ERROR Posted May 25, 2019 Share Posted May 25, 2019 조비안 콩코드: 핫픽스 25.0.3 교란 게임모드 변경점 & 고친점:여러분의 굉장한 피드백에 힘입어, 저희는 몇 가지의 많이 요청된 교란 미션 변경사항을 적용시킬 수 있었습니다. 피드백은 언제나 환영합니다! 아말감 적들의 스폰률이 증가하였습니다. 이는 분대에 플레이어들이 많을수록 더 체감할 수 있을 것입니다. 교란 미션 마커 UI 가시성 변경점: 모든 상황에서 도관 및 키의 마커의 가시성 확보를 위해 색상의 밝기를 증가하였습니다 (맵, 미니맵, 목표 UI) 맵에서 키 픽업 마커가 표시되는 거리가 증가하였습니다. 도관 마커의 최소 반경을 감소시키고 부착 높이를 증가시켰습니다. 데몰리스트가 이제 도관마다 같은 장소에서 스폰되지 않고, 정해진 거리 내의 무작위 위치에서 생성됩니다. 재보급 도관 버프로 생성된 아이템들에 가해지는 관성을 감소시키고 생성 높이를 도관 위로 수정하였습니다. 교란 게임 모드에 극소량의 최적화를 적용했습니다. 클라이언트 환경에서 플레이할 시 데몰리스트의 널리파이어 효과가 영구적으로 적용되던 문제를 수정하였습니다. 데몰리스트가 폭발하는 순간 처치될 시 교란 도관이 생성되지 않아서 진행이 불가능하던 문제를 수정하였습니다. 여러 교란 도관과 관련된 호스트 이전 문제를 수정하였습니다: 데몰리스트 손실을 언급하던 문제를 수정하였습니다 (체력 바 UI문제 수정) 데몰리스트가 도관을 공격하지 않던 문제를 수정하였습니다. 데몰리스트가 도관에 도달할 시 폭발하지 않던 문제를 수정하였습니다. 코덱스에 데몰리스트가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 로팔로리스트 고친점: 로팔로리스트 전투 도중 플레이어들이 무한 추락을 반복하던 문제를 수정하였습니다. 로팔로리스트가 날지 못하게 되는 문제를 수정하였습니다. 로팔로리스트가 이미 피해를 받아 파괴된 타워 쪽으로 날아가던 문제를 수정하였습니다. 로팔로리스트에서 무작위로 발이 튀어 나오는 애니메이션을 수정하였습니다. 로팔로리스트 전투에서 무한으로 아말감을 생성할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 로팔로리스트 전투에서 클라이언트에게 디지털 로터스 통신이 재생되는 문제를 수정하였습니다. 특정 시각 효과들이 화면에 계속 남아있거나 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 로팔로리스트 탑승시 날아가는 소리가 들리지 않던 문제를 수정하였습니다. 로팔로리스트 전투에서 플랫폼에서 떨어졌을 시에 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 변경점: 다음 아이템들이 시마리스의 제공품에 추가되었습니다: 임페라토르 설계도 베리턱스 설계도 레버넌트 설계도 가루다 설계도 스토리/로어의 혼동으로 인해 목성의 Themisto 노드에서의 아말감 스폰률을 제거하였습니다. 가스 도시에서 생성되는 불구덩이에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 위습의 치마 천을 약간 변경하여 허벅지 부분과 다른 여러 대기 애니메이션에서의 그래픽 겹침 문제를 수정하였습니다. 이제 Ganymede 노드와 Ropalolyst 노드에 입장이 불가능할 시 해당 노드 위로 커서를 띄우면 해금 조건을 볼 수 있습니다. 나이더스 비럴런스의 지면 효과가 이제 보조 에너지 색상을 사용합니다. 메인라인 틈새로 빠져나온 진행중인 화려한 근접 마무리 일격을 제거했습니다! 옥타비아의 발산 세부 가시도를 향상시켰습니다. 고친점: 이나로스의 샌드 퀘스트에서 영묘 파수꾼들이 무적 상태가 되어 진행이 불가능하던 문제를 수정하였습니다. 분대를 떠난 후 협곡/평원에서 포르투나/시터스로 이동할 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 일본어 클라이언트로 플레이할 시 키트건의 아케인 선택 화면에서 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 호스트 재설정 이후 호스트로 정해진 플레이어가 무한 미션의 보상을 받지 못하던 문제를 수정하였습니다. 아르카 플라즈모어, 펄민, 캐치문의 발사체가 타격시 발사체가 파괴되며 2중으로 피해를 주던 문제를 수정하였습니다. 이는 ‘항상 그랬던’ 케이스가 아니고 조비안 콩코드와 함께 실수로 등장한 문제입니다. 리페어 키트 모드에 극성이 없고 극성이 있는 슬롯에 장착할 시 더 많은 모드 수용량을 차지하던 문제를 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 가스 도시 인덱스 타일셋에서 에너지 오브를 획득할 수 없던 문제를 수정하였습니다: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/bsd0qv/new_gas_city_index_maps_energy_orbs_cant_be/ 상점 내의 구매/설계도 버튼 위에 커서를 띄울 시 ‘마스터리 완료’ 표시가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 도장 연구소에서 아이템 연구 위에 커서를 띄울 시‘마스터리 완료’ 표시가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 정제된 유물이 드롭 출처를 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다. 텍톤 스파링 스킨이 해당 디오라마에 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. 나이더스가 프레임 파이터에서 어빌리티 시전 후 에너지의 3/4를 회복시키던 문제를 잠재적으로 수정하였습니다. 페이지에 헥타곤 스킨을 장착할 시 재장전 소리가 지속적으로 들리던 문제를 수정하였습니다. 필터 투명도가 캡처라에서 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 채팅 링크에서 모드 갯수가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. 두캇으로 교환 가능한 아이템에 두캇 가격이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. 도장에서 도색하기 옵션의 색상 미리보기를 보거나 적용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 도색하기 옵션이 적용되지 않는다면 기기를 제거하고 다시 시도해 보세요! 무기 및 부착물에 에너지 색상 시각 효과가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 라이노 루비도 스킨의 발산 색상이 누락되었던 문제를 수정하였습니다. 크로마의 그락스 헬멧의 에너지 색상이 기본으로 고정되던 문제를 수정하였습니다. 발키르의 제르세미 스킨의 에너지 색상이 기본으로 고정되던 문제를 수정하였습니다. 팔고어의 에너지 색상이 기본으로 고정되던 문제를 수정하였습니다. 스틱스 샨다나의 에너지 색상이 기본으로 고정되던 문제를 수정하였습니다. 베이코어 샨다나의 에너지 색상이 기본으로 고정되던 문제를 수정하였습니다. 나비가 프라임 수가트라의 에너지 색상이 기본으로 고정되던 문제를 수정하였습니다. 미트라 중도검 스킨의 에너지 색상이 기본으로 고정되던 문제를 수정하였습니다. 브로큰 워의 에너지 색상이 기본으로 고정되던 문제를 수정하였습니다. 니카나 제미니 시스의 에너지 색상이 기본으로 고정되던 문제를 수정하였습니다. 메사의 그락스 헬멧의 에너지 색상이 기본으로 고정되던 문제를 수정하였습니다. 스핏파이어 그락스 샨다나의 에너지 색상이 기본으로 고정되던 문제를 수정하였습니다. 닉스의 업소브 어빌리티에 부분적으로 에너지 색상이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 카밧의 눈 색상이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 가스 도시 타일셋의 구출 미션에서 수감 타워의 터미널 방 음향이 올바르지 않던 문제를 수정하였습니다. 가스 도시 타일셋에 존재하던 어두운 방/통로의 조명을 수정하였습니다. 가스 도시 타일셋에서 화물 수송기가 플레이어들을 맵 밖으로 밀어내던 문제를 수정하였습니다. 가스 도시 타일셋에 존재하던 드롭쉽 종류 중 하나의 이름에서 PH 부분을 수정하였습니다. 로어 조각 항목이 로딩되기 전 창을 닫을 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 신디케이트 랭크를 높이기 위해 아이템을 희생할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 시마리스에게서 제공품을 구매한 후 발생하던 소프트락 현상 문제를 수정하였습니다. Link to comment Share on other sites More sharing options...
AzureWingMagpie Posted May 25, 2019 Share Posted May 25, 2019 번역해주셔서 감사드립니다. Link to comment Share on other sites More sharing options...
berserk4628 Posted June 5, 2019 Share Posted June 5, 2019 번역해주셔서 감사합니다. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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