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Deudas Reprimidas: revisiones del 24.5.0 al 24.5.8.1


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Deudas Reprimidas: actualización 24.5.0

ONDA NOCTURNA EPISODIO 2

Nora Night está de regreso en las ondas espaciales con la Serie 1, Episodio 2: El Lobo de Saturno Seis. Sintoniza ahora para saber más sobre la historia

Operación: Deudas Reprimidas - Plataforma 12

Tus escaneos de los fragmentos de datos no han pasado como desapercibidos, tenno. En comunidad, están cerca de descubrir el código, pero no están lo suficientemente cerca de hacerlo, y eso es nuestra culpa. Nuestra predicción en cuanto a la meta final fue determinada para que esta no fuera posible en una cantidad de tiempo razonable, así que hemos hecho cambios manuales en los datos para que puedas escanearlos para progresar en la Operación a un ritmo más rápido para que todos estén cerca a alcanzar la siguiente cinemática. Estaremos conscientes de mover estas metas finales para operaciones similares. Ve aquí la información actualizada sobre los fragmentos de datos:
Una vez que descifres el código dentro del juego, más información estará disponible

¡RONDA TENNOGEN 15!
¡La Ronda de TennoGen 15 ya está disponible! Obtén los últimos cosméticos diseñados por tus compañeros tenno, incluyendo nuevos diseños para warframes, diseños para armas, accesorios para los Operadores y más.

DISEÑOS PARA WARFRAMES
Diseño Successor de Garuda por prosetisen
Diseño Night Hunter de Nidus por Mz-3
Diseño Astrea de Ivara por Rekkou
Diseño Blade of the Lotus de Saryn por BeastBuster
Diseño Ion Excalibur por Yatus
Diseño Ion de Rhino por Yatus
Diseño Kudegra de Mesa por malayu and Xtygian

CASCOS PARA WARFRAMES
Casco Immortuos de Revenant por Lubox

DISEÑOS PARA ARMAS
Diseño Shinigami de Nikana por Hitsu San and Reil
Diseño Mithra de Nikana por lukinu_u

COSMÉTICOS PARA OPERADORES
Diadema Aures por lukinu_u y HariPear
Óculo Lumis por lukini_u
Óculo Kiritsune por Actionman
Óculo Óptima por Swanky Swaggernaut y DeadNexus_

SYANDANAS
Syandana Dominus por led2012 y jaeon009

 

Cambios y arreglos del sistema de batalla de cuerpo a cuerpo "Fase 1"

  • Después de recoger una carga de datos, el cambiar de una arma de cuerpo a cuerpo a un arma se hará automáticamente a tu arma secundaria en vez de que se cambie a tu arma primaria, lo que hará que tires la carga de datos.
  • Presionando F cuando estés en el modo de cuerpo a cuerpo hará que cambies a tu arma anterior. Por ejemplo: si tu arma primaria está equipada cuando llames un ataque de cuerpo a cuerpo, regresarás a tu arma primaria cuando apuntes y dispares. Si tu presionaste más bien F mientras estás en el modo de cuerpo a cuerpo, se equipará tu arma secundaria
  • Se corrigió un caso donde podías ser zurdo y estar en un estado desarmado después de usar una arma exaltada que no fuera de cuerpo a cuerpo (como Balefire de Hildryn) y elegir de nuevo un arma de cuerpo a cuerpo cuando no tenías otro tipo de arma en tu ranura de equipamiento, haciendo que perdieras tu arma de cuerpo a cuerpo solamente en esa misión
  • Se corrigió que el Coraza de guardián de Vazarin no hiciera aparecer el escudo cargado en el estallido del Vacío
  • Se corrigió un problema donde el auto bloqueo podría cancelarse al ataques de cuerpo a cuerpo pesados/cargados
  • Se implementaron arreglos en que momentáneamente el arma de cuerpo a cuerpo no estuviera disponible después de un ataque aereo, lo cual hacía que se rompiera el flujo de batalla
  • Se corrigió que pudieras ser capaz de hacer cambio a modo de cuerpo a cuerpo de manera rápida cuando equipabas un archcañón con cualquier arma primaria o secundaria equipada antes de eso
  • Se corrigió que los Clientes al hacer bloqueo se quedarán en ese estado y tuvieran que apretar de nuevo el botón de bloqueo para dejar de estarlo
  • Se corrigió que el mod de guardia Hoja sabia te diera velocidad extrema.
  • Se corrigió que el menú de combos de las armas de cuerpo a cuerpo no se actualizara con el botón apropiado al usar el arma de cuerpo a cuerpo cuando usabas un control
  • Se corrigió que se perdiera el llamado de hacer canalización en el arma de cuerpo a cuerpo en la pantalla de Modo de cuerpo a cuerpo avanzado en el Códice cuando usabas un control
  • Se corrigió varios ataques de cuerpo a cuerpo que podían dejar rastros de efectos especiales del arma activos después de que el ataque se terminara
  • Se corrigió que perdieras tu posición de agachado cuando inicibas un cambio de armas entre el arma de cuerpo a cuerpo y una pistola

Cambios y arreglos en Hildryn:

  • Hildryn puede usar su manera de esquivar mientras que en Tormenta aegis al costo de sus escudos (50).
  • Se quitó el sonido adicional para la habilidad Refugio de Hildryn, esto lo hicimos basándonos en la retroalimentación
  • Se quito que pudieras acceder a la rueda de herramientas/emotes cuando usabas Tormenta aegis de Hildryn debido a un error en la funcionalidad
  • Se corrigió que los Clientes vieran una animación incorrecta cuando estaban observando al Anfitrión-Hildryn con la habilidad Tormenta aegis
  • Cambios y arreglos en los Arcanos:
  • Como es habitual, después de una gran actualización hay alguno que otro bug. En el caso de la actualización principal que tuvimos la semana pasada, 24.4.0, recibimos bastante rápido reportes de que Velocidad arcana no estaba funcionando con los reguladores de Mesa. Tomando en cuenta la popularidad que tiene Mesa, no es coincidencia que esto fuera un punto de atención de manera inmediata. Queremos indagar qué es lo que paso entre el jueves y ahora, de lo que fue arreglado, y los siguientes pasos a seguir son:
  • A partir del jueves hasta hoy:
    • 1) A partir del jueves hasta el día de hoy - hemos estado teniendo problemas internos, los cuales son los que son más difíciles de comunicar cuando estamos tratando de encontrar dicho bug. A partir de ahora, los jugadores saben que es posible que intentemos evitar que Velocidad Arcana funcione mientras Mesa se encuentre usando Pacificadora.
    • 2) A partir del jueves hasta el día de hoy, muchas funciones principales de Arcano + habilidades dejarán de funcionar, haciendo que haya más confusión

Qué es lo que se está arreglando:

  • Hemos encontrado el bug que causó el problema - un arreglo simple que hacia que Sobrecarga de asesinatos funcionara en Garras de Garuda indirectamente y esto hacia que dejaran de funcionar interacciones que se tenían con Arcanos + habilidades de warframes
    • 1) Hemos restaurado los Arcanos que no se activaban con armas exaltadas, revertimos el cambio hecho en la actualización 24.4.0
      • Evitar Sobrecarga ahora se aplica a las Garras de Valkyr cuando están equipadas

Siguientes pasos:

  • Mientras que a los jugadores se les ha restaurando la funcionalidad (Mesa + Velocidad Arcana) esto no será una solución si no sabes cual es la intención de los desarrolladores. Sin querer, rompimos algunas interacciones arcanas y lo dejamos correr cuando no deberíamos haberlo hecho. ¡Estamos arreglando eso hoy! Creemos que aún quedan algunos problemas en el balance, pero no es nuestra intención utilizar efectos secundarios para resolverlos.
  • El balance es una conversación que hemos estado teniendo constantemente, y sabemos que ustedes la han estado teniendo también. Para algunos la respuesta es no bajar el poder, y subirlo a todo lo demás. Este es un camino de menor resistencia para nosotros, ya que la mayor parte de los jugadores está contenta cuando estamos planeando subir el poder de las cosas, y no les gusta cuando bajamos este. Sin embargo, esto tiene efectos secundarios los cuales afectan al juego en conjunto. Primero, con más daño, el tiempo se reduce para matar a los enemigos y el valor del Control de Multitudes se disminuye aún más (¡¿Vauban ?!). Un daño máximo más alto también significa que los jugadores podrían matar fácilmente a los jefes en un instante y superar cualquier desafío con facilidad. ¡Cuanto más juegues, más fácil sería el juego!
  • Hasta ahora, hemos estado pateando la lata por el camino, aceptando el paso lento del poder y sus consecuencias en el juego, y con frecuencia este juego tiene como base el "eliminar todo". La mayoría de las veces hemos hecho modificaciones en el poder sobre cosas que podrían ser automatizadas, que no requieren interacción del jugador o eliminamos opciones del juego haciendo que todas las demás opciones estuvieran mal. Continuaremos trabajando en esto, pero la parte más importante es cuándo decidimos y si es que se necesitan cambios importantes en el balance, pero siempre te lo haremos saber y siempre será el resultado después de mucha reflexión. Los cambios de diseño como este necesitan ser más moderados y considerados.

Gracias por esta atento durante toda esta confusión. Seis años y aún seguimos aprendiendo como hacer esto

Cambios:

  • La reputación de las carreras de K-drive ha sido duplicada
  • La reputación ganada por salida es ahora de 200
  • La reputación máxima que se gana por carrera ahora es de 6000
  • Ahora los Raknoides con refrigerante hacen explotar sus espaldas al morir - oye que zukistrukis
  • La pantalla de intercambio ahora contiene una categoría de mods agrietados y una funcionalidad de búsqueda específica
  • Se eliminó un lanzamiento de proyectil que no era intencionado en la segunda recarga del ataque de Tatsu. Esta característica (como muchas que han sido determinadas) está terminada y será revisada en un futuro cercano. Posiblemente tiene algo que ven con cierto warframe.
  • Los corpus han mejorado su construcción de los conductos al remover la ventaja del momento de las muertes como fue reportado aquí: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/azz6m4/de_can_we_for_the_love_of_lotus_remove_those_tiny/
  • Se redujo la frecuencia de la reproducción de la transmisión de Nora Night
  • Se amplió el daño de la apertura de búnker en el nivel de Supervivencia Kuva. Ya tu sabes....
  • Pequeñas mejoras en los tiempos de espera que había cuando te acercabas a las bases de los Valles del Orbe
  • Se hizo una limpieza de los efectos especiales de la Grammacor y Staticor
  • Mejoras visuales en los rayos de brillo del sol en las Llanuras de Eidolon y en los Valles del Orbe. Esto también arregla los bordes de la pantalla que tenían un brinco cuando los rayos del sol le daban a la retícula (árboles, rocas, etc)

Arreglos:

  • Se corrigieron errores mayos cuando ejecutabas el juego en DirectX 10
  • Se corrigió que el maestro Drahk robara de manera permanente las armas de los Clientes
  • Se corrigió que los mods elementales de tus compañeros animalitos no te dejaran tener todas las combinaciones de estado
  • Se corrigió que Drenar de Revenant fuera capaz de dejar cargar el diseño Mesme para operadores
  • Se corrigió que los Clientes no tuvieran sus poderes propiamente en sus manos cuando dejaban Cetus/fortuna por medio del elevador/puerta
  • Se corrigió que los saqueos no aparecieran en los Valles del Orbe después de regresar a Fortuna
  • Se corrigió que los retos diarios de Onda Nocturna aparecieran como progreso para completar los retos semanales, reportado aquí:
  • Se corrigió que Razorback apareciera como si tuviera un abrigo pintado de azul
  • Se corrigió que los clientes no vieran la actualización de los efectos especiales elementales cuando cambiabas de mods en el Simulacro
  • Se corrigió un parte de los efectos especiales en el Modo de Estudio que no apareciera correctamente si eras invisible
  • Se corrigió que Venari de Khora no se mostrará con los colores que le habías cambiado en sus habilidades en el diorama
  • Se corrigió un efecto especial elemental persistente de Venka cuando era enfundada en el orbitador
  • Se corrigió un efecto especial del Estallido del Vacío apareciera en el piso abajo de tus pies
  • Se corrigió un efecto especial elemental de las armas que siempre aparecieran azules para los Clientes si el Anfitrión usando el color de energía por defecto
  • Se corrigió que los warframes perdieran la cabeza en la pantalla de habilidades del archwing
  • Se corrigió que Darvo corriera en slow motion en un intento de seguirte el paso
  • Se corrigió que apareciera Terra Raptor apareciera templado cuando pasabas el mouse sobre el
  • Se corrigió que la Interfaz de Usuario del mapa estelar no mantuviera su selección previa de Estado del episodio o Dron de recursos
  • Se corrigió que el estado de gatillo para la mirada de las kitguns en la pantalla de fabricación de Rude Zuud
  • Se corrigió la Interfaz de Usuario de los fugitivos que persistía cuando los Valles del Orbe/Llanuras de Eidolon si todos los fugitivos no eran capturados mientras hubiera un encuentro activo
  • Se corrigió que la ranura de Arcano en la pantalla de mejoras persistiera remarcado después de ser instalado
  • Se corrigió que no apareciera la Interfaz de Usuario de la munición de la Staticor después de cambiarla
  • Se corrigió que la Interfaz de Usuario se sobrepusiera en la pantalla de rangos de Onda Nocturna
  • Imagen del glifo rota fija en el comercio.
  • Se ha arreglado la piel Perla Pistola perder su clip en ciertas armas.
  • Disparos en la cabeza fija audiencia suena cuando se dispara el flujo del rifle.
  • Se corrigió que se reprodujera la transmisión de "fugitivo" de Nora Night independientemente de que se hubiera fallado o logrado.
  • Se corrigió que varias piezas tuvieran su mesh mal cuando te equipabas la Volnus con el diseño Palatine para martillos.
  • Se corrigió un error de script cuando se accede a la tabla de contratos de Konzu después de completar una caza de Eidolon.
  • Se ha corregido un error de script cuando se accede a la pantalla administración de arcanos.

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Deudas Reprimidas: Revisión 24.5.1

Revisión Rápida:
Se arreglaron determinados diseños de TennoGen que no estaban dando el casco que incluían. Entrar de nuevo a tu cuenta debería arreglarlo.

Orbe Explotadora cambios y arreglos:

  • La pared de fuego de la Orbe explotadora ahora se enfría gradualmente en lugar de ser solo de un golpe.
  • El medidor de calor de la Orbe explotadora ya no se muestra en la Interfaz de Usuario si no está en esa fase de la lucha.
  • La Thermia ya no puede ser destruida cuando está sobre el suelo antes de que la recojas.
  • Se incrementó la indicación visual de donde los dispensadores de Thermia están durante la Fase 1 de la lucha con la Orbe explotadora.
  • Se hicieron ajustes menores a la Orbe explotadora en los sonidos de explosión de su ventilación.
  • Se corrigió un error mayor en el juego cuando minabas después de transicionar a la Plataforma 12. Podías ver zonas para minar en estas áreas, pero no eras capaz de interactuar con estas debido a que había riesgo de que el juego se cerrara solo.
  • Se corrigió un error mayor en el juego que ocurría durante la escena cinemática de ductos de la Orbe explotadora.
  • Se corrigió un error mayor en el juego que podría ocurrir en la Fase 1 de la lucha de la Orbe explotadora
  • Se corrigió un error de script después de destruir los respiraderos de la Orbe explotadora en la Fase 1 que hacía que no pudieras continuar.
  • Se corrigió que los warframe se hicieran invulnerables y que no pudieras utilizar al Operador si habías intentado usar Transferencia mientras se cargaba la Plataforma 12.
  • Se corrigió que Profanar de Nekros quitara el cuerpo de las Orbes explotadoras, lo que resultaba en que fallara la explosión de muerte.
  • Se corrigió que el medidor de calor de la Orbe explotadora persistiera en la Interfaz de Usuario después de que muriera.

Arreglos:

  • Se corrigió un obstáculo en el avance de la aventura Las arenas de Inaros debido a que no eras capaz de derrotar a los guardianes de la tumba.
  • Se corrigió un obstáculo en el avance en la lucha contra el jefe Kela De Thaym en los que ella se hacía invulnerable.
  • Se corrigió un error al entrar en el Arsenal como operador.
  • Se corrigió que la diadema Aures estuviera en la categoría de accesorios faciales para el operador.
  • Se corrigió que los Operadores aparecieran invisibles en las Llanuras de Eidolon/ Valles del Orbe si es que el Operador había sido usado en Cetus / Fortuna.
  • Se corrigieron los marcadores de los mapas avanzados fijos que estaban retrasados cuando ajustabas el mapa a velocidades de FPS bajas.
  • Se corrigieron los desafíos de Cónclave que no mostraban tu progreso correctamente en la interfaz de usuario de después de terminarlos.
  • Se corrigió un error de script cuando veías las habilidades de los Archwing en el Arsenal como cliente.
  • Se corrigió que no pudieras transferirte de regreso a tu warframes después de haber caído fuera del mapa mientras estabas en el modo operador en El Índice

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Deudas Reprimidas: Revisión 24.5.2
Arreglos de la Orbe Explotadora:

  • Se corrigió que se pudiera destruir las ventilas de la Orbe Explotadora simultáneamente. Debe ser una ventila a la vez.

Arreglos de Hildryn:

  • Se quitó que pudieras lanzar Balefire de Hildryn mientras usabas un Archcañón Atmósfera, esto hacía que hubiera una perdida de funcionalidad
  • Se corrigió que no pudieras descender o agacharte mientras Tormenta Aegis de Hildryn estaba activa en el control.
  • Se corrigió que pudieras quedarte atascado por siempre si rodamas mucho mientras la habilidad de Tormenta Aegis de Hildryn estuviera activa
  • Se corrigió que al usar Tormenta Aegis de Hildryn causara que rodaras en el aire para usar uno de tus saltos por el resto de la misión (o hasta que re aparecieras)

Cambios:

  • Al hacer click en la X de una invitación de amistad en el menú desplegable de los eventos activos te llevará a la pantalla de amigos pendientes
  • Arreglos:
  • Se corrigieron casos donde se forzaba una migración de Anfitrión en los Valles del Orbe. Esto era muy tardado si el jugador 1 en el escuadrón estaba transicionando a Plataforma 12, mientras que el jugador 2 intentaba ingresar de nuevo a Fortuna. Los jugadores que intentaban unirse a la sesión del jugador 2 serían emigrados también. Esto arregla Quiste se esparciera en la Migración de Anfitrión, pero seguirá habiendo Migración de Anfitrión si te unes en ese breve momento de transición a Plataforma 12
  • Se hicieron correcciones en un impedimento de avance en las Arenas de Inaros donde el enemigo Inaros era invulnerable
  • Se hicieron varias correcciones a otros jefes que eran invulnerables para los Clientes (kela de Thaym, Tyl Regor, etc)
  • Se corrigió que al trata de reclamar el plano del amp mota cuando no tenías ya ranuras para Amps, esto hacía que se mostrara un error en el cual hacía parecer que tu cuenta era inválida
  • Se corrigió que al usar cuerpo a cuerpo después de usar una lanza de pesca causara que no pudieras usar armas
  • Se corrigió que los clones de Tormenta de espadas de Ash y Metamorfosis e Equinox no usaran la ranura de equipamiento correcta en los duelos de dojo
  • Se corrigió que el Stalker apareciera dentro del piso durante la aventura El Segundo Sueño
  • Se corrigió que los jugadores que eran Anfitriones aparecieran sin armas cuando transicionaban de Cetus/Fortuna hacia las Llanuras/Valles
  • Se corrigió que los componentes de Hildryn no los pudieras enlazar en el chat
  • Se corrigió que la Thermia diluida no la pudieras enlazar en el chat
  • Se corrigió el cabello rizado de los operadores, se veía pixeleado cuando lo veías en luz brillante
  • Se corrigió que la ventana de estado mundial se sobre pusiera en la Interfaz del perfil
  • Se corrigió que la Soma y la Soma con el diseño de camuflaje del bosque hiciera que pareciera que el arma no estuviera recibiendo balas mientras disparabas
  • Se corrigió que la Larkspur no tuviera el símbolo del Archwing en el Arsenal, lo cual hacía que se acomodaran mal por nombre
  • Se corrigió que los sonidos de golpe de la Simiente no estuvieran
  • Se corrigió que el sonido de los rayos de la Itzal se escuchara de más
  • Se corrigieron varios errores en el script cuando usabas ciertas habilidades en Frame Fighter
  • Se corrigió un error en el Script cuando veías la Larkspur en el Arsenal

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Deudas reprimidas: revisión 24.5.3
Arreglos en la Orbe explotadoras:

  • Seguimos trabajando en nuevos arreglos y cuestiones relacionadas con el emparejamiento y en casos específicos de cada Operador. El caso en el que la Orbe explotadora desaparecía en la fase 2 de la batalla en particular sigue estando bajo investigación. Si alguien se encuentra con este error en particular, apreciaríamos enormemente que el Anfitrión nos enviará sus archivos EE.Logs en el siguiente enlace: http: //support.warframe.com/. Para saber como sacar este archivo, puedes ir al siguiente enlace http://warframe.com/logs

 

  • Se hicieron más correcciones hacía errores mayores que se tenían en la transición hacia o desde la Plataforma 12.
  • Se corrigió que la Orbe explotadora estuviera en un estado de error si transicionabas de nuevo a la Plataforma 12, mientras que la Orbe explotadora estuviera aún viva sobre la tierra.
  • Se corrigió que todos los jugadores vieran el mensaje ‘Arroja el contenedor de refrigerante refinado’ ahora solo lo podrá ver la persona que está llevándolo
  • Se corrigió que el mensaje de ‘0 jugadores te están esperando’  persistiera en la interfaz de usuario durante la Fase 2 de la lucha con la Orbe explotadora
  • Sistema de batalla de cuerpo a cuerpo ‘Fase 1’, cambios y arreglos:
  • Se cambió que se hiciera retiro de la Glaive con el uso de cuerpo a cuerpo en vez de ser con la canalización para que fuera constante de nuevo.
  • Se corrigieron casos  que al realizar un golpe cuerpo a cuerpo contra el suelo en un ángulo completamente horizontal hiciera que se moviera el puntero del ratón hacia abajo mientras presiona el botón de cuerpo a cuerpo.
  • Se corrigió que después de usar armas secundarias dobles y Glaive, lanzando la Glaive en el modo "normal" de cuerpo a cuerpo podía resultar en que el tiro turbo que se supone que sólo se debe aplicar a las armas secundarias dobles.
  • Se corrigió un movimiento que se atoraba que sucedía si tratabas de correr a toda velocidad justo después de hacer un golpe cuerpo a cuerpo contra el suelo.

Cambios:

  • Los ciclos mundiales se muestran en la ventana de navegación muestran ahora el tiempo hasta el próximo Ciclo / temperatura. Las fases de tiempo de las Llanuras de Eidolon para el amanecer, la mañana, el día, el anochecer y el atardecer tienen ahora la descripción de "día" para que sea más claro. También hemos eliminado el estado de congelación en los Valles del Orbe, ahora es sólo un largo período de frío.
  • Se redujo la frecuencia de la radiotransmisiones de Nora Night cuando estás en el orbitador.
  • Se aumentó el volumen de los sonidos de notificación del Chat.

Arreglos:

  • Se corrigió que no pudieras usar el arma de cuerpo a cuerpo de Titania si un Archcañón Atmósfera estaba equipado.
  • Se corrigió que el mod Frenesí salvaje no hacía la devolución de munición después de eliminar 2 enemigos en algunos casos.
  • Se corrigió que el nivel de fundador se viera como "Verdadero Maestro" en lugar de "Gran Maestro" cuando se veían respectivos perfiles.
  • Se corrigieron las partículas de los efectos especiales del diseño Ki'Teer de flecha para que el diseño no estuviera siempre de color rojo en la energía, a pesar de que el color elegido era otro: https: //forums.warframe.com/topic/1071750-kiteer-arrow-energy-color-always-red/
  • Se corrigió que no pudieras ejecutar varios servidores dedicados en una sola máquina.
  • Se corrigió que algunas Zaws reprodujeran los sonidos de golpe incorrectos

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Deudas reprimidas: 24.5.4
Cambios y arreglos de la Orbe explotadora:

  • Se mejoraron algunas animaciones de las cinemáticas de las ventilas de la Orbe explotadora
  • Se corrigió que el juego se cerrara solo cuando transicionabas hacia o desde la Plataforma 12 siendo el Operador.
  • Se corrigió que la Orbe explotadora que no aparecía en la Fase 2 de la batalla si había una migración de Anfitrión antes de la Fase 1.
  • Se corrigió que los jugadores a veces desaparecieran en las pantallas de los demás después de comenzar la cargar Plataforma 12 o de regreso a Venus. Esto pasaba a menudo en otras cuestiones tales como la descarga de Venus, mientras que el jugador estaba parado en esta.
  • Se corrigió que los Clientes vieran una Orbe explotadora masiva al iniciar la cinemática de la ventilación.
  • Se corrigió que el indicador de calor de la Orbe explotadora potencialmente no se actualizará al realizar la transición hacia y desde la Plataforma 12.
  • Se corrigió el texto del título de la Orbe explotadora que no aparecía para los Clientes.
  • Se corrigió que a veces el juego se quedara atascado en general al entrar a los Valles del Orbe debido a que las fracturas de Thermia dejaban de cargar.

Cambios:

  • Se ha actualizado la cadena de texto de un Acto de Onda Nocturna del uso de las Formas x/ 3 veces para indicar que esto no puede hacerse en el simulacro, ya que no contaría para el Acto.
  • Las transmisiones comunes de Nora Night ahora se puede desactivar con 'permitir pistas en las transmisiones' en el menú de Opciones de audio.

Arreglos:

  • Se hizo una potencial solución para la pérdida de la capacidad de cuerpo a cuerpo o del uso de armas primarias después de hacer el cambio de cuerpo a cuerpo de manera rápida
  • Se corrigió que la torre de ayuda médica de Mantis no se viera.
  • Se corrigió que el Toroide Lazulite no apareciera en la App.
  • Se corrigió que Hildryn no fuera capaz de lanzar Balefire en Tormenta Aegis.
  • Se corrigió un error en el script cuando utilizabas el Arsenal en el modo de Estudio.

Traducción realizada por [DE]Azul

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Deudas Reprimidas: Revisión 24.5.4.1
Cambios & arreglos de la Orbe Explotadora:

  • Se pulieron algunas animaciones en las cinemáticas de los conductos de la Orbe Explotadora.
  • Se corrigió un error al hacer transición de o hacia la Plataforma 12 siendo un operador.
  • Se corrigió que la Orbe Explotadora no apareciera en la Fase 2 si había una migración de host antes de la Fase 1.
  • Se corrigió que los jugadores desaparecieran en ocasiones en cada una de sus pantallas después de comenzar la descarga hacia la Plataforma 12 o de vuelta a Venus. Con frecuencia esto ocasionaba mayores problemas tales como no poder cargar Venus cuando los jugadores estaban parados en ella.
  • Se corrigió que los Clientes vieran una Orbe Explotadora masiva cuando comenzaba la cinemática del conducto.
  • Se corrigió que el indicador de calor de la Orbe Explotadora no se actualizara al realizar la transición hacia y desde la Plataforma 12.
  • Se corrigió el texto del título jefe Orbe Explotadora que no aparecía para los Clientes.
  • Se corrigió que (a veces) el juego se atorara de manera masiva al entrar a los Valles del Orbe debido a las fracturas de Thermia en el punto de carga.

Cambios:

  • Se ha actualizado la cadena de texto del acto de Onda Nocturna "Usa una Forma X/3 veces" para indicar que esto no puede hacerse en el simulacro, ya que no contará para el Acto de Onda Nocturna
  • Las transmisiones comunes de Nora Night ahora se puede desactivar con "permitir transmisiones" en el menú de opciones de audio.

Arreglos:

  • Se hizo una potencial corrección para cuando no eras capaz de usar el sistema de batalla de cuerpo a cuerpo o usar armas primarias después de haber usado tu arma cuerpo a cuerpo de manera rápida
  • Se corrigió que la torre de vitalidad de apoyo aéreo Mantis no apareciera.
  • Se corrigió que el Toroide Lazulite no aparecía en la App.
  • Se corrigió que Hee-ldryn no fuera capaz de lanzar Balefire con Tormenta Aegis.
  • Se corrigió un error en script que sucedía cuando utilizabas el Arsenal en el modo de Estudio.

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Deudas Reprimidas: Revisión 24.5.5

La revisión rápida cambió:

Se cambió la ‘Defensa con Amigos’ en el Acto de Onda Nocturna con los "Verdugo Eximus’ debido a complicaciones con el nodo de misión de defensa de Orokin del derrelicto. Este Acto ha sido corregido para el futuro:


Cambios y arreglos en la Orbe explotadora:

  • Se hicieron correcciones hacia la carga infinita / desconexión al entrar en Plataforma 12, mientras que otros jugadores todavía estaban cargando.
  • Se hicieron correcciones hacia los Clientes que ven una gran Orbe explotadora en la última escena cinematográfica de la ventila del jefe.
  • Se corrigió un fallo que pasaba al matar a los raknoides con refrigerante
  • Se corrigió que los raknoides con refrigerante no trataran de destruir las paredes de Vitrificación masiva de Gara.
  • Cambios y arreglos de Hee-ldryn:
  • Se mejoró la habilidad de las Líneas de visión de Hildryn por lo que funcionan con más frecuencia cuando los objetivos están en diferentes elevaciones.
  • Se corrigió una pérdida de funcionalidad después de usar la habilidad Balefire de Hildryn mientras que tenías un Archcañón equipado
  • Se corrigió que Tormenta Aegis suspendiera en el aire a los jefes / VIPs que son inmunes. Esos respectivos jefes / VIP ya no serán suspendidos, pero recibirán el daño-sobre-tiempo.
  • Se corrigió que no pudieras descender con Tormenta Aegis de Hildryn si Activar agachado estaba enlazado en vez de ser solamente Mantener y agachar.
  • Se corrigió que la armadura de TennoCon 2019 hiciera que Hildryn no se sentará bien, como el warframe decente que es.
  • Se corrigió un error de secuencia de comandos cuando Balefire de Hildryn estaba desactivado.
  • Los cambios y arreglos de Asalto Histérico:
  • Se aumentó el rango máximo del mod de aumento Asalto Histérico de Valkyr de 30m a 40m.
  • Se corrigió que el mod de aumento Asalto Histérico de Valkyr rompiera la funcionalidad del sistema de cuerpo a cuerpo 2,99997 debido a que se eliminó el disparo secundario en el modo de cuerpo a cuerpo. Ahora Apuntar + cuerpo a cuerpo activará la función de salto mientras tengas Histeria. La descripción del MOD se ha actualizado para reflejar esta nueva mecánica.
  • Cambios en asesinato:
  • Asesinos (Stalker, Lobo de Saturno Seis, Los Tres Grustrag, Zanuka Hunter, etc) ahora sus niveles se escalan basados en el jugador, y no en los niveles de las armas del jugador.
  • Se disminuyó ligeramente la salud de Lobo de Saturno Seis
  • Se aumentó ligeramente la producción de daño de Lobo de Saturno Seis.

Cambios:

  • Aviador y Derivación ágil se aplican ahora en Titania mientras ella está en Alas afiladas.
  • Se eliminó toda la fauna que interrumpiera los desafíos de los mods agrietados. Todos los mods agrietados existentes con desafíos de matar fauna se actualizarán de forma retroactiva con desafíos nuevos. Este cambio está en preparación para el próximo modo de Conservación en las Llanuras
  • Se actualizaron los proyectiles de la Penta Secura napalm cuando se usa el mod de las granadas napalm, para que estos reflejen mejor las estadísticas de la Penta (mayor efecto de estado y más probabilidad de crítica).
  • Se deshabilitó que las dos optimizaciones que sospechamos son la causa de los problemas que hay con las compus viejitas de doble núcleo.

Arreglos:

  • Se corrigió un error en el script que podía dar lugar a una incapacidad a volver a los Valles de Fortuna
  • Se corrigió un error de script para los Clientes que podría ocurrir cuando se unen cuando inicia la transición para ir a la Masacre del Santuario eso podría impedir que el jugador usará sus habilidades hasta la siguiente zona que había sido activado.
  • Se corrigió que al apagar y prender los Reguladores de Mesa y que en ese momento cambiarás a cuerpo a cuerpo resultara en que pudieras usar tus habilidades para usarlas libremente sin ningún tipo de restricción o costo.
  • Se corrigió que la capacidad de Onda de hielo de Frost hiciera que no pudieras usar otras habilidades hasta que esta terminara
  • Se corrigió que el daño acumulado de Histeria de Valkyr no se reiniciará al lanzarla de nuevo.
  • Se corrigió que la Larkspur tuviera munición infinita como el Archcañón Atmósfera después de pulsar dos veces el botón que lo llama sin dejar de lado el fuego continuo.
  • Se corrigió que pudieras salir de los límites del mapa del Índice lanzando a tu warframe fuera de este y haciendo la Transferencia de tu operador, y luego caer por el borde con el operador para que este se viera obligado regresar a tu warframe que ya después de esto estaba fuera del mapa.
  • Se corrigió que las estadísticas de daño de la explosión de Escombros de Atlas fuera de impacto, cuando en realidad es explosiva.
  • Se corrigió que la Interfaz de Usuario de las Recompensas de defensa de arbitraje mostrara ‘Ola 5’ cuando debería ser ‘Ola 10’.
  • Se corrigió que los Mods de Onda Nocturna no pudieran ser enlazados en el chat.
  • Se corrigió que el diseño Successor de Garuda no se aplicara a sus garras.
  • Se corrigió que el Espectro de Valkyr en la convergencia de Ceres hacia Júpiter causará que el juego se atorara al usar Histeria.
  • Se corrigió que al usar un componente de la rueda de herramientas en vez de apuntar si cuerpo a cuerpo se activaba justo después de lanzar una lanza de pesca.
  • Se corrigió que algunas animaciones tuvieran el brazo torcido cuando se usaban dos armas.
  • Se corrigió que el diseño Tarock de dagas arrojadizas no se aplicara correctamente en algunos casos cuando este era equipado en Spira, Spira Prime, o en Despair.
  • Se corrigió que la Synoid Heliocor mostrara como una Heliocor regular en la sección de apariencia en el Arsenal.
  • Se corrigió que la carga de la Battacor hiciera que la Interfaz de Usuario se quedara en la pantalla en momentos en los que debía de estar oculta (como cuando hackeas).
  • Se corrigió el texto "Título" que aparecía brevemente en la Interfaz de Usuario antes de que terminara la recompensa de supervivencia

👾

Deudas Reprimidas: Revisión 24.5.6
PRIME VAULT HA TERMINADO


Los siguientes componentes han sido retirados y sus reliquias se han removido de los hallazgos:

  • Ember Prime
  • Frost Prime
  • Latron Prime
  • Reaper Prime
  • Sicarus Prime
  • Glaive Prime

Como siempre, si ya cuentas con las reliquias de los componentes retirados, éstas permanecerán en tu inventario hasta que las uses/intercambies.

Cambios & Arreglos en la Orbe Explotadora:
¡Ahora puedes marcar los conductos de la Explotadora!

  • Se corrigió que la Orbe Explotadora pareciera tener los efectos de su escudo activos cuando la mataba un cliente.

Cambios:

  • ¡Se ha incrementado la afinidad en las carreras de K-Drive!
  • La afinidad ganada por puerta es ahora de 500 (anteriormente 200)
  • La afinidad ganada por completar una carrera ahora es de 2500 (anteriormente 1000)
  • Se incrementó la altura del área de daño del mod Granadas de napalm.
  • Arreglo en Onda Nocturna:
  • Se corrigió que el acto de Nora Noctura de "Comerciante de día" no se marcara como completado después de haber cumplido los requerimientos. La reputación correspondiente sí fue agregada pero no se mostró en la interfaz de usuario. Completar los requerimientos de el Índice nuevamente después de la Revisión corregirá tu IU, pero ten en cuenta que la reputación ya ha sido agregada.

Arreglos:

  • Se corrigió un error relacionado con tener Encanto equipado en tu kavat Smeeta.
  • Se corrigió que la IA apareciera parada y no procediera a la siguiente puerta en la aventura de El Gambito de Glast.
  • Se corrigió que el mod Aviador no siempre aplicara daño reducido correctamente en Hildryn cuando estaba en el aire.
  • Se corrigió que Bloqueo del Mago usara la posición de tu último uso de Rapidez del Vacío en lugar de la posición actual al poner una mina si eres un cliente.
  • Se corrigió que las nubes de esporas de Mutalítico esporulador bloquearan las balas.
  • Se corrigió que los clones de Salón de espejos de Mirage siguieran a la verdadera Mirage al usar una K-Drive. Sus clones ahora se animarán correctamente mientras se está en la K-Drive.
  • Se corrigió que la pasiva de Garuda dijera 101% al estar desangrándose.
  • Se corrigió que el efecto del escudo de la Robaganancias apareciera activo cuando la mataban como un cliente.
  • Se corrigió que los compañeros Moa pudieran ser atacados por habilidades que desarman, dejándolos sin nada mas que un palo.
  • Se corrigió que la cámara fuera jalada hacia adelante al disparar la Stug en ciertos ángulos.
  • Se corrigió que la armadura Targis Prime no se pusiera correctamente en Hildryn.
  • Se corrigió que los emblemas no se colocaran correctamente en el diseño Graxx de Harrow.
  • Se corrigió un movimiento lento no intencionado para las fauces doradas.

👾

Deudas Reprimidas: Revisión 24.5.7
Arreglo de la revisión rápida:

  • Se corrigió que los paquetes de reliquias te daban el mod de Punto de impacto
  • Se ejecutó un script el martes pasado por la noche el cual dió por medio del buzón de entrada, los medallones de Sindicato a todos los que no recibieron sus reliquias.

Cambios en la incubadora de mascotas:

  • Las mascotas ya no van a sufrir los efectos negativos de la falta de lealtad o integridad. La integridad y la lealtad son ahora estrictamente una bonificación en la parte superior de la salud y daño de tu mascota. Esto también elimina la función de auto-estasis cuando la lealtad e integridad resultaban en 0, a la que hace que tu mascota ya no tenga esa bonificación, y así puede seguir viviendo en paz. La Incubadora de mascotas ha sufrido muchos cambios, y estos son pequeños pasos en un plan más amplio para simplificar este sistema para una estructura más simple.

Cambios:

  • Se optimizo significativamente el deterioro en el rendimiento cuando estamos hablando con los Vent kids en los Valles del Orbe; Esto fue más evidente durante el diálogo inicial cuando se inicia una carrera de K-Drive.
  • El mod de Frenesí Salvaje ahora escala la cantidad que se regresa de la munición según su rango, como se ha mencionado aquí:
  • 25, 40, 55, 70, 85, 100%
  • Se ajustaron las siguientes estadísticas para GARRA DE COMBATE AVIZOR NOCTURNO para que no hiciera un disparo fulminante a los Desertores Grineer:
    • Disminución en el daño base de cuerpo a cuerpo de 75 a 30
    • Disminución de la probabilidad del estado de efecto Cortante de un 15% al 5%
    • Disminución en la probabilidad de crítica de un 30% a una probabilidad (por Crit 3x) de 0

Arreglos en la Onda Nocturna:

  • Se corrigió que pudieras recolectar varias veces Reputación de convicto por una migración de Anfitrión y volver a unirte al escuadrón anterior, de lo cual hemos encontrado muchos jugadores que se estuvieron aprovechando de esto y actuaremos acorde.
  • Se corrigió que se mostrara el número incorrecto de los presos que se mostraban en la interfaz después de una migración de Anfitrión (mostraría 1/4 de los que murieron cuando debió haber sido 0/3).
  • Se corrigió que la descripción de Onda Nocturna de ‘Saqueador de bóvedas’ no especificara qué bóvedas Orokin del derrelicto eran.
  • Arreglos del Bloqueo del Mago:
  • Se corrigió que los jefes/ VIPs recibieran involuntariamente el efecto del Bloqueo del Mago. La mecánica de sujeción del Bloqueo del Mago se aplicará pero no el daño de perforación.
  • Se corrigió que el Bloqueo del Mago pusiera enemigos en un sueño permanente.
  • Se corrigió que los efectos visuales del Bloqueo del Mago del rayo no siempre se aplicara correctamente.

Arreglos:

  • Se corrigió la memoria corrupta de las compus viejitas de doble núcleo causada por las optimizaciones hechas por el script y se volvió a habilitar las optimizaciones.
  • Se corrigió un error mayor inusual que sucedía cuando te unías a una misión en curso.
  • Se corrigió un error mayor poco común que podía ocurrir si un compañero de tu equipo había volado fuera de tu vista en su Archwing pero volvía en su warframe.
  • Se corrigió que los raknoides con refrigerante hacían daño a través de la grieta de Limbo
  • Se corrigió que el efecto especial pulsante de la detección de invisibilidad no mostrara a los raknoides Scyto si el objetivo se veía después de que comenzaba el combate.
  • Se corrigió un brillo excesivo en el efecto especial cuando usabas un escáner o francotirador en modo archwing.
  • Se corrigió que la animación del emote de TennoCon 2019 no se repitiera eternamente.
  • Se corrigió la Escena del Trono de kuva del modo de Estudio no tuviera ningún requisito en el título de reputación.
  • Se corrigieron ciertas transmisiones que conflictuaban con un error de un script
  • Se corrigió un error en el script cuando se accedía a la pantalla de administración de Arcanos
  • Se corrigió un error de script cuando usabas la habilidad Linterna de Titania
  • Se corrigió un error de script al lanzar Desterrar de Limbo en Frame Fighter
  • Se hizo un posible arreglo para la corrupción de memoria causada por el script de optimizaciones.

👾

Equinox Prime: Revisión 24.5.8

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¡EQUINOX PRIME!

Abrazad al balance de la dualidad con Equinox Prime. ¡Esta guerrera armoniosa viene con el rifle Stradavar Prime, el bastón Tipedo Prime y más!
¡Los planos de Equinox Prime, Stradavar Prime y Tipedo Prime se pueden obtener en el juego con sus reliquias!
Revisa la tabla oficial de hallazgos aquí.
Obtén el nuevo equipamiento Prime con Prime Access de Equinox y Accesorios Prime aquí: https://www.warframe.com/es/prime-access

EquinoxPrime_Accessories_Keyart.thumb.pn

¡Oberon Prime, Silva & Aegis Prime, y Sybaris Prime han sido retirados!
Al ser estos retirados llega un cambio en los sacrificios de los siguientes Sindicatos:
·  En los Árbitros de Hexis se reemplazó el sacrificio de cañón de Sybaris Prime a hoja de Kronen Prime
·  En Céfalon Suda se reemplazó el sacrificio del chasis de Oberon Prime al chasis de Chroma Prime
·  En Meridiano de acero se reemplazó el sacrificio de culata de Sybaris Prime a empuñadura de Destreza Prime
Si ya cuentas con el poder de estos componentes Prime o tienes sus reliquias en tu inventario, éstas permanecerán ahí aún después de que se retiren al Vault.

Cambios en mods Agrietados:
Como se mencionó en nuestro previo Taller de Desarrollo de mods Agrietados, Prime Access de Equinox trae consigo el principio de una serie de mejoras en disposición de mods Agrietados. Una descripción completa de los cambios en la disposición de mods Agrietados se puede encontrar en el Taller de Desarrollo: LINK

Cambios:

  • Se incrementó el límite de decoración de la Liset en un 33%.
  • La Interfaz de Usuario de decoración ahora muestra una advertencia de desempeño (estamos viéndolos, aficionados de los Noggle).
  • Se optimizaron los efectos Optimized Coolant Raknoid sloshing effects to eliminate calculations when off-screen.
  • Se actualizaron varios niveles para mejorar la iluminación de los personajes
  • Se hizo una micro optimización en la Interfaz de Usuario
  • Arreglos en la Onda Nocturna:
  • Se corrigieron que las misiones de Sabotaje de colmena no contaran para la caza de alijos en el Acto de la Onda Nocturna

Arreglos:

  • Se corrigió que cambias las polaridades en las Zaw resultara en que la polaridad del aura se quitara
  • Una Forma (por cada Zaw afectada) ha sido enviada a los inventarios de los jugadores que habían experimentado este problema
  • Se corrigió que los enemigos Grineer Filoardiente hicieran un daño demasiado alto en el primer ataque de cuerpo a cuerpo en un combo. El movimiento del arma de cuerpo a cuerpo no tenía como intención otorgar daño múltiples veces. Esto ha sido arreglado así que cada vez que use su espada solo un golpe por objetivo se hará.
  • Se corrigió Control mental de Nyx pues este dificultaba significativamente a las acciones de la Inteligencia Artificial en muchos casos esto guiaba a reducirla o a que dejara de funcionar
  • Se corrigió que la mina de Bloqueo del Mago tuviera colisiones, esto resultaba en que flotara en medio del aire. Esto hacía que no pudieras pararte/escalar en la mina.
  • Se corrigió que los efectos especiales de los raknoides con refrigerante aparecieran naranjas para los Anfitriones
  • Se corrigió que no pudieras enlazar a los Efímeros en el chat
  • Se corrigió que los colores de tu elección no se aplicaran a Equinox
  • Se corrigió una micro optimización cuando transicionabas de Fortuna/Cetus a los Valles/Llanuras

Traducción realizada por [DE]Azul

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Equinox Prime: Revisión 24.5.8.1

Cambios en los mods agrietados:

Como fue mencionado en el pasado Taller de desarrollo, Prime Access de Equinox el cual acaba de ser lanzado trae consigo la primera serie de cambios a la disposición de mods agrietados. Un ánalisis detallado de los cambios en la disposición de los mods agrietados puede ser encontrado aquí:


Arreglos en Onda Nocturna:

  • Se corrigió que las misiones de sabotaje no contaran para la caza de alijos en el Acto de Onda Nocturna

Arreglos:

  • Se corrigió que no pudieras cambiar entre los modos de disparo con la Stradavar Prime
  • Se hicieron correcciones en la tela de Equinox Prime que se sobre ponía con la syandana Isabeau Prime
  • Se corrigió un bloqueo de la Interfaz de Usuario cuando escribías de manera aleatoria en las ofrendas de reliquias de los sindicatos en el espacio de búsqueda

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😺 Holi tenno, estamos trabajando en la traducción de las notas de Actualizaciones y revisiones: 24.6.0, 24.6.1 y 24.6.2. Por favor estén atentos, este fin de semana subiremos esas notas de actualización en español.

Nos vemos en el juego 🎮

 

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