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Wukong Prime: Revisión 25.3.2 & 25.3.2.1


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Wukong Prime: Revisión 25.3.2
Adiciones generales:

  • Hemos agregado el objetivo extra de "saca al objetivo dentro de un minuto para una bonificación" en los contratos de asesinato en las Llanuras de Eidolon. Más bonificaciones por venir después de que lo probemos más.

Cambios en la experiencia del Clan:
Si no eres un participante no tan activo en el sistema del Clan/Dojo, mucho de lo que hablaramos a continuación será un poco complicado. Pero si notas alguna discrepancia en la experiencia del dojo del clan después de haber lanzado esta actualización número 25, no te preocupes. Hemos encontrado el problema y tenemos un desglose sobre esto aquí:

El problema:
Tras investigar las armas del clan en la actualización de 25, algunos clanes / dojos perdieron experiencia en el Clan. A primera vista, esto parecía ser un problema bastante sencillo, pero resultó en ser un poco más complicado. Tu página de "Perfil del clan" mostraba la investigación y las ganancias de la experiencia de pigmento, pero hubo un montón de experiencia que no se tomó en cuenta, especialmente si borraste una decoración o habitación, y si terminaste la investigación de armas (de los trofeos de Operación).

La solución:

  • Todos los trofeos ahora están exentos de la experiencia del Clan y no serán recompensados.
  • El puesto de intercambios y tesorería ahora suministrarán la experiencia que se tenía planeada

Siguientes pasos:
Como vayamos lanzando contenido elegible, podrás volver a clasificar tu clan con el tiempo. Hemos guardado registros de tu rango, así que no tendrás que activar de nuevo las recompensas de rangos.

Más información:
Tenemos una lista de cuartos y objetos para darte experiencia, pero solo si estos existen dentro del Dojo (como por ejemplo; no puedes construirlos y luego destruirlos). Esto ahora trabaja de la manera correcta para sobresaltar esto más (mientras trabajamos para mostrarlo en la Interfaz de Usuario):


• Puesto de intercambio: 10000 de experiencia
• Tesorería: 10000 de experiencia
• Pista de obstáculos: 15000 de experiencia
• (NUEVO) Arquitecto de lista de obstáculos: 15000 de experiencia
• Cuarto de duelo: 15000 de experiencia
• Oráculo: 10000 de experiencia
• Laboratorio de energía: 10000 de experiencia
• Laboratorio químico: 10000 de experiencia
• Laboratorio biológico: 10000 de experiencia
• Laboratorio Orokin: 10000 de experiencia
• Laboratorio tenno: 10000 de experiencia
• El templo de honor: 15000 de experiencia
Cambios y arreglos en Onda Nocturna:
• Al hacer clic derecho en las recompensas de Onda Nocturna ahora mostrará la vista previa del diorama.
• Se corrigió que no pudieras marcar los mods que salen en contenedores en el Vacío por el acto "Marca un recurso o mod" de Onda Nocturna.
• Se corrigió que el texto del plano de Glaive Prime dijera que era obtenible en las ofrendas de respeto de Onda Nocturna.


Cambios y arreglos de Wukong:


• Gemelo celestial de Wukong ya no usa el Piensa rápido, esto para corregir que el clon viviera indefinidamente.
• Se corrigió que pudieras replicar Gemelo celestial de Wukong múltiples veces al estar usando mucho los gestos.
• Se corrigió que las habilidades Caminante nebuloso y Desafiar de Wukong apagaran el correr cuando eran usadas.
• Se corrigió que la habilidad pasiva Inmortalidad de Wukong se activaba cuando usabas las Archwings en las Llanuras/Valle lo cual resultaba en que te quedarás atascado en las Archwing en vez de ser derribado.
• Se hicieron correcciones que la armadura flotara en Wukong/ Wukong Prime.
Cambios en las zonas de aparición en Supervivencia:
• Históricamente el número concurrente de enemigos en Supervivencia tenía que ver en donde la misión estaba en el Mapa Estelar; en misiones tempranas tendían a tener menos enemigos y las misiones posteriores tendían a tener más y este número no cambiaba aún cuando te quedabas en una misión por más tiempo para enfrentar enemigos de mayor nivel. Como experimento, hemos cambiado la mecánica de incremento de nivel para que al permanecer en una misión de bajo nivel por más tiempo también incremente el conteo de enemigos a medida que aumenta el nivel de enemigo hasta que alcance el mismo límite que se tendría para las misiones de alto nivel.


Cambios y arreglos en Sabotaje:

Estos cambios y arreglos están relacionados directamente a si en la situación de Reactor de sabotaje "magnético" es activado:


• Se incrementó la visibilidad del botón de pánico en la consola del Reactor.
• Se redujo el tiempo de hackeo para los enemigos en el botón de pánico del Reactor a 1.5 segundos.
• Se incrementó el tiempo de "Defensa" a 60 segundos de 40 segundos.
• Se corrigió que los enemigos no aparecieran para activar el bloqueo de la consola del Reactor.
• Se corrigió que los enemigos no fueran capaces de alcanzar la consola del Reactor.
Cambios y arreglos en el enfrentamiento con Zanuka:
• Se agregó texto en el objetivo en la Interfaz de Usuario para una mejor claridad para los momentos "¿Que diablos está pasando?".
• Se eliminaron los espacios en los niveles que son para parkour para reducir la probabilidad de que nuevos jugadores se queden atascado ahí.
• Se hizo un posible arreglo para cuando aparece Zanuka en los cuartos secretos y teletransportar a los jugadores ahí.

Cambios:


• Los marcadores del objetivo en la Interfaz de Usuario ahora parpadean en rojo para que combine con los marcadores de ataque rojos.
• Vor corrupto ahora es marcado con una marca roja X si se requiere que lo mates para progresar después de haber realizado la parte de "mata a los enemigos" en Interceptación.
• Se cambió el botón de pánico en las misiones de Espía en los pasillos de la entrada de las bóvedas de espía para evitar que los enemigos los usen y así activen la alarma cuando estaban afuera de la bóveda en el nivel de la Ciudad de Gas, Bosque Grineer y los laboratorios marinos.
• Ahora el recoger kuva ahora toma como prioridad la activación de la torre de soporte vital para aliviar la activación accidental de soporte de vida en misiones de supervivencia kuva.
• Se incrementó el brillo de los marcadores grises ABC en las misiones de espionaje de Lua.
• Se mejoro el área de extracción en el nivel de cuidad de gas para que fuera un poco más generoso.
• Se cambió el marcador del área de asesinato de Venus para que combinara con el objetivo en la Interfaz de usuario.
• Se retiró la habilidad de aparecer a los curadores devotos de Arlo en el Simulacro.
• Se retiraron los sonidos de pisadas de Wisp cuando corría por una pared.
• Se retiraron los armarios viejos de los Corpus para ser remplazados por la imagen nueva de estos.
• Se hicieron mejoras en la sensibilidad del control para la espiral de herramientas.
• Se hicieron agujeros que teletransportan botines para ponerlos al alcance de los jugadores en vez de dejarlos fuera del nivel.
• Se hicieron varias micro optimizaciones en el juego y scripts en la Interfaz de Usuario.
• Se hicieron micro optimizaciones para hacer capturas de pantalla con F6 (especialmente con monitores 4K).
• Se hizo una optimización en el tiempo de inicio del juego.


Arreglos:


• Se corrigió que no pudieras completar la aventura de «Las Arenas de Inaros» debido a que no aparecían Bursas negadores, como fue reportado aquí: https://forums.warframe.com/topic/1104043-sands-of-inaros-quest-now-broken/
• Se corrigió que no pudieras avanzar en "asesina 5 mímicos" en la parte de la cuarta misión de El Sacrificio como fue reportado aquí: https://forums.warframe.com/topic/1105961-umbra-mission-kill-5-mimics/
• Se corrigió que no pudieras avanzar en misiones de Defensa móvil en el derrelicto Orokin debido a que se perdía una acción de contexto en las consolas en los niveles de defensa.
• Se corrigió que en la batalla del Ropaloulista se rompiera si el jugador volaba contra la parte inferior en el centro de la plataforma. Ahora serás forzado a desmontarlo.
• Se corrigió que la bonificación de poder que va en aumento no se quitará por si misma apropiadamente al lanzar Cataclismo de Limbo, resultando en fuerza creciendo indefinidamente.
• Se corrigió que los enemigos no aparecieran después de una migración de anfitrión en el nivel de defensa del astillero Grineer.
• Se corrigió que las torres de soporte vital no aparecieran después de una migración de Anfitrión en las misiones Incursión de supervivencia.
• Se corrigió que al hacer migración de Anfitrión causara que Garras de Garuda perdieran su bonificación del mod de guardia, y empezará usar sus ataques por defecto si es que tenías un arma de cuerpo a cuerpo equipada.
• Se corrigió que la primera misión de La Vigilia de Saya no fallará apropiadamente si el jugador se iba del área del objetivo final.
• Se corrigió que vieras el mensaje de "contrato fallido" cuando llegabas a la zona de extracción muy pronto durante la misión final de La Vigilia de Saya.
• Se corrigió una regresión en el rendimiento que afectada ciertos tipo de tela. El rendimiento en las áreas de mundo abierto, pueblos y repetidores puede ser mejorada.
• Se corrigió que te pudieras fusionar con Saya cuando hablabas con ella en Cetus.
• Se corrigió que los objetivos de captura grineer tuvieran un escudo que no se regeneraban en lugar de la armadura.
• Se corrigió que los Conculistas no aparecieran en las misiones de extermino en Lua.
• Se corrigió que los conscientes aparecieran en la locación errónea durante la aventura El Himno de Octavia.
• Se corrigió que no pudieras usar Gestos mientras lanzabas Danza macabra de Revenant para evitar que tus habilidades se quedaran atascadas.
• Se corrigió que hubiera una cinemática errónea durante una fase de La Guerra Interna.
• Se corrigió que la rareza de las reliquias tuviera mal el texto y estuviera sobre la barra de rareza en la selección de recompensas después de haber jugador una misión de fisura en el Vacío en Público.
• Se corrigió que Fuego fatuo de Wisp apagara los rayos láser de las alarmas en las bóvedas en los niveles de la ciudad de gas en misiones de espionaje.
• Se corrigió que se perdieran los efectos especiales del portal para los clientes en los niveles de rescate de Lua.
• Se corrigió que los jugadores estuvieran invisibles cuando te quedabas parado en ciertas locaciones en el nivel de asentamiento grineer y en el nivel del bosque grineer.
• Se corrigió que los drones hackeados de las Llanuras ya no se movieran después de haber empujado a un Eximus Arson.
• Se corrigió un marcado invisible en el dron de defensa en los Valles del Orbe después que un enfrentamiento empezaba.
• Se corrigió como estaba alineada una criocápsula en el nivel de la ciudad de gas en las misiones de defensa.
• Se corrigieron varios agujeros en el nivel de asentamiento grineer.
• Se corrigió agujeros en el nivel del planeta de hielo de los Corpus. https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/c9biyc/ingame_visual_bug_on_europa_and_mission_display/https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cas9yb/does_this_count_as_a_map_hole/.
• Se corrigió que hubiera recursos que no podías recoger pues estaban enterrados en el piso. https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cbmc51/i_feel_like_de_is_mocking_me_couldnt_pick_it_up/
• Se corrigió que hubiera paredes no aptas para el nivel del Vacío. https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cbrb9d/the_void_end_tile_has_walls_that_have_large_areas/.
• Se corrigió que los pisos se vieran super brillantes en el nivel de la nave grineer. https://forums.warframe.com/topic/1108989-grineer-ship-tileset-needs-a-mop/
• Se corrigió que pudieras escapar del nivel del bosque grineer.
• Se corrigió que el patrón de pelaje de Tang Prime para que el acento de color no se reiniciará como el que tiene por defecto.
• Se corrigió que los curadores devotos de Arlo mostraran pruebas de Rango de Maestría en los mini juegos (Happy Zphyr).
• Se corrigió que la Stubba no tuviera su sonido de recarga cuando la usabas con el diseño de Nusku para pistola.
• Se corrigió que hubiera un requerimiento erróneo de la Arboleda Plateada cuando lo leías en Ruso.
• Se corrigió que el abuso de un script de Inaros cuando se disecaba y esto continuara después que Inaros había sido eliminado.
• Se corrigió que los enemigos armados con el rifle Tetra tuvieran una animación de recarga rara.
• Se corrigió que la Interfaz de Usuario se rompiera después de jugar de nuevo una misión cuando el jugador estaba en una misión.
• Se corrigió que el nombre del jefe en el inicio del asesinato de este no se viera para los Clientes.
• Se corrigió un error en el script cuando veías el diorama de la aventura "El Nuevo Extraño".
• Se corrigió un problema con "El nuevo extraño" donde se contaba a los Lanceros Áridos correctamente
• Se corrigió que el Modo de Estudio no usara las rotaciones correctas de la cámara cuando cambiabas entre cámaras.
• Se corrigió que la descripción de la habilidad pasiva de Chroma / Grito espectral no dijera que los efectos elementales ahora son elegidos por los colores misivos, y no por los colores de energía dados en la habilidad / mod.

 

Wukong Prime: Revisión 25.3.2.1

¡Los problemas de ingreso que estaban afectando a algunos usuarios ha sido arreglado del lado del Servidor!

Arreglos

• Se corrigió que las habilidades de enfoque del Operador estuvieran rotas si las 3 estaban casi completadas. Esto también arregla que el modo del Vacío del Operador estuviera roto.
• Se corrigió que la Interfaz de Usuario estuviera atascada, esto podía ocurrir cuando veías las recompensas de Onda Nocturna y luego un Acto.
• Se corrigió que la cámara brincara a una orientación rara cuando hacías alguna acción que atascara su orientación (nombrar, rotar, jalar, empujar decoraciones en el Orbitador).
• Se corrigió un rango extra del rayo (Extensión ruinosa) afectando de manera negativa el segundo rayo de rango de la Ocucor.
• Se corrigió un agujero en el nivel del Derrelicto Orokin.
• Se corrigió un hueco de nivel en las Llanuras de Eidolon.

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