Jump to content
Sign in to follow this  
hotfixbot3000

Odnowienie Równin Eidolon: Poprawka 24.7.1

Recommended Posts

Odnowienie Równin Eidolon: Poprawka 24.7.1

Wyjaśnienie drugiego koloru energii:

Zawarta we wczorajszej Aktualizacji 24.7.0 zmiana miała sprawić, że drugi kolor energii będzie wpływał na świecące elementy Warframe - ale wygląda na to, że zadziałała na opak i drugorzędny kolor energii stał się dominującym kolorem. Zostało to naprawione i teraz główny kolor energii dominuje, a drugorzędny jest "poświatą" wokół niego. W ramach jasności, główne kolory energii pokryją teraz najjaśniejsze elementy, gdzie drugorzędny kolor energii pokryje najciemniejsze.

Wiemy że czeka na nas więcej pracy, by doszlifować tę opcję Fashionframe, jak niektórzy z was mogli zauważyć, nie wszystkie świecące elementy są jednolite. Poprawna implementacja zajmie trochę czasu - dziękujemy za waszą cierpliwość!

Zmiany i poprawki:

  • Krótki efekt zostanie wyświetlony w Arsenale, w celu wyświetlenia jak drugi kolor energii będzie wpływał na umiejętności Warframe.
  • Naprawiono nieużywanie w pełni głównego koloru energii Warframe, gdy wybrane były kolory domyślne, lub tylko główny kolor energii.

Zmiany:

  • Zaktualizowano publiczne tabele nagród dla Świadomego Wilka, by zawierały schematy komponentów Wilczego Kafara, oraz zwiększono szansę wypadnięcia nagród, by odpowiadały szansom standardowego Wilka. Wcześniej było to 25% szansy na schemat Wilczego Kafara, teraz jest to 35% dla schematu lub jednego z komponentów.
  • Nieznacznie zmniejszono mgłę w pomieszczeniach Lasu Grineer.
  • Zmieniono wzmianki "GŁÓWNY/DRUGORZĘDNY" na "AKTYWNY/NIEAKTYWNY" oraz "UCZYŃ GŁÓWNYM" na "AKTYWUJ" w ekranie zarządzania Fokus.

Poprawki:

  • Naprawiono awarie spowodowane przez zrzucenie gry do paska, gdy grano w pełnym ekranie, podczas używania kontrolera Steam.
  •  Naprawiono przypadki, gdzie możliwe było poruszanie się za pomocą kontrolera Steam, kiedy ruch gracza powinien być zablokowany (np. odprawa przed Napadem).
  • Naprawiono niepoprawne obliczanie wybuchów Larw przy ponownym rzuceniu Wygłodniałego przez Nidusa.
  • Naprawiono niespójności dźwięku podczas wykonywania gestu "Wilcze Wycie".
  • Naprawiono próby przekazania Ognia Zniszczenia celom Obrony/Ratunku przez Hildryn.
  • Naprawiono wyciek pamięci związany z efektami Pryzma Rahn.
  • Naprawiono wyciek pamięci HUD podczas śmierdzi i odrodzenia.
  • Naprawiono nieukrywanie się naramiennika Atlas Karst podczas celowania.
  • Naprawiono niewyświetlanie golemów Atlas Karst w ekranie umiejętności Arsenału.
  • Naprawiono dziury w obszarze Sali Osądu Lua.
  • Naprawiono dziury w pomieszczeniach Zarażonych Corpus.
  • Naprawiono opis umiejętności Grabież Hildryn jako "Grabież Tarcz".
  • Naprawiono niemożliwe do pomalowania obszary Liset.
  • Naprawiono niewypalone tekstury pomieszczeń Gazozo Corpus.
  • Naprawiono wyświetlanie Lynx zawieszonego w skarbcach Infiltracji Grineer jako całkowicie czarnego.
Edited by hotfixbot3000

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...