Jump to content

Odnowienie Równin Eidolon: Poprawka 24.7.1


Recommended Posts

Odnowienie Równin Eidolon: Poprawka 24.7.1

Wyjaśnienie drugiego koloru energii:

Zawarta we wczorajszej Aktualizacji 24.7.0 zmiana miała sprawić, że drugi kolor energii będzie wpływał na świecące elementy Warframe - ale wygląda na to, że zadziałała na opak i drugorzędny kolor energii stał się dominującym kolorem. Zostało to naprawione i teraz główny kolor energii dominuje, a drugorzędny jest "poświatą" wokół niego. W ramach jasności, główne kolory energii pokryją teraz najjaśniejsze elementy, gdzie drugorzędny kolor energii pokryje najciemniejsze.

Wiemy że czeka na nas więcej pracy, by doszlifować tę opcję Fashionframe, jak niektórzy z was mogli zauważyć, nie wszystkie świecące elementy są jednolite. Poprawna implementacja zajmie trochę czasu - dziękujemy za waszą cierpliwość!

Zmiany i poprawki:

  • Krótki efekt zostanie wyświetlony w Arsenale, w celu wyświetlenia jak drugi kolor energii będzie wpływał na umiejętności Warframe.
  • Naprawiono nieużywanie w pełni głównego koloru energii Warframe, gdy wybrane były kolory domyślne, lub tylko główny kolor energii.

Zmiany:

  • Zaktualizowano publiczne tabele nagród dla Świadomego Wilka, by zawierały schematy komponentów Wilczego Kafara, oraz zwiększono szansę wypadnięcia nagród, by odpowiadały szansom standardowego Wilka. Wcześniej było to 25% szansy na schemat Wilczego Kafara, teraz jest to 35% dla schematu lub jednego z komponentów.
  • Nieznacznie zmniejszono mgłę w pomieszczeniach Lasu Grineer.
  • Zmieniono wzmianki "GŁÓWNY/DRUGORZĘDNY" na "AKTYWNY/NIEAKTYWNY" oraz "UCZYŃ GŁÓWNYM" na "AKTYWUJ" w ekranie zarządzania Fokus.

Poprawki:

  • Naprawiono awarie spowodowane przez zrzucenie gry do paska, gdy grano w pełnym ekranie, podczas używania kontrolera Steam.
  •  Naprawiono przypadki, gdzie możliwe było poruszanie się za pomocą kontrolera Steam, kiedy ruch gracza powinien być zablokowany (np. odprawa przed Napadem).
  • Naprawiono niepoprawne obliczanie wybuchów Larw przy ponownym rzuceniu Wygłodniałego przez Nidusa.
  • Naprawiono niespójności dźwięku podczas wykonywania gestu "Wilcze Wycie".
  • Naprawiono próby przekazania Ognia Zniszczenia celom Obrony/Ratunku przez Hildryn.
  • Naprawiono wyciek pamięci związany z efektami Pryzma Rahn.
  • Naprawiono wyciek pamięci HUD podczas śmierdzi i odrodzenia.
  • Naprawiono nieukrywanie się naramiennika Atlas Karst podczas celowania.
  • Naprawiono niewyświetlanie golemów Atlas Karst w ekranie umiejętności Arsenału.
  • Naprawiono dziury w obszarze Sali Osądu Lua.
  • Naprawiono dziury w pomieszczeniach Zarażonych Corpus.
  • Naprawiono opis umiejętności Grabież Hildryn jako "Grabież Tarcz".
  • Naprawiono niemożliwe do pomalowania obszary Liset.
  • Naprawiono niewypalone tekstury pomieszczeń Gazozo Corpus.
  • Naprawiono wyświetlanie Lynx zawieszonego w skarbcach Infiltracji Grineer jako całkowicie czarnego.
Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...