica di DirectX 10 a metà Febbraio 2019.

Per maggiori informazioni: https://forums.warframe.com/topic/1052232-psa-minimum-supported-specs-changes-in-february/

Hotdropped disponibile oggi:

• Corretti certi casi nei quali non si ricevevano le ricompense Ghoul Purge.

Correzioni:

• Corretto il problema per il quali alcuni nemici si generavano nei soffiti e muri nelle missioni Frattura e questo spesso portava ad un ritardo nella progressione.

• Corretto il problema per il quale il grinding non funzionava nelle K-Drive quando si usava un controller.

• Corretta l'AI di generazione e navigazione nel tileset Grineer Forest e Corpus Outpost.


Fortuna: Hotfix 24.2.15

Come menzionato a Giugno 2018, la Spec minima Supportata per Warframe cambierà a Windows 7, sistema operativo 64-bit, e una capacità per la scheda grafica di DirectX 10 a metà Febbraio 2019.

Per maggiori informazioni: https://forums.warframe.com/topic/1052232-psa-minimum-supported-specs-changes-in-february/

Una grande parte di questo Hotfix è quello di abilitare le Reliquie per le Allerte Guerre alla Fazione del Weekend: https://www.warframe.com/news/6th-anniversary-weekend-wars

Cambiamenti:

• Incrementata la probabilità di scannerizzazioni Kavat portando il Codice Genetico a 25% e un Booster Probabilità risorse/quantità applicato a tutti gli scannerizzatori che ricavano Risorse.

• Numerosi miglioramenti per l'AI di navigazione nel tileset Grineer Forrest.

Correzioni:

• Corretto il problema per il quale quando si usava Trasferenza e simultaneamente si veniva colpiti come Client non era possibile utilizzare le Abilità dei Warframe, schivare, o usare Trasferenza. Questo bug forzava i giocatori a morire/rivivere in modo da poter continuare ad utilizzare queste azioni.

• Corretti i Ratels che venivano generati dai Corpus Sniper shadow (Shadows of the Dead di Nekros) non apparivano viola o avevano un declino della Salute, risultanto nell'inabilità di proggredire in certe missioni (Difesa, ecc).

• Corretto il Mod K-Drive Trail Blazer non funzionante.

• Corretto il problema per il quale il Mod K-Drive Quick Escape faceva si che i giocatori subivano un danno enorme dopo una caduta.

• Corrette le mancante impostazioni manuali di proporzione 21:9 e 32:9.

• Corretta l'impossibilità di @ le persone in Chat ne il loro nome includeva un '.'.

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