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El Acuerdo Joviano: Revisión 25.0.3


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El Acuerdo Joviano: Revisión 25.0.3

Cambios y arreglos en el modo de juego de Interrupción:

Gracias por toda la retroalimentación que nos han dado tenno, ha sido muy útil para darle mejoras a este modo de juego.

 

  • Se incrementó la tasa de hallazgo de los Amlagama. Esto se llegará a apreciar mejor mientras más compañeros tengas en tu escuadrón. 
  • Cambios en la visibilidad de los marcadores en la Interfaz de Usuario en Interrupción: 
    • Se incrementó el brillo del color en los marcadores de la llave y conducto para hacerlos más visibles 
    • Se incrementó el rango de visibilidad de los marcadores de las llaves 
  • Se redujo el radio mínimo de los marcadores de Conducto y se incrementó la altura de sus accesorios
  • Los Demolistas ya no aparecen en el mismo punto de cada conducto, ahora ellos aparecen de manera aleatoria dentro del rango de los conductos
  • Se redujo la fuerza aplicada de los componentes que se pueden recoger que aparecen por la bonificación del Nexo abastecedor y se incremento que tanto aparecen por encima del Conducto
  • Se hicieron mico optimizaciones al modo de juego Interrupción
  • Se corrigieron los efectos de los Anuladores que hacían que los Demolistas persistiera permanentemente para los Clientes en Interrupción
  • Se corrigió un progresión que hacía que ya no pudieras avanzar donde los Conductos de Interrupción no aparecían si habías matado a un Demolista exactamente en último segundo de su combustión
  • Se corrigieron varios arreglos en la migración de Anfitrión para los Conductos de Interrupción 
    • Se corrigió que las referencias de los Demolistas se pedieran (arregla el problema de la barra de salud en la IU)
    • Se corrigió que el Demolista no atacara los Conductos
    • Se corrigió que el Demolista no explotara junto a los Conductos
  • Se corrigió que el Demolista no apareciera en el Códice

Arreglos del Ropaloulista:

  • Se corrigió que los jugadores se quedaran atascados en un ciclo infinito de caída durante la batalla del Ropaloulista
  • Se corrigieron varios casos donde el Ropaloulista no podía volar, no le hacía falta su equipaje 
  • Se corrigió que el Ropaloulista continuara navegando a través de las torres que 
  • Se corrigió que el Ropaloulista tuviera animaciones de pisadas de manera aleatoria
  • Se corrigió que los Amalgamas pudieran aparecer infinitamente durante la pelea del Ropaloulista
  • Se corrigió que las transmisiones de Lotus digitales se reprodujeran para los Clientes en la pelea del Ropalolusta
  • Se corrigió que algunos efectos especiales persistieran para los Clientes y que para otros no fueran visibles
  • Se corrigió que el Ropaloulista no tuviera sus sonidos de woooooooosh cuando lo montabas como el caballito volador que es
  • Se corrigió un error en el script cuando caías de una plataforma en la pela del Ropaloulista

Cambios:

  • Los siguientes componentes se han agregado a las ofrendas de Simaris:
    • Plano de la Imperator
    • Plano de la Veritux
    • Plano de Revenant
    • Plano de Garuda
  • Se quitó que los Amalgamas aparecieran en Júpiter -> debido a la confusión en la narrativa en Themisto
  • Se hizo una micro optimización en los peligros de fuego en la ciudad de gas
  • Se hicieron unas pequeñas mejoras en la tela de la falda de Wisp para reducir que se atravesara en el warframe en varias animaciones
  • Pasar el mouse sobre el nodo de Ganímedes y en el nodo del Ropaloulista ahora muestran los requerimientos para desbloquearlos si es que no puedes acceder a estos
  • La indicación de "Dominado" ahora se muestra cuando aprietas el botón de enfocar en el mercado
  • La indicación de "Dominado" ahora se muestra cuando veas los planos de las investigaciones del Dojo
  • El efecto de las puntas de Virulencia de Nudus en el piso ahora usaran colores de la energía secundaria
  • Se eliminó el trabajo en progreso de los remates super chidoris que se nos escaparon en la actualización
  • Se mejoró la visibilidad de los detalles emisivos de Octavia

Arreglos:

  • Se corrigió que no pudieras avanzar en la aventura de Inaros donde los guardianes de la tumba eran invencibles
  • Se corrigió que el juego se cerrara solo cuando ibas desde las Llanuras/Valles a Cetus/Fortuna después de haber dejado un escuadrón
  • Se corrigió que el juego se cerrara solo cuando ibas a la pantalla de selección de Arcanos para una Kitgun mientras jugabas en Japonés... NANI!?
  • Se corrigió que el nuevo Anfitrión después de una migración de Anfitrión en una misión sin fin no recibiera las recompensas al final del siguiente intervalo
  • Se corrigió un problema que hacía que el daño realizado por los proyectiles de la Arca Plasmor, Fulmin y Catchmoon fuera doble en el golpe cuando los proyectiles eran destruidos. Este no fue un caso de "siempre funciona de esta manera" así como fue introducido accidentalmente por el Acuerdo Joviano
  • Se corrigió que el kit de mods de reparación no tuvieran polaridad ni costo haciendo que costaran más al equiparlos en una ranura polarizada
  • Se corrigió que no pudieras recoger orbes de energía en el nivel de Índice de la ciuda de gas como fue reportado aquí:
  •  
  • Se corrigió que las reliquias refinadas no mostraran las fuentes de hallazgo
  • Se corrigió que el diseño Sparring de Tecton no apareciera en su diorama
  • Se hizo un potencial arreglo en donde Nidus ganaba 3/4 de regreso de su energía cuando lanzaba habilidades en Frame Fighter
  • Se corrigió que el sonido de recarga de la Phage se reprodujeran constantemente si el diseño Hectagon estaba equipado
  • Se corrigió que el filtro de opacidad no funcionara en el modo de Estudio
  • Se corrigió que al hacer click en el chat de los mods enlazados no mostrara cuantos tenías
  • Se corrigió que los precios de los ducados no aparecían para algunos componentes que pueden ser vendidos por ducados
  • Se corrigió que no pudieras ver el previo del color policromo or que pudiera ser aplicado en el Dojo. Si un pigmento de policromía falla en ser aplicado, simplemente quítalo y vuelve a intentarlo
  • Se corrigió que no pudieras ver el color de la energía de los efectos especiales cuando personalizabas armas/accesorios
  • Se corrigió que el diseño Rubedo de Rhino no tuviera su energía emisiva
  • Se corrigió que el color de energía del casco Graxxx de Chroma persistiera en ser el color por defecto
  • Se corrigió que el diseño Gersemi de Valkyr persistiera en ser el color por defecto
  • Se corrigió que el color de energía de la Falcor persistiera en ser el color por defecto
  • Se corrigió que el color de energía de la syandana Styx persistiera en ser el color por defecto
  • Se corrigió que el color de energía de la syandana Vaykor persistiera en ser el color por defecto
  • Se corrigió que el color de energía de la sugatra Naviga Prime persistiera en ser el color por defecto
  • Se corrigió que el color de energía del diseño Mithra de espada pesada persistiera en ser el color por defecto
  • Se corrigió que el color de energía de la sugatra Naviga Prime persistiera en ser el color por defecto
  • Se corrigió que el color de energía de Vaina de Nikana Gemini persistiera en ser el color por defecto
  • Se corrigió que el color de energía del casco Graxx de Mesa persistiera en ser el color por defecto
  • Se corrigió que el color de energía de la syandana Graxx persistiera en ser el color por defecto
  • Se corrigieron partes de la habilidad Absorber de Nyx no se le estuvieran aplicando los colores de energía
  • Se corrigió que el color del ojo del Kavat no se estuviera aplicando
  • Se corrigieron los sonidos de la prisión de la torre de rescate no sonara bien en los cuartos de la terminal en la ciudad de gas
  • Se corrigió que algunos cuartos/pasillos tuvieran luces oscuras en la ciudad de gas
  • Se corrigió que algunos tranvías de carga empujaban a los jugadores fuera de la ciudad de gas
  • Se corrigió el nombre de un marcador de posición por uno de las variantes de las naves en la ciudad de gas
  • Se corrigió un error en el script cuando cerrabas una entrada de fragmento de historia antes que este se cargara
  • Se corrigió un error en el script cuando dabas componentes para subir de rango en un sindicato
  • Se corrigió un error que no te dejaba avanzar en aventuras si comprabas ciertos componentes de las ofrendas de Simaris
     
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En ‎29‎/‎05‎/‎2019 a las 1:51, --KoR--Mistborn-- dijo:

La pregunta aqui es porq no vuelven las alertas normales??? ya no se peude conseguir los nuevos cascos de wf, ni nitain, etc

las alertas normales ya no volveran nunca mas hace tiempo se remplazo por onda nocturna onda nocturna es un sistema totalmente nuevo que ofrece lo mismo que las alertas de antaño solo que este ofrece libertad especificamente porque tienes por que tienes un margen de varios dias para obtener las recompensas de las alertas que teniamos tambien  hay otras recompensas muy interesantes que se consiguen al subir de nivel con nora ya lo iras viendo cuando sea introducido

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hola, con la nuevos arreglos o novedades resulta un problema con los productos o elementos y hablo de mods y partes en general que se pueden linkerar, ya no sabes si tienes o no el producto, en el caso de tener una unidad se ven iguales a los productos que no tienes, entonces es confuso si tienes o no un mod por ejemplo

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