Jump to content

Wukong Prime: Poprawka 25.3.2 + 25.3.2.1


[DE]Grzegorz

Recommended Posts

Wukong Prime: Poprawka 25.3.2

Dodatki ogólne:

  • Dodano cel poboczne "Wywab cel w przeciągu minuty by otrzymać bonus" zlecenia Zabójstwa na Równinach. Więcej celów pobocznych nadejdzie po dalszych testach.

Zmiany Doświadczenia Klanowego:

Jeśli nie udzielasz się aktywnie w swoim Klanie/systemie Dojo, wiele z poniższych rzeczy może być dla Ciebie niezrozumiałe. Jeżeli jednak zauważyłeś różnice w Punktach Doświadczenia Dojo Twojego Klanu od wypuszczenia Aktualizacji 25., znaleźliśmy błąd, który to powodował i poniżej przedstawimy dogłębną analizę tego problemu.

Problem:
Przy przeprowadzaniu badań nad Brońmi z Aktualizacji 25., niektóre Klany/Dojo straciły część Punktów Doświadczenia Klanu. Wydaje się to być dość prostym problemem, ale okazał się on być znacznie bardziej skomplikowany. Zakładka Profilu Klanu przedstawiała postęp Badań i Punktów Doświadczenia Pignemtów, ale duża część Punktów Doświadczenia nie pokrywała się z rzeczywistością, szczególnie kiedy usunęło się dekoracje w pomieszczeniu i ukończyło badanie broni (tych z Trofeum Operacji)!

Rozwiązanie:

  • Wszystkie trofea zostaną wykluczone z dawania Klanowi doświadczenia.
  • Stanowisko Handlowe i Skarbiec dadzą właściwą dla siebie ilość doświadczenia.


Kolejne kroki:
Wraz z dodawaniem nowych treści możesz z czasem odtworzyć rangę swego Klanu. Posiadamy zapisy rang klanów, dzięki temu nie spowodujesz ponownego przydzielenia nagrody za przywrócenie wcześniej posiadanej rangi.

Dodatkowe informacje:

Oto lista pokoi i obiektów, które dostarczają doświadczenia, ale tylko wtedy, gdy są umieszczone w Dojo (czyli nie mogą być zbudowane i następnie zniszczone). Teraz działa to poprawnie i dodatkowo pracujemy nad uwidocznieniem tego faktu (tak jak poprawiamy ekspozycję w UI):

  • Punkt Transakcyjny: 10000 XP
  • Skarbiec: 10000 XP
  • Tor Przeszkód: 15000 XP
  • Architekt Toru Przeszkód: 15000 XP
  • Pokój Pojedynków: 15000 XP
  • Wyrocznia: 10000 XP
  • Laboratorium energii: 10000 XP
  • Laboratorium chemiczne: 10000 XP
  • Laboratorium biologiczne: 10000 XP
  • Laboratorium Orokin: 10000 XP
  • Laboratorium Tenno: 10000 XP
  • Świątynia Honoru: 15000 XP

Zmiany i poprawki Gwiezdnego Szlaku:

  • Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na nagrody Gwiezdnego Szlaku pokaże teraz podgląd ich dioramy.
  • Naprawiono brak możliwości oznaczenia Modów wypadających z pojemników w Pustce w wyzwaniu "Zaznacz Surowce lub Mody" Gwiezdnego Szlaku.
  • Naprawiono opis pomocniczy Schematu Glaive Prime, który mówił, że mógł być on zdobyty z Ofert Gwiezdnego Szlaku.

Zmiany i poprawki Wukonga:

  • Niebiański Bliźniak Wukonga nie używa już Trzeźwego Myślenia do nieskończone utrzymania się przy życiu.
  • Usunięto możliwość powielania Niebiańskiego Bliźniaka przez wykorzystanie Emotek.
  • Poprawiono wyłączanie sprintu przez Przeciwstawienie i Kroczącego Wśród Chmur.
  • Poprawiono blokowanie się w Archwingu na Równinach Eidolon / Orb Vallis, gdy jedna z Nieśmiertelnych Technik Wukonga zadziałała, zamiast powalić go na ziemię.
  • Dalsze poprawki dotyczące unoszących się elementów Pancerza na Wukongu/Wukongu Prime.

Zmiany odradzania misji Przetrwania:

  • W przeszłości ilość aktywnych przeciwników na Przetrwaniu była zależna od tego, gdzie dana misja miała miejsce Mapie Gwiezdnej; wczesnie misje miały mniej przeciwników a dalsze więcej, jednak ich liczba nie zmieniała się, nawet jeśli zostawało się na misji dłużej, aby zmierzyć się ze silniejszymi przeciwnikami. Jako eksperyment zmieniliśmy mechanikę skalowania, dzięki czemu pozostawanie na misji niskopoziomowej misji dłużej zwiększy również ilość przeciwników tak samo, jak zwiększa się ich poziom do takiego samego limitu, jaki mają wysokopoziomowe misje.

Zmiany i poprawki Sabotażu:
Te zmiany i poprawki są bezpośredni powiązane z aktywacją scenariusza "Anomalie Magnetyczne":

  • Zwiększono widoczność przycisku alarmowego znajdującego się na konsoli Reaktora.
  • Zmniejszono czas hakowania dla przeciwników znajdujących się przy przycisku alarmowym Reaktora do 1.5 sekundy.
  • Zwiększono czas "Obrony" z 40 do 60 sekund.
  • Naprawiono nieodradzanie się przeciwników, którzy aktywowali blokadę z konsoli reaktora.
  • Naprawiono niedostępność konsoli reaktora dla AI.

Zmiany i poprawki Zanuki Łowczyni:

  • Dodano tekst celu misji w interfejsie by jasne było, co się dzieje.
  • Usunięto pomieszczenia wymagające parkour, by zmniejszyć szanse utknięcia w nich nowych graczy.
  •  Możliwa poprawka odradzania się Zanuki w sekretnych pomieszczeniach i przenoszenia do niej graczy, jak zgłoszono tutaj

Zmiany:

  • Znaczniki celu świecą się teraz na czerwono, w ramach spójności ze znacznikiem X ataku.
  • Skażony Vor jest teraz oznaczony czerwonym znacznikiem X, jeśli jego zbicie jest wymaganie do przejścia etapu "zabij pozostałych przeciwników" misji Przejęcia.
  • Zmieniono przyciski alarmowe Infiltracji przy korytarzach wejściowych do skarbców, aby nie pozwolić przeciwnikom ich używania i uruchamiania alarmów spoza skarbca w Gazozo, Fortecy Grineer i Podwodnym Laboratorium.
  • Ogniwa Kuvy mają teraz priorytet nad aktywacją Kapsuł Podtrzymywania Życia, aby pozbyć się problemu przypadkowej aktywacji Podtrzymywania Życia w Przetrwaniu Kuva.
  • Zwiększono jasność szarych znaczników ABC w Infiltracji na Lua.
  • Zmieniono punkt ewakuacji w Gazozo, tak aby był trochę bardziej hojny.
  • Zmieniono znacznik strefy zabójstwa Wenus, by pokrywał się z celem w interfejsie.
  • Naprawiono możliwość odrodzenia Wiernych Arlo w Symulakrum.
  • Usunięto odgłos stóp Wisp podczas biegu po ścianie.
  • Usunięto pozostałości starych szaf Corpus i zastąpiono je nowymi modelami.
  • Poprawki czułości spirali sprzętu na kontrolerze.
  • Teleportujące otchłanie przenoszą teraz łupy w pobliskie miejsca, zamiast wyrzucać je poza świat.
  • Dokonano setek mikrooptymalizacji wielu skryptów gry i interfejsu.
  • Dokonano mikrooptymalizacji zrzutów ekranu przez przycisk F6 (zwłaszcza na ekranach 4K).
  • Nieco zoptymalizowano czas włączania się gry.

Poprawki:

  • Naprawiono brak możliwości ukończenia zadania Pustynny Władca, Inaros z powodu nieodradzania się Burs Negatorów, jak zgłoszono tutaj:  
  • Naprawiono zatrzymywanie się postępu podczas etapu "Zabij 5 Mimików" na 4. misji Wyrzeczenia, jak zgłoszono tutaj:
  • Naprawiono zatrzymywanie się postępu Mobilnej Obrony na Wraku Orokin z powodu brakującej możliwości wykonania akcji na konsoli Obrony.
  • Naprawiono walkę z Ropalolystem psującą się, jeśli gracz wleci pod środkową platformę. Od teraz gracze zostaną zrzuceni z tego wierzgającego rumaka.
  • Naprawiono błąd, w którym wzmocnienie Rosnącej Siły nie usuwało się poprawnie po użyciu Kataklizmu Limbo, co skutkowało w nieskończonym rośnięciu Siły.
  • Naprawiono błąd, w którym przeciwnicy nie odradzali się po Migracji Hosta podczas Obrony na mapie Stocznia Grineer.
  • Naprawiono błąd, w którym Kapsuły Podtrzymywania Życia nie pojawiały się na misjach Przetrwania Mobilizacji.
  • Naprawiono błąd, w którym Migracja Hosta powodowała utracenie Postawy na Szponach Garudy i używaniu zamiast tego zwykłych ataków, jeśli była to jedyna wyposażona broń wręcz.
  • Naprawiono błąd, w którym pierwsza misja Czuwającej Saya'i nie skutkowała niepowodzeniem po wyjściu ze strefy ostatniego celu.
  • Naprawiono błąd, w którym po zbyt wczesnym udaniu się do strefy ewakuacji podczas ostatniej misji Czuwającej Saya'i pojawiał się napis "Zlecenie Nieudane".
  • Naprawiono obniżanie się wydajności, które dotyczyło niektórych rodzaji tkanin; wydajność na otwartych terenach, przekaźnikacj i w miastach może ulec poprawie.
  • Naprawiono stawanie się jednością z Sayą, podczas rozmowy z nią w Cetus.
  • Cele Uprowadzenia Grineer posiadają teraz nieregenerujące się Tarcze zamiast Pancerza.
  • Naprawiono nieodradzanie się żołnierzy Świadomych w misjach Eksterminacji Lua.
  • Naprawiono odradzanie się Świadomych w złych miejscach podczas Hymnu Octavii.
  • Naprawiono możliwość wykonywania gestów podczas używania Upiornego Tańca Revenanta, by zapobiec utykaniu umiejętności.
  • Naprawiono błędny przerywnik filmowy w pewnej fazie zadania Wewnętrzan Wojna.
  • Naprawiono wyświetlanie błędnej rzadkości Reliktu po wskazaniu jej paska rzadkości na ekranie nagród, podczas publicznych rozgrywek misji Szczelin Pustki.
  • Naprawiono aktywowanie alarmów po przejściu Błędnego Ognika przez lasery w skarbcach Infiltracji Gazozo.
  • Naprawiono brakujące u klientów efekty portalu w pomieszczeniu Ratunku Lua.
  • Naprawiono graczy stających się niewidzialnymi, gdy stali w pewnych miejscach pomieszczeń Osady i Lasu Grineer.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności Równinnych Dronów po odepchnięciu przez Eximus Podpalacz.
  • Naprawiono niewidzialny znacznik po rozpoczęciu spotkania Obrony Drona na Vallis.
  • Naprawiono położenie Kriokapsuły w pomieszczeniu Obrony Gazozo.
  • Naprawiono wiele dziur w pomieszczeniach Osady Grineer.
  • Naprawiono dziury w pomieszczeniach Lodowej Planety Corpus jak zgłoszono tutaj: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/c9biyc/ingame_visual_bug_on_europa_and_mission_display / https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cas9yb/does_this_count_as_a_map_hole/.
  • Naprawiono znaczniki Skrzyń Pustki, które znajdowały się pod ziemią, co uniemożliwiało zebranie łupu, jak zgłoszono tutaj: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cbmc51/i_feel_like_de_is_mocking_me_couldnt_pick_it_up/
  • Naprawiono ściany w pomieszczeniach Pustki, po których nie można było biegać, jak zgłoszono tutaj: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cbrb9d/the_void_end_tile_has_walls_that_have_large_areas/.
  • Naprawiono nadmiernie błyszczące podłogi w pomieszczeniach Statku Grineer, jak zgłoszono tutaj:
  • Naprawiono możliwość ucieczki z pomieszczenia Lasu Grineer.
  • Naprawiono niepowracanie domyślnego koloru akcentu wzoru futra Tang Prime.
  • Naprawiono pojawianie się Oddanych Arlo w testach Rangi Mistrzostwa i minigrach (Wesoła Zephyr)
  • Naprawiono brkaujący dźwięk przeładowania Stubba, gdy używano skórki pistoletu Nusku.
  • Naprawiono błędne wymagania zadania Srebrny Gaj w rosyjskiej wersji gry.
  • Poprawiono nadużycia skryptu, objawiające się działaniem Suszy Inarosa nawet po jego śmierci.
  • Poprawiono brzydką animację przeładowania przeciwników dzierżących Tetrę.
  • Poprawiono zepsute UI po użyciu przycisku „Powtórz Misję”, podczas której następuje dzienny reset.
  • Poprawiono misje Zabójstwa, w których w intrze nie była widoczna nazwa celu dla Klientów.
  • Poprawiono błąd skryptu występujący podczas przeglądania dioramy zadania Nowy Obcy.
  • Poprawiono błąd w misji Nowy Obcy, z powodu którego Pustynni Szturmowcy nie byli poprawnie zliczani.
  • Poprawiono Fotobudkę, nie używającą odpowiednich rotacji kamery podczas przełączania się pomiędzy kamerami.
  • Poprawiono opisy Umiejętności Pasywnej i Widmowego Krzyku, nie zawierające informacji o tym, że efekty Żywiołów są teraz zależne od kolorów Emisyjnych, a nie kolorów Energii, jak było to opisane w Umiejętnościach/opisach Modów.

Wukong Prime: Poprawka 25.3.2.1

Problemy z logowaniem, które dotknęły małą część graczy, zostały naprawione po stronie serwera!

Poprawki:

  • Naprawiono niedziałające umiejętności Fokus Operatora, gdy drzewo nie jest w pełni rozwinięte. Naprawia to też niedziałający Tryb Pustki Operatora.
  • Naprawiono blokadę interfejsu mogącą wystąpić, gdy przeglądano Nagrody a później Akty Gwiezdnego Szlaku.
  • Naprawiono przeskakiwanie kamery w dziwne pozycje, gdy wykonywano akcje blokujące orientacje kamery (jak obracanie/odciąganie/przybliżanie Dekoracji w Orbiterze).
  • Naprawiono negatywny wpływ modów zasięgu promienia (Niszczące Przedłużenie) na zasięg namierzania dodatkowych promieni Ocucora.
  • Naprawiono dziurę w pomieszczeniu Wraku Orokin.
  • Naprawiono dziurę w pomieszczeniu Lodowej Planety Corpus.
Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...