Jump to content

Обновление 24.4.0: Погребенные Долги


Recommended Posts

Обновление 24.4.0: Погребенные Долги

f07ee60119e2c8efc746da7ecf4cb49e.png

Первое крупное Обновление 2019 года уже доступно! Огромный массив исправлений, изменений, дополнений и многого другого готовился с нашего последнего значимого по объемам патча (Извлекатель Прибыли) и сейчас находится перед вами. Иногда элементы, которые еще находятся в разработке, проскальзывают мимо нас, попадая в игру - так что если вы увидите что-нибудь странное, дайте нам знать!

Наша первая Операция 2019 года также стартует сразу после выхода этого Обновления. Полный размер обновления составляет почти 2,7 гигабайт, так что подготовьтесь! В продолжении мы расскажем в общем, что представляет из себя новая Операция!

 

ОПЕРАЦИЯ: ПОГРЕБЁННЫЕ ДОЛГИ

Мы предлагаем вам первую Операцию 2019 года. Она объемная, весьма глубокая и уже начинается. Пристегнитесь, Тэнно. Хотя в этой Операции и не будет таблицы лидеров среди кланов, вы сможете заработать множество наград, участвуя и открывая все тайны Фортуны.

Операция начинается с Общей Цели - пора на охоту, Тэнно. Сможете ли вы раскрыть секреты умерших? Если вы обращали внимание на Devstream-ы, вы наверняка уже предполагаете, где начинать искать...

Вы сможете получить особые награды за Операцию, поучаствовав в некоторых этапах этого события.

Первая награда больше абстрактная - вы сможете расширить Долину Сфер, решая головоломку... Вместе.

Разломы Термии раскалывают поверхности Венеры, это последствие безграничной жадности Нефа Эньо. Он готов пойти на все, что угодно, ради быстрого профита, рискуя даже целой Долиной Сфер. Поняв, как остановить Разломы Термии, вы сможете заработать данные награды:

  • Эмблему Операции
  • Моды Амальгамы x4
  • Сигил Операции
  • Оптикор Вандал

Вы заработаете 1 очко за каждый закрытый Разлом Термии  - если вы закроете 4 Разлома с помощью одной Канистры с Охладителем, вы получите 3 бонусных очка (итого 7)!

И, в конце концов, невероятная новая схватка с боссом будет разблокирована, и вы сможете получить Хильдрин! Мы предполагаем, что общее прохождение сообществом Операции займет примерно неделю. Игроки, которые предпочитают добывать, а не покупать - мы ценим ваше терпение, будьте уверены, Хильдрин - это полностью бесплатный Варфрейм, которого вы сможете получить по мере развития событий Операции!

Удачи, Тэнно. Вы можете помогать друг другу, если знаете, где искать.

Краткая заметка об уровне сложности: некоторым игрокам определенные сражения в этой Операции могут показаться трудными. Но так задумано, что подобное событие предполагает более высокий уровень сложности.

Краткая заметка о повторном проведении события: Мы планируем повторять это событие на регулярной основе. И его окончание не станет причиной невозможности получить Хильдрин, так как Разломы Термии будут возникать в Долине Сфер периодически, позволяя встретиться лицом к лицу с боссом. Мы будем отслеживать это для сохранения баланса!

Подробную информацию об операции можно найти здесь: 

ХИЛЬДРИН

ПАССИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ:
При разрушении щита становится неуязвимой на короткий промежуток времени. Способность восстанавливается при перезарядке щита до полного значения.

ПОГРЕБАЛЬНЫЙ ОГОНЬ
Заряжается и выпускает разрушительные огненные снаряды.

КРАЖА ЩИТА
Хильдрин перенаправляет часть защитных ресурсов близлежащих врагов на себя, восстанавливая щит и сверхщит.

УКРЫТИЕ
Создаёт защитную ауру вокруг союзников. Враги, находящиеся рядом с защищёнными союзниками, будут получать урон.

ЗАЩИТНЫЙ ШТОРМ
Захватите небо и обруште дождь погребального огня на своих врагов. Ближайшие враги будут подняты в воздух, где они будут создавать сферу энергии каждые несколько секунд. А когда энергия закончится - враги будут раздавлены о землю.

Хильдрин можно приобрести в Магазине, части на нее присутствуют в предложениях Уточки (Основной чертеж), а также выдаются в награду за победу над новым боссом.

 

НОВЫЕ ПОДКРЕПЛЕНИЯ:

7e28b0bc6795783298b891c9a1ce8e7b.jpg 

ШЛЕМ ХИЛЬДРИН: АСУРОН
Боевое обличье грозного воина. Несокрушимый, словно монолит, неусмиримый, словно взмах молота.

Шлем Хильдрин Асурон можно приобрести в Магазине, а также в предложениях новых серий Ночной Волны.

САНДАНА СУРАТОР
Сандана с характером, такая же надежная, как Хильдрин.

Сандана Суратор может быть приобретена в Магазине.

ЛАРКСПУР
Из смертельных глубин поднимается Ларкспур. Уникальное и опасное оружие Арчвинга с дичайшим основным режимом стрельбы, при котором снаряд хватается за свою цель, а затем сцепляет всех находящихся вблизи врагов. Оружие также поддерживает режим взрывных снарядов. В руках у Хильдрин Ларкспур имеет больший боезапас.

Ларкспур можно приобрести в Магазине, либо скопировать его чертеж в Лаборатории Тэнно в Додзе после соответствующего исследования.

КОЛЛЕКЦИЯ ХИЛЬДРИН
Экипируйте Хильдрин и несколько знаковых дополнений к этому внушительному Варфрейму: прочную сандану Суратор, угрожающий шлем Асурон и уникальное оружие Арчвинга Ларкспур. Набор включает 3-х дневные усилители Синтеза и Кредитов, а также устройство Гравимаг для оружия Арчвинга.

Коллекцию Хильдрин можно приобрести в Магазине.

7d657f9ccf1303bbd20e02718a3085c0.jpg САНДАНА КУАРО
Вознесите всю добродетель Профита с этой стилизованной под Корпус Санданой.

Сандану Куаро можно приобрести в Магазине.

ДЕЛЮКС СКИН ЛИМБО "ЛИМИНА"
Боевой облик для лиминала; новая форма для живущего на стыке реальностей.

СКИН МЕТАТЕЛЬНЫХ КИНЖАЛОВ: ТАРО
Новое правило: с этой комбинацией казино всегда в проигрыше.

САНДАНА САЙДЕРИАЛ
Сандана, способная танцевать как в пылу жаркой битвы, так и на потоках энергии Бездны.

СУГАТРА ИНТЕРГА
Эта сугатра однажды украшала оружие монстров и оживших мифов, ее происхождение неизвестно.

КОЛЛЕКЦИЯ ЛИМБО "ЛИМИНА"
На пороге между двух миров, пусть воссияет фигура с запоминающимися контурами. Это набор включает скин Лимбо "Лимина", скин метательных кинжалов "Таро", сугатру "Интерга", а также сандану "Сайдереал".

Коллекцию Лимбо "Лимина" можно приобрести в Магазине.

e73b76c67ecce1de21afd0501ddf15af.jpg

ТАТСУ
Устрашающая и величественная двуручная никана - предмет гордости любого арсенала.

Татсу можно приобрести в Магазине.

Мудрое Лезвие (Мод-Стойка для Двуручных Никан)
Выверенные взмахи и удары.

Мудрое Лезвие может быть получено с нового вражеского Арахноида.

Пересмотр оружия ближнего боя: Этап 1: "Поток"

Тэнно, ваше любимое оружие ближнего боя, вероятно, чувствует себя немного иначе сегодня. Ведь сегодня мы представили вам первое обновление ближнего боя из запланированных на 2019 год - 1 Этап - и мы надеемся, что вам понравятся все эти великолепные визуальные эффекты, плавность и текучесть боя и мгновенное реагирование на удары! Вот, чего вам следует ожидать от изменений:

Позвольте Оружию и Клинку слиться в бою
Переключайтесь между вашим дальним и ближним оружием по нажатию одной клавиши, без необходимости перекладывать одно или другое в кобуру! Комбо могут применяться и продолжаться между передвижением и стрельбой. Блокирование теперь происходит автоматически в режиме ближнего боя при прицеливании в атакующего вас врага. Стойки комбо могли несколько измениться, обязательно обратите на них внимание!

Смерть с небес
Тэнно - мастера воздушных тактик, и теперь вы можете прицеливаться во врагов в полете, чтобы совершать на них точнейшие, смертоносные и более просчитанные прыжки с ударами по земле.

Улучшение Эффектов
Мы осуществили полный пересмотр эффектов ближнего боя! Анимации удара, элементальные эффекты и удары по земле: пусть ближний бой выглядит настолько же эффектно, как ощущается!

Большее впереди
Говоря в общем, мы нацелены на улучшение ближнего боя. Это только первый Этап.

Никто не знает мощь собственного Арсенала лучше, чем Тэнно, - ваша способность адаптироваться и мастерство владения клинком будут испытаны, и пока мы продолжаем вносить изменения, мы очень полагаемся на ваши отзывы!

Если вы пропустили дискуссию первого Этапа обновления ближнего боя, вы можете ознакомиться с ним здесь:

 

Заметки в этом Обновлении вкратце описывают то, что публиковалось в Мастерской, но с некоторыми уточнениями:

1) Непрерывный бой - огнестрельное оружие и мгновенный переход к ближнему бою (и наоборот) - этот пункт остался неизменным.

Бонус 1.a) Продлевающееся Комбо. 

2) Удары по земле становятся более контролируемыми, четкими и простыми.
У всего оружия ближнего боя изменен радиус нанесения урона при ударе по земле, а также оружию добавлены новые визуальные эффекты:

  • Радиус удара Глеф увеличен до 5м
  • Радиус удара Вееров увеличен до 5м
  • Радиус удара Кинжалов увеличен до 5м
  • Радиус удара Парных Кинжалов увеличен до 6м
  • Радиус удара Когтей увеличен до 6м
  • Радиус удара Ганблейдов увеличен до 5м
  • Радиус удара Нунчак увеличен до 6м
  • Радиус удара Меча и Щита увеличен до 7м
  • Радиус удара Одноручного Меча увеличен до 7м
  • Радиус удара Плетей увеличен до 7м
  • Радиус удара Рапир увеличен до 6м
  • Радиус удара Парных Мечей увеличен до 8м
  • Радиус удара Тонф увеличен до 8м
  • Радиус удара Мачете увеличен до 7м
  • Радиус удара Никан увеличен до 6м
  • Радиус удара Молотов увеличен до 9м
  • Радиус удара Посохов увеличен до 6м
  • Радиус удара Копий составляет теперь 7м
  • Радиус удара Кос увеличен до 8м
  • Радиус удара Тяжелых Мечей увеличен до 8м
  • Радиус удара Кулаков увеличен до 8м
  • Радиус удара Спаррингов увеличен до 7м


3) Визуальные эффекты: стиль 2019 года!

Так как это 1 Этап, все уникальное оружие будет иметь временные уникальные визуальные эффекты (например, Джат Киттаг и т.п.) до тех пор, пока мы не доберемся до них и не одарим новыми чистыми красочными вариациями эффектов.”

Новые и более чистые визуальные эффекты были созданы с идеей добавить оружию недолгую, но безумно красивую и детализированную волну эффектов. Она не бесконечна, и по этой причине с этим обновлением из игры будет убрана визуальная опция “Постоянный след оружия” (хотя бы на время 1 Этапа нам кажется, что будет лучше без нее).


4) Привязка к клавишам!
Важные заметки об управлении:

БЛОКИРОВАНИЕ

  • Блокирование с помощью ближнего боя более не имеет активную клавишу, оно будет автоматически срабатывать, когда вы будете смотреть на врагов, которые наносят вам урон в режиме ближнего боя. Ваш глаз замечает все!

КОНЦЕНТРАЦИЯ

  • Концентрация теперь будет переключаемой (используйте клавишу включения альтернативного огня во время ближнего боя).
  • Клавиша “F” теперь эксклюзивна для переключения между основным и вторичным оружием.
  • ЛКМ теперь заточена под стрельбу, всегда, моментально.
  • ПКМ теперь используется только для прицеливания, всегда, моментально.

ОПЦИИ:
Мы добавили новую опцию от старой системы ближнего боя. Вы сможете включить настройку, позволяющую вам продолжать атаки в ближнем бою с использованием ЛКМ, когда вы находитесь в режиме ближнего боя.

Дополнительная информация и изменения:

  • Обновление прицела: режим Ближнего боя получил свое собственное перекрестие на экране!   
  • Арчвинг: Оружие ближнего боя для Арчвинга и основное оружие Арчвинга теперь также используют принцип мгновенного переключения.   
  • Режим Двух Оружий (например, Глефа + Вторичное) все так же поддерживается!
  • Врожденное оружие также получает преимущества от непрерывной смены режима боя!   
  • Реакция ИИ на получения урона будет обновлена! Теперь враги будут более чувствительно/реалистично реагировать на различные удары, которые вы наносите по ним.
  • Так как блокирование в ближнем бою теперь происходит автоматически, угол, при котором оно срабатывает, снижен до 45 градусов.
  • Анимация полета щита у Сигмы и Октанты, а также Кобры и Журавля была укорочена, а также ускорена.
  • При использовании цвета Энергии по умолчанию, оружие переливается элементальным светом (либо использует полосу обычного цвета, если в него не вставлены элементальные моды). Это касается всех состояний (эффекты при взмахе, след от оружия, эффект при ударе и так далее).
  • Бонус при экипировке Ракта Темного Кинжала теперь является врожденным улучшением, которое срабатывает при экипировке и длится 30 секунд (обновляется при активации Ближнего боя).
  • Ослепление Вэйкор Сидона теперь срабатывает при переключении Концентрации в Ближнем бою (вкл./выкл.), и если у вас достаточно накопленного заряда.

НОВЫЕ ОСОБЫЕ ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ: ЭФЕМЕРА

Представляем вам новый способ кастомизации Варфреймов: Эфемера! Эти новые аксессуары заработать и создать смогут только храбрецы. Когда вы получите чертеж Эфемеры и создадите его, у вас появится возможность применить соответствующий эффект в Арсенале в разделе "Присоединяемые Украшения"!

  • Эфемера: Посевная Поступь (можно получить на Арбитраже)
  • Эфемера: Морозная Поступь (можно получить за битву с новым Боссом)
  • Эфемера: Шокирующая Поступь (можно получить за битву с новым Боссом)
  • Эфемера: Пылающая Поступь (можно получить на Элитной Резне в Святилище)
  • Эфемера: Кровоточащее Тело (можно получить в предложениях Арбитража)
  • Эфемера: Дымящееся Тело (можно получить за убийство Сталкера)

НОВЫЕ ПРИЧЕСКИ ДЛЯ ОПЕРАТОРОВ:

7938e789c4b942f02d1ecaccde9012b1.jpg

3 новых кудрявых стиля для волос Операторов доступны в игре! Выберите Кудрявый Пучок, Кудрявый Хвост или Кудрявую Косу.

В дополнение, частота роста волос у Операторов была увеличена, чтобы покрыть большую часть головы. Тэнно усердничали над процедурой ухода за волосами, и это заметно!

df5f0640da8a8862a331b2f4963af3f9.jpg 

НОВЫЙ К-ДРАЙВ КОРПУСА:

Вдохновленные стилем Корпуса чертежи Интеллектуала, Двух Шлюпок, Головорезов и Взлётки добавлены в предложения Роки! Батя на доске!


Общие дополнения:

  • В игру добавлен тест на 27 ранг Мастерства!
  • Добавлена шоковая волна, которая опрокидывает врагов вблизи при призыве оружия Арчвинга.
  • Добавлены новые реплики о редкой рыбе в разговорах с Хай-Лук и Бизнесом.
  • Добавлены различные позы для прицеливания вражеских МОА.
  • Добавлен звук подсказки для Рыболовного Копья во время 1 Этапа заказа на Извлекателя Прибыли.
  • Добавлены характеристики к описанию Пассивной способности Варфрейма в соответствующем меню.
  • Добавлен звук удара мечом к способности Экскалибура "Рассекающий Рывок", для эпичности момента, когда вы прорываетесь сквозь ваших врагов!
  • Добавлены звуки взмахов при тяжелых атаках Валькирии в "Истерии".
  • Добавлены особо сочные визуальные эффекты к моменту экипирования тяжелых Грэттлера и Флактуса.

Изменения Равнин Эйдолона:

  • Теперь Заказы можно взять прямо на Равнинах Эйдолона! В некоторые палатках, расположенных на Равнинах, есть консоли, которые обладают способностью связываться с Конзу (когда он не на своем раннем ланче).
    • Так как Заказы можно теперь брать непосредственно на Равнинах, Случайные Миссии были убраны из этой локации. Они изначально были направлены на то, чтобы разнообразить игру на Равнинах для тех, кто играет в режиме Свободного перемещения, но теперь можно активировать Заказы непосредственно в локации, поэтому в Случайных Миссиях больше нет смысла.

Изменения Матери Сфер: Извлекателя Прибыли:

  • Все не-Сферические враги теперь не могут опрокидывать игроков во время битвы с Матерью Сфер. Если вас оттолкнули или опрокинули МОА или любые другие несоответствующие враги в процессе битвы с Извлекателем Прибыли, дайте нам знать.

Изменение прохождения заданий для новых игроков:

  • Подправлено множество битв с боссами на Узлах Планет для лучшего использования Энергии, а также темпа битв.
  • Изменены записи о ближнем бое в разделе Обучения в Кодексе.
  • Изменен раздел "Ближний Бой 2.0", он переименован в "Продвинутый Ближний Бой" и перемещен к разделу "Продвинутое Перемещение".
  • Раздел "Темные Сектора" убран из Обучающего раздела Кодекса.

Изменения и исправления Пользовательского Интерфейса:

  • Экран способностей Варфрейма был пересмотрен с целью улучшения!
    • Информация о способностях теперь отображается в более компактной форме, используя функциональность "наведите для подробностей". При наведении мышью характеристики и описание отображаются в развернутом виде.
    • Добавлен новый раздел "Подсказки", который можно развернуть, чтобы узнать о том, как этот Варфрейм синергирует с другими Варфреймами, как взаимодействуют между собой и как лучше использовать его собственные способности, как эффективнее наносить урон и так далее.
    • Короткие видео с демонстрацией работы способностей теперь также будут возникать при наведении мышью на соответствующую иконку. В настоящий момент эта функция доступна для умений Экскалибура, Мэг, Вольта, Гаруды, Баруука, Ревенанта и Хильдрин! Остальное впереди!
    • Избранная тема Интерфейса также будет отображаться на экране способностей.
  • Экран Мистификаторов также получил визуальные улучшения в соответствии с избранной Темой Интерфейса! Вместе с новым визуальным обликом, Экран работы с Мистификаторами теперь также:
    • Отображает, каких Мистификаторов у вас нет (наведите на них мышью для дополнительной информации)
    • Также, ранг выбранного Мистификатора теперь отображается в правой части экрана, и на любой из отображенных рангов можно кликнуть, чтобы улучшить Мистификатор до этого уровня, если у вас достаточно дубликатов.
  • Экран Торговли в Додзе получил улучшения!
    • Теперь в Торговле присутствует 6 слотов вместо 5! 
    • Выбор предметов теперь происходит быстрее, также Интерфейс был доработан для упрощения поиска предмета, который вы хотите использовать при Торговле.
  • Описание и характеристики способностей Вафреймов теперь также видны на экране Улучшений в Арсенале.
  • Экран Украшений и постройки Комнат в Додзе теперь отображает избранную тему Интерфейса!
  • В настройках Интерфейса вы теперь сможете включить/отключить отображение цифр наносимого Урона и получаемого Синтеза, как две отдельные опции.
  • Нажатие правой кнопки мыши на Мистификаторе в разделе улучшений Модами теперь снимает этот Мистификатор, как моды.
  • Если в профиле активны Купоны, Усилители, События, дающие усиления и так далее, наведение мышью на соответствующую иконку справа наверху отобразит полный список активных бонусов.
  • Внесены множественные изменения в распространенные случаи использования заглавных/строчных букв в текстах Интерфейса.
  • Подправлен размер и расположение общих всплывающих уведомлений.
  • Убраны символы ".", используемые для обозначения разрядов, из имен Оружия и Питомцев.
  • Обновлены все существующие упоминания "Космической Карты"/"Карты Звезд" на "Звездную Карту".
  • Добавлена галочка в поле "Готов к обмену" в Интерфейсе Торговли.
  • Внесены улучшения в успешную добычу минералов, где присутствовали несоответствия (вы могли идеально попасть в горячую точку, но отображалось иное).
  • Исправлены характеристики при предпросмотре частей Усилителей, когда опция "Показать Украшенное" включена, но характеристики сравниваются на "Неукрашенном" против "Украшенного" Усилителя. Теперь экран корректно сравнивает два "Украшенных" Усилителя в зависимости от выбранных частей.
  • Исправлено блокирование Интерфейса после нажатия "Скопировать", а затем закрытия окна Исследований в Додзе.
  • Исправлено описание некоторых Пассивных способностей Варфреймов на экранах покупки и информации, где некорректно отображались значения.
  • Исправлен Интерфейс, который мог работать неправильно при отправке кому-нибудь подарка, а затем перемещении в Фортуну.
  • Исправлены некоторые Темы Интерфейса, не применявшие соответствующие цвета текстов.
  • Исправлена Спираль Снаряжения, на которой предметы отображались темными при просмотре в Арсенале.
  • Исправлен Интерфейс добычи минералов, который пропадал навсегда, если вас убивали во время добычи.
  • Исправлен Интерфейс "Боевого Клича" Валькирии, не отображавший увеличение таймера способности аугментом "Вечная Война".

Изменения чувствительности контроллеров: 

В Обновление Обновлении 24.2 мы включили ряд изменений для улучшения чувствительности контроллеров. Изначально изменения должны были улучшить взаимодействие с триггерами, но в результате привели к случаям резкого прерывания прицеливания или стрельбы - особенно распространенные трудности при игре с автоматическим и потоковым оружием (а также инструментами для добычи минералов). Это связано со слишком малым порогом чувствительности при нажатии/отпуске триггера.

Это, однако, стало очень эффективным для механики пистолетов, где минимальный порог чувствительности приводил к быстрым точным выстрелам.

В связи со сказанным выше, данное обновление принесет следующие изменения, адресованные подобным случаям:

Мы увеличили чувствительность триггера, когда вы отпускаете его, чтобы расширить плечо на ошибку между стрельбой и прекращением стрельбы. Это позволит уменьшить мышечную усталость, испытываемую при необходимости постоянно удерживать триггер. Теперь будет требоваться немного больше усилий, чтобы прекратить стрелять/целиться (нужно свободнее отпустить триггер).

Мы увеличили чувствительность спуска триггера, однако подправили чувствительность нажатия, чтобы внести баланс между короткими выстрелами и продолжительной стрельбой на соответствующем оружии. Другими словами, мы поработали над легкостью стрельбы из пистолетов, но предоставили свободу использовать разную силу давления при стрельбе с автоматического оружия.

Хотя изменения и ощущаются эффективными в рамках тестирования, мы понимаем, что для некоторых увеличение чувствительности может негативно сказаться на игровом процессе. Что более важно, наши Тэнно с ограниченными способностями также могут ощутить на себе эти перемены. Поэтому мы добавили 2 дополнительных ползунка в раздел Опции -> Управление, чтобы вы могли настроить чувствительность ваших триггеров по своему усмотрению:

95cfdb414319529ea0676f476daae7ab.png 

  • Чувствительность нажатия Триггера:  Насколько сильно требуется нажать на триггер для выполнения действия
  • Чувствительность спуска Триггера: Насколько сильно требуется отпустить триггер для прекращения действия

Заметка: Чем ниже число на ползунке, тем больше усилий нужно приложить для совершения действия. Чем больше число, тем выше чувствительность того или иного действия.

Ползунки позволят вам точнее измерить, с какой силой давления на триггеры вам комфортнее всего играть.

Изменения и исправления Ревенанта:

  • У самонаводящихся энергетических снарядов, которые выпускают столпы "Порабощения" Ревенанта, теперь есть шанс Поработить врагов рядом, нанося им урон, если это позволяет сделать лимит "Порабощения". Это дает "Порабощению" более органическую природу распространения, и когда количественный предел достигнут, урон распространится на остальные цели.
  • Исправлены случаи, когда Ревенант зависал в своей кружащей анимации, если его опрокидывали в состояние истекания кровью во время исполнения "Пляски Смерти".
  • Исправлена "Чешуя Месмера", поглощающая несколько зарядов при получении урона несколько раз от одного и того же врага (например, снаряд ударяет вас, а затем взрывается).

Дополнения и изменения добычи минералов
Смоукфингер усердно работал над улучшением Сол-точечного Плазменного Бура. Как и в случае со Сканером Синтеза у Цефалона Симэриса, теперь вы сможете приобрести у Смоукфингера улучшения для вашего Сол-точечного Плазменного Бура! Улучшения автоматически устанавливаются в резак и дают следующие преимущества:

  • Сол-точечный Плазменный Бур: виджет Радиуса: Увеличивает длину плазменного луча.
  • Сол-точечный Плазменный Бур: виджет Заглушения: Занимайтесь добычей в мире и избегайте внимания врагов неподалёку вместе с этим виджетом для бура.
  • Снижена стоимость Фокусированного Нозамового Резака до 750, и Улучшенного Нозамового Резака до 1000 Репутации.

Изменения Рыбалки:

  • Снижена стоимость рыболовных гарпунов Тулок и Перам до 500 Репутации, также их теперь можно приобрести на 0 Ранге.

Изменения Додзе:

  • Улучшена видимость Исследования Цветовых Пигментов в Архиве Клана, путем добавления дополнительной информации, а также окраской текста цветом соответствующего Пигмента.

Изменения Заказов на Убийство в Долине Сфер: 

  • Задание на убийство врагов более не распространяется на всю карту, теперь оно привязано к зоне в определенном радиусе.
    • Задание можно покинуть, выйдя за пределы радиуса.
    • Мы внесли это изменение, так как получили негативные отзывы игроков о том, что они постоянно находятся далеко друг от друга, когда пытаются выполнить общую цель на таком Заказе.
  • Изменен принцип выдачи бонуса на миссии убийства босса Корпуса в Долине Сфер: теперь Заказ будет провален, если до окончания таймера не было собрано достаточно Кредитов, но Тэнно заработают бонус, если соберут достаточно Кредитов за более короткий период времени. Этот этап Заказа не имел шанса быть проваленным, в отличие от остальных, поэтому мы подправили цель этапа и добавили соответствующий бонус за скорость.
  • Таймер теперь рассчитывается в зависимости от количества игроков в отряде.
    • Чем меньше игроков присутствует в отряде, тем больше времени дается на завершение этого этапа.
  • Цель убийства теперь также шкалируется в зависимости от количества игроков в отряде.
  • Изменен принцип выбора укрытия целями Убийства в Долине Сфер, чтобы они не сбегали слишком далеко, чтобы спрятаться.

Индивидуальная Эвакуация: Не ограниченная волной!
Теперь вы можете эвакуироваться с миссий Выживания, Раскопок и Перебежчиков независимо от вашего отряда.

  • Когда пройден первый интервал до этапа "миссия завершена", игроки могут отправиться на эвакуацию в любой выбранный момент (например, через 5 минут после запуска миссии Выживания).
  • Любой игрок на эвакуации запускает таймер эвакуации.
  • Если все игроки покидают зону эвакуации, таймер прекращает отсчет и отменяется.
  • Когда таймер истекает, корабль прилетает на эвакуацию лишь за теми игроками, которые на ней находятся.
  • Остальные могут спокойно продолжать играть и эвакуироваться позже в удобное для себя время.

Изменения авторитета Клиентов на миссиях:

Мы произвели изменения, о которых нас часто просили, относительно взаимодействия с двумя вещами в игре: переключением оружия и автоматическими дверьми. В настоящий момент, если вы подключены к сессии, как Клиент, вы могли обращать внимание на задержки во взаимодействии с ними. Изменения должны повлиять на более гладкий игровой процесс:

  • Переключение оружия для Клиентов теперь будет более ощутимым, так как мы сделали его Клиенто-Авторитетным.
  • Автоматически двери также теперь Клиенто-Авторитетны. Ранее наблюдались случаи, когда двери не открывались, если между Хостом и Клиентом испытывалась задержка соединения.

Изменения и исправления Каптуры:

  • У камер теперь есть числовые индикаторы, чтобы лучше различать их при использовании нескольких ракурсов в одной сцене.
  • Визуализированные камеры теперь можно выбирать, наводясь на них в режиме свободной камеры.
  • Включена возможность нажать Х, чтобы запустить камеру в Каптуре.
  • Внесены мелкие исправления к анимации камер и затягивающемуся пост-процессу после выхода из режима свободной камеры.
  • Исправлена Сандана Флокс, не раскрывающая крылья в Арсенале и в Каптуре.

Изменения:

  • Всплывающее окно на панели Навигации (где раньше отображались активные сигналы тревоги) теперь показывает больше информации об активностях, например, время суток на Равнинах, температуру в Долине, Действия Ночной Волны, и многое другое!
  • Рывок Бездны Оператора больше не сталкивается с врагами, если вы непосредственно не целились с помощью вашего Рывка.
  • Требования ранга Мастерства для создания Коринта снижено с 10 до 8.
  • Заповедь Кубрау Чеса "Сбор Трофеев" была изменена, чтобы отражать следующую механику:
    • Чеса Кубрау теперь попытается достать из ближайшего врага дополнительный ресурс, как это делает "Осквернение" Некроса.
  • Гонки на К-Драйвах теперь дают в награду Синтез текущему К-Драйву, а не только Репутацию Детей Труб!
  • Синтула убрана из списка наград на ротации А бесконечных миссий (Выживание, Оборона, Перехват), так как теперь способом ее получения является скопированный из Клана Чертеж.
  • Длительность усиления перебежчиков от Стимуляторов увеличена с 60 до 120 секунд.
  • Изменены составляющие чертежа Берстона: Теперь он требует для создания 600 Феррита вместо 600 Наноспор.
  • Заражение Эксодии теперь требует находиться в режиме прыжка-выстрела, чтобы запустить Зараженный энергетический снаряд.
  • Индивидуализировано звучание гранат для всех видов врагов - Корпус и Гринир теперь обладают своими уникальными предупредительными звуками при запуске гранат, а также собственными звуками взрывов гранат!
  • "Возвращение Волхва" теперь имеет 3х секундную задержку перед повторной активацией. Это исправление связано с грубым использованием макросов в содействии с "Блокированием Волхва", а также Метеоритным Рывком с целью нанести абсурдное количества урона за момент. Это также исправляет следующее:
  • Исправлена возможность совершать Рывки Бездны продолжительно без Энергозатрат при одновременном срабатывании "Возвращения Волхва", "Блокирования Волхва" и Метеоритного Рывка Мадурая.
  • Мод "Защитный Рефлекс" теперь вместо 55% Шанса Автопарирования добавляет +100% к Углу Парирования.
  • Мод-аугмент для Лимбо "Укрытие" переименован в "Укрытие Бездной".
  • Улучшено положение рук в позе на коленях при входе в игру, так как более плотные Варфреймы отображались с руками, проходящими сквозь их бедра.
  • Внесена небольшая правка Дронам-Подрывникам Корпуса, чтобы радиус действия их мин был более четко очерчен, обозначая опасность.
  • Доработаны движения Дронов Корпуса, чтобы они свободнее меняли направление полета.
  • Мод-аугмент для Новы "Нейтронная Звезда" теперь имеет несколько иную механику:
    • Пустотные Звезды (при повторном применении) выстрелят во врагов в радиусе 30м (с приоритетом на ближайших врагов) и при контакте взорвутся в своем привычном радиусе. Если врагов по близости не будет, они взорвутся на месте, как было раньше.
  • Подправлены лазеры Терра врагов в Долине, чтобы они были тоньше к окончанию, а также выглядели более леденящими/снежными, а не электрическими.
  • Обновлены визуальные эффекты стрельбы с Оптикора.
  • Произведена оптимизация многоядерного процессинга, которая была невозможна на ОС Windows XP.
  • Оптимизирована видимость и зонирование уровней в Долине Сфер.
  • Оптимизированы некоторые эффекты, когда вас не видно (например, плечо Эдо Прайм, заряженное электричеством).
  • Произведены некоторые микро-оптимизации производительности Пользовательского Интерфейса в Орбитере и на экране Паузы.
  • Произведены некоторые микро-оптимизации приоритезации текстур.
  • Произведены некоторые микро-оптимизации рендеринга.
  • Произведены некоторые микро-оптимизации графических частиц.
  • Произведено множество микро-оптимизаций к использованию памяти.
  • "Стазис" Лимбо более не воздействует на временно дружественных существ (например, под способностью Никс "Контроль на Разумом" или "Порабощением" Ревенанта).
  • Подправлена анимация перезарядки Эксергиса, для снижения резкости.
  • Увеличен радиус финального взрыва Извлекателя Прибыли - лучше бегите!
  • Все сферы в Долине Сфер теперь имунны к ауре Коррозийный Выброс.
  • Если Алад V убит до того, как закончится его вступительная трансмиссия, все последующие трансмиссии будут обрезаны его смертельным криком.
  • Повторно включена возможность экипировать несколько различных Эхо-Приманок в Спираль Снаряжения. Это позволит более быстро переключиться на желаемую приманку, когда наступит удачный момент для Захвата!
  • Шоковые волны, вызываемые тяжелым ударом или пассивной способностью Рино, теперь используют выбранный цвет Энергии.
  • Визуальные эффекты Гаруды изменены на зеленую слизь и другие частицы для Тэнно с отключенными эффектами крови.
  • Улучшены взрывы кораблей Подкрепления Корпуса в Долине Сфер особыми эффектами.
  • Увеличена дистанция, с которой вы сможете увидеть корабли подкрепления, прилетевшие в Долину/Равнины и улетающие (варпующиеся) оттуда.
  • Снижена громкость звуков заряда и перезарядки оружия Арчвинга.
  • Множитель урона от комбо ближнего боя теперь воздействует на волны "Пустынного Ветра" Баруука.
  • Улучшена детализация текстур кресла Оператора.
  • Текстуры Шакала обновлены до PBR.
  • Улучшены эффекты тряски камеры при использовании способности Баруука "Безмятежный Шторм".
  • Оптимизирована видимость пейзажей и зонирование миникарты Долины Сфер.
  • Произведены некоторые микро-оптимизации инструментов проверки целостности кэша в окне запуска игры.
  • Произведена микро-оптимизация производительности сбора данных об ошибках памяти.
  • Произведены некоторые улучшения того, как работает и что берет в приоритет система автоустановки Модов.
  • Улучшена производительность мода-аугмента Оберона "Святое Извержение".
  • Улучшена производительность способности МОА прыгать вперед в Долине Сфер.
  • Убрана надпись [PH] из описания Арахноидов и Врагов Долины в Кодексе.
  • Улучшен дым в небесах на картах Подводных Лабораторий Гринир.
  • Улучшено освещение и размер некоторых подъемов на картах Подводных Лабораторий Гринир.
  • Улучшена логика поведения окружающей среды на картах Подводных Лабораторий Гринир.
  • Внесены улучшения относительно выбора маршрутов ИИ на картах Гринирских Астероидов в миссиях Перебежчиков.
  • Когда Титания принимает форму Бритвокрыла, удары в ближнем бою по бабочкам не будут вызывать тряску экрана.
  • Улучшено передвижение Гринирского Щитоносца во время стрельбы.
  • Улучшены прыжки ИИ на карте обороны Лесов Гринир, чтобы они не застревали на своем пути к цели Обороны, как описано здесь: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/auy1a2/the_enemies_ai_path_at_lith_defence_on_earth_is/
  • Внесены правки выпускаемым Дронами Пиявками снарядам, чтобы они не порхали в воздухе, когда цепляются к игроку.
  • Снижено здоровье электрических ловушек Гринир, чтобы их легко можно было сломать ударом ближним боем по земле.
  • Сконцентрированный Разгон теперь применяется к Когтям Гаруды, когда экипирован.

Исправления:

  • Исправлено некорректное освещение в Долине Сфер, связанное с ошибкой затенения ландшафта. Обратите внимание на приятное визуальное улучшение зимней обстановки вокруг!
  • Исправлена возможность повторно пройти одну и ту же головоломку на Луа, присоединившись к миссии после миграции Хоста.
  • Исправлено прекращение работы игры при поднятии любого предмета на Венере при игре с маленькой частотой кадров.
  • Исправлено прекращение работы игры, если Резак/Бур брался в руки слишком быстро после выхода в Долину/на Равнины.
  • Исправлено открытие двух контейнеров с ресурсами одновременно, приводившее к остановке прогресса по Заказу.
  • Исправлены контейнеры с ресурсами, иногда возникавшие слишком глубоко внутри пещер и далеко снаружи пещер на Заказах Равнин.
  • Исправлены игроки, не достигшие достаточной репутации у Объединения Солярис, способные подключиться к миссиям на Матерь Сфер, присоединившись к своему последнему отряду.
  • Исправлено "Сокрушение" Мэг, дающее сверхщиты Операторам.
  • Исправлены случаи, когда Заряд Разлома, не всегда отправлял в Изгнание врагов, которые выходят из Разлома.
  • Исправлено некоторое тяжелое Зо, применявшее свой множитель урона к базовому урону Варфреймов с врожденным оружием ближнего боя (Атлас, Кора и т д), тем самым уменьшая показатели.
  • Исправлена невозможность разрушить купола Нуллификаторов, находясь внутри "Удушающего Купола" Коры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой "Баллистическая Батарея" Мисы не работала с Игнисом.
  • Исправлены Усилители Операторов, которые иногда просто разрушали облачка Кувы и не давали прогресса миссиям Поглощения Кувы.
  • Исправлена ошибка, при которой заряженные атаки Избавителя(Прайм) не имели шанса крит.урона.
  • Исправлена возможность получить награды за поднятие уровня в Синдикате, даже если фактически уровень не изменился.
  • Исправлен мод "Синт-Заряд", который можно было экипировать на некоторое врожденное Оружие.
  • Исправлена ошибка, при которой использование "Бритвокрыла" Титании с Тяжелым Оружием могло привести к тому, что она носила тяжелое оружие в маленькой форме, а позже не могла использовать его вовсе.
  • Исправлена ошибка с Заказами на Исследование и Спасение в Долине Сфер, которые не начинались, если игрок стоял на К-Драйве.
  • Исправлен "Ремонт Волхва", не воздействующий на Экскалибура Умбру.
  • Исправлена способность Мэг "Намагничивание", не воздействующая на опрокинутых врагов, но все еще использующая Энергию при попытке применения.
  • Исправлен призыв вашего Тяжелого Оружия перед видеосценой битвы с Големом Джордаса, приводивший к невозможности использовать основное оружие Арчвинга во время битвы с Големом.
  • Исправлена возможность применять способности Варфреймов, когда вы залезали на край препятствия, что приводило ко множеству неверных анимаций. Теперь вам нужно подождать, пока вы подтянитесь и выпрямитесь, после чего сможете применять способности!
  • Исправлено количество Самообладания Баруука, изменявшееся, если происходила миграция Хоста.
  • Исправлены сферы альтернативного огня Муталист Кванты, которые не складывались.
  • Исправлены беглецы Сатурна 6, отображавшие метку цели для захвата и соответствующий контекст в Симулякруме.
  • Исправлена "Снежная Сфера" Фроста, не выталкивающая мобов, отправляя их в полет, если они оказались в радиусе во время применения.
  • Исправлены Каваты Смита, которых нельзя было воскресить, если они умирали, находясь в воздухе.
  • Исправлены Регуляторы Мисы, не отображавшиеся на Интерфейсе при получении нового уровня.
  • Исправлены враги, отображавшиеся "растянутыми", если умирали от Глаксиона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой остановка спринта при маневре на Арчвинге некорректно отражалась на скорости последующих маневров при ускорении.
  • Исправлено мерцание, исходившее от Оператора после Переноса обратно в Варфрейма.
  • Исправлено отверстие в уровнях в Реле и на Базаре Мэру, которое позволяло выбраться за текстуры.
  • Исправлены зазоры в полу на картах Крепости Гринир, что приводило к падению звезд Аятан в недостижимые места.
  • Исправлено отверстие в поверхности Океана на карте Подводных Лабораторий Гририр.
  • Исправлено некорректное положение надписи для вызова лифта на карте Астероидов Гринир.
  • Исправлена ошибка застревания в технике Гринир на Лесных картах.
  • Исправлены вражеские ИИ, застревающие на картах обороны Лесов Гринир.
  • Исправлены текстуры Руин Орокин, проглядывающие сквозь не-Руинные уровни.
  • Исправлено отверстие в уровнях Луа, через которое можно было выбраться за текстуры.
  • Исправлены проблемы с освещением на картах Луа.
  • Исправлены зазоры в текстурах, улучшена производительность и добавлены туманные области на карты Гринирских Лесов.
  • Исправлен Цингас, становившийся автоматически-очередным оружием в режиме Атмосферного оружия Арчвинга.
  • Исправлено положение маски "Трубный Поббер" на голове Оператора.
  • Исправлена ошибка с сигилом Мастерства, не работавшим корректно на Операторах.
  • Исправлены некоторые ошибки с броней Атавист Прайм, чьи визуальные эффекты концентрации были включены перманентно.
  • Исправлено отверстие в уровне на испытании скрытности Орокин.
  • Исправлены ошибки локализации Мистической Ярости и Мистического Пробуждения.
  • Исправлен Флактус, выглядевший размытым при экипировании.
  • Исправлена ошибка с Зараженным Древним, который никогда не попадал при атаке своей вытянутой рукой.
  • Исправлены шаткие положения камеры при вступлениях к битвам с боссами.
  • Исправлено некорректное положение скина Лекса из Конклава на соответствующем оружии.
  • Исправлены враги-Мясники, которые промахивались своей третьей атакой.
  • Исправлена Статуя Подношения в Додзе, не имевшая физической или текстовой функции.
  • Исправлен скин Мираж "Бессмертный", не отображавшийся на ее клонах.
  • Исправлены Операторы, которые зацикливались в анимации начала ходьбы после выстрела с Усилителя в прицеливании.
  • Исправлен Оптикор (и, вероятнее всего, другое аналогичное оружие), который не рисовал новый луч при использовании модов, значительно увеличивающих скорострельность.
  • Исправлены случаи, когда Страж мог свободно летать по вашему Орбитеру.
  • Исправлены компаньоны МОА с модом "Подавление Защиты", не способные взламывать терминалы на Шпионажах.
  • Исправлены компаньоны, прыгающие при выходе из Арсенала в Фортуне.
  • Исправлена задержка перед взрывом гранаты Тонкора, которая происходила, если граната пролетала сквозь Щиты Вольта.
  • Исправлена излишняя яркость свечения, исходящая от стеклянных панелей в хранилищах данных локации шпионажа Pavlov, Луа.
  • Исправлена трудность при подборе маршрутов в Долине Сфер, из-за которой Пилопасти застревали внутри грибов при Сохранении видов.
  • Исправлена центральная часть К-Драйва Хоста, на которой не отображались корректные цвета в Долине Сфер.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли оставлять сообщения на любой из панелей в Додзе при использовании контроллера.
  • Исправлена ошибка, при которой враги Эксимусы могли падать с конструкций вместе с другими врагами после использования своих способностей.
  • Исправлена ошибка, при которой количество Феромонов не обновлялось во время Сохранения видов.
  • Исправлены отсутствующие эффекты энергии у санданы Флокс.
  • Исправлены ошибки следов от шагов в финальной сцене квеста "Война Внутри".
  • Исправлены визуальные эффекты порабощения Разломом, не отображавшиеся на Китганах и Зо.
  • Исправлена диорама Коврика Клана Тэнно в Магазине, чтобы Тэнно могли разглядеть, что за ковер они покупают.
  • Исправлены текстуры на диораме Баруука.
  • Исправлены ледяные визуальные эффекты на Орвиусе Тешина, отображавшиеся слишком тускло на кинематографических сценах квеста "Война Внутри".
  • Исправлена ошибка, при которой звук скольжения Тэнно продолжал проигрываться, если игрок попытался активировать перекат во время подката.
  • Исправлено нарушение приближения экрана, которое могло произойти при выборе опции "Повтора миссии" при возвращении в корабль.
  • Исправлены отсутствующие металлические элементы на коленях операторского костюма Саита Прайм.
  • Исправлена ошибка на миссиях Диверсий на Вторжениях, где терминал для экстренного открытия дверей располагается по другую сторону пройденного портала или на чужой базе.
  • Исправлены материалы двигателей и технических компонентов в комнате-Дендрарии в Бездне.
  • Исправлены Санданы, не покрытые визуальными эффектами морозца после пребывания в Долине Сфер на протяжении некоторого времени.
  • Исправлен сигил Мастерства, не отображавшийся корректно при первом входе на экран внешнего вида Оператора.
  • Исправлено некорректное расположение визуальных эффектов на модельке Извлекателя Прибыли в определенной позе.
  • Исправлены визуальные эффекты и эффекты частиц от моделек других игроков, отображавшиеся во время общения с торговцами в Цетусе или Фортуне.
  • Исправлена незначительная ошибка с визуальными эффектами индикатора контекстного действия, где частички с любого ракурса находились позади надписи.
  • Исправлены звуки эффектов преклонения, проигрывавшиеся до экрана входа.
  • Исправлена невозможность прыгать после выхода из экрана Торговли в Додзе, если Торговая сессия была активирована при нахождении на панели преклонения.
  • Исправлена ошибка с заказами на сбор припасов в Долине Сфер, которые мгновенно проваливались при переходе к следующему этапу.
  • Исправлены визуальные эффекты гало от мода-аугмента Нэчжи "Защитные Меры", отображавшиеся слишком маленькими на Стражах.
  • Исправлено прекращение работы игры при открытии ссылки в чате на Велоцитус, во время просмотра меню Транспорта в Арсенале.
  • Исправлены Солдаты и Копьеносцы, отображавшиеся видимыми после того, как были уничтожены.
  • Исправлены визуальные эффекты Барьера Волхва, не отображавшиеся для Клиентов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Клиенты не могли участвовать в голосовании за заказ на Матерь Сфер в Фортуне.
  • Исправлено прекращение работы игры, относящееся к экрану завершения миссии и К-Драйвам.
  • Исправлена ошибка с Декс Пиксией Титании, у которой слишком ярко вспыхивало дуло при стрельбе.
  • Исправлены несинхронные голосовые реплики и текст Буна во время гонок на К-Драйвах.
  • Исправлено мерцание, появляющееся, когда камера проходит/покидает туманные области.
  • Исправлены отсутствующие взмахи Никаны, не отображавшиеся при нанесении добивающей атаки парированием.
  • Исправлена Война, не отображавшая выбранный цвет Энергии.
  • Исправлена Уточка, летающая снаружи на первом этапе Заказа на Извлекателя Прибыли.
  • Исправлены Модельки Варфреймов, которые не отображали соответствующее экипированное оружие.
  • Исправлен мод "Быстрое Мышление", позволяющий умножить наносимый урон, истекая кровью.
  • Исправлен Бритвокрыл Титании, отключающий ваше основное оружие после экипировки тяжелого оружия такого же типа.
  • Исправлено некорректное описание Фюзеляжа Скимитара.
  • Исправлены визуальные недочеты Кобры и Журавля в кобуре.
  • Исправлены нервно дергающиеся ноги у игроков при пересечении больших дистанций или слишком быстром беге.
  • Исправлены звуки перезарядки Китганов, проигрывавшиеся при стрельбе с экипированным Пакс Зарядом.
  • Внесены исправления относительно целей Спасения, которые могли бегать, когда истекали кровью.
  • Исправлен Скипетр Кувы, отображавшийся разрушенным при нахождении в режиме Бездны в квесте "Война Внутри".
  • Исправлены враги, проваливающиеся сквозь пол на базах в Долине Сфер.
  • Исправлены К-Драйвы, наезжающие на деревья (в этот раз, на самом деле)
  • Исправлена возможность вызвать на дуэль в Додзе вашего Оператора.
  • Исправлены К-Драйвы, отображавшиеся черными при просмотре в Арсенале.
  • Исправлены некорректные цвета визуальных эффектов при столкновении снаряда с поверхностью у способности Эмбер "Огненный шар".
  • Исправлено долгое зависание игры при переключении Снаряжения в Арсенале Симулякрума.
  • Исправлены Клиенты, не видевшие изменения в Орбитере, производимые Хостом, когда находились в нем.
  • Исправлена невозможность подарить санданы Акрабу и Флокс.
  • Исправлен Плинкс, не касавшийся руки Варфрейма.
  • Исправлено некорректное изображение Солдата Ночного Дозора в Кодексе.
  • Исправлена ошибка сценария при попытке экипировать мистификаторы Волхва на Оператора.
  • Исправлены ошибки сценария, которые проиходили на экране Модов (в Кодексе, в Арсенале, на Верстаке).
  • Исправлена ошибка сценария при входе на экран снаряжения Зо/Китгана.
  • Исправлена ошибка сценария при использовании мода-аугмента для Валькирии "Истеричное Нападение".
  • Исправлена ошибка сценария при возрождении с экипированной Муталист Квантой.
  • Исправлена ошибка сценария при поднятии уровня на оружии ближнего боя, если у вас был большой Инвентарь.
Edited by -dapoy.Amily-
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...