ValR_ Posted March 2, 2019 Share Posted March 2, 2019 (edited) El tema es básicamente un Rework de habilidad diseñado 100% por mi, soy fan de Ember desde siempre y se que nunca fue la mejor de todos los warframes por su bajo daño a niveles altos pero se las arreglaba con su build de control aunque es cierto que su forma de jugar muchas veces era aburrido, por el tema de no tener que hacer nada (? Por ello decidí hacer esto, mas que nada por diversión pero se que si se implementará al juego estoy seguro que a mas de un Tenno le haría feliz. Sin más cosas sentimentales. The Embers Return: Pasiva - Fuego concentrado: Cuando Ember activa una habilidad obtiene un extra de daño de calor en su siguiente ataque que cause un daño directo acumulable hasta tres veces. Esta habilidad pasiva no acumula daño sino una serie de cargas que tienen una cierta duración. Si esta duración se sobrepasa da igual cuantas cargas tengas acumuladas estas desaparecerán, sin embargo si consumes o cargas una nueva de ellas la duración se refrescara y podrás usar las que te queden disponibles. La activación de la primera fase de Lluvia de Fuego cuenta para sumar una carga. Daño: 100% más de daño máximo de calor. Duración: 5 segundos máximo. 1 - Lluvia de fuego: Ember lanza varios proyectiles teledirigidos de fuego en r a f a g a (se buguea si lo escribo bien xD) dividiendose y golpeando a los enemigos más cercanos. La habilidad consta de dos fases, al presionar la tecla/boton la habilidad empezara a cargar (Puedes evitar la segunda fase presionando la tecla 2 veces rápidamente), si permites que cargue al 100% está habilidad aumentara la potencia y cantidad de proyectiles además de dejar en llamas a los enemigos a costa de el doble de energía. Si el objetivo está aislado todos los proyectiles se dirigirán a el. Al cargarse la habilidad tarda un tiempo fijo, sin embargo una vez cargada la habilidad tiene una cierta duración. Si no utilizas la habilidad una vez pasada su duración se perdera la energía invertida. Si tienes una carga de Fuego Concentrado este daño extra se dividirá entre la cantidad de proyectiles lanzados. Daño: 6 proyectiles máximo. 150 de daño base por proyectil. Cargada: 12 proyectiles máximo. 300 de daño base por proyectil. El quemado es igual 50% del daño total infligido por esta habilidad al enemigo durante 12 segundos. Tiempo de carga: 5 segundos máximo. Duración: 10 segundos base. Rango: 6 metros base. Coste: 50 de energía base. Cargada: 100 de energía base. Esta habilidad escala con mods de: - Fuerza de habilidad. - Rango de habilidad. - Eficiencia de habilidad. - Duración de habilidad. 2 - Carga de Calor: Ember se convierte en una llamarada de fuego desplazándose una corta distancia, haciéndose intangible, atravesando a los enemigos y quemándolos. Al utilizar la habilidad repetidas veces aumenta el coste de energía. Daño del quemado: 30 de daño base por segundo durante 10 segundos. Rango: 6 metros base. Coste: 30 de energía base. 10 de energía base extra por repeticion. Esta habilidad escala con mods de: - Fuerza de habilidad. - Rango de habilidad. - Eficiencia de habilidad. 3 - Onda ignea: Ember golpea el suelo liberando una onda expansiva de calor que empuja ligeramente, derriba y marca a los enemigos en una amplia área. Los enemigos marcados serán mas susceptibles al daño por calor de cualquier fuente. La marca tiene cierta duración. Rango: 20 metros base. Duración: 15 segundos. Coste: 75 de energía base. Esta habilidad escala con mods de: - Rango de habilidad. - Duración de habilidad. - Eficiencia de habilidad. 4 - Mundo en llamas: Ember aumenta su temperatura corporal a un nivel extremo generando así ondas de energía que queman a los enemigos alrededor en una amplia área y ganando una reducción de daño por ataques enemigos. Inflige daño por segundo. Consume energía por segundo. Mientras más cerca están los enemigos más daño recibirán. Daño: 600 de daño base. Rango: 30 metros máximo. 100% del daño total a enemigos que estén a menos de 6 metros de distancia. 75% del daño total a enemigos entre 7 - 10 metros de distancia. 50% del daño total a enemigos entre 11 - 20 metros de distancia. 25% del daño total a enemigos entre 21 - 30 metros de distancia. Reducción de daño: 50% base. Coste: 100 de energía base por activación y 10 de energía base por segundo. Esta habilidad escala con mods de: - Fuerza de habilidad. - Eficiencia de habilidad. Aclaraciónes: Los mods escalarán en base a las estadísticas Base (válgame la redundancia) de las habilidades. Los valores que tienen un Máximo de estadísticas no se verán alterados por mods. En todas la habilidades, Ember siempre sera el epicentro de cualquier efecto y todo actuará al rededor de ella. Es necesaria una nueva pasiva ya que la actual es completamente inútil en la mayoría de los escenarios. Fuego Concentrado daría muchísimas posibilidades al momento de utilizar diferentes armas como Rifles francotiradores, Armas de r a f a g a (observen, ra%&^a) o en el caso especial de la Escopeta donde el daño se distribuye por cada perdigón, algo parecido al efecto que tiene en Lluvia de Fuego. Sobre Lluvia de Fuego (Nombre super creativo) no hay mucho que decir, es mas que nada para diferenciarla de Frost e Hidroid haciendo la habilidad más característica. La animación de carga la imagino como el de canalización con armas mele. Su animación de lanzamiento podría ser un casteo donde dure 1 segundo quieta para lanzar los proyectiles de fuego saliendo de su espalda y hombros. Por su parte, Carga de Calor es una habilidad que le añade movilidad y Supervivencia a Ember haciéndola tal vez más agresiva y da pie a una posible Build de SpeedRun parecida a la de Excalibur con su 1. La animación la imagino como la habilidad de desplazamiento de Revenant pero más pequeña, algo así como el desplazamiento de el prota de Infamous: Second Son en su forma de humo, pero en este caso seria fuego. Y sobre Onda Ígnea (aparte de que este nombre es mucho mas cool) eliminaríamos ese aro "inutil" y combinariamos el antiguo 2 con está habilidad haciendo mucho mas interesante su uso. La animación podría ser la misma que la actual. Mi idea es que Mundo en Llamas no sea afectada por mods de rango de habilidad ya que creo que con el rango que puse está bien, sobre el daño dependiendo de que tan lejos están los enemigos es una mecánica que te obliga a acercarte para hacer el 100% de daño, pero no te quita ese control que caracterizaba a Ember gracias a su aumento. La excusa para que Mundo en Llamas reduzca el daño es porque al generar ondas de calor la munición "fisica" (como las Grineer) serían derretidas antes de tocar a Ember (? y las armas de "energia" (como las Corpus) serían absorbidas por el mismo calor producido por Ember al tener activo Mundo en Llamas. Además yo cambiaría la animación de activación porque es igual al del 3. La pantalla podría cambiar de color al que tengas seleccionado en la energía del Warframe, algo parecido a lo que pasa con el 4 de Valkyr con una animación de carga en plan Ember deteniéndose un poco dando un suspiro profundo. Tipo relajándose antes de liberar todo esa energía acumulada. (? Con todo esto especificado pienso que al darle este Rework a Ember la convertiría en un Warframe versátil y sumamente divertido sin perder su escencia, ya que todo el Rework esta pensado para que todas sus habilidades tengan una sinergía increíble conservando lo bueno del Warframe, dando pie a Combos entre sus habilidades y distintas Builds tanto basadas en Armas como para SpeedRun, Control o Full agresividad y mucho daño (Por su puesto si se quiere hacer mucho daño se tiene que arriesgar aunque sea un poco, por ello la mecánica de Distancia = Daño en Mundo en Llamas) Todo esto se traduce en probablemente el mejor Warframe de todo el juego (? Edited March 4, 2019 by xXVorttexXx Se buguea también si escribes rá%&^a con acento xD 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZerNacK Posted March 3, 2019 Share Posted March 3, 2019 seria genial ember asi como lo describes Link to comment Share on other sites More sharing options...
ValR_ Posted March 3, 2019 Author Share Posted March 3, 2019 8 hours ago, ZerNacK said: seria genial ember asi como lo describes Man, seria lo mejor de todo el juego. Odio que tenga tan pocas probabilidades de suceder. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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