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Dettes Ensevelies: Mise à Jour 24.4.0


[DE]Vicky
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Bonjour Tenno! 

Nous travaillons à finaliser la traduction des notes pour cette mise à jour et ajouterons les sections au fur et à mesure qu'elles seront prêtes! Voici déjà le début histoire de patienter et revenez plus tard pour la suite!!

Dettes Ensevelies: Mise à Jour 24.4.0

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La première mise à jour principale de 2019 est là! Une quantité impressionnante de corrections, changements, ajouts et plus a été rassemblée depuis notre dernière mise à jour principale (Le Preneur de Profit) et sera expliquée en détails pour vous! Quelques travaux en cours peuvent s'être faufilé et avoir été publiés sans que nous ne nous en étions rendu compte, alors si vous rencontrez des choses étranges n'hésitez pas à nous le faire savoir!

Peu après cette mise à jour, la toute première Opération de 2019 débutera. Cette mise à jour fait environs 2.7 Go, alors soyez prêts! Ce qui suit concerne un résumé de l'Opération!

OPÉRATION: DETTES ENSEVELIES

Nous vous présentons notre première Opération de 2019. C'est gros. C'est profond. Et ça commence maintenant. Attachez vos ceintures, Tenno. Bien que nous n’ayons pas de tableau de classements pour cette Opération, vous pouvez obtenir plusieurs récompenses en aidant à élucider les mystères de Fortuna.

L'Opération débute avec un objectif de communauté: la chasse est lancée, Tenno. Pouvez-vous faire parler les morts? Si vous avez suivi les Ateliers des Devs, il est possible que vous sachiez déjà où commencer les recherches. 

Vous pouvez recevoir les Récompenses Spécifiques de l'Opération en prenant part à cet événement.

La première récompense est un peu abstraite: vous serez en mesure d'agrandir la Vallée Orbis en trouvant la solution à un puzzle... Ensemble.

Les crevasses de thermia s'ouvrent à la surface de Vénus, une conséquence de l'avarice sans fin de Nef Anyo. Il est prêt à tout pour s'emplir les poches rapidement, et cela n'épargne pas mettre toute la Vallée Orbis en danger. En trouvant la façon de mettre un terme aux crevasses de thermia, vous serez en mesure d'obtenir les récompenses suivantes:

  • Emblème de l'Opération
  • 4 Mods Amalgame
  • Sceau de l'Opération
  • Opticor Vandal

Vous obtiendrez 1 point pour chaque crevasse thermia refermée. Si vous refermez 4 crevasses avec 1 réservoir de liquide de refroidissement, vous obtiendrez 3 points boni (7 points au total)!

Éventuellement, une nouvelle altercation avec un ennemi puissant sera débloquée et vous serez en mesure d'obtenir Hildryn! Nous estimons que cela prendra environs une semaine en tenant compte de l'évolution de l'Opération. Les joueurs non-payants, nous apprécions votre patience, soyez assurez que Hildryn sera une Warframe pouvant être obtenue gratuitement au fur et à mesure que l'Opération se déroule!

Bonne chance, Tenno. Vous pouvez travailler en équipe si vous savez où regarder.

Un petit mot concernant le niveau de difficulté intentionnel: il est possible que des joueurs trouvent cette opération difficile. Cela est voulu.


Un autre petit mot concernant la réapparition de l'événement: nous avons fait en sorte que ceci soit un événement récurrent régulier. Hildryn ne sera donc pas inaccessible puisque les crevasses thermia surviendront dans la Vallée Orbis régulièrement, permettant l'affront avec l'ennemi puissant. Comme toujours, nous gardons un œil et ajusterons au besoin!

HILDRYN

La meilleure défense, c'est l'attaque! Hildryn puise dans ses Boucliers rechargés par l'Énergie afin d'alimenter ses Pouvoirs.

PASSIF:

Devient invulnérable l'espace d'un court instant une fois ses boucliers épuisés. Ce pouvoir est rafraîchit lorsque les boucliers sont complètement rechargés.

INCANDESCENCE

Charge et lance des boules Incandescentes dévastatrices.

PILLAGE DE BOUCLIERS

Pille un pourcentage des Boucliers et de l'Armure des ennemis à proximité pour régénérer les Boucliers et les Exoboucliers de Hildryn.

REFUGE

Crée une aura protectrice autour des alliés. Les ennemis s'en approchant subiront des dégâts.

TEMPÊTE DE L'ÉGIDE

Prenez votre envol et faites jaillir du sol des geysers meurtriers. Les ennemis à proximité sont empalés et font tomber des Orbes d'Énergie à intervalles réguliers. Une fois l'Énergie épuisée, les ennemis s'écrasent au sol.

Hildryn peut être obtenue par l'intermédiaire du Marché ou dans les offres de Little Duck (pour le schéma principal) et en butin lors de la confrontation avec l'ennemi principal de l'opération. 

NOUVEAUX RENFORTS:

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CASQUE HILDRYN ASURON

Le visage de guerre d'une guerrière formidable. Solide comme un rock, implacable tel un coup de marteau.

Le Casque Hildryn Asuron peut être obtenu dans le marché et dans les offres de la prochaine Série des Ondes Nocturnes.

SYANDANA SURATOR

Une Syandana qui a du mordant, aussi robuste que Hildryn elle-même.

La Syandana Surator peut être obtenue dans le Marché.

LARKSPUR

De la mort s'épanouit le Larkspur. Un Arch-fusil unique et menaçant possédant une attaque initiale sauvage qui s'accroche à sa cible, puis lie d'autres cibles à la première. Possède également un mode de projectiles explosifs. Entre les mains de Hildryn, le Larkspur possède une réserve de munitions plus importante.

Le Larkspur peut être obtenu dans le Marché et en Recherche de Clan du Laboratoire Tenno.

COLLECTION HILDRYN

Armez-vous jusqu'aux dents avec Hildryn et plusieurs ajouts emblématiques de cette Warframe impassible: la Syandana robuste Surator, le Casque intimidant Asuron et l'Arch-fusil distinctif Larkspur. Comprend des Boosters d'Affinité et de Crédits de 3 jours ainsi qu'un Gravimag pour Arch-fusil.

La Collection Hildryn peut être obtenue dans le Marché.

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SYANDANA QUARO

Vantez les vertus du Profit avec cette Syandana de style Corpus.

La Syandana Quaro peut être obtenue dans le Marché.

 

ASPECT DELUXE LIMBO LIMINA

Attirail de guerre liminaire, une nouvelle forme d'entre-deux.

ASPECT LAMES LANCÉES TAROCK

Nouvelle règle: la maison est toujours perdante avec ces lames uniques.

SYANDANA SIDEREAL

Une Syandana qui valse autant sur les turbulences causées par les batailles que sur les courants du Néant.

SUGATRA INTERGA

Cette Sugatra orne les armes de créatures mythiques tout comme celles de monstres, d'origine inconnue.

COLLECTION LIMBO LIMINA

Assurez-vous laisser une image marquante en vous tenant dans l'antre d'entre-deux mondes. Cette collection comprend l'Aspect Limbo Limina, l'Aspect Lames Lancées Tarock, la Sugatra Interga et la Syandana Sidereal.

La Collection Limbo Limina peut être obtenue dans le Marché.

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TATSU

Noble, redoutable et élégant, ce Nikana à deux mains fera la fierté de n'importe quel Arsenal.

Le Tatsu peut être obtenu dans le Marché.

RASOIR LUCIDE (Mod de Posture pour Nikana à deux mains)
Des balayements et tranchées exécutés avec adresse. 

Rasoir Lucide peut être obtenu en éliminant le nouvel ennemi Raknoïde.

 

REFONTE DU SYSTÈME DE MÊLÉE: PREMIÈRE ÉTAPE « Fluidité »

Tenno, votre arme de mêlée répond probablement de manière quelque peu différente aujourd'hui. Nous avons en effet intégré la Première Étape de la mise à jour 2019 portant sur les armes de mêlée. Nous espérons que vous aimerez les nouveaux effets visuels, la fluidité des mouvements et les impacts haute définition! Voici les améliorations apportées:

Alternez plus facilement
Passez de votre arme à feu à votre arme de mêlée en appuyant sur un bouton, tout simplement. Plus besoin de rengaîner! Les combos peuvent être exécutés et repris entre les mouvements, et plus encore. La parade est désormais automatique en mode Mêlée lorsque vous visez un ennemi qui vous attaque. Vos combos de Postures ont peut-être changé, alors allez vérifier dans l'interface des Postures!

La mort qui vient du ciel
Un Tenno se doit de maîtriser les tactiques aériennes. Le ciblage des ennemis au sol est maintenant plus aisé.

Amélioration des effets
Tous les effets de mêlée ont été revus et améliorés! Animations des coups, effets élémentaux et frappes au sol, tous les éléments sont réunis pour vous donner envie d'en découdre!

C'est pas terminé
Ceci ne représente que la Première Étape. Nous allons vraiment en mettre un coup!

Les Tennos savent s'adapter à toute situation et pour ce faire, ils s'appuient sur un arsenal varié. Vos talents à l'épée seront mis à l'épreuve et tandis que nous apportons d'autres améliorations, nous comptons sur votre retour toujours très apprécié!


Si vous avez raté l'Atelier des Dev décrivant en détail la Première Étape, vous pouvez le consulter ici:

 

Les notes de cette mise à jour principale résument l'information de cet Atelier, et ajoutent quelques informations supplémentaires:

1) Combat ininterrompu – le passage de l’utilisation des armes de feu aux armes de mêlée équipées (et vice versa) sera instantané.

Bonus 1.a) Reprise du Combo


2) Les Frappes au Sol seront plus faciles à contrôler, plus ‘propres’ et plus simples.

La portée des attaques au sol de toutes les armes de mêlée a été augmentée et de nouveaux effets visuels ont été ajoutés:

  • La portée des frappes des glaives a été augmentée à 5m
  • La portée des frappes des éventails de guerre a été augmentée à 5m
  • La portée des frappes des dagues a été augmentée à 5m
  • La portée des frappes des doubles dagues a été augmentée à 6m
  • La portée des frappes des griffes a été augmentée à 6m
  • La portée des frappes des pistolames a été augmentée à 5m
  • La portée des frappes des nunchakus a été augmentée à 6m
  • La portée des frappes des épées et boucliers a été augmentée à 7m
  • La portée des frappes des épées a été augmentée à 7m
  • La portée des frappes des lames-fouets a été augmentée à 7m
  • La portée des frappes des rapières a été augmentée à 6m
  • La portée des frappes des doubles épées a été augmentée à 8m
  • La portée des frappes des tonfas a été augmentée à 8m
  • La portée des frappes des machettes a été augmentée à 7m
  • La portée des frappes des nikanas a été augmentée à 6m
  • La portée des frappes des marteaux a été augmentée à 9m
  • La portée des frappes des bâtons a été augmentée à 6m
  • La portée des frappes des armes d'hast a été augmentée à 7m
  • La portée des frappes des faux a été augmentée à 8m
  • La portée des frappes des lames lourdes a été augmentée à 8m
  • La portée des frappes des armes de poings a été augmentée à 8m
  • La portée des frappes des armes de mains et pieds a été augmentée à 7m


3) Les Effets Visuels: mis au goût du jour de 2019! 

Une révision complète des effets visuels a été effectuée avec la Première Étape! Puisqu'il s'agit de la Première Étape, cela signifie que les armes uniques utiliseront temporairement les effets visuels génériques (le Jat Kittag, par exemple) jusqu'à ce que nous ayons terminé d'attribuer à toutes ces armes de nouvelles variations.

Les nouveaux effets visuels épurés ont été créés avec en tête l'idée d'une durée courte, mais tout en étant détaillé et agréable à regarder. Il n'y a plus d'effets infini, ce qui signifie que l'option "Trace d'armes constante" a été retirée en raison de ce changement (du moins, pour la Première Étape, nous pensons vraiment que c'est mieux ainsi).


4) Attribution de touches!
Changements significatifs aux attributions de touches:

PARADE

Parer avec une arme de mêlée ne nécessite plus l'utilisation d'une touche/bouton de souris. Lorsque vous faites faces à des ennemis qui vous infligent des dégâts alors que vous êtes en mode mêlée, la parade sera automatique. Le réticule déterminera le tout!

CANALISATION

La canalisation est maintenant basculée à l’aide de la même touche que votre tir alternatif lorsque vous vous trouvez en mode mêlée.
Votre touche 'F' sert exclusivement à alterner entre vos armes primaire et secondaire en appuyant légèrement sur celle-ci.
Votre clic gauche sera toujours un tir, instantanément.
Votre clic droit sera toujours pour une visée, instantanément. 

OPTIONS:

Nous avons ajouté un moyen de basculer afin de préserver un aspect de l’ancien système de mêlée. Vous serez en mesure d’activer une option vous permettant de continuer à faire des attaques de mêlée en utilisant le bouton gauche de votre souris une fois en mode mêlée.

Changements et Informations Supplémentaires:

  • Mise à jour des Réticules: Le mode Mêlée recevra son propre réticule!
  • Archwing: Arch-Mêlée & Arch-Fusils adopteront le comportement 'alterner instantanément'.
  • Avoir en main deux armes (par exemple le Glaive et une arme secondaire simple) sera toujours possible!
  • Les armes exaltées bénéficieront également de ces échanges rapides!
  • Les réactions des IA lorsque touches seront mises à jour! Les ennemis répondront de façon plus naturelle aux coups que vous leur donnerez.
  • Puisque la parade est maintenant automatique en mode mêlée, l'angle de la parade a été réduit à 45 degrés.
  • Les animations du lancer de bouclier du Sigma & Octantis ainsi que du Cobra & Crane ont été raccourcies et la vitesse a été augmentée.
  • Si vous n'avez pas de couleur d'énergie personnalisée, votre arme héritera de la couleur des effets visuels d'élément (ou de trace de base si aucun élément n'est présent). Ceci permet une harmonie entre les effets visuels de balayage, trace, coup, etc.
  • Le bonus pour avoir la Dague Sombre Rakta équipée est maintenant une amélioration de base qui s'active aussitôt que vous l'utilisée et qui dure 30 secondes (ceci est réactivé lorsque vous passez à nouveau en mode mêlée).
  • L'aveuglement du Sydon Vaykor s'active maintenant lorsque vous enclenchez/annulez la canalisation de mêlée si vous disposez de la quantité de charge requise.

 

NOUVEAUX EFFETS SPÉCIAUX: EPHEMERA

Nous introduisons une nouvelle façon de personnaliser votre Warframe: Ephemera! Ces nouveaux « accessoires » peuvent seulement être obtenus et fabriqués par ceux ayant assez de courage. Une fois que vous aurez obtenu et fabriqué un Schéma Ephemera, il sera disponible dans votre arsenal sous la section « Accessoires » !

  • Ephemera Foulée Verdoyante (obtenu via les Arbitrages)
  • Ephemera Foulée Glacée (obtenu via la nouvelle confrontation majeure)
  • Ephemera Foulée Foudroyante (obtenu via la nouvelle confrontation majeure)
  • Ephemera Foulée Brûlante (obtenu via les Assauts du Sanctuaire Élite)
  • Ephemera Corps Sanglant (obtenu via les Honneurs d'Arbitrage)
  • Ephemera Corps Fumant (obtenu via le Stalker)

NOUVELLES CHEVELURES POUR OPÉRATEURS

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Trois nouvelles chevelures bouclées pour Opérateur sont disponibles! Choisissez parmi un chignon, une tresse ou une queue de cheval.

De plus, un correctif a été apporté à la chevelure pour Opérateur afin de moins montrer le cuir chevelu.

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NOUVEAUX COMPOSANTS DE K-DRIVE CORPUS:

Les Schémas d'inspiration Corpus pour le Highbrow, Two-Sloops et le Thugs sont disponibles auprès de Roky, Reine de la planche!

Ajouts Généraux:

  • Un test de Palier de Maîtrise 27 a été ajouté!
  • Ajout d'une onde de choc qui repousse les ennemis à proximité lors de l'utilisation du Lanceur d'Arch-fusil.
  • Des nouvelles phrases ont été ajoutées à Bizness et Hai-Luk en lien avec la rareté des poissons.
  • Ajout de plusieurs animations de visée pour les MOAs ennemis.
  • Ajout d'un indice sonore au Harpon de Pêche durant la Mise à Prix Phase 1 de Preneur de Profit.
  • Ajout des statistiques dans la description des pouvoirs passifs de votre Warframe dans l'écran des pouvoirs.
  • Ajout d'un effet sonore d'impact à l'Élan Tranchant d'Excalibur pour un petit plaisir extra lorsque vous découpez vos ennemis!
  • Ajout d'un son venteux aux attaques lourdes de l'Hystérie de Valkyr.
  • Des effets visuels ont été ajoutés aux Armes Lourdes Grattler et Fluctus pour ajouter un peu de piquant.

Changements aux Plaines d'Eidolon:

  • Les Mises à Prix sont maintenant disponibles directement à partir des Plaines d'Eidolon! Des tentes contenant des consoles ayant le pouvoir d'entrer en communication avec Konzu (à condition qu'il ne soit pas en train de casser la croûte) ont été placées ici et là dans les Plaines.
    • Étant donné que les Mises à Prix sont maintenant disponibles directement à partir des Plaines, les Incursions ont été retirées. Elles avaient été mises en place afin de permettre aux joueurs de s'occuper en parcourant les Plaines, mais puisque les Mises à Prix peuvent être activées à volonté, elles ne sont plus d'aucune utilité.

Changements au Braquage d'Orbis: Preneur de Profit.

  • Tous les ennemis qui ne sont pas des Orbis ne peuvent plus déclencher de renversement durant l'affrontement. Si, durant l'affrontement contre l'Orbis Preneur de Profit, des Moas ou autres ennemis vous renversent toujours, veuillez nous le faire savoir.

Changements à l'expérience des nouveaux joueurs:

  • Plusieurs affrontements des Spectres de Jonction ont été retravaillés pour une meilleure utilisation de pouvoirs et un rythme de combat plus naturel.
  • Une section du tutoriel « Les Bases » du Codex a été ré-écrite. (Ce changement ninja est passé inaperçu et n'est donc pas encore traduit en jeu, désolés!).
  • La section du tutoriel « Mêlée 2.0 » a été renommée « Advanced Melee » et a été déplacée pour être côte à côte avec la section « Mouvement avancé ». (Section en cours de traduction, toute aussi ninja que la précédente!)
  • La section du tutoriel « Dark Sectors » du Codex a été retirée.

---

La suite bientôt! :community:

Edited by [DE]Vicky
Ajout de la fin de la Refonte du Système de Mêlée, et autres sections suivantes.
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