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El Acuerdo Joviano: Actualización 25.2.0


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REVISIÓN DE WUKONG

Para celebrar los cambios, todos los jugadores quien tengan a Wukong recibirán 3 Formas (por cada Wukong que tengas)

Cambios generales en Wukong:

  • La salud se incrementó de 100 a 150 (en el rango máximo este se incrementa de 300 a 450)
  • Los cascos fueron reducidos de 125 a 100 (en el rango máximo este disminuye de 375 a 300)  
  • ¿Por qué? desde que el nuevo kit de Wukong incluye una bonificación en la armadura, depender más en su salud activará una mejor sinergia
  • La energía se incrementó de 100 a 120 (en rango máximo es de 150 a 180)
  • La velocidad en correr se incrementó de .95 a 1.0
  • Se mejoró la combinación de las energías primaria/secundaria en los caminos que deja el casco
  • Se actualizaron los vídeos de habilidades de Wukong en el arsenal para mostrar sus habilidades mejoradas
  • Se reemplazaron los consejos existentes de Wukong por otro basados en sus habilidades mejoradas

PASIVA

5 niveles de inmortalidad: Wukong ha aprendido 5 técnicas para evadir la muerte no importando si el recibió daño fatal. Wukong va a poder hacer usar 3 de estas técnicas de manera aleatoria por cada misión para evitar la muerte 3 veces. Cada técnica hará que Wukong sea invulnerable durante 2 segundos, recuperará un 50% de salud y te proporcionará una bonificación único. 

  • Fuerzas primitivas: Triple daño elemental durante 60 segundos.
  • Capa celestial: Invisibilidad durante 30 segundos.
  • Armadura cósmica: Invulnerable durante 30 segundos.
  • Suerte del mono: Botín adicional por 60 segundos
  • Alquimia astuta: Orbes son 4x más efectivos por 60 segundos

Gemelo celestial

  • Reemplazando al Bastón de hierro, Gemelo celestial permitirá a Wukong separarse de sí mismo para llamar un clon de apoyo para entrar en acción. El clon realizará ataques a distancia mientras que Wukong hace ataques de cuerpo a cuerpo, o el clon usará ataques de cuerpo a cuerpo mientras que Wukong usa ataques a distancia.
  • Utiliza la habilidad de nuevo para mandar al clon de Wukong a atacar a un objetivo en específico con daño incrementado.
  • El clon de Wukong permanecerá hasta que se le acabe la vida

Caminante nebuloso

  • Wukong se evapora en una nube de niebla rápida que temporalmente aturdirá y paralizará a los enemigos en su camino. Mientras está en su nube de niebla, Caminante nebuloso tiene una mecánica adicional para curar a Wukong y a su clon.
  • Su movimiento puede ser interrumpido al iniciar un ataque en cualquier momento.
  • Caminante nebuloso tiene un tiempo de lanzamiento mucho más rápido lo cual no hará que Wukong se quede en su lugar.
  • Wukong ya no activará las trampas o puertas láser mientras usa Caminante nebuloso
  • El costo de energía de Caminante nebuloso se ha reducido.

Desafiar

  • Desafiar aturdirá a los enemigos mientras Wukong y su clon ganan invulnerabilidad temporal con una reducción en la velocidad de movimiento. Todo el daño se captura, se almacena y se regresa en un solo ataque furioso de largo alcance con el bastón.
  • Basado en la cantidad de daño prevenido por Desafiar, Wukong y su clon recibirán una bonificación temporal en la armadura.
  • Usa de nuevo la habilidad para activar antes el giro.

Furia primitiva

  • Furia primitiva presenta un nuevo combo especializado y optimizado para el legendario Bastón de Hierro de Wukong. Con una vista previa del próximo sistema de batalla de cuerpo a cuerpo 3.0, Furia primitiva de Wukong usa nuevas rutas de combo con usos en el teclado simplificados que proporcionan un espacio seguro y limitado para probar las próximas versiones.
  • El daño para Wukong y su clon se redistribuye para una sensación más poderosa, con una probabilidad de estado mucho más alta, un rango de base más grande y con algo de daño Cortante.
  • El lanzar habilidades ya no mantiene a Wukong en su lugar. Con los nuevos requerimientos de energía, el costo de energía de Furia primitiva se redujo, pero el uso de energía de Furia primitiva se incrementó para activarse y desactivarse según se desee.
  • La animación ha sido recortada.
  • El rango del Bastón de hierro de Wukong es siempre largo, comparable al rango de las Zaw de nivel superior, y ya no es necesario crear un combo para escalar el rango.

Cambios en los Aumentos de Wukong:

  • Aumento de Gemelo celestial: Reemplaza Bóveda de hierro, Wukong ordenará a su clon que realice un golpe de radio amplio, suspendiendo a los enemigos.
  • Furia primitiva: Incrementó el límite de 100 a 150%, aumento de la bonificación por muerte del 10% al 15%. El uso de energía ahora varía según la duración, así que cuanto mayor sea la duración de Wukong, más lento es el uso de energía, y cuando Wukong consigue una muerte, el uso de energía se detiene durante 5 segundos.

Por favor visita nuestra publicación del Taller de desarrollo para leer más sobre las razones de estos cambios:

Cambios en la Interfaz de Usuario:
¡Las estadísticas de las habilidades de los warframes de los aumentos ahora se muestran en la pantalla de habilidades para Excalibur, Mag, Volt y Wukong! Más por venir en un futuro próximo.

Cambios:

  • Se realizaron micro optimizaciones para docenas de scripts de la Interfaz de Usuario.
  • Se realizó una micro optimización al manipular el botín que cae en los agujeros de los teletransportadores
  • Se mejoró el manejo de la memoria caché corrupta y de los controladores de gráficos que funcionaban mal.
  • Se mejoró el manejo de errores por fallas al teletransportar a las personas fuera de agujeros.
  • Se mejoró el manejo de cachés de descarga corruptos.
  • Se mejoró el manejo de los controladores de gráficos que estaban teniendo errores.
  • Se modificó el sistema de detección de ciclos infinitos para mejorar el rendimiento (?).

Arreglos:

  • Se corrigió la capacidad de elegir cualquier tipo de Reliquia en cualquier misión de Fisura del Vacío esperando con el escuadrón.
  • Se corrigió que Kela De Thaym no volviera a bajar después de completar el paso del rompecabezas que resultó en un ciclo infinito de disparos de misiles y de Kela diciéndote insultos.
  • Se corrigió la capacidad de obtener la bonificación de conjuntos de Mods usando múltiples copias del mismo mod si tenías un centinela o Moa. Los bonus de los conjuntos de Mods requieren diferentes Mods del mismo conjunto para obtener el bonus.
  • Se corrigió 'Todo lo viejo es nuevo otra vez' y 'Acto de lealtad' Actos de onda nocturna que no otorgaban reputación
  • Se corrigió el acto de Onda Nocturna "Eliminador de Silencio" que no marcaba que lo habías fallado cuando un enemigo te detectaba, independientemente de las alarmas. ¡Mejora tu sigilo!
  • Se corrigió el tiempo de bonificación del aumento Último pacto de Harrow de los disparos en la cabeza que solo aparecían en la sección de mejoras de la interfaz de usuario (arriba a la derecha), no en la barra de habilidad, donde la habilidad simplemente se volvería "en uso".
  • Se corrigió qué Juego de manos de Mirage no funcionará con los objetos de ciudad de gas
  • Se corrigieron los marcadores de los enemigos de Archwing que no mostraba más de 5 a la vez.
  • Se corrigió el hecho de que aparecieran 6 mods no clasificados en las ranuras de Comercio que aparecían en rango completo después de que apareciera el mensaje "Las ranuras están llenas", y al aceptar el intercambio para dar 1 mod de igual rango máximo en lugar de 6 mods no clasificados, incluso cuando no se intercambiaba eso.
  • Se corrigieron a los drones Domestik que no aparecían al regresar del simulacro
  • Se corrigió un agujero en las Llanuras de Eidolon como se informo aquí: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/c0anj0/ay_yo_what_the_heck/
  • Se corrigió un orificio en el nivel de los Valles del Orbe
  • Se corrigió el clon del Aumento Dualidad de Equinox que se ejecutaba con frecuencia en las plataformas
  • Se corrigió la acción de contexto de 'Saquear cadáveres' que no estaba desapareciendo para los Clientes en el conjunto de colores de la ciudad de gas
  • Se han solucionado los casos en los que el objetivo de Captura no intentaba escapar en la ciudad de gas
  • Se corrigieron las trampas de gas fijas que no replicaban los efectos especiales para los Clientes en el nivel de la ciudad de gas
  • Se corrigió la proyección blanca brillante de los efectos especiales en el efecto de electricidad en el sistema de batalla de cuerpo a cuerpo.
  • Se corrigió  el diseño Dryad para arco que tenía las cuerdas desalineadas cuando estaba equipado en la Lenz.
  • Se corrigieron los sonidos faltantes del remate en el sistema de cuerpo a cuerpo para la Tatsu.
  • Se corrigió el sonido de deslizamiento en la tirolina que se repetía por siempre cuando te bajabas.
     
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hace 5 minutos, [DE]Fernanda dijo:

Se corrigió que Kela De Thaym no volviera a bajar después de completar el paso del rompecabezas que resultó en un ciclo infinito de disparos de misiles y de Kela diciéndote insultos.

Gracias por eso! y por la traducción 😄 

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Gracias por el rework, está muy divertido de usar sin perder su inmortalidad, ahora me veo usando todas sus habilidades bastante seguido ^^. Solo un detalle; en algunas ocaciones el [Gemelo celestial] se queda usando el arma exaltada, incluso, después de que el usuario desactiva [Furia primitiva] y cambia entre armas primaria, secundaria y meele.

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