[DE]Yun Posted July 12, 2019 Share Posted July 12, 2019 오공 프라임: 핫픽스 25.3.2 일반 추가점: 평원 암살 의뢰에 ‘1분 안에 목표를 끌어내기’ 보너스 목표를 추가하였습니다. 차후 테스트를 거친 뒤 더 많은 보너스가 추가될 예정입니다. 클랜 XP 변경점: 클랜/도장 시스템에 깊이 파고들어가시는 분이 아니라면, 대부분의 플레이어 여러분은 이 내용을 그냥 넘겨들으셔도 될 겁니다. 그러나 업데이트 25 이후로 클랜 도장 경험치에 오류나 불일치를 감지하셨다면, 저희는 이 문제를 마침내 밝혀낼 수 있었고, 아래로 이에 대한 전체적인 내용이 이어집니다. 문제점: 업데이트 25에 소개된 클랜 무기를 연구할 때, 일부 클랜 및 도장에 클랜 경험치 소실이 일어났습니다. 표면적으로 봤을 때 이는 별달리 복잡할 것도 없는 문제로 보였지만, 뚜껑을 열어 보니 생각보다 좀 더 복잡했던 거죠. 여러분의 “클랜 프로필” 페이지는 단순히 장비 연구와 안료 연구에서 나온 경험치를 보여주고 있지만, 그 뒤에는 엉망진창으로 꼬인 보이지 않는 경험치 데이터가 가득했습니다. 특히 도장이나 방, 무기 연구를 삭제했을 경우에 말이죠 (딱 집어 말하자면 이벤트 트로피!)해결방안: 이제부터 모든 트로피는 클랜 경험치 카운트에서 제외되며, 클랜 경험치를 지급하지 않습니다. 거래소와 금고는 원래대로 의도된 경험치를 제공합니다. 후속 대처: 차후 조건에 맞는 컨텐츠들이 출시됨에 따라, 여러분의 클랜 랭크 역시 시간이 지나며 회복될 것입니다. 여러분의 클랜 랭크는 모두 기록되어 있으므로, 승급 보상이 다시 지급되지는 않습니다. 더 자세한 정보 여러분이 경험치를 얻을 수 있으나, 도장에 존재할 때에만 경험치를 지급하는 방과 장식물들의 목록이 여기 있습니다 (예: 건설되었다 파괴되었을 경우 경험치 사라짐) 이제부터 이 목록의 오브젝트들이 제대로 작동하게 되며, 이 부분에 대한 사실을 더 명확히 알 수 있도록 작업 중에 있습니다 (UI에 명시되도록 하는 등) 거래소: 10000 XP 금고: 10000 XP 장애물 코스: 15000 XP (신규) 커스텀 장애물 코스: 15000 XP 결투장: 15000 XP 오라클: 10000 XP 에너지 연구소: 10000 XP 화학 연구소: 10000 XP 생물 연구소: 10000 XP 오로킨 연구소: 10000 XP 텐노 연구소: 10000 XP 영광의 사원: 15000 XP 나이트웨이브 변경점 & 고친점 나이트웨이브 보상을 우클릭할 시 미리보기 디오라마를 볼 수 있습니다. 나이트웨이브 행동 중 “자원 혹은 모드에 표시하기”가 보이드 컨테이너에서 드랍된 모드에 대응하지 않았던 점을 수정하였습니다. 글레이브 프라임 설계도의 도움말 텍스트에 나이드웨이브 크레드로 구매할 수 있다고 쓰여진 내용을 수정하였습니다. 오공 변경점 & 고친점 오공의 셀레스티얼 트윈이 더 이상 퀵 싱킹을 이용해 무한히 살아있을 수 없도록 수정하였습니다. 반복적인 감정 표현의 사용으로 인해 여러 셀레스티얼 트윈을 복제할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 오공의 클라우드 워커와 디파이 어빌리티를 사용할 시 토글 달리기가 꺼지던 문제를 수정하였습니다. 오공의 이모탈리티 패시브가 평원/협곡에서 아크윙에 타고 있을 시 발동하여 넉아웃되는 대신 아크윙 상태에서 벗어날 수 없게 되는 문제를 수정하였습니다. 오공/오공 프라임에서 아머가 공중에 떠 있던 문제를 추가 수정하였습니다. 생존 스폰 변경점: 예로부터 생존 미션 내에서 동시에 존재할 수 있는 적의 숫자는 해당 미션이 성계 지도의 어느 부근에 있냐에 따라 결정되었죠. 저레벨 미션에선 적게, 고레벨 미션에선 더 많게가 기본이었고 이는 미션에 오래 머물러 더 높은 레벨의 적들을 만나게 되는 경우에도 변함이 없었습니다. 개발진은 실험의 일환으로 이 난이도 메커니즘을 변경하여 저레벨 미션에 오래 있는 경우에도 적의 레벨과 숫자가 고레벨과 똑같은 상한까지 올라가도록 변경해 보았습니다. 파괴공작 변경점 & 고친점: 이 변경점 및 고친점들은 리액터 파괴공작에서 "자기장" 상황이 발동되는 상황과 관련되어 있습니다. 리액터 콘솔에서 패닉 버튼의 가시성을 개선하였습니다. 적이 리액터 패닉 버튼을 해킹하는 시간을 1.5초로 줄였습니다. ‘방어’ 시간을 40초에서 60초로 늘렸습니다. 리액터 콘솔에서 구역 봉쇄 상황을 발동시킬 적이 스폰되지 않았던 문제를 수정하였습니다. 적이 리액터 콘솔에 다가가지 못했던 점을 수정하였습니다. 자누카 탈출 변경점 & 고친점 UI에 목표 텍스트를 넣어 “이게 시방 뭔 일이당가” 상황에서의 혼란을 최대한 가라앉힐 수 있도록 하였습니다. 초보 플레이어들이 혹여나 막혀 진행할 수 없게 되는 상황을 방지하기 위해 파쿠르 타일을 제거하였습니다. 자누카가 비밀 방에서 스폰되어 플레이어들을 그 곳으로 텔레포트시키던 문제에 대한 수정을 시도하였습니다. https://forums.warframe.com/topic/1107047-inescapable-gas-city-secret-room/. 변경점: 목표 UI 마커가 이제 X 공격 마커에 일치하도록 빨간색으로 깜빡입니다. 감청에서의 ‘모든 적 말살’ 단계 진행을 위해 커럽티드 보어를 죽여야 할 시 보어가 빨간 X 마커로 표시되도록 변경되었습니다. 가스 도시, 그리니어 요새, 해저 연구소 타일셋의 첩보활동 플레이 시 저장소 바깥으로 나왔을 경우 적들이 저장소 복도의 패닉 버튼을 눌러 경보를 울리지 않도록 변경되었습니다. 쿠바 생존에서 실수로 생명 유지 타워를 사용해버리는 일을 줄일 수 있도록 생명 유지 장치 사용보다 쿠바 촉매 줍기의 우선도를 올렸습니다. 루아 첩보 미션의 ABC 회색 마커의 밝기가 증가되었습니다. 가스 도시 타일셋의 탈출 지역 판정이 조금 더 넓어졌습니다. 금성 암살 지역의 마커가 UI 목표와 일치하도록 변경하였습니다. 시뮬라크럼에서 알로 디보티드 힐러를 스폰할 수 있던 기능을 제거하였습니다. 월 대쉬 도중 들리던 위습의 발자국 음향을 제거하였습니다. 아직 변경되지 않은 코퍼스 보관함들의 메쉬를 새 보관함 메쉬들로 업데이트하였습니다. 소모품 휠 감도를 상향하였습니다. 아이템들이 더이상 맵 밖으로 떨어져 사라지지 않고 떨어지기 시작한 지점 주변으로 텔레포트됩니다. 100여개가 넘는 게임 및 UI 스크립트에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 4K 화면에서 플레이할 시 F6 키로 찍은 스크린샷에 대한 최적화 작업을 진행하였습니다. 게임 실행에 걸리는 시간에 약간의 최적화 작업을 진행하였습니다. 고친점: 이곳에 보고된 바와 같이 디나이얼 벌사가 스폰되지 않아 이나로스의 모래 퀘스트를 완료하지 못하던 문제를 수정하였습니다: https://forums.warframe.com/topic/1104043-sands-of-inaros-quest-now-broken/ 이곳에 보고된 바와 같이 희생 퀘스트의 네 번째 미션의 ‘미믹 5체 처치’ 단계에서 퀘스트 진행이 멈추던 문제를 수정하였습니다: https://forums.warframe.com/topic/1105961-umbra-mission-kill-5-mimics/ 오로킨 폐함선 이동 방어 타일셋에서 방어 콘솔과 상호 작용을 할 수 없어 진행이 불가능하던 문제를 수정하였습니다. 로팔로리스트 전투 도중 로팔로리스트에 올라탄 후 중앙 플랫폼 밑으로 날아갈 전투를 진행할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 이제 로팔로리스트에서 강제로 내려지게 됩니다. 림보의 카타클리즘 어빌리티를 시전할 시 그로잉 파워 모드의 버프가 해제되지 않아 어빌리티 위력을 무한정 중첩시킬 수 있던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 조선소 방어 타일셋에서 호스트 재설정이 발생한 후 경우 적들이 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다. 출격 생존 미션에서 호스트 재설정이 발생할 경우 생명 유지 장치가 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다. 호스트 재설정이 발생할 시 가루다의 탈론스 스탠스 업그레이드가 사라져 일반 근접 무기의 연속기만 사용할 수 있게 되던 문제를 수정하였습니다. 사야의 기도 퀘스트의 첫 번째 미션이 플레이어가 목표 구역을 이탈할 시 올바르게 실패 처리되지 않던 문제를 수정하였습니다. 사야의 기도 퀘스트의 마지막 미션 도중 탈출 지점에 너무 이르게 도착할 경우 "의뢰 실패" 문구가 뜨던 문제를 수정하였습니다. 특정 유형의 천에 영향을 미치는 성능 저하 문제를 수정하였습니다; 오픈 월드 지역, 타운(HUB) 및 릴레이에서의 성능이 개선되었습니다. 시터스에서 사야와 대화할 시 워프레임이 사야와 겹쳐지던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 생포 목표가 방어력이 아닌 재생되지 않는 실드를 가지고 있던 문제를 수정하였습니다. 루아 섬멸 미션에서 센티언트 트루퍼들이 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다. 옥타비아의 찬가 퀘스트 도중 센티언트들이 잘못된 장소에 스폰되던 문제를 수정하였습니다. 레버넌트의 단스 마카브르 어빌리티를 시전 도중 감정 표현의 사용이 불가능하도록 하여 어빌리티가 제자리에 멈춰있게 할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 내면의 전쟁 퀘스트의 특정 단계에서 올바르지 않은 시네마틱 영상이 재생되던 문제를 수정하였습니다. 온라인 보이드 균열 미션의 보상 선택 화면에서 성유물의 희귀도 바에 마우스를 가져다 댈 시 잘못된 성유물 희귀도 문구가 표시되던 문제를 수정하였습니다. 위습의 윌-오-위습 어빌리티가 가스 도시의 첩보 활동 저장소의 레이저 빌 경보를 발동시키던 문제를 수정하였습니다. 루아 구출 타일셋에서 포탈 시각 효과가 누락되었던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 주둔지 타일셋 및 그리니어 숲 타일셋에서 플레이어가 특정 장소에 서있을 시 보이지 않게 되던 문제를 수정하였습니다. 아르손 엑시무스가 해킹된 평원 드론을 밀 경우 드론이 반응하지 않게 되던 문제를 수정하였습니다. 오브 협곡에서 방어 드론과 조우한 후 드론의 마커가 사라지던 문제를 수정하였습니다. 가스 시티 방어 타일셋에서 동면장치의 배치 정렬을 수정하였습니다. 그리니어 주둔지 타일셋 맵에 존재하던 여러 구멍들을 수정하였습니다. 이곳에 보고된 바와 같이 코퍼스 얼음 행성 타일셋에 존재하던 맵의 구멍들을 수정하였습니다: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/c9biyc/ingame_visual_bug_on_europa_and_mission_display / https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cas9yb/does_this_count_as_a_map_hole/. Fixed Void Crate waypoint sunken into the ground leading to unpickable goodies, as reported here: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cbmc51/i_feel_like_de_is_mocking_me_couldnt_pick_it_up/ 이곳에 보고된 바와 같이 보이드에 존재하던 월 대쉬가 불가능한 벽들을 수정하였습니다: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cbrb9d/the_void_end_tile_has_walls_that_have_large_areas/. 이곳에 보고된 바와 같이 그리니어 함선 타일셋의 바닥이 과도하게 빛나던 문제를 수정하였습니다: https://forums.warframe.com/topic/1108989-grineer-ship-tileset-needs-a-mop/ 그리니어 숲 타일셋에서 맵 밖으로 나갈 수 있던 문제를 수정하였습니다. 당 프라임 털 패턴의 악센트 색상이 기본값으로 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다. 알로 디보티드 힐러들이 마스터리 랭크 시험 및 해피 제피르와 같은 미니게임에 나타나던 문제를 수정하였습니다. 누수쿠 피스톨 스킨을 사용할 시 스터바의 재장전 음향이 누락되던 문제를 수정하였습니다. 러시아 클라이언트로 플레이할 시 백은의 숲 퀘스트의 선행 조건이 올바르지 않게 표기되던 문제를 수정하였습니다. 이나로스가 사망한 후에도 데시케이션 어빌리티가 효과를 발휘할 경우 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 테트라 소총을 장비한 적들이 이상한 재장전 애니메이션을 가지던 문제를 수정하였습니다. 플레이어가 미션을 진행하는 도중 일일 초기화가 발생할 경우 ‘미션 다시 시작하기’를 선택할 시 UI가 망가지던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 플레이할 시 암살 대상 보스의 이름이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 낯선 신비 퀘스트 디오라마를 볼 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 낯선 신비 퀘스트 도중 아리드 랜서의 개체 수가 올바르게 세어지지 않던 문제를 수정하였습니다. 캡처라에서 카메라간 이동 시 올바른 카메라 회전이 올바르지 않던 문제를 수정하였습니다. 크로마의 패시브 및 스펙트랄 스크림 어빌리티의 설명에서 발산 색상이 속성을 결정한다는 정보를 명시하지 않던 문제를 수정하였습니다. 오공 프라임: 핫픽스 25.3.2.1 특정 플레이어들이 겪던 로그인 문제에 관한 서버측 수정이 진행되었습니다! 고친점: 유파 스킬 트리가 일부만 완성된 상태일 시 오퍼레이터의 포커스 어빌리티 및 보이드 모드 기능이 망가지던 문제를 수정하였습니다. 나이트웨이브 보상을 본 후 행동을 볼 시 발생할 수 있던 UI 멈춤 현상을 수정하였습니다. 오비터에서 장식물을 배치하는 과정에서 회전, 밀기, 당기기와 같이 카메라 방향을 잠그는 기능을 사용할 시 화면이 이상한 방향으로 틀어지던 문제를 수정하였습니다. 추가 빔 사거리 (루이너스 익스텐션)이 오큐코어의 보조 발사의 빔에 악영향을 미치던 문제를 수정하였습니다. 오로킨 폐함선 타일셋에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다. 코퍼스 얼음 행성 타일셋에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다. 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AzureWingMagpie Posted July 16, 2019 Share Posted July 16, 2019 번역해주셔서 감사드립니다. Link to comment Share on other sites More sharing options...
berserk4628 Posted August 4, 2019 Share Posted August 4, 2019 번역해주셔서 감사합니다. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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