[DE]Grzegorz Posted May 28, 2019 Share Posted May 28, 2019 Jowiszowy Gatunek: Poprawka 25.0.4 Poprawione na żywo:W niedzielną noc naprawiliśmy zepsutą misję Inwazji, która wymagała ponownego uruchomienia gry. Naprawiliśmy źródło problemu, by sytuacja nie powtórzyła się w przyszłości! Zmiany i poprawki trybu gry Zakłócenia:Dziękujemy za Wasze wspaniałe opinie, byliśmy w stanie wcielić w życie sporo z pożądanych zmian trybu gry! Tak trzymajcie! Zmiany znacznika Demolystów: Zwiększono początkowy zasięg znacznika ataku z 25 do 30m. Zasięg znacznika ataku zwiększa się z 30 do 100m, gdy Demolyst jest obserwowany przez pobliskiego gracza, by umożliwić członkom drużyny zobaczenie go, bez manualnego oznaczenia. Dodano nowe efekty migania znaczników o czterech kolorach, które zastępują domyślne miganie na żółto. Przesunięto licznik czasu ewakuacji poniżej wszystkiego, by poprawić jego widoczność i ułatwić odróżnienie od innych liczników misji. Usunięto znacznik [PH] z tekstu "czas misji rozpoczęty", zmieniono kolor powiadomienia na czerwony i trwa 5 zamiast 3 sekund, ku poprawie widoczności. Naprawiono niewyświetlanie znaczników Zasilaczy poza pomieszczeniem, w którym się odrodziły. Naprawiono obecność Zwinności Powietrznej w rotacji A Zakłóceń, kiedy powinna znajdować się w Rotacji C wraz z innymi, rzadkimi modami. Naprawiono obecność Marginesu Powietrznego w rotacji C Zakłóceń, kiedy powinien znajdować się w Rotacji A wraz z innymi, pospolitymi modami. Zmiany i poprawki Ropalolysta: Czat jest teraz dostępny, po zostaniu schwytanym przez Ropalolysta. Czy chcecie pisać "ZŁAPAŁ MNIE, ZŁAPAŁ MNIE" zależy od Was. Dalsze poprawki związane z nieskończonym spadaniem podczas walki Ropalolysta. Naprawiono niemożność walki z Ropalolystem po wykonaniu Zrywu Pustki natychmiast po aktywacji windy, co lokowało gracza ponownie w windzie, a Ropalolyst samotnie trzepotał skrzydełkami. Naprawiono utykanie w efekcie przejścia do/z czarnego ekranu po Transferencji, gdy Warframe wpada w obszar teleportacji (wypadając poza mapę) podczas walki z Ropalolystem. Naprawiono wymuszony stan stania w miejscu po zostaniu chwyconym przez Ropalolysta jako Operator, lub po śmierci Ropalolysta podczas bycia trzymanym. Naprawiono pozostające na Ropalolyście efekty Pochłonięcia Inarosa, gdy zostało rzucone przez Spektralysta. Naprawiono nieśmiałość Ropalolysta, przez co chował się, gdy gracze zbliżali się do pomieszczenia pojedynku. Zmiany i poprawki Wisp: Zmiany Bramy Słońca: Zwiększono obrażenia z 1000 do 1500. Rzucanie umiejętności jest 30% szybsze. Przywrócono prawdziwą, niszczycielską moc Bramy Słońca i umożliwiono jej przebijanie przeciwników, zamiast ograniczać się tylko do pierwszego w szeregu. Dzbanki rzucone przez inne Wisp nadpisują wartość wzmocnienia, gdy jest ona wyższa (wraz z czasem trwania). Skrzące Wyładowanie teleportuje teraz do pozycji, z której położono Dzbanek zamiast wewnątrz niego. Naprawia to możliwość teleportacji poza mapę. Poprawiono efekty flary Bramy Słońca, by nie oślepiała aż tak. Wiele poprawek symulacji tkanin Wisp, by poprawić deformacje Syandan. Zaktualizowano opis Bramy Słońca, by lepiej obrazować podatność przeciwników na ciągły atak. Naprawiono zablokowanie się Wisp po rzuceniu Błednego Ognika w Symulakrum i wejścia do Arsenału przed jego zakończeniem. Naprawiono niezadawanie przeciwnikom Eximus obrażeń przez Bramę Słońca podczas Rzezi Sanktuarium. Naprawiono zacięcie się gry, gdy rzucono Błędny Ognik podczas używania hełmu Gaoth. Naprawiono brakujący efekt smugi skoku balistycznego Wisp. Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania Bramy Słońca. Dodatki: Dodano Mandakordium do darów Simarisa, kosztuje ono 25 tys. Reputacji. Dzięki tej ostatniej części, na nowo możecie stworzyć Octavię. Opcja "Szybka Podróż" została dodana do menu Dojo, by ułatwić dostęp do Laboratoriów. Zmiany: Zmniejszono szansę wypadnięcia rzadkich zasobów z Amalgamów z 50% do 7% jak zgłoszono tutaj: https://forums.warframe.com/topic/1095272-neural-sensors/?do=findComment&comment=10783018 Zmniejszono szansę wypadnięcia rzadkich zasobów z Amalgamów laboratoryjnych z 50% do 7% jak zgłoszono tutaj: https://forums.warframe.com/topic/1095272-neural-sensors/?do=findComment&comment=10783018 Usunięto pancerz Amalgamu Alkonost i nieznacznie zwiększono jego ilość życia. Prędkość Graniczna może teraz zostać użyta na Fulmin. Usunięto samookaleczenie z Cyanex. Przywrócono poprzednią wartość obrażeń (350) głównego ognia Ferrox. Zmieniono początkowe pomieszczenie Obrony Gazozo, by poprawić dynamikę przeciwników. Usunięto schemat Titanii z Rynku, jako że może teraz zostać odnaleziony w Darach Simarisa, lub zadaniu Srebrny Gaj. Aquila Gazozo nie jest już dostępny w Symulakrum, jako że nie jest w stanie tam funkcjonować. Poprawki związane z wyszukiwaniem ścieżek i odradzaniem AI w pomieszczeniach Obrony Gazozo. Znacznie zmniejszono rozmycie podczas używania Rozjemcy Mesy. Poprawiono położenie efektów ognia automatycznego Fulmin, by lepiej pasowało do lufy. Zaktualizowano "Statek Desantowy" na "Orbiter" w Menu > Ekwipunek oraz "Wnętrze" na "Wygląd Orbitera". Usunięto dźwięk aktywacji wzmocnienia Ustawienie Drapieżcy. Poprawki: Naprawiono awarię podczas przejścia z Vallis/Równin do Fortuny/Cetus. Naprawiono natychmiastową śmierć przeciwników z wrodzoną odpornością na obrażenia (Amalgam Alkonost) po trafieniu ujemnymi obrażeniami. Teraz będą poprawnie otrzymywać 0 obrażeń, gdy mnożnik trafienia krytycznego jest poniżej 0, tak jak standardowi przeciwnicy. Naprawiono niewypadające z Amalgamów mody Gracja Kavata, Podbicie Grawitacyjne i Odomedyk. Naprawiono niezadawanie obrażeń w obszarze przez pociski Torid i Pox. Naprawiono psucie postępu obrony Gazozo przez przyjazne Ospreye, stworzone przez Cienie Amalgamowych Mechaników. Ospreye stworzone przez Cienie Mechaników będą teraz poprawnie oznaczone jako Cienie. Naprawiono długi czas dołączania w trakcie misji, gdy gracz ujeżdżał Doomestos. Naprawiono błędny chwyt tłumika Fulmin po wyjściu z podwodnego Archwing, gdy broń była wcześniej ustawiona na tryb alternatywny. Naprawiono problemy z przybliżeniem Fulmin jak zgłoszono tutaj: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/btea7g/the_fulmin_doesnt_respond_well_to_being_unequipped/ Poprawki związane z nieteleportowaniem się Doomestosów po utknięciu. Naprawiono utykanie Kavatów w animacji bezczynności (najczęściej spotykane w pobliżu Doomestosa). Naprawiono niewyświetlanie w Kodeksie Syndykatów jako źródeł modów przez nie darowanych. Naprawiono położenie drzwi pewnego Laboratorium Amalgam w Gazozo. Naprawiono kolizje pewnych ścian, które umożliwiały blokowanie się na futrynach oraz inne, denerwujące punkty zaczepne w pomieszczeniach Gazozo. Naprawiono pewne miejsca, gdzie rozstawione Tarcze Wektorowe były całkowicie bezużyteczne. Naprawiono wyświetlanie kwadratowej ramki przez minimapę w pomieszczeniach Gazozo. Naprawiono niepoprawny wystrzał Detron i Mara Detron, gdy były używane w trybie dwuręcznym. Naprawiono pozostawanie domyślnego koloru energii hełmów Mag. Naprawiono emisje hełmu Mab Titanii. Naprawiono niebieską energię Stalkera podczas Drugiego Snu. Naprawiono kolory emisji na Wspornikach Drimper Moa. Naprawiono mieszanie koloru energii z kolorami emisji na pewnych Syandanach. Naprawiono nieresetowanie kamery po wyjściu z ekranu przypisanych klawiszy kontrolera. Naprawiono niedziałające na kontrolerze powiadomienie odwiedzenia Syndykatu. Naprawiono nazwy Hildryn i Wisp będące napisane w całości wielkimi literami w HUD. Naprawiono nakładanie się rzędów wskaźników wzmocnień HUD po Transferencji. Naprawiono wyświetlanie wartości 100 Dukatów Arkan. Naprawiono nakładanie się wielu ekranów, po otworzeniu załącznika w czacie. Naprawiono znacznik [PH] w opisach Trofeów Wrogiego Przejęcia. Naprawiono pozostające suchymi podczas deszczu usypiska błota na Równinach Eidolon. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.