Azzu-nyan Posted July 17, 2019 Share Posted July 17, 2019 Wukong Prime: Hotfix 25.3.2 Aggiunte generali: Aggiunto un nuovo obiettivo bonus alla Taglia Assassinio delle Piane "Attira allo scoperto il bersaglio entro un minuto". Altri bonus in arrivo dopo ulteriori test. Modifiche all'XP del Clan: Se non sei un partecipante attivo del sistema Clan / Dojo, molto di quello che è successo ti sarà sfuggito. Ma se hai notato una discrepanza nell'XP del tuo Dojo del Clan dopo il rilascio dell'Aggiornamento 25 è perché è stato riscontrato un problema e di seguito vi è l'intera analisi del suddetto. Il problema: Dopo aver ricercato le armi Clan dell'aggiornamento 25, alcuni Clan / Dojo hanno perso XP. In apparenza sembra un problema abbastanza semplice da risolvere, ma si è rivelato un po' più complicato. La pagina "Profilo" del tuo clan mostra l'XP delle ricerche e dei pigmenti, ma c'era un intero gruppo di XP invisibile che incasinava i valori, specialmente se veniva cancellata una decorazione o una stanza ma hai finito la ricerca delle armi (cioè i Trofei delle Operazioni)! La soluzione: Ora tutti i trofei non danno XP e non vengono considerati nel totale. La Tesoreria e la Postazione di Scambio daranno XP come previsto. Prossimo passo: Quando pubblicheranno contenuti idonei, potrai riqualificare il tuo Clan, ma non verranno restituiti i premi aumentando di Grado. Ulteriori informazioni: Hanno fornito una lista di stanze e oggetti che garantiscono XP, ma solo se esistono all'interno del Dojo (cioè non possono essere costruiti e poi distrutti). Ora funziona correttamente e stanno lavorando per evidenziare maggiormente questa cosa (mentre lavorano all'UI😞 Postazione di Scambio: 10000 XP Tesoreria: 10000 XP Percorso ad ostacoli: 15000 XP (NUOVO) Architetto Percorso ad ostacoli: 15000 XP Sala duelli: 15000 XP Oracolo: 10000 XP Laboratorio energetico: 10000 XP Laboratorio chimico: 10000 XP Laboratorio biologico: 10000 XP Laboratorio Orokin: 10000 XP Laboratorio Tenno: 10000 XP Tempio dell'Onore: 15000 XP Cambiamenti e correzioni di Nightwave: Facendo clic con il tasto destro sulle ricompense di Nightwave ora verrà visualizzato il diorama di anteprima degli oggetti. Corretto un problema che non permetteva di segnalare i Mod rilasciati dai contenitori nel Void per l'atto Nightwave "Segnala una risorsa o un Mod" Risolto un problema con il testo dello schema del Glaive Prime in cui era scritto che è possibile ottenerlo dalle Offerte Cred di Nightwave. Modifiche e correzioni Wukong: Celestial Twin di Wukong non utilizza più Quick Thinking per mantenere eternamente vivo il Gemello Celeste. Corretta la capacità di evocare più volte il Celestial Twin di Wukong abusando delle Emote. Risolto un problema con le abilità Cloudwalker e Defy di Wukong che disattivavano lo sprint quando usatilizzate. Risolto un problema con l'innesco delle Passive d'Immortalità di Wukong mentre si trovava su un Archwing nelle Piane \ Vallis, risultando bloccato nell'Archwing invece di essere atterrato. Ulteriori correzioni ai pezzi di Armatura fluttuante su Wukong / Wukong Prime. Cambiamenti nelle Sopravvivenze: Il numero di nemici simultanei nelle Sopravvivenze era correlato a dove si trovava la missione nella Mappa Stellare; le prime missioni tendevano ad avere meno nemici e andando avanti con la mappa aumentavano; questo numero non cambiava anche se rimanevi in una missione più a lungo per affrontare nemici di livello superiore. Come esperimento è stata modificata la meccanica di scaling in modo tale che anche rimanere in una missione di basso livello aumenterà il numero dei nemici man mano fino a raggiungere lo stesso limite che avrebbero le missioni di alto livello. Cambiamenti e correzioni Sabotaggio:Queste modifiche e correzioni riguardano direttamente la situazione in cui viene attivata la situazione di 'magnetismo' nelle Sabotaggio Reattore: Maggiore visibilità del pulsante antipanico posizionato sulla console del Reattore. Tempo di hackeraggio ridotto per i nemici al pulsante antipanico del Reattore a 1,5 secondi. Aumentato il tempo di "Difesa" da 40 secondi da 60 secondi. Risolto un problema per il quale non venivano generati nemici per innescare il blocco alla console del Reattore. Risolto un problema per il quale i nemici erano impossibilitati a raggiungere la console del Reattore. Cambiamenti e correzioni Missione liberazione da Zanuka: Aggiunto un testo con l'obiettivo nell'interfaccia utente per mettere in chiaro il "cosa cassowar sta succedendo". Rimossi i tileset per il Parkour in modo tale da ridurre la possibilità che i nuovi giocatori vi rimangano bloccati. Possibile correzione per la generazione di Zanuka in stanze segrete e per il teletrasporto automatico dei giocatori al loro interno Cambiamenti: I segnali UI degli obiettivi ora lampeggiano di rosso per abbinarsi a quelli rossi dei nemici. Corrupted Vor è ora contrassegnato con un segnale X rosso se ucciderlo è necessario per superare la fase 'Uccidi tutti i nemici' nelle Intercettazioni. Modificati pulsanti antipanico nei corridoi d'ingresso delle banche dati nelle Spionaggio per impedire ai nemici di usarli e far scattare l'allarme fuori dal caveau del tileset Città di Gas, Fortezza Grineer e Laboratori Sottomarini Grineer. Le Cellule Kuva hanno ora priorità sulla normale attivazione delle Capsule di Supporto Vitale per minimizzare l'attivazione accidentale delle stesse nelle Sopravvivenze Kuva. Aumentata la luminosità dei segnali grigi ABC negli Spionaggi sulla Luna. Ingrandita un'area d'estrazione nel tileset Città di Gas. Cambiato il segnale nella missione Assassinio di Venere in modo che corrisponda all'obiettivo nell'interfaccia. Rimossa la possibilità di generare i Devotee di Arlo nel Simulacrum. Rimosso il suono dei passi di Wisp durante la corsa sul muro. Rimossi i vecchi armadietti Corpus e rimpiazzati con quelli dalle mesh poligonali più recenti. Migliorata la sensibilità del controller in caso di utilizzo della Dotazione a spirale. Le aree di teletrasporto fuori dal livello riposizionano le risorse in un punto raggiungibile invece di lasciarle cadere. Fatte centinaia di micro ottimizzazioni a numerosi script del gioco e dell'interfaccia. Fatte alcune micro ottimizzazioni per gli screenshot fatti con F6 (in particolare per i display in 4K). Leggera ottimizzazione dei tempi di avvio del gioco. Correzioni: Fix coming soon! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wukong Prime: Hotfix 25.3.2.1 I problemi di accesso che hanno interessato alcuni giocatori sono stati risolti! Correzioni: Risolto un problema con le abilità Focus dell'Operatore non funzionanti se un albero è semi-completo. Questo risolve anche lo stesso problema con la modalità Void dell'Operatore. Risolto il blocco dell'interfaccia utente che poteva verificarsi dopo aver visualizzato le Ricompense Nightwave e un atto subito dopo. Risolto un problema con la fotocamera che si muoveva in modo strano durante l'esecuzione di azioni che bloccano il suo orientamento (ovvero, ruotando / tirando / spingendo le Decorazioni all'interno dell'Orbiter). Risolto un problema con la Portata aggiuntiva del raggio (Ruinous Extension) che influiva negativamente sull'estensione del blocco del raggio secondario dell'Ocucor. Risolto un buco nel tileset del Relitto Orokin. Risolto un buco nel tileset Pianeta di Ghiaccio Corpus. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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