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[DE]Fernanda

Deudas Reprimidas 24.4.0

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DEUDAS REPRIMIDAS 24.4.0

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OPERACIÓN: DEUDAS REPRIMIDAS
Te hemos traído nuestra primera Operación del 2019. Es grande, profunda y empieza ahora. Ajústate el cinturón, tenno. Aunque no tengamos una tabla de marcadores en esta operación para los clanes, podrás ganar muchas recompensas por haber participado y desbloqueado los misterios de Fortuna.

Está operación inicia con una meta para la comunidad - la cacería inicia, tenno. ¿Puedes desbloquear los secretos de la muerte? Si has estado poniendo atención a los Devstreams, puede que ya sepas dónde empezar a buscar...

Puedes recibir recompensas específicas para la Operación al participar en partes de este evento

La primera recompensa es más abstracta - puedes expandir los Valles del Orbe al resolver el rompecabezas... juntos

Las grietas de thermia están abriendo la superficie de Venus, a consecuencia de la constante avaricia de Nef Anyo. Él está dispuesto de hacer todo lo que sea posible para obtener un beneficio rápido, incluso poniendo en riesgo a todos los Valles del Orbe. Descubriendo cómo detener las fracturas de thermia, serás capaz de ganar estas recompensas

  • Emblema Operación
  • 4 mods amalgama 
  • Sello Operación
  • Ópticor Vándalo

Obtienes un punto por cada fractura de thermia que cierres. Si cierras 4 fracturas con un CONTENEDOR DE REFRIGERANTE, obtendrás 3 puntos extras (7 en total)
Y eventualmente, una nueva e increíble batalla de jefe será desbloqueada para que puedas conseguir a Hildryn. Estamos esperando que esto dure una semana. Apreciamos su paciencia, estén tranquilos en que Hildryn será completamente gratuita.

Buena suerte, tenno. Se pueden ayudar entre sí si saben en dónde buscar.

Nota: sobre la dificultad de esta operación, algunos jugadores encontrarán que esta batalla puede que sea difícil. Se planeó para que así lo fuera.

Nota: acerca de este evento: hemos puesto esto como un evento mundial recurrente. Este no hará que Hildryn se haga inaccesible pues las fracturas de thermia será algo que ocurrirá en los Valles del Orbe regularmente, activando la batalla del jefe. Estaremos monitoreando esto para que tenga un buen balance, como siempre lo hacemos.
 

HILDRYN
La mejor defensa es una buena ofensiva. Hildryn saca desde sus escudos impulso para sus poderes, mientras que la energía recarga sus escudos.

PASIVA
Dañar los escudos no afecta la salud. El daño no pasa la sobrecarga de escudos.

BALEFIRE
Carga y lanza clavos del Balefire.

SAQUEO DE ESCUDOS
Saquea un porcentaje de los escudos y armadura de enemigos cercanos para recargar los escudos y sobrescudos de Hildryn.

REFUGIO
Crea un aura de escudo alrededor de los aliados. Los enemigos que se aproximen a los aliados blindados sufrirán daño.

TORMENTA AEGIS
Toma los cielos y haz llover misiles de Balefire al enemigo. Los enemigos cercanos son disparados al aire donde generarán un orbe de energía cada cierta cantidad de segundos. Cuando se acaba la energía los enemigos son aplastados contra el suelo.

Hildryn puede ser obtenida por medio del mercado, como ofrenda con LIttle Duck (plano principal) y como un hallazgo al derrotar al nuevo jefe.


NUEVOS REFUERZOS:
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CASCO ASURON DE HILDRYN
El semblante de batalla de un formidable guerrero. Inescrutable como un monolito, implacable como un martillazo.
El casco Asuron de Hildryn puede ser adquirido en el mercado y en la siguiente ronda de ofrendas de la Onda Nocturna

SYANDANA SURATOR
Una syandana poderosa, tan resistente como la misma Hildryn.
La syandana Surator de Hildryn puede ser adquirida en el mercado

LARKSPUR
Desde la muerte florece la Larkspur. Un archcañón único y amenazante con un ataque inicial salvaje que se aferra a un objetivo que después encadena a otros objetivos que estén cerca del primero. También incluye un modo de proyectil explosivo. En manos de Hildryn la Larkspur transporta más munición de reserva.
Larkspur puede ser adquirido en el mercado y en la investigación del clan

COLECCIÓN HILDRYN
Equípate con Hildryn y con varias adiciones icónicas para este impasible warframe: la robusta syandana Surator, el intimidante casco Asuron y el distintivo archcañón Larkspur. Incluye un potenciador de afinidad de 3 días y un potenciador de créditos de 3 días, así como también un dispositivo de archcañón Gravimag.

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Quaro syandana
Elogia las virtudes del beneficio con esta syandana estilo Corpus.

La synadana Quaro puede ser adquirida en el mercado
 

DISEÑO DE LIMBO LIMINA
Una prenda distintiva para la guerra transitoria; una nueva forma para los que están entre dos dimensiones.

DISEÑO TAROCK DE ARMA ARROJADIZA
Nueva regla: con este diseño único la casa siempre perderá.

SYANDANA SIDEREAL
Una syandana que baila tanto en los torbellinos de la batalla como en las corrientes del Vacío.

SUGATRA INTERGA
A esta sugatra se le ha visto adornando tanto a armas como a monstruos legendarios, su origen sigue siendo desconocido.

COLECCIÓN DE LIMBO LIMINA
Parado en la brecha de un mundo y otro, asegúrate de portar una figura memorable. Este conjunto incluye el diseño de Limbo Limina, diseño Tarock de dagas arrojadizas, sugatra Interga y syandana Sidereal.


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TATSU
Temible y noble, la elegante nikana de dos manos es el orgullo de cualquier arsenal.
Tatsu puede ser conseguida en el Mercado

HOJA SABIA 
Ataques cortantes y fluidos ejecutados con destreza.
Hoja Sabia puede ser adquirida como hallazgo eliminando a los raknoides

 

 

REVISIÓN DEL SISTEMA DE BATALLA DE CUERPO A CUERPO: FASE 1 "FLUIDO"

Tenno - tu arma favorita de cuerpo a cuerpo tal vez se sienta un poco diferente el día de hoy. Hoy te hemos traído la Fase 1 de la actualización del sistema de batalla de cuerpo a cuerpo del 2019 - esperamos que te guste todos estos increíbles efectos visuales, combate aerodinámico, y una alta fidelidad a las reacciones de golpe. Esto es lo que puedes esperar de estos cambios:

Deja que el arma y la hoja fluyan
Cambia entre tus armas de disparo y tu arma de cuerpo a cuerpo al presionar un botón, ¡no necesitas mantener presionado este! Los combos pueden ser ejecutados y seguir entre los movimientos y más. Ahora bloquear es automático en el modo de batalla de cuerpo a cuerpo cuando apuntas hacia un enemigo atacando. Tus combos de aura ahora puede que hayan cambiado, revisa la interfaz de Auras.

Muerte desde arriba
Un tenno es un maestro de las tácticas aéreas - ahora puedes enfocar mejor a tus enemigos en el piso; mortales golpes contra el piso guiados con una mejor reacción.

Mejoras en los efectos
Hemos hecho una revisión completa a todos los efectos en el modo de batalla de cuerpo a cuerpo. Las animaciones de golpe, efectos elementales y ataques contra el piso: haciendo que este modo de batalla se vea tan bien como se siente

Más por venir
Fundamentalmente, hemos apuntado a mejorar el modo de batalla de cuerpo a cuerpo. Esta es la fase 1

Nadie conoce el poder de su arsenal mejor que el tenno - tu adaptabilidad y habilidad con la espada serán puestas a prueba, así como vayamos haciendo estos cambios, dependemos de tu retroalimentación.

Si te perdiste la publicación del Taller de desarrollo de la Fase 1, puedes checarla aquí:

 

Nuestras notas de actualización resumirá la información desde los Talleres de desarrollo, y denotará información adicional:

Combate ininterrumpido - el cambio de estado entre estar usando armas de fuego a arma de cuerpo a cuerpo (y viceversa) son instantáneas
Bonificación 1.a) El combo se reanuda

2) Los golpes contra el piso son guiados y más controlables, limpios y simples

Todas las armas de cuerpo a cuerpo han tenido un incremento en sus rangos en los golpes contra el piso y se les agrego nuevos efectos especiales:

·  El golpe contra el piso de Glaive se incrementó a 5m
·  El golpe contra el piso de Warfan se incrementó a 5m
·  El golpe contra el piso de Dagas se incrementó a 5m
·  El golpe contra el piso de las dagas dobles se incrementó a 6m
·  El golpe contra el piso de las armas de garra se incrementó a 6m
·  El golpe contra el piso de Sable-pistola se incrementó a 5m
·  El golpe contra el piso de Nunchaku se incrementó a 6m
·  El golpe contra el piso de Espada y Escudo se incrementó a 7m
·  El golpe contra el piso de las armas de una sola espada se incrementó a 7m
·  El golpe contra el piso de las armas con hoja de látigo se incrementó a 7m
·  El golpe contra el piso de las armas estoque se incrementó a 6m
·  El golpe contra el piso de Espadas dobles se incrementó a 8m
·  El golpe contra el piso de la Tonfa se incrementó a 8m
·  El golpe contra el piso de Machete se incrementó a 7m
·  El golpe contra el piso de Nikana se incrementó a 6m
·  El golpe contra el piso de los martillos se incrementó a 9m
·  El golpe contra el piso de los bastones se incrementó a 6m
·  El golpe contra el piso de las armas de asta se incrementó a 7m
·  El golpe contra el piso de las gudañas se incrementó a 8m
·  El golpe contra el piso de las espadas pesadas se incrementó a 8m
·  El golpe contra el piso de las armas de puños se incrementó a 8m
·  El golpe contra el piso de las armas de puños y pies se incrementó a 7m

3) Efectos especiales: al estilo del 2019

¡Un nuevo conjunto de efectos especiales ha sido hecho para la Fase 1! Al ser la Fase 1 significa que todas las armas únicas tendrán un nuevo efecto especial genérico hasta que lleguemos a ellas y hagamos variantes para estas.

Más limpios y nuevos efectos especiales han sido creados con la idea de hacerlos cortos y agradables a la vista, con mucho detalle en la duración. No infinito - esto quiere decir que el camino del arma es constante, está opción podrá ser removida como resultado de este cambio (al menos para Fase 1)

4) Asignación de teclas
Cambios importantes en la asignación de teclas:

BLOQUEO
Bloquear con un arma de cuerpo a cuerpo ya no tiene asignación de tecla, ahora será automático cuando enfrentes a los enemigos quienes están te están haciendo daño en el modo de batalla de cuerpo a cuerpo. Tu retícula determina todo.

CANALIZACIÓN
La canalización ahora se activa con el botón de disparo alternativo cuando entras a modo de batalla de cuerpo a cuerpo
Tu tecla F ahora se usa exclusivamente para cambiar entre tu arma primaria y secundaria.
Tu botón izquierdo del mouse es para el disparo, siempre e instantáneamente 
Tu botón derecho del mouse es ahora para apuntar, siempre e instantáneamente

OPCIONES:
Estamos añadiendo un botón para alternar y preservar un aspecto del viejo sistema. Serás capaz de alternar una opción para continuar con los ataques de este sistema de batalla con el botón izquierdo del mouse.

Información adicional y cambios

  • Retículas actualizadas: el modo de batalla de cuerpo a cuerpo recibió su propia retícula
  • Archwing: el arma de cuerpo a cuerpo del archwing y el archcañón también tienen implementado el nuevo comportamiento de "cambio instantáneo"
  • Se mantiene la doble empuñadura (glaive y secundarias de una mano)
  • Las armas exaltadas también se verán beneficiadas desde el cambio ininterrumpido entre armas, pero se cuidadoso que la energía aún será usada, aún cuando estés cambiando entre armas
  • Las reacciones de los golpes en la Inteligencia Artificial están recibiendo una actualización, los enemigos ahora tendrán una respuesta más realística /visceral a todos los golpes que les des
  • El ángulo de bloqueo ahora será automático, el ángulo de bloqueo ha sido reducido a 45°
  • Las animaciones de los escudos de Sigma & Octantis y Cobra & Crane han sido acortadas y se les ha aumentado la velocidad
  • Si no estás usando un color personalizado en la energía, el arma tendrá los colores elementales en los efectos especiales (o la case de los rastros si no hay elementos en uso). Esto unifica todos los colores (efectos especiales de: balanceo, caminos, golpes, etc)
  • El bonus del arma Daga oscura rakta se obtiene al equiparse y dura 30 segundos (reinicia esto al equiparte el arma de nuevo)
  • El destello radial de Sydon vaykor ahora se activa al encender/apagar la canalización si tienes las cargas necesarias 
     

NUEVOS EFECTOS ESPECIALES: EFÍMERO

Presentando una nueva forma de personalizar a tu warframe: ¡Efímero! Solo los valientes pueden obtener y crear estos efectos a través de varias formas, incluyendo los Arbitramentos, Stalker y las Masacres en el Santuario de élite. Una vez creados, ¡aparecerán en ‘Accesorios’ en el arsenal!

  • EFÍMERO DE PASOS SEMBRADORES (se obtiene en los Arbitramentos)
  • EFÍMERO DE PASOS CONGELANTES (se obtiene con la orbe explotadora)
  • EFÍMERO DE PASOS ELECTRIZANTES (se obtiene con la orbe explotadora)
  • EFÍMERO DE PASOS EN LLAMAS (se obtiene en la masacre en el Santuario élite)
  • EFÍMERO DE CUERPO SANGRANTE (se obtiene en los Honores de Arbitramentos )
  • EFÍMERO DE CUERPO HUMEANTE (se obtiene con Stalker)


NUEVO CABELLO PARA EL OPERADOR

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¡3 estilos de cabello para el Operador ya están disponibles! elige desde chongo, trenza o cola de caballo.
En adición, la línea de cabello de los operadores ha sido mejorada para ver menos cuero cabelludo. Nuestros Operadores ya cambiaron su rutina de cuidados en su cabello y ya se nota ;D

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La nueva K-Drive Corpus
Los planos de las tablas inspiradas en los Corpus; Intelectual, Doble velero y Rufianes, ya están disponibles con Roky. El maestro de las tablas.

Adiciones generales

  • La prueba de Rango de Maestría 27 ha sido agregada
  • Se agregó una onda de choque que hace que los enemigos cercanos entren en modo muñeca de trapo cuando usas el Extensor de archcañón
  • Se agregaron nuevas líneas de voz acerca de la rareza de los peces a los personajes Business y Hai-Luk
  • Se agregó una pose de animación diferente al apuntar para enemigos MOA
  • Se agregó un sonido a las arpones de pesca durante la fase uno del contrato de la Roba ganancias
  • Se agregaron estadísticas a las habilidades pasivas de tus warframes en las descripciones del menú de habilidades
  • Se agregó un sonido de impacto de espada al Corte fugaz de Excalibur para agregarle más sentimiento de impacto al cortar a tus enemigos
  • Se agregaron sonidos de wooooosh a la habilidad Histeria de Valkyr 
  • Se agregó efectos especiales más fuertes al equipamiento de armas pesadas de Grattler y Fluctus


Cambios en las Llanuras de Eidolon

  • ¡Ya puedes activar los contratos en las Llanuras de Eidolon! Habrá algunas tiendas puestas a través de las Llanuras que contendrán una consola con la cual te podrás poner en contacto con Konzu
    • Con este cambio, las Incursiones serán retiradas. Esto fue pensado para darle a los jugadores algo opcional para que gasten su tiempo en las Llanuras sin interrupciones, pero desde que los Contratos puedan ser activados de esta manera, las Incursiones ya no tienen una razón de estar.


Atracos del ORBE: cambios en la Robaganancias 

  • Todos los enemigos que no sean orbes no pueden activar el golpe de retroceso en los jugadores durante la batalla. Si eres arrojado por ahí, es culpa de los Moas/etc, pero si esto te pasa en la batalla de la Robaganancias, háznoslo saber.


Cambios en la experiencia del nuevo jugador:

  • Se mejoraron numerosas batallas de jefes en las convergencias para tener un mejor uso de poder y ritmo.
  • Reescribimos la sección de cuerpo a cuerpo en la entrada del Códice de "Entrenamiento: Básico"
  • Reescribimos la sección de cuerpo a cuerpo 2.0 y la renombramos "cuerpo a cuerpo avanzado" y se hizo a un lado "movimiento avanzado"
  • Se retiró "Dark Sectors" de la sección de entrenamiento del Códice


Arreglos y cambios en la Interfaz de Usuario:

  • La pantalla de las habilidades de los warframes ha recibido un ajuste visual y funcional
  • La información de las habilidades ahora será mostrada de una forma más amigable, con una funcionalidad donde se mostraran las estadísticas específicas y la información de estas cuando pases el mouse sobre el nombre de las habilidades.
  • Una sección nueva de "consejos" aparecerá de la misma manera para mostrar las habilidades de los warframes así como trucos para usar de mejor forma otros warframes, daño más efectivo con métodos más efectivos, interacciones entre las habilidades del warframe y más.
  • Y también vídeos de cada habilidad también aparecerán al pasar el mouse sobre las habilidades para que estas sean más entendibles. Este aspecto inicial de vídeos para las habilidades está funcionando en Excalibur, Mag, Volt, Garuda, Baruuk, Revenant y Hildryn. Habrás más gradualmente.
  • El tema de tu selección ya se refleja temáticamente
  • El administrador de Arcanos recibió una mejora visual para que combine con el tema de Interfaz de Usuario. Así como también tendrá un nuevo encanto:
    • Listas de Arcanos que no tienes (al pasar el mouse sobre estos te mostrará información)
    • Los rangos de los Arcanos que se muestran en el lado derecho ahora pueden ser seleccionados, dejando una mecánica más directa para subirlos de rango

 

  • La pantalla de intercambios del dojo ha recibido mejoras
    • ¡6 espacios para intercambiar en lugar de 5!
    • Una selección de componentes más rápida y mejoras en la Interfaz de Usuario para encontrar de una manera más sencilla los componentes que quieres intercambiar
  • Las estadísticas respectivas de las habilidades de los warframes pueden ser vistas en la pantalla de mejoras del arsenal

 

  • La pantalla de decoraciones del dojo y la pantalla del cuarto de construcción del dojo ahora también se ven con el tema que habías elegido para tu Interfaz de Usuario.
  • Los colores de los números de daño y de afinidad ahora pueden ser ajustados en la configuración de interfaz.
  • Al hacer click derecho en el arcano en la pantalla de mejoras de mods lo quita de tu equipamiento, similar a los mods.
  • Si los cupones, potenciadores y eventos están activados, al pasar el mouse sobre el icono en la parte derecha superior hará aparecer una lista con los respectivos eventos activados.
  • Cambios en el texto en general de la Interfaz de Usuario en mayusculas y minusculas.
  • Se ajusto el tamaño y posición de la notificación genérica 
  • Se retiró el punto de los nombres de armas y mascotas
  • Se actualizo todas las menciones de Mapa Solar a Mapa Estelar
  • Se agregó una marca a la pantalla de "Listo para intercambiar"
  • Se mejoraron las discrepancias de minado exitoso donde parecía que lo habías hecho perfectamente pero te decía que no
  • Se corrigieron las estadísticas de cuando las partes del amp estaban siendo previsualizadas al momento de previsualizar las opciones de cómo serían si estuviera templado, esto hacía que pareciera como si no estuviera templado. Ahora se hará una comparación entre Templado y no Templado con las nuevas partes del amp.
  • Se corrigió que la Interfaz de Usuario se bloqueará después de seleccionar "Replicar" y cerrando la pantalla de investigación del dojo.
  • Se corrigió algunas descripciones de pasivas de ciertos warframes en la pantalla de compras y que la ventana de información no mostrará los valores correctos
  • Se corrigió que la interfaz se rompiera cuando enviabas un regalo a alguien y te ibas Fortuna
  • Se corrigió que algunos temas de Interfaz de Usuario no conservaran el color del texto
  • Se corrigió que los componentes de la espiral de herramientas se vieran más obscuros de lo que son cuando se veían en el arsenal
  • Se corrigió que la Interfaz de Usuario desapareciera si te mataban mientras estabas minando
  • Se corrigió que Grito de guerra no reflejara los temporizadores de los mods de Guerra eterna en la Interfaz de Usuario

Cambios en la respuesta de controles:

En la actualización 24.2 incluimos un número de cambios para incrementar la respuesta de los controles. Los cambios iniciales causaban pequeños cambios en la presión del disparo para interrumpir el disparo y apuntar. Lo cual se experimenta predominantemente con disparos continuos como lo son las armas completamente automáticas y armas de rayos (incluyendo las herramientas de minado). Esto se debe al umbral de cuando dejas de apretar el gatillo un poco entre disparo y no disparo.

Sin embargo, esto es muy efectivo con las pistolas, donde un umbral limitado permite la rápida activación de estas cuando presionas con un golpecito.

Dicho esto, la actualización traerá los siguientes cambios para que hagan lo que explicamos aquí arriba:
Hemos incrementado la sensibilidad de cuando se activa, para que haya más espacio para el error entre el disparo y la cuando presionas. Esto ayudará que tus músculos no se cansen por andar presionando constantemente los gatillos y también aliviará los descansos accidentales en el disparo y mira continuos. Esto requiere un poco más de precisión al liberar los gatillos para detener el apuntar y disparar.

Hemos incrementado la sensibilidad pero hemos mantenido la sensibilidad de presionado para que tuviera un balance entre los pequeños golpecitos y el fuego continuo en las armas. En otras palabras, hemos mantenido la facilidad de disparo de las pistolas con los golpecitos rápidos en los gatillos pero hemos incrementado la libertad de aplicar varios niveles de precisión para las armas de disparo continuo.

Mientras que esto se siente mejor en las pruebas, sabemos que algunos podrían encontrar que esto hace limitado su modo de juego. Lo que es importante es que los tenno con algún tipo de discapacidad puede que encuentren que esto limita la jugabilidad para ellos. Por lo que hemos creado dos barras desplazadoras en la parte de opciones -> controles, para que puedan ajustar la sensibilidad a su gusto:

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  • La sensibilidad al presionar los gatillos: ajusta la presión requerida para apuntar/disparar
  • La sensibilidad al dejar de presionar los gatillos: ajusta la presión requerida para dejar de apuntar/disparar

Nota: Entre más pequeño sea el número en la barra desplazadora, más presión es requerida en el gatillo. Entre más grande sea el número en la barra desplazadora, menos presión sería requerida para el gatillo.

Las barras desplazadoras te dejaran ajustar exactamente cuánta presión es la que sientes más cómoda/cercana a tu preferencia al jugar.

Cambios y arreglos en Revenant:

  • La energía teledirigida de los proyectiles que los pilares de Cautivar emite ahora tienen la posibilidad de que mientras que los enemigos que están bajo Cautivar infligen daño si hay capacidad en el límite de Cautivar. Esto deja que Cautivar se esparza más orgánicamente, y si alcanzas dicho límite, el daño continuará en otros objetivos.
  • Se corrigió que Revenant se quedara atascado en sus animaciones si este era derribado durante Danza Macabra
  • Se corrigió que Piel Hipnotizante consumiera varias cargas cuando recibía varias veces múltiples golpes en el mismo fotograma del mismo enemigo (como cuando un proyectil te pegaba y explotaba)


Cambios y adiciones en Minar:
Smokefinger ha estado trabajando duro en mejorar el Taladro de plasma solar. Similar a los escáneres de síntesis, ahora puedes comprar las mejoras para el Taladro de plasma solar con Smokefinger. Las mejoras se instalan solas después de comprarlas y estás tienen los siguientes beneficios:

  • El rango del Taladro de plasma solar: se incrementó el rango del rayo de plasma
  • El silenciador del Taladro de plasma solar: puedes minar en paz y evitar que enemigos cercanos te escuchen con este silenciador de taladro
  • Se redujo el costo de reputación del cortador Nosam enfocado a 750 y el cortador Nosam avanzado a 1000


Cambios en la conservación:

  • El costo de la reputación bajó a 500 en los arpones de pesca Tulok y Param y los hemos hecho disponibles para los rangos 0

Cambios en el dojo:

  • Se mejoró la visibilidad de pigmentos de color en la investigación en el registro del Clan al agregar información más detallada y correspondiente al código de color de cada pigmento


Cambios en los contratos de asesinato de los Valles del Orbe

  • Los encuentros de asesinato ya no son globales, ahora estos se localizan en específico dentro del radio de un área
    • El encuentro puede ser abandonado al dejar este radio
    • Hicimos este cambio porque recibimos comentarios de que los jugadores se sienten frustrados por estar tan separados cuando intentan alcanzar el mismo objetivo en los Contratos.
  • Se cambio el objetivo de las bonificaciones de los Contratos de los asesinatos de los Corpus en los Valles: los Contratos ahora se fallaran si no se reúnen suficientes créditos antes de que se agote el tiempo, y los tenno obtendrán la bonificación por recolectar suficientes créditos en un período de tiempo más corto. Este Contrato no tenía el estado de "fallad" como los otros, así que lo que hicimos fue ajustar el objetivo y la bonificación del objetivo para que tenga consistencia
  • El temporizador ahora avanza basado según en cuántos jugadores están en el escuadrón
    • Entre menos jugadores haya más tiempo se da para completarlo
  • El objetivo de asesinato ahora se basa en cuántos jugadores hay en el escuadrón
  • Se cambió el evaluador para los objetivos de asesinato en los Contratos de los Valles del Orbe para que estos no corrieran tan lejos para encontrar donde cubrirse

Extracciones individuales: ya no más oleadas sin fin
Ahora eres capaz de usar extracción en Supervivencia, excavación y en misiones de Deserción independientemente del escuadrón

  • Una vez que la misión sea completada, los jugadores podrán ir a extracción en cualquier momento de su elección
  • Cualquier jugador que inicie la extracción tendrá su propio contador
  • Si todos los jugadores se van a la zona de extracción, el temporizador de conteo se cancelará
  • Cuando este el temporizador, llegará la nave para hacer la extracción y cualquier jugador que esté en la zona se irá
  • Cualquier jugador que se quede jugando podrá hacer extracción después en cualquier momento


Cambios en el cliente autoritario:
Hemos hecho tantos cambios que nos han pedido para la capacidad de respuesta de dos cosas en Warframe: el cambio entre armas y las puertas automáticas. Ahora mismo en Warframe, si estás conectado como cliente, puede que experimentes retrasos en la respuesta de estas cosas. El cambio debería dar como resultado a una experiencia más fluida:

  • Cambiar entre armas al ser el Cliente ahora se sentirá con mejor respuesta porque hemos hecho al Cliente autoritario
  • Las puertas automáticas se han hecho también Cliente autoritario. Previamente había casos donde la puerta no se abría el Anfitrión tenía conexión lenta.


Arreglos y cambios en el modo de Estudio:

  • Las cámaras ahora tienen un número para ayudar a diferenciarlas cuando se tiene un gran número de cámaras juntas en una escena.
  • Las cámaras visualizadas ahora pueden ser seleccionadas para mirar fijamente a ellas en el modo de cámara libre
  • Se habilitó que al presionar X se reprodujera la cámara en el Modo de Estudio
  • Arreglos menores para la animación de cámara y publicar procesos persistentes después de haber salido del modo de cámara libre
  • Se corrigió que la syandana Flox no se desdoblaran sus alas en el arsenal y en el Modo de Estudio

Cambios

  • ¡La ventana de navegación (donde aparecían las alertas) ahora muestra más información sobre las actividades actuales como la hora en las Llanuras, temperatura en el Valle, Actos de Onda Nocturna y más!
  • Rapidez del Vacío del operador ya no se chocará contra los enemigos si no te moviste con tu Rapidez del Vacío
  • El requisito de Rango de Maestría para el arma Corinth ha sido reducido de 10 a 8
  • El precepto de Recuperar para los kubrows Chesa ahora han sido cambiados para reflejar las siguientes mecánicas:
    • Los kubrow Chesa ahora tratan de recuperar el hallazgo más cercano, tal como lo hace la habilidad Profanar de Nekros.
  • Las carreras de K-Drive ahora recompensará la afinidad para la K-Drive, no solo para Posición de los Ventkids.
  • Se ha removido Synthulas de las recompensas de la Rotación A (Supervivencia, Defensa, Interceptación) y ahora son planos para las investigaciones del Clan.
  • Se ha incrementado la duración de la mejora de los estimulantes para los PNJ de 30 segundos a 120 segundos.
  • Se ha cambiado los requisitos para construir la Burston de 600 Nano Esporas a 600 Ferrite
  • Contagio de Exodia ahora requiere que estés planeando para lanzar el proyectil de energía infestada.
  • Se ha cambiado Éguida Arcana para que restauré escudos cada 5s por 75/150/225/300 durante 1/2/3/4 veces. Nuestro motivo en este caso es que la versión antigua de Éguida Arcana combinada con la habilidad pasiva de Hildryn de Absorción de daño en los escudos la convertía inmortal, ya que tendría un poco cantidad de escudos constantemente recargándose y el daño no podía entrar a la salud si también golpea los escudos. Tratamos de la mejor forma de mantener la funcionalidad actual, pero este cambio necesitaba ser hecho si queremos implementar absorción de daño en los escudos en otros warframes.
  • Se ha limpiado los sonidos de las granadas para todos los enemigos – ¡Las granadas de los corpus y los grineer ahora tienen sonidos únicos de advertencia y explosiones!
  • Regresión del mago ahora tiene un temporizador de 3 segundos. Este temporizador es el resultado del abuso de un macro que se podía programar para abusar de las mecánicas en conjunto con Bloqueo del mago y Rapidez meteórica de la escuela Madurai para otorgar daño ridículamente alto
  • Se corrigió la habilidad de que pudieras usar continuamente Rapidez del Vacío sin gastar energía cuando Bloqueo del mago, Regresión del mago, Rapidez meteórica (madurai) eran activadas
  • El mod Guardia del reflejo cambio de dar 55% de probabilidad de autobloqueo a +100% de ángulo de bloqueo
  • Se renombró un mod de aumento de Limbo a Amparo de la grieta
  • Se mejoró la colocación de la mano en la animación de rodillas al iniciar sesión en Warframe, donde los Warframes más robustos parecieran que tenían sus manos recortadas a través de sus piernas.
  • Un pequeño ajuste en la área principal de efecto del Halieto extenuador Corpus para mejorar el cómo se transmite el radio de peligro.
  • Se hizo un ajuste en el movimiento del Halieto extenuador para mover la rotación del cuerpo
  • El mod de aumento Estrella de neutrones de Nova ha sido actualizado para reflejar el siguiente cambio en las mecánicas:
    • Estrella nula: Al volver al lanzarla, se dispara a los enemigos que estén a menos de 30 metros (los enemigos más cercanos tienen prioridad), al contacto con ellos explotan en la misma área de efecto que tienen. Si no puede encontrar enemigos, explotan como lo hacen ahora.
  • Se mejoraron los láseres de los enemigos Terra de los Valles para que sean más delgados/desteñido cerca del final, y para que no se vieran más como frío/congelados a comparación de el efecto eléctrico
  • Se actualizó el efecto especial de disparo de la Opticor
  • Se hicieron optimizaciones en el proceso de núcleos múltiples que no era posible hacer antes con Windows XP
  • Se hicieron optimizaciones en la visibilidad y en la zona del nivel de los Valles del Orbe
  • Se hicieron optimizaciones en ciertos efectos cuando se escondían (como la electricidad de canalización de las hombreras de placas edo Prime)
  • Se hicieron algunas micro optimizaciones al desempeño de la Interfaz de Usuario en el orbitador y en las pantallas de pausa
  • Se hicieron micro optimizaciones para priorizar texturas
  • Se hicieron algunas micro optimizaciones para los render
  • Se hicieron algunas micro optimizaciones para las partículas de GPU
  • Se hicieron numerosas micro optimizaciones para el manejo de memoria
  • Se cambió Estasis de Limbo para que no afectará temporalmente a los enemigos amigables (Control mental de Nyx, Cautvar de Revenant)
  • Se mejoró la animación de recarga de la Exergis para que fuera más fluida
  • Se incrementó el radio de la explosión final de la Robaganancias - es mejor que le corras rápido
  • Todas las Orbes en los Valles del Orbe son ahora inmunes a los efectos de Proyección corrosiva
  • Si Alad V es asesinado antes de terminar sus transmisiones de burla, las transmisiones se cortarán con su llanto de muerte
  • Se puede equipar de nuevo los señuelos Echo en la rueda de herramientas. Esto hace que tengas un acceso más rápido al señuelo Echo que quieres en ese momento exacto para la Conservación
  • Las ondas causadas por Impactos pesados de la habilidad pasiva de Rhino ahora tendrán el color de tu energía
  • Se cambio el efecto especial de Garuda por algo más verde y otras partículas para los tenno con el Gore deshabilitado
  • Se mejoraron las explosiones de la nave de desembarco de los corpus en los Valles para agregar alboroto
  • Se incrementó la distancia a la cual puedes ver las naves de desembarco entrar e irse de las Llanuras de Eidolon
  • Se redujo el volumen del sonido del Archcañón en la carga y recarga
  • el multiplicador de daño del como de las armas de cuerpo a cuerpo ahora afecta las olas de Viento Desértico de Baruuk
  • Se mejoró la retícula de los detalles en la silla del Operador
  • Se actualizaron los materiales del Jackal 
  • Se mejoraron las sacudidas de cámara en Tormenta serena de Baruuk
  • Se optimizó la visibilidad de los panoramas y la zona del mini mapa en los Valles del Orbe
  • Se hicieron mini optimizaciones en las herramientas de verificación de caché del lanzador
  • Se hicieron mini optimizaciones para el desempeño de la colección de memoria basura
  • Se hicieron algunas mejoras para cómo priorizar algunos mods cuando se usa auto instalación
  • Se hicieron mejoras en el desempeño para el mod de aumento Erupción sagrada de Oberon 
  • Se hicieron mejoras en el desempeño para la habilidad de salto del enemigo MOA en los Valles del Orbe
  • Se mejoró la fase 4 de la Robaganancias para hacer la pelea menos caótica
  • Se quitaron los [PH] de las descripciones del Códice de los enemigos raknoides y de las orbes
  • Se hicieron mejoras en la niebla del cielo en el nivel de los laboratorios marinos grineer
  • Se hicieron mejoras en la iluminación y en ciertos tamaños de rampas en los niveles de los laboratorios marinos grineer
  • Se hicieron mejoras en la Inteligencia artificial ambiental en los niveles de los laboratorios marinos grineer
  • Se hicieron mejoras en los caminos de la Inteligencia artificial en el nivel de Deserción de el asteroide grineer
  • Los golpes de cuerpo a cuerpo hacia las mariposas de Alas afiladas de Titania ya no causa que la pantalla tiemble
  • Se mejoró el movimiento de bombardeo del Lancero protector
  • Se mejoraron las acciones de brincar de la Inteligencia Artificial en la misión de Defensa de Bosque grineer para que no quedaran atascados en su propio camino hacia el objetivo de defensa marcado
  • Se hicieron ajustes en la retícula del proyectil del Halieto Sanguijuela para arreglar que se quedara atascado en el jugador
  • Se bajó la salud de las trampas de arco de los grineer, ahora pueden ser destruidas más fácilmente con un golpe contra el piso de un ataque de cuerpo a cuerpo
  • Evitar una sobrecarga ahora aplica a las garras de Valkyr cuando están equipadas


Arreglos:

  • Se corrigió la posibilidad de entrar nuevamente a los cuartos de los acertijos de Lua al unirse de nuevo a la misión de un anfitrión migrado.
  • Se corrigió un error al recoger cualquier objetivo en Venus mientras se jugaba a baja frecuencia de cuadros.
  • Se corrigió un error al equipar el cortador/taladro demasiado pronto tras entrar a las Llanuras/Valles.
  • Se corrigió que se abrieran al mismo tiempo dos alijos de recursos escondidos lo cual prevenía que se avanzara durante un Contrato.
  • Se corrigió que algunas veces los alijos de recursos se aparecieran dentro de las cuevas y fuera de las cuevas a larga distancia en los Contratos de las Llanuras.
  • Se corrigió que los jugadores que no tenían un rango apropiado en Solaris Unida se unieran a los Atracos del Orbe al unirse nuevamente a un escuadrón anterior.
  • Se corrigió que Aplastar de Mag otorgara sobrescudos a los operadores.
  • Se corrigieron los casos en que Agitación dimensional no siempre desapareciera a los enemigos conforme salen de la Grieta de Limbo.
  • Se corrigió que algunas Zaw pesadas aplicaran su daño multiplicador innato al daño base del warframe con habilidades que escalan de su arma cuerpo a cuerpo equipada (Atlas, Khora, etc.). 
  • Se corrigió que no pudieras destruir las burbujas anuladoras cuando estabas dentro del Domo Estrangulador de Khora
  • Se corrigió un problema con Batería balística de Mesa a cual no funcionaba con la Ignis.
  • Se corrigió que a veces los amps del operador causaran que la nube de kuva desapareciera sin haber dado crédito de la captura en la misión de Sifón de Kuva
  • Se corrigió un error que los ataques cargados de redeemer y redeemer Prime no daban probabilidad de crítica
  • Se corrigió que fueras capaz de recibir recompensas de un sindicato de nivel alto aún cuando el rango no había cambiado
  • Se corrigió que el mod Carga de sintetizador se pudiera equipar en armas exaltadas
  • Se corrigió un problema que cuando usabas Alas afiladas de Titania con un arma pesada equipada esto causaba que ella tuviera esta arma pasada mientras volaba y que no la pudiera usar
  • Se corrigió un error con los contratos de investigación y rescate en los Valles del Orbe donde la misión no iniciaba si el jugador estaba en una K-Drive
  • Se corrigió que Reparación del mago no afectara a Excalibur Umbra
  • Se corrigió que Magnetizar de Mag no afectara a los enemigos que habían quedado en el estado de Muñeca de trapo, pero que estuviera drenando energía después de tratar de usarla 
  • Se corrigió que tu arma pesada se desplegara después de la cinemática del asesinato de Golem Jordas haciendo que no pudieras usar las armas de Archwing durante la batalla
  • Se corrigió que no pudieras lanzar habilidades mientras te levantas sobre una plataforma, haciendo que las animaciones se rompieran. Ahora tienes que esperar a levantarte antes que puedas lanzar habilidades.
  • Se corrigió que la cantidad de Contención de Baruuk cambiara en los Clientes después de una migración de Anfitrión
  • Se corrigió que las orbes del disparo alterno de la Quanta no se estaban acumulando
  • Se corrigió la Interfaz de Usuario de los objetivos mostrados en Saturno seis y de los contextos de captura en simulacro
  • Se corrigió que el Globo de nieve de Frost no se aplicara a los enemigos atrapados en este y que se fueran colando
  • Se corrigió que los kavat Smeeta no los pudieras alcanzar si estos eran derribados en medio del aire
  • Se corrigió que el nombre de los Reguladores de Mesa no aparecieran en la Interfaz de usuario cuando los subías de rango
  • Se corrigió que los enemigos aparecieran estirados cuando se morían por el uso de un Glaxion
  • Se corrigió que al soltar la tecla para correr mientras estabas en una curva con el Archwing este hiciera que no activara la velocidad la siguiente vez que apretabas la tecla de correr
  • Se corrigió un parpadeo persistente en el Operador después de haberte transferido de regreso a tu warframe
  • Se corrigió un hoyo en el nivel en los repetidores y en el bazar de Maroo que hacía que los jugadores se escaparan
  • Se corrigió un hoyo en el nivel de el bosque grineer que hacía que se cayeran las esculturas Ayatan en un lugar que no podían ser alcanzadas
  • Se corrigió un hoyo en la superficie del océano en el nivel de los laboratorios marinos grineer
  • Se corrigió un desalineado en el contexto de llamado del elevador en el nivel del asteroide grineer
  • Se corrigió un problema con las colisiones con la maquinaría de los niveles de los bosques grineer
  • Se corrigió que los enemigos se quedaran atascados en el nivel de defense de los bosques grineer
  • Se corrigió la retícula del derrelicto orokin se quedara en los niveles que no eran derrelicto
  • Se corrigió un hoyo en el nivel de Lua
  • Se corrigió un problema de iluminación en el nivel de Lua
  • Se corrigió un hoyo en el terreno, se mejoró el desempeño y se agrego raycast a la neblina de los niveles del bosque grineer
  • Se corrigió que Cyngas se convertía en un arma de rá%&^a automática en modo de archcañón en la atmósfera
  • Se corrigió como se aplicaba la máscara de los pobber de los conductos de los ventkids en operadores
  • Se corrigió un problema con el sello de Maestría el cual no funcionaba en los Operadores
  • Se corrigió algunos problemas con los efectos especiales de la canalización de la armadura Atavist Prime los cuales se quedaban activos permanentemente
  • Se corrigió un hoyo en los retos de sigilo Orokin
  • Se corrigió un problema de localización con Furia Arcana y Despertar Arcano
  • Se corrigió que la Fluctus se viera borroso cuando era equipado
  • Se corrigió un problema con los brazos que los Infestados ancestrales estiran, estos nunca golpeaban
  • Se corrigió que los ángulos de entrada de las cámaras con los jefes estuvieran ladeadas
  • Se corrigió que estuviera mal puesto el diseño Cónclave de la Lex en la Lex Prime
  • Se corrigió que los enemigos tipo carnicero tuvieran problemas perdiendo su tercer ataque
  • Se corrigió que las estatuas de tributo de decoraciones del dojo no tuvieran colisiones o funciones de texto
  • Se corrigió que el diseño Inmortal de Mirage no se aplicara en sus clones en Salón de espejos.
  • Se corrigió que las animaciones de caminado se reiniciaran repetidamente cuando apuntabas/disparabas con el amp del Operador
  • Se corrigió que la Opticor (y otros) no mostrara un nuevo rayo con los mods de tasa de disparo alto
  • Se corrigieron algunos casos en donde tu centinela se ponía a pasear por tu orbitador 
  • Se corrigió que los compañeros MOA con el mod de Sobreescritura de seguridad no hackeara las terminales en las misiones de espía
  • Se corrigió que tu compañero brincara cuando salía de tu arsenal en Fortuna
  • Se corrigió un retroceso en las explosiones de las granadas de la Tonkor que ocurrían cuando la granada pasaba a través del escudo de Volt
  • Se corrigió una luz extremadamente brillante que emitían los paneles de vidrio de las bóvedas en las misiones de espía de Pávlov en Lua
  • Se corrigió un problema en el creador de caminos en los Valles del Orbe que causaba que los sawgaws se quedaran atascados en los honguitos mientras estabas en Conservación
  • Se corrigió una pieza central de las K-Drive las cuales no estaba obteniendo los colores de personalización en los Valles del Orbe
  • Se corrigió un problema donde los jugadores no podían dejar un mensaje en ningún panel del Dojo cuando usabas un control
  • Se corrigió un problema cuando los enemigos Eximus se caían de la formación con otros enemigos al usar sus habilidades.
  • Se corrigió un problema donde el conteo de las feromonas no se actualizaba durante la Conservación
  • Se corrigieron efectos especiales de energía que no aparecían en la syandana Flox
  • Se corrigió un error en las huellas de la escena final de La Guerra Interna
  • Se corrigió que un efecto especial en la corrupción de la grieta no se aplicara en las kitguns y zaws
  • Se corrigió que el diorama del mercado de las alfombras kindred de los tenno para que los tenno pudieran ver apropiadamente que alfombra estaban comprando
  • Se corrigió que las texturas tuvieran un error en el diorama de Baruuk
  • Se corrigió un efecto especial de hielo en la Orvius de Teshin la cual aparecía muy tenue en las cinemáticas de La Guerra Interna
  • Se corrigió un problema con el problema de deslizado de los tenno se continuara reproduciendo si el jugador había hecho la acción de rodar durante el deslizado
  • Se corrigió un rebote en el acercamiento que ocurría cuando seleccionabas "repetir misión" al final de la misión
  • Se corrigió una pieza de metal que no aparecía en la rodilla del traje Saita Prime del Operador
  • Se corrigió un problema con las misiones de invasión de sabotaje donde la explosión de la puerta terminal estaba localizada en la parte opuesta de la orilla del receptáculo cuando te movías hacia la base de los corpus
  • Se corrigieron materiales rotos en los bloques en la maquinaria y piezas de tecnología en el cuarto de la arboleda en el Vacío
  • Se corrigió que las syandanas no fueran cubiertas por la nieve cuando los efectos especiales se activaban en los Valles del orbe después de un período de tiempo
  • Se corrigió que los dioramas estuvieran ladeados de las decoraciones Garrafa de flores y Maceta de Lua
  • Se corrigió que el sello de Maestría no apareciera como estaba planeado la primera vez que entraras a la pestaña de apariencia del Operador
  • Se corrigió la posición del efecto especial para recoger la figura articulada de la Orbe Robaganancias 
  • Se corrigió los efectos de partículas y efectos especiales de los modelos de otros jugadores apareciendo cuando los vendedores hablaban en Cetus y Fortuna
  • Se corrigió un problema menor con el los efectos visuales del contexto de acción del indicador donde las partículas bajan atrás mientras caminas alrededor de estas
  • Se corrigió que el efecto especial del sonido de arrodillarse se reprodujera antes de la pantalla de ingreso
  • Se corrigió que no pudieras brincar después de salir de la pantalla de intercambios en el dojo si el intercambio había sido iniciado mientras te hincabas 
  • Se corrigió un error con los contratos de recuperación de los alijos en los Valles inmediatamente al caer cuando transicionabas para la siguiente fase
  • Se corrigió el efecto visual del mod Halo guardián de Nezha apareciendo muy bajo para los centinelas
  • Se corrigió un crash cuando se abría un enlace del chat del Velocitus mientras estabas en el arsenal de vehículos
  • Se corrigió que la lancer y dreg temporal se hiciera visible de nuevo después de haber sido destruída
  • Se corrigió el efecto visual del Muro de fuego del mago que no aparecía para los Clientes
  • Se corrigió el problema que tenían los Clientes no pudieran aceptar la votación del contrato atracos del Orbe en Fortuna
  • Se corrigió un crash que estaba relacionado con la pantalla de final de misión de las K-Drive
  • Se corrigió un problema con el destello a escala de la Pixia dex de Titania 
  • Se corrigió que no estuviera sincronizada la voz para Boon durante las carreras de K-Drive
  • Se corrigió un parpadeo en la cámara cuando viene y va en la niebla
  • Se corrigió que los golpes con fuerza de la Nikana se perdían y no se reproducían durante el remate de bloqueo
  • Se corrigió que la Guerra no estuviera reflejando el color de la energía de tu elección
  • Se corrigió que Little Duck flotará fuera del Contrato 1 de la Robaganancias
  • Se corrigió que las figuras articuladas no mostraras las correspondientes armas equipadas 
  • Se corrigió que el mod Mente rápida dejara golpes de daño múltiple mientras eras derribado
  • Se corrigió que Alas afiladas se deshabilitaba tu arma primaria después de equipar un arma pesada del mismo tipo
  • Se corrigió una descripción incorrecta en la Fuselaje de scimitar
  • Se corrigió que los efectos visuales distorsionados de la Cobra & Crane cuando se enfundaba
  • Se corrigieron las piernas nerviosas de los jugadores cuando se cubrian en distancias largas o cuando se movían extremadamente rápido
  • Se corrigieron los sonidos de recarga de las kitgun se reprodujeran cuando disparabas con una carga de pax equipada
  • Se corrigió a través de los objetivos de rescate que se movían cuando estaban derribados
  • Se corrigió que los espectros de kuva aparecieran rotos cuando el Operador estaba en modo del Vacío en La Guerra Interna
  • Se corrigió que los enemigos fueran jalados hacia afuera a través del piso de las bases de los Valles del Orbe
  • Se corrigió que ir arriba de los árboles con la K-Drive (de manera correcta)
  • Se corrigió la habilidad de tener un duelo en el dojo con tu Operador
  • Se corrigió que las K-Drives aparezcan negras cuando las ves en el Arsenal
  • Se corrigió un efecto visual que al momento de impactar tuviera un color erróneo cuando lanzabas la habilidad Bola de fuego de Ember
  • Se corrigió que se tardará mucho el juego en reaccionar cuando intercambiabas entre las ranuras de inventario en el arsenal del Simulacro
  • Se corrigió que los Clientes no vieran los cambios en el Orbitador hechos por el Anfitrión cuando estaba de invitados
  • Se corrigió que no pudieras regalar las syandanas Flox y Akrabu
  • Se corrigió que la Plinx estuviera desalineada con la mano de los warframes
  • Se corrigió una imagen incorrecta en el códice en la Lancer Nocturna
  • Se corrigió un error en el script cuando intentabas equipan el Arcano del mago en el Operador
  • Se corrigió un error en el script que ocurría en las pantallas con los mods (códice, arsenal, consola de mods)
  • Se corrigió un error en el script cuando ingresabas en una ranura de inventario
  • Se corrigió un error en el script con el mod de aumento Asalto Histérico de Valkyr
  • Se corrigió un error en el script cuando revivías con la Quanta Mutalítica equipada
  • Se corrigió un error en el script cuando subías de nivel un arma de cuerpo a cuerpo si tenías un inventario extenso
Edited by [DE]Fernanda
Arreglos agregados
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Estoy buscado en toda la lista de cambios y veo que en ningún momento se mencionan cambios a mesa en las reguladoras o al arcano de velocidad arcana, me refiero a que mesa con sus reguladoras (4) es capaz de aplicar tanto el mod aura poder ascendente y el arcano velocidad arcana pero, por alguna razón actualmente NO esta aplicando ninguno y ya leí de inicio a fin si hay cambios en las exaltadas o en el arcano y no veo nada, será un bug, sea un error o simplemente no se informo de ese cambio? Saludos 

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En 9/3/2019 a las 4:11, Arkanitemata dijo:

Estoy buscado en toda la lista de cambios y veo que en ningún momento se mencionan cambios a mesa en las reguladoras o al arcano de velocidad arcana, me refiero a que mesa con sus reguladoras (4) es capaz de aplicar tanto el mod aura poder ascendente y el arcano velocidad arcana pero, por alguna razón actualmente NO esta aplicando ninguno y ya leí de inicio a fin si hay cambios en las exaltadas o en el arcano y no veo nada, será un bug, sea un error o simplemente no se informo de ese cambio? Saludos 

sera por que velocidad arcana afecta a armas secundarias y como pacificadoras ya no toma ningun buff de armas secundarias este buff de arcano ya no influencia a las reguladoras, la razon de que pegaras mas rapido no era por que el arcano afectaba a la habilidad si no que el arcano afectaba al arma y el arma afectaba la habilidad, tal ves °3°

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En 11/3/2019 a las 14:22, Lukario13 dijo:

sera por que velocidad arcana afecta a armas secundarias y como pacificadoras ya no toma ningun buff de armas secundarias este buff de arcano ya no influencia a las reguladoras, la razon de que pegaras mas rapido no era por que el arcano afectaba a la habilidad si no que el arcano afectaba al arma y el arma afectaba la habilidad, tal ves °3°

me parece gracioso que lo digas, pero si te tomas un momento de tu tiempo y buscas vídeos de youtube en builds de mesa prime por ejemplo, veras que no es como tu dices y que el 4 de mesa si es capaz de activar tanto el arcano como el aura de poder ascendente, también te invito a busques en los foros sobre todo en ingles y veas que no soy el único que le a preguntado a DE del porque le esta sucediendo esto a mesa, un poquito de investigación nunca viene mal.

saludos.

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18 minutes ago, Arkanitemata said:

me parece gracioso que lo digas, pero si te tomas un momento de tu tiempo y buscas vídeos de youtube en builds de mesa prime por ejemplo, veras que no es como tu dices y que el 4 de mesa si es capaz de activar tanto el arcano como el aura de poder ascendente, también te invito a busques en los foros sobre todo en ingles y veas que no soy el único que le a preguntado a DE del porque le esta sucediendo esto a mesa, un poquito de investigación nunca viene mal.

saludos.

revisa el changelog ingles alli si hablan de eso

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hace 2 minutos, Artiom97es dijo:

revisa el changelog ingles alli si hablan de eso

justamente en eso estoy, como digo investigar un poco nunca viene mal 😄

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