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Remaster Piane di Eidolon: Aggiornamento 24.7.0


[DE]Anna

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Nel fine settimana abbiamo cambiato le incursioni a causa di porte Grineer impraticabili. Abbiamo corretto questo problema in numerosi tileset. https://forums.warframe.com/topic/1080962-game-breaking-bug-brokenstuck-doors-main-thread/

*Le segnalazioni dello stesso problema alle porte dei tileset Corpus sono sotto indagine.

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SKIN ATLAS KARST 
Per spostare una montagna, diventa la montagna. Incarna il potere tettonico di Atlas con questa skin monumentale.

SKIN CALCI E PUGNI TECTON
Con la forza sismica frantuma e distrugge, colpo dopo colpo. I nemici tremano al suono di questa skin distintiva per il combattimento.

SYANDANA STRATUM 
Austera bellezza cristallina, formatasi nel tempo, ingannevolmente delicata, letalmente affilata. La Syandana Stratum completa perfettamente la skin deluxe Karst di Atlas.

COLLEZIONE ATLAS KARST
Scuoti la terra con questa collezione di oggetti deluxe per Atlas che include la Skin Atlas Karst, la skin Calci e Pugni Tecton e la Syandana Stratum.

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NUOVI POTENZIAMENTI WARFRAME (grado massimo)

Garuda (Dread Mirror) Dread Ward
Diventa invincibile per 5s quando Dread Mirror uccide un bersaglio rubandone la forza vitale.

Revenant (Reave) Blinding Reave
I nemici colpiti sono accecati dalla nebbia per 10s.

Nidus (Virulence) Teeming Virulence
Colpire 4 nemici con Virulence conferisce il 120% Probabilità Critico all'Arma Primaria per 15s.

Khora (Strangledome) Pilfering Strangledome
I nemici catturati da Strangledome hanno il 100% di probabilità di rilasciare risorse aggiuntive.

Cambiamenti e correzioni al colore dell'energia secondario:

Il colore dell'energia secondario ora si applica alle emissive dei warframe! Dovrai diventare creativo con le combinazioni dei colori per farlo risaltare appieno:

• Il colore dell'energia secondario ora si applica al Wormhole di Nova.
• Corretto il colore dell'energia secondario che non si applicava su numeroso armi da mischia se il colore primario era quello di default.
• Corretta la Sekhara Ki'Teer che risultava essere troppo luminosa dopo l'update dei colori dell'energia secondari 24.6.0.
• Corretti gli effetti di luce che non si applicavano correttamente al colore dell'energia secondario (visibile quando si utilizzava Ballistic Battery/Shooting Gallery di Mesa).
• Correzioni verso i Client che vedevano solo il colore primario dell'energia sulle Syandana.

Cambiamenti:

• Rinominata l'abilità Shield Pillage di Hildryn semplicemente a Pillage per non mettere in ombra la capacità di togliere armatura. La statistica del CONSUMO SCUDI di Hyldrin ora viene indacata come "CONSUMO".
• I bersagli d'assassinio (Wolf of Saturn Six, Stalker, Associazioni, ecc) non appaiono più mentre estrai. https://forums.warframe.com/topic/1079391-wolf-of-saturn-six-spawn-after-mission-end/
• Limitati gli acquisti multipli nei negozi delle associazioni che richiedevano valute oltre alla reputazione (ad es. Nightwave, Nakak) a quello che ci si può permettere con le risorse possedute.
• Mossi gli spawn dei Sifoni Kuva per evitare che le nuvole Kuva si incastrassero sotto le scale nei tileset Corpus.
• Il timer dell'abilità Banish di Limbo svanirà se tutte i nemici afflitti muoiono prima che l'abilità scada (per davvero stavolta).
• L'emote 'Ululato del lupo' ora produce suoni di un ululato (percepibili solo dal giocatore che la utilizza).
• Cambiata la dispozione riven della Korrudo ad 1 (prima era 0.5).
• Oltre 20 armi da mischia ed armi primarie/skin hanno ricevuto il trattamento PBR! Dalla falce a bastoncino di zucchero al Tigris, il nostro team ha aggiornato il nostro vecchio catalogo!
• Abbiamo fatto si che il Captura ed il cielo dinamico funzionino meglio assieme! Molti degli effetti di Cetus e delle Vallis erano andati persi nelle impostazioni del Captura, ora dovrebbe essere risolto!
• Allargato uno spiazzo nel muro del tileset di Lua per consentire ai warframe di scivolarci attraverso. https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bbii3u/i_am_incredibly_frustrated_that_this_part_of_the/

Correzioni e cambiamenti ai Tusk Thumpers:

• Aumentate le possibilità di incontrare un Tusk Thumper ed abbassato il periodo di cooldwon per un altro incontro da 180-240s a 90-120.
• Cambiata la classe di vita dei Tusk Thumpers da 'Carne Clonata' ad una più appropriata 'armatura pesante'.
•  Corretto casi in cui un danno estremamente elevato avrebbe potuto rompere i Tusk Thumper, rendendoli impossibili da distruggere, come se rimanessero in vita dopo averlo distrutti ed il danno in eccesso dopo aver colpito e rotto l'armatura si fosse trasferito alla barra di vita.
• Corretti i Tusk Thumpers che scomparivano se lui od il giocatore si allontanavano troppo da dov'era comparso.
• Corretta la riduzione danno dei Tusk Thumpers che non si applicava a tutti i colpi.
• Corretto un'errore di script che poteva presentarsi dopo aver sconfitto un Thumper,  as esempio con un Amp.

Correzioni:

• Corretto Vor Corrotto che non eseguiva più il suo monologo se avevi la modalità creatore attiva (a volte anche senza). Guardateli, vengono qui...
• Corretto un problema per il quale abomini navicelle erano possibile per via di un bug alla personalizzazione.
• Corretti casi in cui le ricompense degli arbitrati erano fuori sync col server.
• Corretto l'Index che si rompeva se un giocatore moriva e si disconnetteva prima di ricomparire.
• Corretti casi in cui le casse nelle Piane potevano spawnare nel terreno.
• Corretto il primo Void Dash dell'operatore che veniva interrotto da Void Aegis e richiedeva altri tentativi per spostarsi.
• Corretto il warframe che cercava di "rinfoderare" l'operatore durante la quest Il Secondo Sogno.
• Corretti Nidus ed Inaros che ricevevano scudi dagli shield osprey alleati.
• Corretto Condemn di Harrow che ti faceva schiantare al suolo se eri 8 metri sopra di esso (prima dei cambiamenti agli attacchi a terra preveniva solo l'uso a in aria più di 8m).
• Corretti alcuni rari casi dove i bonus corpo a corpo (Danno, critico, ecc) venivano applicato ai fucili di precisione.
• Corretti l'IA/compagni che non potevano sfuggire ad aree nocive, come le fognature, nel tileset intercettazione grineer cantiere navale.
• Corretti i compagni animali che quando venivano uccisi mentre effettuavano un teletrasporto risultavano essere irrecuperabili, a causa degli animali che diventavano esenti dal teletrasporto.
• Corretta l'erronea animazione della ricarica alternativa del Corinth.
• Corretto un problema per il quale l'arma corpo a corpo poteva scomparire se schivavi ripetutamente dopo un attacco a terra.
• Corrette le statistiche della skill Metamorphosis di Equinox che risultavano essere a rovescio nell'arsenale.
• Corretto il diorama finale del Bosco d'argento che sostituiva Titania al warframe che avevi equipaggiato.
• Corretta la skin Wendigo di Oberon che risultava avere texture sbagliate quando 'Dettagli Prime' è attivo.
• Corretti i materiali delle mesh sul Corpus Lynx.
• Corrette le Archgun ordinate sia per nome che per Gravimag installato.
• Corretto il tram Grineer risultare nero pece nel tileset asteriodi Grineer.
• Corretta l'acqua delle grotte nelle Pane che scompariva quando ti avvicinavi.
• Corretto un effetto sui proiettili di Hildryn che poteva influire sulle prestazioni.
• Corretti i Dargyn che avevano inusuali traiettorie di volo vicino agli apici della mappa delle Piane.
• Corretta la schermata profilo che risultava incorretta se aperta nella schermata Nightwave.
• Corrette le immagini dei Sawgaw nel codex che apparivano come Condroc.
• Corretto un'errore di script che si presentava dopo una migrazione di Host durante una taglia.

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