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Wukong Prime: Correctif 25.3.2


[DE]Vicky

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Wukong Prime: Correctif 25.3.2

Ajouts généraux:

  • Ajout d'un nouvel objectif bonus pour la Mise à Prix d'Assassinat sur les Plaines: « Attirer la cible en moins d'une minute pour un bonus ». Il y aura davantage de bonus qui seront ajoutés lorsqu'ils auront été suffisamment testés.

Changements en lien avec l'XP des Clans:

Si vous ne participez pas activement à la vie d'un Clan ou d'un Dojo, il se peut que ces détails vous échappent. Si vous vous aviez noté des différences au niveau de votre EXP de Dojo depuis la sortie de la Mise à jour 25, nous avons trouvé le problème, que nous détaillons ci-dessous.

Le problème:

Après avoir effectué les recherches de quelques armes de Clan suite à la Mise à jour 25, certains Clans / Dojos ont vu leur EXP de Clan baisser. À la surface, cela semblait être un problème direct et clair, cela dit, il s'est avéré que le problème était bien plus compliqué que cela. Votre page "Profil de Clan" montrait l'EXP des Recherches terminées et des Pigments, mais il y avait tout un tas d'EXP invisible qui impactait ces valeurs, spécialement si vous enleviez une décoration ou une salle, et finissiez des recherches d'armes.

La solution:

  • Les Trophées n'apportent plus d'EXP au Clan, et une fois construits n'en donneront pas.
  • Le Comptoir d'Échange et la Trésorerie donneront leur EXP prévue.

Les prochaines étapes:
Tandis que nous publions du nouveau contenu, vous pouvez refaire monter de niveau votre Clan au fil du temps. Nous avons des enregistrements du niveau du Clan, du coup vous ne recevrez pas de nouveau les récompenses allant avec la montée du niveau.

Informations supplémentaires:

Nous avons une liste des salles et des objets vous donnant de l'EXP, mais seulement s'ils existent dans votre Dojo (ils ne peuvent pas être détruits puis reconstruits). Ce système marche correctement maintenant et nous sommes en train de travailler afin de mettre davantage cela en avant (en nous focalisant sur l'IU):

  • Comptoir d'Échange: 10000 XP
  • Trésorerie: 10000 EXP
  • Course d'Obstacles: 15000 EXP
  • (NOUVEAU) Architecte de Course d'Obstacles: 15000 EXP
  • Salle de Duel: 15000 EXP
  • Oracle: 10000 EXP
  • Laboratoire d'Énergie: 10000 EXP
  • Laboratoire de Chimie: 10000 EXP
  • Laboratoire de Biologie: 10000 EXP
  • Laboratoire Orokin: 10000 EXP
  • Laboratoire Tenno: 10000 EXP
  • Temple d'Honneur: 15000 EXP

Changements et corrections en lien avec les Ondes Nocturnes:

  • Utiliser le clic droit sur une récompense des Ondes Nocturnes affichera maintenant son diorama.
  • Correction de l'incapacité de mettre un marqueur sur les Mods obtenus en brisant des conteneurs dans le Néant pour l'avancement de l'Acte des Ondes Nocturnes « Marquer X Mods ou Ressources ».
  • Correction du Schéma du Glaive Prime indiquant qu'il peut être obtenu dans la Boutique à Jeton des Ondes Nocturnes.

Changements & Corrections en lien avec Wukong:

  • Le Jumeau Céleste de Wukong n'utilise plus le Mod « Pensée Rapide » afin d'éviter que le Jumeau ne soit immortel.
  • Correction de la possibilité de dupliquer le Jumeau Céleste de Wukong plusieurs fois en abusant des Gestes.
  • Correction des pouvoirs « Évaporation » et « Défi » basculant la course lorsqu'ils sont utilisés.
  • Correction du déclenchement du passif « Techniques Immortelles  » de Wukong en mode Archwing dans la Vallée ou les Plaines, ce qui avait pour résultat que les joueurs se retrouvaient coincés en mode Archwing plutôt que d'en être éjectés.
  • D'autres ajustements ont été apportés au positionnement des pièces d'Armures sur Wukong et Wukong Prime.

Changements en lien avec les apparitions dans les missions de Survie:

  • Autrefois, le nombre d'ennemis dans les missions de Survie était en corrélation avec l'endroit où la mission avait lieu sur la Carte Céleste. Les missions près du point de départ étaient plus susceptibles d'avoir moins d'ennemis et les missions plus avancées avaient plus d'ennemis et ce nombre restait inchangé peu importe la durée de la mission afin d'affronter des ennemis de niveau plus élevé. À titre expérimental, nous avons modifié la mécanique pour faire en sorte que si vous restez dans une mission de bas-niveau plus longtemps, la quantité d'ennemis augmentera de façon similaire à l'augmentation du niveau des ennemis jusqu'à ce que le même plateau que pour les missions de haut-niveau.

Changements et corrections en lien avec les missions de Sabotage:

Ces changements et corrections sont directement reliés au déclenchement des dangers environnementaux de type « magnétiques » des missions de Sabotage du Réacteur:

  • La visibilité du bouton de panique placé sur la console du Réacteur a été améliorée.
  • Le temps de piratage du bouton de panique du Réacteur pour les ennemis a été réduit à 1,5 secondes.
  • La durée de défense a été augmentée de 40 à 60 secondes.
  • Correction du fait qu'aucun ennemi n'apparaissait pour déclencher le verrouillage de la console du Réacteur.
  • Correction des ennemis étant incapables d'atteindre la console du Réacteur.

Changements et corrections en lien avec la mission reliée à Zanuka:

  • Ajout d'un texte décrivant l'objectif dans l'IU afin de clarifier du mieux possible « Mais que se passe-t-il? ».
  • Les salles de type parkour ont été retirées afin de diminuer le risque que des nouveaux joueurs s'y retrouvent coincés.
  • Tentative de correction de l'apparition de Zanuka téléportant les joueurs dans les salles secrètes.
  • https://forums.warframe.com/topic/1107047-inescapable-gas-city-secret-room/"

Changements:

  • Les marqueurs d'objectif de l'interface utilisateur clignotent maintenant en rouge pour correspondre aux marqueurs d'attaque X rouges.
  • Vor Corrompu est maintenant marqué d'un X rouge s'il est nécessaire de l'éliminer afin de pouvoir franchir le stade « tuer les ennemis » dans les missions de type Interception.
  • Les boutons de panique dans les missions de type Espionnage ont été modifiés dans les halls d'entrée des centres de données afin d'empêcher les ennemis se trouvant à l'extérieur de les utiliser afin de déclencher l'alarme à partir de l'extérieur des centres de données dans les ensembles d'environnement de la Citée Gazière, de la Forteresse Grineer et du Laboratoire Sous-marin.
  • L'action de ramasser un Catalyseur Kuva est maintenant prioritaire vis-à-vis de l'activation des Capsules de Survie dans les missions de Survie Kuva afin d'éviter l'activation accidentelle des Capsules de Survie.
  • La luminosité des marqueurs gris ABC dans les missions d'Espionnage sur Lua a été augmentée.
  • Une zone d'extraction dans l'ensemble d'environnement de la Cité Gazière a été améliorée afin d'être plus généreuse.
  • Le marqueur de la zone d'Assassinat de Vénus a été modifié afin de correspondre à celui de l'IU d'objectif.
  • La possibilité de faire apparaître un Guérisseur Dévouée d'Arlo dans le Simulacre a été retirée.
  • Les sons de pas de Wisp durant les courses au mur ont été retirés.
  • Les anciens casiers Corpus restants ont été remplacés par les nouveaux.
  • Des améliorations ont été apportées à la sensitivité des manettes pour la Spirale des Consommables.
  • Nous avons fait en sorte que les objets tombants hors-zone soient déplacés à proximité en dernier recours plutôt que de les laisser disparaître à jamais.
  • Des centaines de petites optimisations ont été apportées à plusieurs scripts de l'IU du jeu.
  • Quelques optimisations ont été apportées aux captures d'écran effectuées en utilisant la touche F6 (particulièrement pour les écrans 4k).
  • Le lancement du jeu a été légèrement optimisé.
     

Corrections à suivre...

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