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Dettes Ensevelies: Mise à Jour 24.5.0


[DE]Vicky
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Bonjour Tenno!

Voici la traduction pour les notes de la mise à jour du 14 mars 2019!

:community:

Dettes Ensevelies: Mise à jour 24.5.0

ONDES NOCTURNES ÉPISODE 2
Nora est de retour sur les ondes avec le 2e Épisode de la première Série: Le Loup de Saturne Six. Branchez-vous sur les ondes pour connaître la suite de l'histoire!

Opération: Dettes Ensevelies - Le Deck 12

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Votre recherche des Données Chiffrées n'est pas passée inaperçue, Tenno. Avec la Communauté, vous n'êtes plus qu'à deux doigts de déchiffrer le code, mais cela n'est pas tout à fait suffisant et cela est de notre faute. Nos prédictions au niveau de la fin de l'objectif semblaient ne pas pouvoir être atteint dans des délais raisonnables et nous avons donc ajusté les données manuellement afin de permettre à vos Scans de faire progresser l'Opération à une vitesse plus grande afin de permettre à tout le monde de profiter de cette prochaine étape. Nous en tiendrons davantage compte lors des prochaines Opérations du même genre. Veuillez jeter un œil ci-dessous pour plus d'informations sur les Données Chiffrées:

 

Une fois que le code aura été déchiffré en jeu, plus d'informations seront disponibles.

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TENNOGEN VAGUE 15!

La Vague TennoGen 15 est maintenant disponible! Obtenez les tous derniers éléments de personnalisation conçus par vos camarades Tenno, comprenant des Aspects pour Warframes, Armes, des Accessoires pour Opérateurs et plus encore.

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ASPECTS DE WARFRAMES

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CASQUES DE WARFRAMES

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ASPECTS D'ARMES

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ÉLÉMENTS DE PERSONNALISATION POUR OPÉRATEURS

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SYANDANAS

Refonte du Système de Mêlée Première Étape: Changements et corrections:

  • En ramassant des Datamass, passer du mode Mêlée au mode arme à feu équipera automatiquement votre Arme Secondaire au lieu de votre Arme Principale, ce qui faisait tomber le Datamass.
  • Appuyer sur F en mode Mêlée vous fait passer à votre "autre" arme. Par exemple, si votre Arme Principale est équipée quand vous lancez une attaque en Mêlée, vous reviendrez à votre Arme Principale quand vous visez ou tirez. Si à la place vous appuyez sur F en Mode Mêlée, vous équiperez maintenant votre Arme Secondaire.
  • Correction d'un cas où vous auriez pu être coincé en statut DÉSARMÉ après avoir utilisé une arme Exaltée n'étant pas une arme de Mêlée (Incandescence de Hildryn) et être retourné en Mêlée quand vous n'aviez pas d'autres armes équipée dans votre configuration. 
  • Correction de Carapace Gardienne de l'école Vazarin ne faisant pas apparaître le bouclier chargé d'Explosion du Néant.
  • Correction d'une erreur où la parade automatique pouvait annuler les attaques chargées ou lourdes.
  • Davantage de corrections concernant l'incapacité de combattre en Mêlée après une attaque aérienne, ce qui cassait le rythme du combat.
  • Correction de la possibilité de faire des Attaques rapides en Mêlée quand vous équipez un Arch-Fusil alors que vous aviez équipé juste avant une Arme Principale ou Secondaire.
  • Correction de la Parade en Mêlée ne pouvant être relâchée que lors d'une attaque pour les Clients.
  • Davantage de corrections apportées au Mod de Posture Rasoir Lucide donnant une vélocité extrême non voulue.
  • Correction du menu de Combo de Mêlée ne se mettant pas à jour avec les boutons corrects à utiliser en Mêlée lors de l'utilisation d'une manette.
  • Correction de l'affichage du raccourci de la canalisation en mêlée qui manquait à l'écran de Mêlée Avancée du Codex lors de l'utilisation d'une manette.
  • Correction d'un certain nombre d'Attaques en Mêlée qui pouvaient garder leurs traînées lumineuses une fois l'attaque finie.
  • Correction de la perte de votre position accroupie en commençant à changer votre Arme de Mêlée pour une Arme à distance en étant déjà accroupi.

Changements et corrections concernant Hildryn:

  • Hildryn peut utiliser son esquive personnalisée tout en étant dans Tempête de l'Égide, mais cela lui coûte des Boucliers (50). Nous commençons à 50 car de nombreux Pouvoirs de cette nature ont des restrictions de mouvements pouvant être contrées avec des Mods d'Augmentation (Pacificateurs,Secousse Résonnante, Assimilation).
  • Suppression de sons additionnels pour Refuge de Hildryn, selon les retours.
  • Suppression de la possibilité d'accéder à la Spirale des Consommables / Gestes / Raccourcis quand Hildryn se trouve dans sa Tempête de l'Égide car cela empêchait le bon fonctionnement du pouvoir.
  • Correction des Clients voyant des animations incorrectes en observant un Hôte jouant Hildryn et qui utilisait le Pouvoir Tempête de l'Égide.

Changements et corrections au niveau des Arcanes:
Comme d'habitude pour les mises à jour avec contenu, des bugs inattendus se produisent. C'était encore une fois le cas avec notre mise à jour 24.4.0, nous avions reçu rapidement des rapports des joueurs mentionnant qu'Arcane Vélocité ne marchait plus avec les Régulateurs de Mesa. Nous allons en détail vous dire ce qui s'est passé entre Jeudi et maintenant, ce qui va être corrigé et quelles vont être les prochaines étapes:

Du 7 au 14 mars:
1) Nous avions des problèmes en interne sur les intentions, ce qui est le plus dur à communiquer quand nous essayons également de diagnostiquer un bug. À l'heure actuelle, les joueurs savent que nous pourrions garder l'impossibilité pour l'Arcane Vélocité de fonctionner avec Mesa quand Pacificateurs est activé.
2) D'autres combinaisons d'Arcanes + Pouvoirs qui marchaient auparavant ne fonctionnent plus, ce qui rendait les joueurs confus quant à nos intentions.

Ce qui est en train d'être corrigé:
Nous avons trouvé aujourd'hui un bug qui était à l'origine de ces problèmes - une seule correction pour laisser Surcharge Expéditive fonctionner avec les Serres de Garuda a indirectement empêcher de nombreuses combinaisons d'Arcanes + Pouvoirs de Warframes de fonctionner correctement.

1) Nous avons restauré les Arcanes ne se déclenchant pas via les Armes Exaltées en invalidant le changement fait dans la maj 24.4.0:

  • Surcharge Expéditive s'applique maintenant aux Serres de Garuda quand équipées.

Les prochaines étapes:
Bien que les joueurs ont vu que ces problèmes ont maintenant été réglés (Mesa + Arcane Vélocité par exemple), cela ne sera pas une vraie solution si les joueurs ne connaissent pas les vrais intentions de l'équipe des devs. Nous avons, sans le vouloir, brisé des interactions avec les Arcanes et nous avons laissé le problème tel quel quand nous n'aurions pas dû. Nous corrigeons cela aujourd'hui! Nous pensons qu'il reste encore des problèmes au niveau de l'équilibrage mais cela n'est pas notre intention d'utiliser des effets secondaires pour corriger cela.

L'équilibrage est une conversation que nous avons constamment, et que vous avez également. Pour certaines personnes la réponse est de ne rien revoir à la baisse, mais d'améliorer le reste. Cela est le chemin le plus aisé pour nous, car la plupart de nos joueurs sont contents quand des fonctionnalités sont améliorées, et mécontents quand elles se voient être réduites. Toutefois, cela a certains effets secondaires qui impactent le jeu dans son ensemble. Premièrement, avec plus de dégâts, le temps pour tuer les ennemis est réduit et la valeur des pouvoirs de Contrôle des Foules s'en voit impactée et réduite encore plus (Vauban?). De plus gros dégâts max signifie également que les joueurs à la pointe de l'équipement pourront facilement éliminer les boss et surmonter n'importe quel défi avec facilité. Plus vous jouez et plus le jeu devient facile!

"Jusqu'à maintenant nous avions accepté cette augmentation de la puissance et ses conséquences sur le jeu - et la plupart du temps ce jeu est basé sur l'élimination de tout ce qui peut bouger. Nous avons principalement revues à la baisse les choses pouvant être automatisées, qui ne demandaient aucune interaction au niveau des joueurs, ou encore enlevaient des options du jeu en rendant toutes les autres options mauvaises.
Nous allons continuer de lutter avec cela mais la partie la plus importante est quand et si nous décidons d'effectuer des changements majeurs au niveau de l'équilibrage, nous vous avertirons et cela sera le résultat d'une décision avisée. Les changements au niveau de la conception du jeu doivent être considérés de manière plus importante et tempérée."

Merci pour votre compréhension durant ces confusions. Cela fait déjà 6 ans, et nous en apprenons encore. 

Changements:

  • La Réputation dans les Courses de K-Drive a été doublée!
  • Le Gain par Porte est maintenant de 200
  • La Réputation max gagnée par Course est maintenant de 6000
  • Les Raknoïdes Réfrigérants voient maintenant leur dos exploser une fois éliminées - et bon appétit bien sûr!
  • L'écran d'Échange contient maintenant une catégorie Riven et une fonctionnalité spécifique de recherche!
  • Suppression du lancement d'un projectile non voulu lors de la deuxième attaque chargée du Tatsu. Cette fonctionnalité n'est pas terminée et sera revue prochainement. Peut-être liée à une certaine Warframe...
  • Le Corpus a amélioré la construction de ses conduits pour éliminer les pertes de vitesse, comme reporté ici: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/azz6m4/de_can_we_for_the_love_of_lotus_remove_those_tiny/
  • Réduction de la fréquence à laquelle les transmissions journalières de Nora jouent.
  • Une brèche dans un bunker endommagé a été élargie dans l'ensemble d'environnement de la Survie Kuva. Vous savez laquelle.
  • Légères améliorations de problèmes de performances en vous approchant des Bases de la Vallée Orbis.
  • Nettoyage des Effets visuels du Gammacor et du Staticor.

Corrections:

  • Correction de plantages se produisant en lançant le jeu en mode DirectX 10.
  • Correction des Maîtres de Drahk volant les armes des Clients de manière permanente pour la durée de la mission.
  • Correction des Mods Élémentaires pour Compagnons ne permettant pas toutes les combinaisons de Statut.
  • Correction de Pillage donnant des charges de Linceul Hypnotique aux Opérateurs.
  • Correction des joueurs Clients n'ayant pas leurs armes correctement dans leurs mains en sortant de Cetus ou Fortuna via la Porte ou l'Ascenseur.
  • Correction des Caisses n'apparaissant pas dans la Vallée Orbis après être retourné à Fortuna.
  • Correction des Défis journaliers des Ondes Nocturnes apparaissant comme progression pour les Défis Hebdomadaires, comme reporté ici: https://forums.warframe.com/topic/1070598-does-the-nightwave-progression-x10-mean-i-have-to-avoid-nightwave-dailies/
  • Correction du Razorback apparaissant avec une couche de peinture bleue fraîche.
  • Correction des Clients ne voyant pas les Effets visuels Élémentaires en changeant de Mods dans le Simulacre.
  • Correction d'une partie des Effets visuels de Capture n'apparaissant pas correctement si vous étiez invisible.
  • Correction de Venari n'affichant pas les changements de couleurs dans le diorama des Pouvoirs.
  • Correction des Effets élémentaires du Venka persistants alors que rengainé dans le vaisseau.
  • Correction des Effets visuels d'Explosion du Néant de l'Opérateur apparaissant sur le sol sous ses pieds.
  • Correction des Effets élémentaires d'armes apparaissant bleus pour les Clients si l'Hôte utilise la couleur d'Énergie par défaut.
  • Correction des Warframes sans tête à l'écran d'affichage des Pouvoirs d'Archwings.
  • Correction de Darvo courant au ralenti en essayant de vous rattraper.
  • Correction du Raptor Terra apparaissant penché en flottant.
  • Correction de la Carte Céleste ne maintenant pas la sélection précédente "Statut de l'Épisode" ou "Drone de ressources".
  • Correction de la stat manquante "Détente" des Kitguns Chambre Gat à l'écran de construction de Zuud.
  • Correction de l'IU des Fugitifs qui persiste dans la Vallée Orbis si les Fugitifs n'ont pas tous été Capturés durant la rencontre active.
  • Correction de l'emplacement Arcane dans le menu d'Amélioration qui restait sélectionné après avoir été installé.
  • Correction de l'IU manquante des munitions du Staticor en changeant d'armes.
  • Correction de superpositions au niveau de l'IU à l'écran de montée de niveau dans les Ondes Nocturnes.
  • Correction de l'image des Glyphes ne fonctionnant pas correctement lors des Échanges.
  • Correction de l'Aspect Pistolet Perla perdant son chargeur sur certaines armes.
  • Correction des sons des tirs à la tête en utilisant le fusil Flux.
  • Correction des transmissions de Nora "Succès des fugitifs" jouant peu importe le résultat.
  • Correction de pièces du maillage des textures qui étaient incorrectes en équipant l'Aspect Marteau Palatine sur le Volnus.
  • Correction d'une erreur de script en accédant au panneau des Mises à prix de Konzu après avoir fini une Chasse à l'Eidolon.
  • Correction d'une erreur de script en accédant à l'écran de Gestion des Arcanes.

Changement oublié:

  • Nettoyage d'un peu d'espace (pouvant aller jusqu'à environ 550 mo) résultant de la suppression du support Dx9.
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