Jump to content

негде сдохнуть, игра стала скучной


Recommended Posts

16 часов назад, Cepblu_cTpaHHuk сказал:

есть контент, подразумевающий хайлвл применение, но нет ни одной ситуации, где использование имеющегося хотя бы оправдано

Сколько очков заработано на "враждебном слиянии"?

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, --VLP--Ijenius сказал:

Сколько очков заработано на "враждебном слиянии"?

3 минуты назад, -MElHiOR- сказал:

Вот кстати да. Хороший вопрос)))

Зачем спрашивать если можно посмотреть? Команду /profile никто не отменял.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, ChesterChest сказал:

Зачем спрашивать если можно посмотреть? Команду /profile никто не отменял.

С телефона, ага. Вот взял бы и выложил скрин на благо общества -_-

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, --VLP--Ijenius сказал:

С телефона, ага. Вот взял бы и выложил скрин на благо общества -_-

Зачем? Тема то о сложных миссиях а не о успехах ТСа. Если тебе интересно то 4003.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, ChesterChest сказал:

Зачем? Тема то о сложных миссиях а не о успехах ТСа. Если тебе интересно то 4003.

Тема не о сложных миссиях. А том, что человеку настолько люто душа болит за варф что можно не глядя поливать помоями всех и вся, ныть на тему отсутствия сложности в игре, но не предлагать какого-то конструктива и прибегать к помощи альт аккаунтов/помощи друзяшек.

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, ChesterChest сказал:

Зачем? Тема то о сложных миссиях а не о успехах ТСа. Если тебе интересно то 4003.

Мерси, фуллпрофиль в игре явно повеселит куда больше. В общем, приглашаю к столу, зеленые друзья 🙂

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, ChesterChest сказал:

А на практике все как обычно.

Да. Нёс, но не донёс.

 

З.Ы. Твой коммент потерли а я с ответом на него как идиот щас, ей богу... 😁

Link to comment
Share on other sites

Я соглашусь с автором темы!

Warframe в самом деле по детски прост сам по себе и скучен для старичков! Это каким надо быть безразличным к игре человеком, чтобы не замечать этого и делать вид, что всё нормально!? И действительно обидно же, ведь для многих Warframe вот так и заканчивается, тупо от скуки! Игра наскучивает как тетрис, и проста так, как будто ориентирована на детей дошкольного возраста и это факт! Является ли это проблемой для игры!? Я считаю, что ДА, это проблема по такой простой причине: - я не хочу в неё играть! А если в игру не хотят играть, то для разработчиков уважающих себя и свой проект это будет Проблемой! А значит надо что то с этим делать!

Почему я не хочу играть в Warframe!? А нету того к чему стремиться! Солнечная система пройдена, все босы побеждены, убивать не кого. Любая миссия так проста и банальна, что даже играть лень, поэтому это не стоит моего внимания! А собирать новых варфреймов, новое оружие для чего? Для коллекции? Спасибо уже надоело!

Приведу ряд предложений, как хоть чуть чуть усложнить игру и добавить ей интереса, ведь я здесь только этим и занимаюсь!

Первое. Предлагаю вынести четыре воскрешения после смерти в отдельный мод для варфрейма. Когда игрок идёт на миссию он рискует погибнуть. Этот риск просто смешон когда ты можешь воскрешаться как Иисус, потому что твой папа Бог! Такая возможность должна стоить хотя бы слота в билде! 

Второе. Предлагаю сделать смертельным падение в пропасть, как на конклаве. Если вдруг ты по неосторожности или просто ты дурачок свалился в пропасть - это смерть! Запасайся попкорном и наблюдай за игрой своих товарищей по команде! Если же у игрока поставлен мод на воскрешение, о котором я сказал выше, тогда игрок после падения в пропасть воскреснет, что сделает мод на воскрешение ещё более актуальным. 

Третье. Возможность отстреливаться и ползать по полу в ожидании реанимации от союзников, также предлагаю вынести в отдельный мод. Потому что это читерство и должно стоить слота в билде. Потому что мы имеем возможность выносить толпы мобов будучи убитым, а они в свою очередь нам вообще ничего не могут сделать! Это не только не нормально, это не справедливо! Если уж тебя рукожопа убили, будь добр, лежи спокойно трупиком и жди когда тебя вылечат (или не вылечат). Также в дополнение предлагаю сократить время на ожидание союзника для воскрешения. Сейчас игрок может ползать пол минуты и безнаказанно стрелять при этом мобов, забава для детей! Предлагаю сократить это время до 10 секунд. С таким раскладом игрокам полезно будет держаться ближе друг к другу, чтобы если одного убьют другой игрок мог быстро добежать и поднять товарища. А если игроки разбежались далеко друг от друга, то им надо быть аккуратнее, ведь если убьют помощь не успеет.

Четвёртое.  Наверно самое главное почему в игре так легко. Это безоткатные скилы! Ну прямо очень весело смотреть на Вольта или Сарину которые сидят на таблетках в центре карты и лопаются от бесконечной череды своей спасительной ульты! Народ, блин да везде во всех играх есть откат умений, потому что везде все разработчики понимают, что безоткатные умения это дурость, забава для детей, только наши ДЕ считают иначе!  Откаты на умения нужны, чтобы игроки отличались грамотностью в этом плане, знали когда какое умение использовать, а если использовать их не грамотно то это могло бы привести к усложнению положения игроков на поле боя. Ульта как минимум должна иметь откат в одну минуту! По начатой традиции могу предложить вынести безоткатность умений в отдельный мод, чтобы топовые билды многим поломать: или ты бегаешь с откатом умений, или жертвуй слотом в билде и пользуйся скилами без отката.

Пятое. Предлагаю сделать моды на "радар" и "обнаружение противников" более значительными путём добавления специальных невидимых мобов. Что дают нам эти моды сейчас? Враги просто отмечаются на карте красными пятнышками! Офигеть блин! Вольту, Сарине, Рино и многим вообще пофигу где там кто находится, у них ульта сама находит врагов и убивает, им даже знать не надо где они там все! Предлагаю добавить специальных невидимых мобов каждой фракции и ближнего и дальнего боя по нескольку типов. Эти мобы будут неуязвимы для урона и контроля в невидимом состоянии, и при этом они способны наносить урон игрокам. Эти мобы будут показываться на короткое время, за которое можно успеть их убить, но это будет очень короткое время! Такой вид моба уже есть, я не помню его название, но встречается он редко и только в определённых местах, я же предлагаю сделать мобов которые будут на всех миссиях и за все фракции. С модом на обнаружение, враги не только отмечаются на карте, также все невидимые враги будут становиться видимыми. Так что будет выбор, или мучится с новыми невидимыми врагами на миссиях без мода на обнаружение, или всё таки поставить его пожертвовав каким нибудь другим тащерским модом и не мучится с невидимками. А также с помощью обнаружения можно будет обнаружить мимиков, которые только в квесте есть, и которых в другие миссии почему то не вводят. Чем больше будет подобных нужных модов, тем сильнее будут ломаться супер топовые билды многих игроков, вынуждая их быть слабее в пользу комфорта.

Шестое. Усилить сталкера. Помню давным давно играл в Lineage 2 за глада, у него был скил "Дуэль". Суть умения в том, что оно отмечает игрока и противника особыми метками, после этого никакой другой игрок не мог вмешаться в вашу дуэль и помочь не вам не противнику. Так вот я предлагаю подобное умение реализовать для сталкера. Сталкер накладывает метку на игрока, после чего становится неуязвимым для других игроков. Игрок под меткой получает ограничение видимости радиусом в 10 метров, видимым остаётся только коридор между игроком и сталкером, это для того чтобы игрок особо шустро не убегал от сталкера и врезался во все стены и двери, а на карте будут помехи, чтобы по ней было сложно ориентироваться. Эффект длится 20 секунд или даже больше. Ещё хочу предложить сталкеру умение призвать одного из послушников, который будет помогать сталкеру убивать игрока. Добавить сталкеру умение "Уйти в тень", суть умения в том что сталкер исчезает на какое то время, и запугивает игрока галлюцинациями и разговорами, игроку при этом будет мерещится сталкер то там то тут, но в один прекрасный момент галлюцинация окажется настоящим сталкером. 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Mory-Hunter сказал:

Я соглашусь с автором темы!

Согласиться с автором темы не трудно. Я тоже согласен что сложности не хватает. Причина разногласия в другом.

6 минут назад, Mory-Hunter сказал:

Приведу ряд предложений

Ну хоть у кого то хватило запала.

7 минут назад, Mory-Hunter сказал:

Первое. Предлагаю вынести четыре воскрешения после смерти в отдельный мод для варфрейма. Когда игрок идёт на миссию он рискует погибнуть. Этот риск просто смешон когда ты можешь воскрешаться как Иисус, потому что твой папа Бог! Такая возможность должна стоить хотя бы слота в билде! 

Это интересная мысль. Но я бы внес несколько дополнений.
1. Мод должен быть не редким и не дорогим. Слот и так достаточно высокая цена для подобного мода.
2. Мистификаторы 4 уровня в варфрейме по прежнему должны давать 1 воскрешение. Или хотя бы пол воскрешения (Типа если 2 стоит то вот тебе 1 воскрешение)
3. При игре в соло должны выдаваться дополнительные воскрешения потому что там тебя никто воскресить не сможет. (Логичнее всего было бы 3 воскрешения. Или 4 по старой традиции)
4. На ранних рангах этого ограничения быть не должно.

10 минут назад, Mory-Hunter сказал:

Второе. Предлагаю сделать смертельным падение в пропасть, как на конклаве. Если вдруг ты по неосторожности или просто ты дурачок свалился в пропасть - это смерть! Запасайся попкорном и наблюдай за игрой своих товарищей по команде! Если же у игрока поставлен мод на воскрешение, о котором я сказал выше, тогда игрок после падения в пропасть воскреснет, что сделает мод на воскрешение ещё более актуальным. 

Вот тут несогласен. В игре слишком много багов с "падением не туда". На многих картах есть ряд "недоступных зон" которые равноценны падению. Хотя смертью варфрейму явно не грозят. Если вводить подобную функцию то лишь после исправления всех этих моментов. Да и то смысла не очень много. В "смертельно опасные ямы" варфреймы падают крайне редко. Куда чаще игроки попадают в те самые "недоступные зоны".

12 минут назад, Mory-Hunter сказал:

Третье. Возможность отстреливаться и ползать по полу в ожидании реанимации от союзников, также предлагаю вынести в отдельный мод. Потому что это читерство и должно стоить слота в билде. Потому что мы имеем возможность выносить толпы мобов будучи убитым, а они в свою очередь нам вообще ничего не могут сделать! Это не только не нормально, это не справедливо! Если уж тебя рукожопа убили, будь добр, лежи спокойно трупиком и жди когда тебя вылечат (или не вылечат). Также в дополнение предлагаю сократить время на ожидание союзника для воскрешения. Сейчас игрок может ползать пол минуты и безнаказанно стрелять при этом мобов, забава для детей! Предлагаю сократить это время до 10 секунд. С таким раскладом игрокам полезно будет держаться ближе друг к другу, чтобы если одного убьют другой игрок мог быстро добежать и поднять товарища. А если игроки разбежались далеко друг от друга, то им надо быть аккуратнее, ведь если убьют помощь не успеет.

Опять же не соглашусь. Это не стоит отдельного мода. Возможно стоило бы это как то ограничить (Снизить скорострельность. Уменьшить скорость поворота. Хотя они и так сейчас никакая. Уменьшить точность в конце концов) но точно не выносить в отдельный мод. А при отсутствии хорошего пистолета  данный трюк вообще невозможно провернуть.
К тому же если ты пользуешься стражем то для него это смертный приговор. Так что "ничего сделать не могут" не вполне верно.
Пол минуты варфрейм может ползти только с соответствующим модом. Скорость варфрейма постоянно падает и без этого мода уже через четверть минуты варфрейм погибает.

Про уменьшение времени тоже весьма спорно.

И я вновь напомню что это должно касаться далеко не всех а лишь игроков которым не хватает собственно хардкора. (Вспоминается система уровней сложности которую ДЕ обещали лет 5 назад но так и не ввели)

25 минут назад, Mory-Hunter сказал:

Четвёртое.  Наверно самое главное почему в игре так легко. Это безоткатные скилы! Ну прямо очень весело смотреть на Вольта или Сарину которые сидят на таблетках в центре карты и лопаются от бесконечной череды своей спасительной ульты! Народ, блин да везде во всех играх есть откат умений, потому что везде все разработчики понимают, что безоткатные умения это дурость, забава для детей, только наши ДЕ считают иначе!  Откаты на умения нужны, чтобы игроки отличались грамотностью в этом плане, знали когда какое умение использовать, а если использовать их не грамотно то это могло бы привести к усложнению положения игроков на поле боя. Ульта как минимум должна иметь откат в одну минуту! По начатой традиции могу предложить вынести безоткатность умений в отдельный мод, чтобы топовые билды многим поломать: или ты бегаешь с откатом умений, или жертвуй слотом в билде и пользуйся скилами без отката.

Категорически нет. Это слишком сильно преображает игру. Меняется ее темп и многим игрокам это попросту непонравится.(Стрелять себе в ногу никто не будет)
И да. Мы уже обсуждали с тобой нечто подобное. Откат в одну минуту на ульту практически невозможен для 100% всех варфреймов. Нет ни одной ульты достаточно сильной для того что бы оправдать минутный КД. Для введения откатов на абилки их требуется переработать. Причем кардинальным образом. Причем все. (Слишком много трудов. Слишком маленький выхлоп а то и вообще убытки из за оттока игроков)

Выводить безоткатные умения в отдельный мод тоже дурость. Ситуация в которой моды используются обязательно это плохо. У нас и так достаточно "обязательным модов" в оружие. Давайте мы не будет плодить обязательные моды для варфреймов.

30 минут назад, Mory-Hunter сказал:

Пятое. Предлагаю сделать моды на "радар" и "обнаружение противников" более значительными путём добавления специальных невидимых мобов. Что дают нам эти моды сейчас? Враги просто отмечаются на карте красными пятнышками! Офигеть блин! Вольту, Сарине, Рино и многим вообще пофигу где там кто находится, у них ульта сама находит врагов и убивает, им даже знать не надо где они там все! Предлагаю добавить специальных невидимых мобов каждой фракции и ближнего и дальнего боя по нескольку типов. Эти мобы будут неуязвимы для урона и контроля в невидимом состоянии, и при этом они способны наносить урон игрокам. Эти мобы будут показываться на короткое время, за которое можно успеть их убить, но это будет очень короткое время! Такой вид моба уже есть, я не помню его название, но встречается он редко и только в определённых местах, я же предлагаю сделать мобов которые будут на всех миссиях и за все фракции. С модом на обнаружение, враги не только отмечаются на карте, также все невидимые враги будут становиться видимыми. Так что будет выбор, или мучится с новыми невидимыми врагами на миссиях без мода на обнаружение, или всё таки поставить его пожертвовав каким нибудь другим тащерским модом и не мучится с невидимками. А также с помощью обнаружения можно будет обнаружить мимиков, которые только в квесте есть, и которых в другие миссии почему то не вводят. Чем больше будет подобных нужных модов, тем сильнее будут ломаться супер топовые билды многих игроков, вынуждая их быть слабее в пользу комфорта.

Опять же ты предлагаешь ввести обязательный мод без которого играть просто невозможно. И ради чего? А просто так. Данное "усложнение" не сделает игру интереснее. Оно лишь уменьшит количество слотов.
Ну либо если эти враги будут типа как маньяки или прочие "особенные враги" то они просто не будут представлять опасности. В таком случае вместо усложнения мы получим раздражение.

33 минуты назад, Mory-Hunter сказал:

Шестое. Усилить сталкера. Помню давным давно играл в Lineage 2 за глада, у него был скил "Дуэль". Суть умения в том, что оно отмечает игрока и противника особыми метками, после этого никакой другой игрок не мог вмешаться в вашу дуэль и помочь не вам не противнику. Так вот я предлагаю подобное умение реализовать для сталкера. Сталкер накладывает метку на игрока, после чего становится неуязвимым для других игроков. Игрок под меткой получает ограничение видимости радиусом в 10 метров, видимым остаётся только коридор между игроком и сталкером, это для того чтобы игрок особо шустро не убегал от сталкера и врезался во все стены и двери, а на карте будут помехи, чтобы по ней было сложно ориентироваться. Эффект длится 20 секунд или даже больше. Ещё хочу предложить сталкеру умение призвать одного из послушников, который будет помогать сталкеру убивать игрока. Добавить сталкеру умение "Уйти в тень", суть умения в том что сталкер исчезает на какое то время, и запугивает игрока галлюцинациями и разговорами, игроку при этом будет мерещится сталкер то там то тут, но в один прекрасный момент галлюцинация окажется настоящим сталкером. 

1. Врезаться в таком случае можно не только убегая от сталкера но и сражаясь с ним. Подобная абилка идея хорошая. Но я бы предложил немного другой подход. Сама метка должна быть перманентной и исключать нанесение и получение урона извне как для игрока так и для самого сталкера. Кроме того игрок с меткой не может покинуть комнату сражения со сталкером. Это заставило бы игроков грамотно подбирать место где ожидать сталкера.
Правда тут стоит отметить что данная метка не сделает сталкера сложнее. Он убивается достаточно легко. Особенно теневой. Особенно при помощи оператора. Так что эта метка является хорошим дополнением но не более.
2. Аколиты в своем привычном виде отличаются от сталкера разве что больших ХП и уязвимостью к абилкам варфреймов. Сталкеру они не помогут. Особенно если их ХП будет ближе к нормальному. Да и опасность представляет не любой аколит. 
3. "Уход в тень" будет лишь раздражать. Если сталкер будет сильнее чем есть сейчас то это умение не нужно. Если он будет примерно такой же то это умение бесполезно. Это безусловно дало бы +100 очков к таинственности и ощущению опасности но не к сложности. 
4. Вот что действительно требуется сталкеру так это увеличенный скейлинг статов. А в случае с теневым сталкером еще и адекватный способ наносить урон дистанционно. Обычный сталкер на порядок опаснее теневого. И одна из главных причин этому дальний бой. Сталкер способен ваншотнуть средне защищенного варфрейма со страха при условии попадания. Вторая причина по которой обычный сталкер опаснее это его высокая мобильность. За счет абилок (Рывка экскалибура и ТП эша) и подобия паркура которых лишен теневой сталкер. И третья это больное разнообразие способностей. Неподготовленный игрок имеет высокий шанс погибнуть просто неправильно среагировав на его способности. (Сколько новичков я видел которые гибли под куполом никс)

Вообще подведя итог. Есть определенные момент с которыми я согласен. Но основная проблема в том что ты предлагаешь усложнить ВЕСЬ варфрейм для ВСЕХ игроков. Это в корне неправильный подход. В варфрейм играют разные игроки с разными требованиями к игре. Казуальные игроки это огромный палст комьюнити. Нельзя просто взять и послать их куда по дальше. (Тем более что они приносят ДЕ большую часть денег)

Усложнения требуется проводить в рамках ендгейма. То есть вводить специальные усложненные режимы. Можно даже с некоторыми общими усложняющими правилами. То же КД на абилки могло бы вписаться в рамках "сложного режима" и кстати именно так его и используют на резне. Разве что немного по другому. А ограничение на воскрешение есть в арбитраже.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Mory-Hunter сказал:

 

Я могу в 2 словах описать многобукв. Убрать все моды "стандартных билдов" и напихать полный шлак. Этим вы не сможете дамажить и выживать и быстрее сдохните.

Link to comment
Share on other sites

Нет бы предложить выдать мобам тактические возможности, схожие с теми, что есть у их "коллег" из Индекса и Ратуума. Надо писать простыни про нерф фреймов.

4 часа назад, -10no-KiWad сказал:

This^

И тут мы возвращаемся к фразе кого-то сверху, " а что мешает бегать голым"? Снял моды и вперед.

Не снимут, ведь тогда они будут чувствовать себя ущербными на фоне нормальных игроков. Поэтому и требуют "чтоб вот у всех так было!".

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, -10no-KiWad сказал:

This^

И тут мы возвращаемся к фразе кого-то сверху, " а что мешает бегать голым"? Снял моды и вперед.

 ну так стоило не вводить в игру формы, реакторы, хорошие моды с самого начала. для чего тогда все это собиралось? чтобы снять? или все таки придумать, где все это пригодилось бы? в отличии от автора я просто реже стал играть, а не создаю бессмысленные темы. писать мне о том, что я должен что-то предложить не нужно - это работа ДЕ.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Elstar_93 сказал:

Поэтому и требуют "чтоб вот у всех так было!"

О, те самые адепты секты "Все должны играть так, как я скажу". Кочуют из игры в игру навроде саранчи, тиранидов или скавенов.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Asgezar сказал:

 ну так стоило не вводить в игру формы, реакторы, хорошие моды с самого начала. для чего тогда все это собиралось? чтобы снять?

Это "возможности". А уж как их ты используешь....

 

3 часа назад, Asgezar сказал:

придумать, где все это пригодилось бы?


Старики денег не несут => Ориентир на новичков. 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, -10no-KiWad сказал:

Старики денег не несут => Ориентир на новичков. 

если человек впервые начинает играть в эту игру то контента для него, новичка, тьма.

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Asgezar сказал:

если человек впервые начинает играть в эту игру то контента для него, новичка, тьма.

В таком случае логично предположить, что в определенный момент "стрижка" станет достаточно весомой и без вливания нового лоулвл конетента и они займутся хай (да неее.. бред какой-то)0)) ) ток когда это будет

Цитата

Кому негде умирать пусть идет прямиком в конклав - там этого добра с избытком

Мама, мама я молоком обжегся, больше не буду его пить :clem:

Link to comment
Share on other sites

В 29.06.2019 в 10:21, Mory-Hunter сказал:

 

Приведу ряд предложений, как хоть чуть чуть усложнить игру и добавить ей интереса, ведь я здесь только этим и занимаюсь!

 

Печально, что на любые начинания, касающихся новых идей, на этом форуме слетается стая чаек и с воплями "ЗОЧЕМ ЗочеМ зОчЕм что-то менять" тянут автора в своё болото застоя. 

Поскольку игра не предоставляет никаких трудностей (таким образом полностью себя изживает), то приходиться создавать их самому. Сам бегаю на не прайм фреймах со средненьким оружием, но как надолго хватит этих костылей?

Link to comment
Share on other sites

42 минуты назад, Romwald сказал:

на этом форуме слетается стая чаек и с воплями "ЗОЧЕМ ЗочеМ зОчЕм что-то менять" тянут автора в своё болото застоя. 

Никто не тянет. Наверное очень трудно представить себе, что не всем нравятся подобные идеи и видят их бредовыми, не? Или у вас мозги из разряда "они не думают как я, а значит они жрут говно", так что ли?

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Romwald сказал:

Печально, что на любые начинания, касающихся новых идей, на этом форуме слетается стая чаек и с воплями "ЗОЧЕМ ЗочеМ зОчЕм что-то менять" тянут автора в своё болото застоя. 

Где то я это уже видел. Ах да...

В 27.06.2019 в 00:47, Romwald сказал:

Печально, что на любые начинания, касающихся новых идей, на этом форуме слетается стая чаек и с воплями "ЗОЧЕМ ЗочеМ зОчЕм что-то менять" тянут автора в своё же болото. 

Ты решил это за традицию взять? :clem:

Впрочем я отвечу. Как ты наверное мог заметить... ТС ничего не предложил. Даже "грабить корованы".
Ты так же мог бы заметить что никто не спрашивает "зачем?". Все спрашивают "как?".

Никто его в болото не тянет. Он из своего выбраться не может. Впрочем о чем это я. У нас же "русское токсичное комунити. Все идеи на корню топчут". Жаль только что 99% всех идей на ру ветке это предложение "грабить корованы" а то еще хуже.

П.С.

Спойлер

post-578396-0-98549600-1497191347.jpg

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...