[DE]Kanna Posted April 10, 2019 Share Posted April 10, 2019 エイドロンの草原リマスター:アップデート 24.7.0 先週末、グリニア・ガレオンタイルセットのソーティーミッションでドアが開かなく問題が発生していたため、ソーティーミッションをリロールしました。その後、開発チームはこのスレッドに報告されていた多数のグリニアタイルセットの通過不可なドアを修正しましたことをご報告いたします。 コーパスタイルセットのドアが開かない問題は現在調査中です。 ATLAS KARST スキン 動かざること山の如し。このスキンで大地を揺るがそう。 TECTON 格闘系スキン 一振りで大地を震わせ、歯向かう敵の膝をつかせる。 STRATUM シャンダナ 歳月に育まれた峻厳なる結晶は美しく、一見儚くも致命的に鋭い。StratumシャンダナはAtlasのデラックススキン、Karstを完璧に讃える。 ATLAS KARST パック このAtlas用のデラックスパックで大地を揺らせ。Atlas Karst スキン、Tecton格闘系スキン、Stratum シャンダナが含まれる。 新WARFRAME増強MOD!(注:ステータスはMODランク最大時のもの。) GARUDA (Dread Mirror 用)Dread WardDread Mirror増強: Dread Mirrorの生命吸収により敵を倒した際、5秒間不死となる。 Revenant(Reave 用)Blinding ReaveReave増強: 接触された敵は霧により10秒間ブラインド状態になる。 Nidus(Virulence 用)Teeming VirulenceVirulence増強: Virulenceが4体の敵にヒットすると、15秒間プライマリ武器に120%のクリティカル率が付与される。 Khora (Strangledome 用)Pilfering StrangledomeStrangledome増強: Strangledomeに囚われた敵は65%の確率で追加のアイテムをドロップする。 セカンダリエネルギーカラーに関する変更、修正点: セカンダリエネルギーカラーがWarframeの発光に適用されるように。創造的にエネルギーカラーを使用しよう! https://gfycat.com/PlayfulFeistyAmericangoldfinch セカンダリエネルギーカラーはNovaのWormholeアビリティにも適応されるように。 プライマリエネルギーカラーが既存色を選択していると、セカンダリエネルギーカラーが近接武器にに反映されない問題を修正。 24.6.0アップデート以降、Ki'Teer Sekharaがとても明るく表示される問題を修正。 レンズフレアが適切にセカンダリエネルギーカラーを使用しない問題を修正。特にMesaのBallistic BatteryやShooting Galleryを発動するときに目立っていました。 クライエントとしてプレイ中、シャンダナはプライマリエネルギーカラーのみ表示されていた問題を修正。 変更点: HildrynのShield Pillageアビリティを「Pillage」と改名。アーセナル画面でHildrynのShield Drain数値は「ドレーン」と表記されるように。 刺客タイプの敵(サターン・シックスの狼、Stalkerなど)は脱出中に出現しないように。 地位ポイント以外の通貨(例:Nightwave、Nakakなど)を使用して一度に複数に購入できる容量へ上限値を設定。 Kuva サイフォンが生産される箇所を移動。この変更により、Kuva雲がコーパス・アウトポストタイルセットの階段の下にスタックする可能性がなくなりました。 LimboのBanishアビリティの効果を受けた敵がタイマーのカウントダウンが終了する前に全て倒されるとタイマーがリセットするように。 ウルフ・ハウルエモートは遠吠える音声を再生するように。(ローカルプレイヤーのみ聞こえます。) Kurrudo Riven性質を1へ変更。(以前は0.5でした。) 20種類以上の近接武器とプライマリ武器のスキンへPBR効果を追加。 Capturaとダイナミック上空をより一緒に使い易くなるよう変更。Captura設定ではシータスや峡谷のFXが欠けていましたが、この変更により変化に気付くでしょう。 ルアタイルセットの壁の隙間を拡大。この変更によりWarframeがスライドしやすくなりましたhttps://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bbii3u/i_am_incredibly_frustrated_that_this_part_of_the/ タスク サンパーに関する変更、修正点: タスク サンパーに遭遇する確率を上昇し、再び遭遇できるまでのクールダウン期間を180-240秒から90-120秒へ減少。 タスク サンパーのヘルスカテゴリーを「クローンされた肉体」カテゴリーから「とても頼もしいアーマー」カテゴリーに交換。 タスク サンパーにとても高いダメージを与えるとタスク サンパーが倒せなくなる問題を修正。 最初にタスク サンパーが生産された箇所からプレイヤーまたはタスク サンパーが遠いところに移動するとタスク サンパーが消えてしまう問題を修正。 タスク サンパーのダメージ軽減が全てのヒットタイプに適応されていない問題を修正。 サンパーを倒した後にアンプなどに起こるスクリプトエラーを修正。 修正点: クリエイター モードを有効化していると、CORRUPTED VORのスピーチが流れないように。 カスタマイズに関する不具合を使用することにより忌まわしいランディングクラフトが可能であった問題を修正。 仲裁ミッションの報酬が正しく同調されないため他の報酬が配られる問題を解決に向けて改善。 Index ミッションで倒され、再生産されるまでの間に切断すると起こる問題を修正。 草原で貯蔵庫が地面の中に埋まって生産される問題を修正。 オペレーターが初めて発動するVoid DashがVoid Aegisによって中断される問題を修正。 「二番目の夢」クエストでWarframeがオペレーターを鞘に収めるような動きをする問題を修正。 味方のシールド オスプレイからInaros とNidusがシールドの恩恵を受ける問題を修正。 プレイヤーがアビリティ発動時上空8m以内にいる場合、HarrowのCondemnがプレイヤーを地面に激突させていた問題を修正。 近接ボーナス(ダメージ、クリティカル関係など)がスナイパーに適応される問題を修正。 AIやコンパニオンがダメージゾーン(例:グリニア造船所傍受タイルセットの汚水部分など)から脱出できない問題を修正。 ペットが強制テレポートボリュームをジャンプ中に倒されると回収不可能になる問題を修正。ペットはテレポートから免除されるはずです。 Corinthのオルトファイア リロード アニメーションが間違っている問題を修正。 近接スラム発動後ドッジをスパミングすると近接武器が隠される問題を修正。 アーセナル画面でEquinoxのMetamorphosisアビリティの陰と陽の統計が間違っている問題を修正。 銀の果樹園の最終ジオラマで装備しているWarframeがTitaniaを被さる問題を修正。 コーパス リンクスに使用されていた間違ったメッシュを修正。 「Primeパーツをトグルする」を有効にすると、Oberon Wendigoスキンが間違ったテクスチャを使用する問題を修正。 アークウイングガンが名前とグラヴィマグの存在を使用してソートされる問題を修正。 グリニアアステロイドタイルセットでグリニアトラムが真っ黒に表示される問題を修正。 草原の洞窟に近づくと水が消える問題を修正。 パフォーマンスに影響を与える可能性があるHildrynの発射体への漏れ効果を修正。 草原のマップの端でダージンがとても高度の高い航路を使う問題を修正。 Nightwave画面を開くとプロフィール画面が間違って表示される問題を修正。 コーデックスでソーゴーの画像がコンドロクとして表示される問題を修正。 依頼ミッション中ホスト移行が発生すると起こるスクリプトエラーを修正。 エイドロンの草原リマスター:ホットフィックス 24.7.0.1 変更点: NyxのPsychic Boltsを瞬時再発動できるように。この変更によりアビリティ再発動時、6体の新しいターゲットが選択され、古いターゲットは自動的にアビリティから解除されます。 AtlasのKarstに付随されているデラックス ゴレムがマーケットジオラマで表示されるように。 修正点: Pilfering Strangledome増強MODにより引き起こされるクラッシュを修正。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ONAYLOS Posted April 11, 2019 Share Posted April 11, 2019 作業お疲れ様です 増強MODのとこなんですが NIDUSがNIUSになってます Link to comment Share on other sites More sharing options...
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