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Remasterización de las Llanuras de Eidolon: Actualización 24.7.0 + 24.7.0.1


[DE]Fernanda

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Remasterización de las Llanuras de Eidolon: Actualización 24.7.0

El fin de semana pasado repetimos las incursiones debido a problemas que teníamos con las puertas en los niveles elegidos de Galeón Grineer. Hemos tenido este tipo de problemas en varios niveles Grineer, tal como fue reportado aquí:

*Reportes de niveles corpus donde tienen el mismo problema con la puerta están siendo investigados

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DISEÑO KARST DE ATLAS
Para mover una montaña, conviértete en la montaña. Personifica el poder tectónico de Atlas con este diseño distintivo.

DISEÑO TECTON DE ARMAS DE PUÑOS Y PIES
Con fuerza sísmica destruye y cercena, golpe tras golpe. Los enemigos se estremecen con el sonido de estas armas distintivas de puños y pies.

SYANDANA STRATUM
Belleza austera y cristalina, forjada con el paso del tiempo, aparentemente delicada, letalmente afilada. La Syandana Stratum complementa perfectamente a Karst, el diseño de lujo de Atlas.

COLECCIÓN DE ATLAS KARST
Sacude la tierra con esta colección de accesorios de lujo para Atlas que incluye el diseño de Atlas Karst, el diseño Tecton de armas de puños y pies y la Syandana Stratum.


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NUEVOS MODS DE AUMENTO (en rango máximo)

Garuda - Abrigo del terror (Aumento de Reflejo del terror)
Vuélvete invencible por 5 segundos cuando Reflejo del terror mate a un objetivo al arrancarle su fuerza vital.

Revenant - Drenaje cegador (Aumento de Drenar)
La niebla ciega a los enemigos golpeados durante 10 segundos.

Nidus - Virulencia abarrotada (Aumento de Virulencia)
Golpear a 4 enemigos con Virulencia otorga 120% de probabilidad crítica para arma primaria por 15 segundos.

Khora - Domo estrangulador ladrón (Aumento de Domo estrangulador)
Los enemigos contenidos en Domo estrangulador tienen un 100% de probabilidad de soltar botín adicional.

Cambios y arreglos en los colores de energía doble:

  • La energía del segundo color ahora se aplica a los warframes que emiten luz. Tal vez tengas que ser creativo con las combinaciones de los colores para que realmente resalten
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  • El color de la energía secundaria ahora se aplica a la habilidad Agujero de gusano de Nova
  • Se corrigió que la energía secundaria no se aplicara en varias armas de cuerpo a cuerpo si la energía primaria permanecía como su color por defecto
  • Se corrigió que la Sekhara Ki'teer se viera extremadamente brillosa después que el color de energía secundaria se actualizara en 24.6.0
  • Se corrigió que el resplandor de los lentes no se aplicara correctamente en el color de la energía secundaria (se notaba más cuando usabas Batería balística/ Galería de tiro de Mesa
  • Se corrigió que los clientes solo vieran el color de la energía primaria en syandanas

Cambios:

  • Se cambió el nombre de la habilidad Saqueo de escudos de Hildryn para que simplemente Saqueo no eclipsara la funcionalidad de saqueo de la Armadura. Las estadísticas de Saqueo de Hildryn en el arsenal de DRENAJE DE ESCUDOS ahora se puede leer solamente como "DRENAJE"
  • Los enemigos tipo asesinato (Lobo de Saturno Seis, Stalker, Sindicatos, etc) ya no aparecerán al momento en el que inicias extracción, tal como se reporto aquí: https://forums.warframe.com/topic/1079391-wolf-of-saturn-six-spawn-after-mission-end/
  • Se limitaron las compras múltiples para las tiendas de los sindicatos que usan otro tipo de moneda de cambio aparte de la reputación (como Onda Nocturna, Naka) para que pueda estar al alcance con los recursos que tienes disponibles.
  • Se movieron las locaciones de Sifón de Kuva para prevenir que la nube de Kuva se pueda quedar atorada debajo de las escaleras en los niveles de Puesto de avanzada de los Corpus.
  • La habilidad Desterrar de LImbo ahora tiene un temporizador el cual expirará inmediatamente si todos los enemigos Desterrados son eliminados antes que el tiempo se termine (ahora si es en serio)
  • El gesto del aullido del Lobo ahora se reproduce sonidos de aullido (solo el jugador local lo puede escuchar)
  • Se cambió la disposición del mod agrietado Korrudo a 1 (antes era .5)
  • Más de 20 armas/diseños de cuerpoa cuerpo han recibido una actualización visual. Desde los bastones de caramelo hasta la Tigris, nuestro equipo de arte ha estado actualizando nuestro catálogo.
  • Hicimos que el Modo de Estudio y los cielos dinámicos se vieran mejor juntos. Muchos de los efectos especiales de Cetus o de los Valles no estaban en las configuraciones de el Modo de Estudio, lo cual debería estar arreglado ahora.
  • Hemos extendido el espacio de la pared para el propósito del tamaño del deslizamiento de warframes en los nieveles de Lua como fue pedido aquí: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bbii3u/i_am_incredibly_frustrated_that_this_part_of_the/

Cambios y arreglos del Pistón Colmillo:

  • Se incrementaron las posibilidades de poder enfrentarte a Pistón Colmillo y rebajamos el tiempo de espera entre estos encuentros de 180 - 240 segundos a 90 - 120 segundos
  • Convertimos la clase de salud de Pistón Colmillo de Carne clonada a Armadura de aleación que es una clase más apropiada.
  • Se corrigieron casos donde el Pistón Colmillo hacía daño demasiado alto, haciendo imposible destruirlo, como cuando Pistón colmillo seguía vivo después de haberlo destruido y que el daño excesivo de la placa de armadura se fuera hacia la barra de salud principal.
  • Se corrigió qué Pistón Colmillo no apareciera si este o los jugadores se movían muy lejos de donde estos aparecen.
  • Se corrigió que la reducción de daño de Pistón Colmillo no se aplicara a todos los tipos de golpes.
  • Se corrigió un error en el script el cual podía ocurrir después de matar al Pistón Colmillo, como los Amps de los Operadores.

Arreglos:

  • Se corrigió que Vor corrupto no dijera su monólogo si tenías el modo de creador activo (a veces sin esto activado).
  • Se corrigió un problema donde Naves de desembarco abominables eran posibles con errores de personalización
  • Se corrigieron casos donde las recompensas de arbitramentos estuvieran fuera de tiempo con el servidor.
  • Se corrigió que El Índice se rompiera si el jugador moría y se desconectara después de haber revivido.
  • Se corrigieron algunos cases donde los alijos aparecían en el piso en las Llanuras
  • Se corrigió que Rapidez del Vacío inicial del Operador fuera interrumpido por Égida del Vacío y esto podía hacerte tener que lo repitieras para viajar.
  • Se corrigió que tu warframe intentara "enfundar" al Operador durante la aventura del Segundo Sueño
  • Se corrigió que Inaros y Nidus estuvieran recibiendo escudos de el aliado Halieto protector
  • Se corrigió que Condenar de Harrow te golpeara contra el suelo si tu estabas dentro de los 8m de rango arriba de este (antes que el golpe cambiara solo prevenía que te lanzara cuando estabas en el aire arriba de los 8m)
  • Se corrigieron casos extraños en donde las bonificaciones de cuerpo a cuerpo (daño, crítica, etc) se aplicaban a tu francotirador
  • Se corrigió que los compañeros/Inteligencia Artificial no fuera capaz de escapar de las zonas de daño, así como los desagües, en los astilleros de intercepción de los Grineer
  • Se corrigió que si saltabas por algún lugar donde te teletransportaban, las mascotas no les afectaba entonces caían al vacío y al no poder regresar estas morían
  • Se corrigió que se reproduciera una animación que no era para la recargara de fuego alternativo de la Corinth
  • Se corrigió un problema donde el arma de cuerpo a cuerpo podía quedar escondida si aparecías rodando después de haber hecho un golpe contra el piso.
  • Se corrigió que las estadísticas de la habilidad Metamorfosis de Equinox de día/noche se vieran cambiadas en el arsenal
  • Se corrigió que el diorama de la Arboleda Plateada sobre escribiera a Titania con cualquier warframe que tuvieras equipado
  • Se corrigió que el diseño Wendigo de Oberon tuviera las texturas incorrectas cuando "ALTERAR DETALLES PRIME" estaba activo
  • Se corrigió que Lynx Corpus tuviera el material incorrecto.
  • Se corrigió que al acomodar los archcañones por nombre hiciera que el Gravimag apareciera en este acomodo.
  • Se corrigió que el tranvía Grineer apareciera en tono negro en el nivel del asteroide Grineer
  • Se corrigió que el agua de las cuevas de las Llanuras desapareciera al estar muy cerca de esta.
  • Se corrigió que el efecto de fuga de los proyectiles de Hildryn afectara el desempeño.
  • Se corrigió que las Dargyns tuvieran tuvieran un camino de vuelo muy alto cerca de las inmediaciones del mapa de las Llanuras
  • Se corrigió que la pantalla de tu perfil apareciera mal si abrías la pantalla de Onda Nocturna
  • Se corrigió que las imágenes de la Sawgaw se vieran más en el códice y aparecieran como si fueran Codorcs
  • Se corrigió un error en el script que ocurría después de una migración de Anfitrión durante un contrato.

 

Remasterización de las Llanuras de Eidolon: revisión 24.7.0.1
Cambios:

  • Haces psíquicos de Nyx ahora tiene un instante para lanzarse de nuevo lo cual simplifica el seleccionar 6 nuevos objetivos e ignora a los objetivos más viejos automáticamente
  • Los dioramas del mercado del karst de Atlas ahora muestran a sus acompañantes Golems de lujo

Arreglos:

  • Se corrigió un error que hacía que se cerrara el juego solo con el aumento de Domo estrangulador
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  • 4 weeks later...

muy bien. por las mejoras . pero el piston y las capturas de animales podrian dar  otras recompensas que no sean peluches? como mas partes de armas o mods. digo  somos nijas espaciales , feroces asesinos , juntando peluches ?. gracias.

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