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Update 24.6.0: Überarbeitete Ebenen von Eidolon


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Ebenen von Eidolon Überarbeitung: Update 24.6.0

 
Zurück zur Mainline! Dieses rund 2GB umfassende Update beinhaltet wundervolles Laubwerk, Rülpser verursachende Thermia Veränderungen, Floofs, die so entzückend sind, dass sie deinem Körper bisher unbekannte Laute entlocken werden und vieles mehr! Bitte teile uns mit, ob du irgendwelche Ausrutscher siehst - wie z.B. dieser Tyl Regor Noggle ...


Überarbeitete Ebenen von Eidolon!


Wir haben ein ganzes Arsenal an Änderungen eingebracht, einschließlich Terrain-Texturen, dynamische Beleuchtung, hochdetaillierte Bäume und Laubwerk, ebenso wie ein mehr differenzierter Tag-Nacht-Rhythmus. Mit all den technischen Verbesserungen laufen die Ebenen flüssiger als je zuvor!


Naturschutz auf den Ebenen


Ab jetzt könnt ihr in den Ebenen Tiere jagen und betäuben! Meister Teasonai ist dabei eure Quelle für Echo-Köder, sowie Seltenheits-Booster, während ihr neue Spezies in Sicherheit bringt. Echo-Köder sind keine Voraussetzung, da Vertreter der Spezies immer durch die Ebenen wandern, aber mit einem Köder kommen sie angerannt (oder angeflogen!). Ein Naturschutz-Emblem erwartet euch für eure Mühen.


MERGOO

 

Diese Vogelart, mit äußerst bizarrem Aussehen, kann in Küstenregionen gefunden werden und bei größeren Gewässern. Mergoos kreisen und kreischen, wenn sie in der Nähe von Meeresräubern sind. Viele Ostron Fischer verdanken diesen seltsamen kleinen Vögeln ihr Leben. Einen zu Töten ist ein schlechtes Omen.


Neue Varianten von Kuakas und Condrocs können in den weiten Landschaften der Ebenen von Eidolon gefunden werden!
Neue Gegner: Tusk Klopfer im Anflug


Berichte über neue Grineer Maschinerie haben Cetus erreicht. Vay Hek hat Tusk Klopfer eingesetzt - mobile, Verteidigungsplattformen, die genauso effizient, wie tödlich sind. Macht euch bereit, drei bedrohlichen Klopfern gegenüber zu treten, einer größer und stärker als der andere: hier sind Tusk Klopfer, Tusk Klopfer Bulle und Tusk Klopfer Doma.


Ohne eine offensichtliche Schwäche, die ihr zu eurem Vorteil nutzen könnt, müsst ihr ihre Schwachstellen finden, um sie schnell erledigen zu können. Braucht ihr zu lange, werden die Klopfer Drohnen zur Verstärkung freisetzen.


Wenn ihr mit dieser umherwandernden Gefahr fertig seid, besucht auf jeden Fall Nakak! Tauscht Ressourcen, um einen neuen Floof: Tusk Klopfer zu erhalten - es gibt einen für jede Art von Klopfer!


POE / CETUS ÜBERARBEITETE WIRTSCHAFT LITE:


Als Fortuna vorgestellt wurde, haben wir ein paar allgemeine wirtschaftliche Veränderungen, abgeleitet von unseren Erfahrungen mit Cetus, vorgenommen. Mit unserer Rückkehr nach Cetus und den Ebenen von Eidolon implementieren wir ein paar ‚wirtschaftliche Veränderungen‘, um das Gelernte anzuwenden. Veränderung heißt das Zauberwort - vielen Dank für all euer Feedback und eure Offenheit gegenüber den Änderungen!


• Arkana Blaupausen wurden in Quill Angeboten durch Arkanas ersetzt, was bedeutet, dass Arkanas nicht länger gebaut werden müssen.
• Arkana Blaupausen wurden in Hoks Angeboten durch Arkanas ersetzt, was bedeutet, dass Arkanas nicht länger gebaut werden müssen.
  • Die eigenen Magus-, Exodia- und Virtuos-Arkanen-Blaupausen wurden zu vollständig hergestellten Arkanas umgewandelt.
• Verkaufspreis für Fischfleisch (100 Credits pro Einheit) wurde hinzugefügt. Die Verkaufsoption ist sinnvoll für Inventarpuristen, da es Veränderungen bei der Vewendung geben wird.
• Köder Blaupausen wurden in Fischer Hai-Luks Angeboten durch Köder ersetzt. Das bedeutet, dass Köder nicht mehr mithilfe von anderen Fischteilen zusammengesetzt werden müssen, sondern sich einfach per Ansehen kaufen lassen.
• Wiederverwendbare Fischköder Blaupausen können nun für 100.000 Credits verkauft werden. Artefakte einer vergangenen Zeit für einige, schnelle Credits für andere.
• Zaw-Griffe benötigen nun Fischöl anstelle von Fischschuppen. Betrag wurde auf 50 Einheiten normiert.
• Benötigte Fischteile für Amp Teile Blaupausen wurden normiert - einige benötigten 5 seltene Teile, einige 2, ab sofort werden 3 für alle gebraucht.
• Cetus-Irrlicht Kosten von Operator-Rüstung Blaupausen wurden entfernt und durch Eidolon Juwelen ersetzt.
• Cetus-Irrlicht von Amp Prisma Blaupausen wurden entfernt und durch Fischteile oder Eidolon Juwelen ersetzt.
• Fischschuppen Kosten von Operator-Rüstung Blaupausen wurden entfernt und durch Fischteile ersetzt.
• Kosten von Cetus-Irrlichtern aus Quill Angeboten wurden gesenkt.
• Fischöl kann ab sofort für 100 Credits verkauft werden.


NEUER NACHSCHUB:


KORRUDO


Kommen sie von oben, dann greif von unten an. Mächtige pneumatische Faust- und Fußwaffen verstärken jeden Angriff. Vier Möglichkeiten, den Schmerz zu verdoppeln.


Finde die Korrudo auf dem Markt oder als Beute von einem Tusk Klopfer!


Neue Einstellungen: Schöpfer-Modus:


Wir haben eine neue Option hinzugefügt, den sogenannten „Schöpfer-Modus“ aktualisiert. Dieser existiert, um es Content Creators zu ermöglichen, unter einem einfachen Prinzip Inhalte zu erstellen: Keine Ablenkung, keine Spoiler!


Wenn diese Option aktiviert ist:


• Offenbaren die Bewohner von Fortuna ihr Geheimnis nicht.
• Wird Lotus nicht länger „in lila“ angezeigt.
• Werden Operator Übertragungen nun ausschließlich als Audio abgespielt.
• Wird die Email beim Anmeldebildschirm nur als ******** angezeigt, wie das Passwort.
• Erinnerungen an Invasionen / Alarmierungen werden nicht mehr im Orbiter oder Missionen angezeigt.


Zwei Energiefarben!


Fashion Frame ist ab sofort ein wenig lebhafter! Wir haben eine SEKUNDÄRE Energieanpassung im Arsenal zur Verfügung gestellt! Dies ist ein kleiner, kostenloser Bonus beim bearbeiten von Ausrüstung mit Forma.
Sämtliche Ausrüstung kann dies mittels Forma freischalten! Alle Forma-unabhängigen Teile (Syandanas etc) besitzen dies automatisch.


Allgemeine Ergänzungen:


• Ticker hat eine Venusfalle in den Gebrauchtwaren! Ein echter Jäger hat seine Werkzeuge immer griffbereit.
• Warframe Fähigkeitsvideos für Harrow, Khora, Octavia und Gara in den jeweiligen Arsenal Fähigkeitsbildschirmen hinzugefügt.
• Es wurden ‚out-of-bounds‘ Trigger in einigen Bereichen eingerichtet, da es möglich war, im Grineer Unterwasserlabor Levelset steckenzubleiben.
• Anzeige für den Schadensmultiplikator wurde zur Voranzeige von Saryns Miasma hinzugefügt.
• Es wurde ein benutzerdefiniertes Symbol für Nagantakas erhöhte Nachladegeschwindigkeit hinzugefügt.
• Horrasque und Heizer wurden dem Codex hinzugefügt.
• Tusk und Kuva Festung Schildträger haben ein neues Schilddesign!
• Bestimmte Hintergründe von UI-Bildschirmen wurden leicht gefärbt, um zum gewählten Thema zu passen.
• Neue Einstellung unter Ausstattung > Landungsschiff > Innenraum hinzugefügt, wo sich vergangene und zukünftige Einrichtungen lassen.


Verborgene Schuld: Thermische Risse Änderungen:


Spieler, die mit einem erhöhten Schwierigkeitsgrad klarkommen, können ab sofort ihre thermischen Risse schwieriger machen! Wir haben eine Methode hinzugefügt, die es Spielern erlaubt, die allgemeine Schwierigkeit zu erhöhen, während die Dauer auf 4 komplettierte Risse gesenkt wird.


• Spieler können ab sofort zusätzliche Kühlmittelkanister innerhalb der ersten 30 Sekunden einer Ernte aufwenden.
• Jeder zusätzlich aufgewendete Kanister erhöht die Treffer des Risses um +1 (maximal 4).
• Jeder zusätzliche Kühlmittelkanister erhöht die Häufigkeit der ‚Rülpser‘.
• Jeder zusätzliche Kühlmittelkanister erhöht die Häufigkeit der ‚Rülpser‘.
• Jeder zusätzliche Kühlmittelkanister addiert 50 Sekunden zu eurem Riss, was die Gesamtzeit für das Finden/Abschließen von 4 Rissen verkürzt.


Riss-Rülpser haben nun einen zufälligen Timer (5-15 Sekunden) und werden per Zufall aus der untenstehenden Liste ausgewählt:


• Nullfeld Rülps - Energiestöße, die für einen kurzen Augenblick ein Nullfeld um den Riss kreieren. 
• Strahlung-Statuseffekt Rülps - Schadenseffekt mit 100 % Strahlung-Statuseffekt.
• Wut Rülps - Erhöht den Schaden von Gegnern in der Nähe.
• Thermische Arachnoide - Lässt thermische Arachnoide erscheinen. Eine neue Arachnoiden-Variante mit neuen Werten und neuem Aussehen!
• Eximus Rülps - Lässt Eximus Einheiten erscheinen.
• Gegnerlevel Rülps - Erhöht den Gegnerlevel.


Veränderungen: Warframe „In der Luft“ Fähigkeiten:


Wie viele von euch wissen, ist Warframe dabei, das Gameplay zu überarbeiten und anzupassen, um es flüssiger und ‚Space Ninja‘-mäßiger zu machen. Vor kurzem gab es den überarbeiteten Nahkampf: Phase 1 (welche immer noch in Bearbeitung ist). Als interessanten Nebeneffekt konnten wir ein paar neue Systeme identifizieren, die möglicherweise kompatibel mit anderen Spielmechaniken sind ... in diesem Fall die Fähigkeitsnutzung.


Momentan gibt es Fähigkeiten, die sich nicht in der Luft aktivieren lassen. Einige davon sind einfach zu überarbeiten, so dass wir einfach nur die Beschränkung entfernen müssen. Eine komplette Zusammenfassung findet ihr hier im Developer Workshop: https://forums.warframe.com/topic/1079249-dev-workshop-cannot-cast-in-the-air-friend-or-foe/


Es wurde die Voraussetzung „vom Boden aus aktivieren“ für die folgenden Warframe Fähigkeiten entfernt:


• Trinity: Quell des Lebens
• Trinity: Energievampir 
• Trinity: Verbindung
• Frost: Lawine
• Atlas: Tektonik
• Mag: Zermalmen
• Chroma: Abbild
• Loki: Radiale Entwaffnung


Außerdem: Die folgenden Fähigkeiten können nur vom Boden ausgelöst werden, lassen sich aber in der Luft aktivieren, was zu einem nahkampfähnlichen Schmetterangriff führt.


• Rhino: Stampfer
• Banshee: Schallbeben
• Oberon: Heiliger Boden
• Khora: Drosselkuppel 
• Nidus: Virulenz
• Harrow: Tadel


Allgemeine Waffen Veränderungen:
• Peitsche und Schwert Rutschangriffe richten nun den selben Schaden mit und ohne ausgerüsteter Haltung.


Tatsu
• Kills fügen (bis zu einem Maximum von 5) Aufladungen dazu und entladen sich als suchende Projektile (die selbe Anzahl wie Aufladungen) wenn Rutschangriffe zum Betäuben von Gegnern genutzt werden.


Knell
• Die Knell ist nun automatisch.


Tysis
• Schaden wurde von 79 Korrosion zu 9 Einschlag, 23 Durschlag, 17 Schnitt und 81 Korrosion geändert, in 3 Ticks zu jeweils 27 über 2 Sekunden.


Ogris
• Geändert von aufgeladen zu halbautomatisch.
• Munitionsvorrat wurde von 20 auf 30 erhöht.
• Wirkungsbereich von 6 auf 7 m erhöht.
• Schaden im Wirkungsbereich von 600 auf 400 reduziert.


Sonicor:
• Sichtbereich beim Zielen aufgrund von geringer Reichweite wurde reduziert.
• Verhalten von Ragdolls wurde angepasst, so dass diese nicht immer nach rechts fliegen.


Wolfshammer:
• Ein 5 m Explosionsradius mit 200 Schaden wurde beim Rückruf hinzugefügt.
• Reichweite wurde von 1 auf 1,5 m erhöht.
• Schaden im Nahkampf von 115 auf 130 erhöht.
• Schaden als geworfenes Projektil von 575 auf 650 erhöht.
• Kollisionsgröße des geworfenen Projektils wurde von 0,6 auf 0,2 m reduziert.
• Geschwindigkeit der Projektilanimation wurde erhöht.


Lieblingswaffen Änderungen:


Eine ‚Lieblings‘-Waffe bringt ab sofort wirkliche Vorteile! Ein paar Lieblingswaffen müssen noch bearbeitet werden (Scourge, Hystrix etc).


• Knell: Knell hat nun 2 Schuss pro Magazin, wenn Harrow die Waffe führt.
• Tenora: Durch Kopfschuss, per alternativem Feuermodus getötete Gegner haben eine 20 % Chance, das Magazin umgehend nachzuladen, wenn Octavia die Waffe führt.
• Pandero: Durch Kopfschuss, per alternativem Feuermodus getötete Feinde haben eine 20 % erhöhte Nachladegeschwindigkeit, wenn Octavia die Waffe führt.
• Nagantaka: 1 m grundsätzlicher Durschlag, wenn die Waffe von Garuda geführt wird.
• Fusilai: Erhöhte Projektilgeschwindigkeit, wenn die Waffe von Gara geführt wird.
• Volnus: Zusätzlicher radialer Schmetterschaden, wenn die Waffe von Gara geführt wird.
• Astilla: Zusätzliche 80 im Munitionspool, wenn die Waffe von Gara geführt wird.
• Phantasma: 15 Magazin, wenn die Waffe von Revenant geführt wird.
• Tekko: Zusätzliche 6 % Statuschance, wenn die Waffe von Atlas geführt wird.
• Tatsu: Maximale Aufladung beträgt 9, wenn die Waffe von Revenant geführt wird.


Der Wolf von Saturn Six Veränderungen:
• Der Wolf (und andere Stalker-ähnliche Gegner) haben nun ein maximales Level von 45 für Solo-Spieler und 60 für öffentliche Gruppen.
• Der Wolf ist ab sofort wesentlich weniger resistent.


Nightwave Änderungen:
• Alle Nightwave Episoden von Der Wolf von Saturn Six können nun mittels ‚Einschalten‘ auf dem Nightwave Bildschirm angesehen werden!


Veränderungen:
• Matchmaking für den Ausbeuter-Kampf kann nun bei Eudico in Little Ducks Raum erledigt werden!
• Hildryn muss sich nun nicht mehr in Schrittgeschwindigkeit bewegen, wenn sie Freudenfeuer auflädt.
• Chesas neue Apportieren Funktion stapelt nicht mehr mit Entweihen und anderen Plündern-Augments (Stehlender Schwarm, Erzblick). Dies unterbindet ein paar doppelte Loots von einem einzelnen Körper - die Toten können nicht allzu viel geben!
• Atlas‘ passive Fähigkeit verhindert nun, dass er von Waffen oder Fähigkeiten beeinflußt wird, die Anziehen oder Wegdrücken (z.B. Terra Embattor Moa Minen).
• Baruuks Wüstenwind kann nun erneut Gegner zu Boden schleudern, anstelle sie zu bewegen, indem Blockieren / Zielen gedrückt gehalten wird.
• Geschwindigkeit der Animation von Rhinos Stampfer wurde leicht erhöht.
• Hydroids Wassertexturen wurden überarbeitet, um die verbesserte Technik der überarbeiteten Ebenen von Eidolon widerzuspiegeln.
• Das Töten von Gegnern mit Operatoren Fähigkeiten (Void-Schub, Void-Woge) verleiht das Ansehen aus diesen Kills nun den ausgerüsteten Amps, wenn möglich.
• Operators Void-Schub wird nicht mehr durch Verbündete und Objekte, die von Kugeln durchdrungen werden können (wie z.B. Laubwerk) unterbrochen.
• Die Eingabe eines Gegenstandsnamens (z.B. Stradavar Prime, Equinox Prime etc) im Handelsbildschirm zeigt nun alle Relikte an, die diesen Namen beinhalten.
• Polarisierte Waffen können ab sofort benannt/umbenannt werden, als Gegensatz zur strikten Level 30 Voraussetzung.
• Nezhas Abwehrender Halo Augment bevorzugt nun dich selbt, anstelle von anderen. Das bedeutet: Abwehrender Halo wirkt auf dich selbst, auch wenn du auf Verbündete zielst.
• Catchmoons Projektile kollidieren nun nuur noch mit Objekten, wenn deren Zentrum sie trifft.
• Amalgam-Mods können fortan nicht mehr auf Erhabenen Waffen angebracht werden.
• Es wurde eine schnellere 2x anisotrope Filterung hinzugefügt und die 16x Option wurde entfernt, um Spieler vor sich selbst zu bewahren.
• Schocktarnung-Skins haben ein visuelles PBR Upgrade erhalten!
• Phasen Vasto / Akvasto und Aklato-Skin: Rixty haben ein visuelles PBR Upgrade erhalten!
• Turm-Weiss Pigment kann ab sofort von Kuva Narren erhalten werden, anstelle von Condrocs und Mortus-Pink gibt es nun von Tusk Flammenklingen, anstelle von Kuakas.
• Turm-Weiss Beutechance ist nun 100 % für 1 Drop, anstelle von 20 % für jeweils 5 Drops für verlässlicheres Farmen.
• Es wurden Optimierungen an Mirages Spiegelkabinett vorgenommen, da die Projektil-Effekte der Staticor und Ogris zu Abstürzen führen konnte.
• Zahlreiche Verbesserungen an der Fähigkeitsbalance von Brücken Phantomen vorgenommen.
• Noras Übertragungen sind jetzt weniger häufig zu hören und haben eine 5-minütige Wartezeit.
• Optische Dicke der Arktik Exiums Schneebarriere wurde reduziert.
• Position der Corinth in der linken Hand wurde angepasst.
• Position der Opticor und Arca Plasmor in der linken Hand wurde verbessert.
• Teleporter wurde angepasst, so dass Spieler im Grineer Siedlung Levelset nicht mehr in einem endlosen Teleporter-Loop gefangen werden.
• Das Heranzoomen an einen Bergbaulaser führt nun zu weniger radialer Trübung.
• Blaue Effekte in Excaliburs Diorama wurden abgemildert.
• Die metallischen Teile der Odonata Primes sind jetzt glänzender und weniger stumpf.
• Limbos Verbannen Timer läuft nun automatisch aus, wenn alle verbannten Einheiten vor Ablauf der Zeit ausgeschaltet werden.
• Überschneidungsfehler zwischen Mesa-Skin: Kudegra und anderen Accessoires wurden korrigiert.
• Voip HUD-Anzeiger wurde zwecks besserer Sichtbarkeit vergrößert.
• ‚Aktiviere Hinweis-Übertragungen‘ im Optionsmenü wurde überarbeitet. Diese Einstellung unterbindet das Abspielen von vielen, wiederholten Übertragungen.
• Verbesserungen am Spawnverhalten der Fische vorgenommen, um Fälle von unterirdischen Fiscchen zu vermeiden.


Fixes:


• Es wurde korrigiert, dass die Baza, Zhuge und Zylok Riven-Dispositionen die Änderungen aus Hotfix 24.5.8.1. nicht richtig widerspiegelten. Diese sind:
• Baza: 1,1->1,0
• Zhuge: 1,18->1,25
• Zylok: 1->1,15
• Möglicher Fix für fehlerhafte UI für Belohnungen aus dem Schiedsgericht wurde implementiert, was zu Diskrepanzen zwischen dem was gezeigt und dem was erhalten führte.
• Es wurde behoben, dass Tödliche Übersteuerung nicht auf Garudas Klauen wirkte, wenn diese ausgerüstet war (dieses Mal, ohne alle Arkanas kaputt zu machen).
• Es wurde korrigiert, dass Clients hin und wieder auf Fortuna landeten, wenn einer Sitzung beigetreten wurde, die zu Deck 12 wechselte.
• Es wurde ein Funktionalitätsverlust behoben, der auftreten konnte, wenn ein sich wiederholendes Emote abgespielt wurde, während von Fortuna in das Tal oder von Cetus in die Ebenen gewechselt wurde.
• Möglicher Fix für eine Spielverzögerung / ein Aufhängen beim Öffnen eines versteckten Lagers in einer Höhle wurde implementiert.
• Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn ein Thermia Kanister auf eine Lüftung des Ausbeuters geworfen wurde.
• Es wurde behoben, dass es beim Laden einer Kuva Festung Mission zu einem Steckenbleiben auf einem schwarzen Bildschirm kommen konnte.
• Es wurde ein Fehler behoben, der bei ‚Verteidige die Konsole‘ in der Vox Solaris Quest auftreten konnte.
• Es wurde behoben, dass es zu einem Absturz kommen konnte, wenn man zeitlgiehc getötet wurde, während man die K-Bombe in der Vox Solaris Quest platzierte.
• Belohungen für die Hepit & Teshub Knoten im Void wurden angepasst: eines der doppelten Lith M4 Relikte wurde durch eine Chance auf ein Lith P2 Relikt ersetzt.
• Es wurde behoben, dass Clients, die starben, die Mission abbrachen und wieder beitraten mit 2 Gesundheit wiederbelebt wurden.
• Es wurde behoben, dass das Ausführen bestimmter Aktionen, wie z.B. das Aufheben eines Datenträgers oder das Ausbluten, wenn ein Arch-Gewehr ausgerüstet ist, zu einem Funktionalitätsverlust führen konnten.
• Es wurde behoben, dass Orbis-Tal Drohnen mit voller Gesundheit / vollem Schild zurückkehrten, nachdem eine Host Migration stattfand.
• Es wurde behoben, dass das standardmäßige K-Drive gewonnene Erfahrung anzeigte und Level erhalten konnte aus dem ‚ohne Rang‘-Status heraus. Nur gekaufte Boards sammeln Erfahrung (Schachtkinder Ansehen wird wie zuvor erhalten).
• Es wurde behoben, dass Vazarin Heilende Seele Aufladungen nicht erneuert wurden, wenn von Fortuna aus in das Tal gewechselt wurde.
• Es wurde behoben, dass Limbo inkorrekterweise innerhalb der Rift von bestimmten Angriffen des Ausbeuters getroffen werden konnte.
• Es wurde behoben, dass Prüfungen in den Hallen des Aufstiegs in mehreren Fällen zum Nightwave-Fortschritt dazuzählten.
• Es wurde behoben, dass Clients, die einem bereits laufenden Spiel beitraten, nicht ordnungsgemäß ausbluteten, wenn sie auf einem K-Drive getötet wurden. Ab einem Wert von 7 Gesundheit wird man automatisch vom K-Drive entfernt. 
• Es wurde korrigiert, dass es am Ende des Meisterschaftsrangtests 13 zu einem Fehler kommen konnte, wenn man niedergestreckt wurde.
• Es wurde behoben, dass Void-Risse in endlosen Missionen nicht genügend Gegner erscheinen ließen, im Vergleich zu nicht-korrumpierten Feinden.
• Es wurde korrigiert, dass der alternative Feuermodus der Larkspur nicht für Clients funktionierte.
• Es wurde behoben, dass sich Ghul-Aufträge nicht von Zelten in den Ebenen von Eidolon aus starten ließen.
• Es wurde behoben, dass die UI für komplettierte Gefangennahmemissionen auf dem Bildschirm einfror.
• Es wurde behoben, dass die Hitzeanzeige des Ausbeuters nicht von der UI-Größeneinstellung beeinflusst wurde.
• Bestimmte Kartenmarkierungen erschienen nicht, nachdem man von Deck 12 zum Orbis-Tal zurückkehrte.
• Es wurde behoben, dass Clients die Scheibe von Zenistar nicht sehen konnen, wenn sie einem bereits laufenden Spiel beitraten. Sie wurde erst dann sichtbar, wenn sie vom Host zerstört wurde.
• Problem behoben, bei dem Clients keine benutzerdefinierten Farben auf Zenistars Scheibe sehen konnten.
• Es wurde korrigiert, dass Clients bisweilen eine andere Wertung für die Naturschutzmaßnahmen als der Host erhielten.
• Es wurde behoben, dass Clients immer zur Primärwaffe wechselten, nachdem ein Datenträger oder Energiekern fallengelassen wurde, auch wenn beim Aufheben mittels eines Controllers die Sekundärwaffe ausgerüstet war.
• Es wurde korrigiert, dass die Pax: Aufstieg Arkana Buffs wirkten, auch wenn deine Kitgun nicht ausgerüstet war.
• Schwierigkeiten bei der Auswahl eines Warframes im Tutorial bei der Benutzung eines Controllers wurden behoben.
• Problem behoben bei dem Oberons Timer für Heiliger Boden nach dem Beenden der Fähigkeit nicht verschwand, wenn das Geweihte Eruption Augment eingesetzt wurde.
• Problem behoben bei dem Limbos Kataklysmus Kontinuum Augment Mod den Fähigkeitstimer nicht aktualisierte.
• Es wurde behoben, dass man unsichtbar wurde, wenn man jemandem die Hand schüttelte, während  das Skiajati ausgerüstet war.
• Es wurde behoben, dass das Handschlag-Emote nur dann zu einem Handschlag führte, wenn das Syndikat übereinstimmte (oder du kein Ansehen innerhalb von Cetus und Fortuna hattest).
• Bewegung der Überwachungskameras wurde angepasst, so dass diese nun einem anvisierten Ziel korrekt folgen und die Kopfrotation ordnungsgemäß mit einbeziehen.
• Es wurde korrigiert, dass man sich nicht in einer geraden Linie fortbewegte, nachdem man im Archwing eine 360 Grad Drehung durhführte.
• Kleiner Ruckler aus der Nachladeanmiation der Exergis entfernt.
• Das Magazin von Terra Plasmor Besatzungsmitgliedern verhält sich nun richtig beim Nachladen.
• Es wurde behoben, dass die Aufladeanimationen der Opticor und Opticor Vandal nicht abgespielt wurden.
• Atlas Tektonik verbleibt nun nicht mehr im Spiel, wenn Aktivieren während des Deaktivierens gespammt wird (Während der Wandstoß-Animation).
• Goldschlund in der Quest Der Innere Krieg kann nun keine Emotes mehr benutzten, wenn er vom Spieler kontrolliert wird.
• Goldschlund in der Quest Der Innere Krieg setzt nun eine korrekte Wegfindung ein.
• Es wurde behoben, dass man in der letzten Mission der Quest ‚Das Opfer‘ aus dem letzten Bereich heraus teleportiert werden konnte.
• Es wurde behoben, dass es dazu kommen konnte, dass ein Warframe-loses K-Drive kontrolliert werden konnte, wenn beim Aufstieg auf das Board eine andere Aktion (z.B. das Einfangen eines Flüchtigen) ausgeführt wurde. Alle auf diese Art und Weise eingefangenen Operatorenseelen sind bedauerlicherweise nicht zu retten und Digital Extremes wünscht alles Gute im neuen Leben.
• Es wurde behoben, dass Arch-Gewehre sichtbar blieben, wenn ein K-Drive bestiegen wurde, während diese aktiv waren.
• Es wurde behoben, dass man im Ducken Modus festecken bleiben konnte, wenn man begann zu grinden, während das K-Drive rotierte.
• Problem behoben, welches dazu führte, dass die Sonicor klassische Idle-Animationen nutzte, anstelle von ‚am Handgelenk angebrachte‘ Animationen.
• Seltsame Animation entfernt, die auftreten konnte, wenn man von einer Wand aus eine Wurfwaffe nutzte (Spira, Kunai etc).
• Es wurde behoben, dass die Articula des Profiteintreibers falsche Posen / Posenauswahl anzeigten. Durch diesen Fix wurden deine Articula möglicherweise bewegt!
• Zufällig auftauchende, schwarze Texturen wurden entfernt.


• Es wurde behoben, dass in der "Verteidige den Mond" Mission von "Der Zweite Traum“ diverse Zeilen fehlten.
• Problem behoben, welches zu falsch zugeordneten Reitern im Dekorationsbildschirm führte, wenn ein breites Bildverhältnis verwendet wurde.
• Fehlerhafte Effekte einiger Strahlenwaffen wurden korrigiert, die auftreten konnten, wenn während des Wandhaltens geschossen wurde.
• Fehlerhafte Beleuchtung im Dojo Energielabor wurde korrigiert.
• Eudio unterbricht sich nun nicht mehr selbst innerhalb ihrer Übertragungen während der ‚Fange abgeworfene Container‘ Belohnung.
• Grafikfehler an der Nef Anyo Statue im Tempel des Profits behoben.
• Wächter und MOAs mit Strahlenwaffen versuche nun nicht mehr auf Ziele außerhalb ihrer Reichweite zu schießen.
• Es wurde behoben, dass die UI anzeigte, dass Excaliburs Erhabene Klinge sich weiterhin auflud, wenn während des Ladens zum Operator transferiert wurde.
• Es wurde behoben, dass das Kanalisieren manchmal die Gleve zurückkehren ließ, was nur mittels Nahkampfeingabe möglich sein sollte.
• Der Lotus Noggle Helm ist ab sofort nicht mehr transparent.
• Fehlerhafte Effekte beim Aufladen von Baruuks Zurückhaltung wurden korrigiert.
• Ivaras Beinbekleidung hat ab sofort die vorhergesehene Transparenz.
• Amalgam: Ausweider kann ab sofort nicht mehr auf Arch-Nahkampfwaffen ausgerüstet werden.
• Es wurde behoben, dass sich von einer Seilrutsche aus kein Projektilsprung ausführen ließ.
• Das Schweben über einem Missionsknoten von ‚Geschenk der Lotus‘ führte dazu, dass andere Knoten auf der Sternenkarte fehlerhaft angezeigt wurden: behoben.
• Kritischer Fokus wirkte nicht auf aufgeladene Schüsse (z.B. Velocitus): behoben.
• Es wurden Animationsfehler behoben, die beim Fischen von einer Seilrutsche aus auftreten konnten. Dies behebt auch eine Verzögerung, die auftreten konnte, wenn von einer Seilrutsche aus eine Harpune geworfen wurde.
• Es wurde behoben, dass Entschlossener Fokus Widerstand gegen Taumeln / Niederschlag verlieh, auch wenn das Arch-Gewehr nicht ausgerüstet war.
• Es wurde korrigiert, dass Ausrüstungsgegenstände ihre Abklingzeit nicht richtig anzeigten.
• Es wurde Probleme bei der Rückkehr zum Nahkampfmodus behoben, die auftreten konnten, nachdem ein nahkampffähiger Ausrüstungsgegenstand genutzt wurde.
 

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