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Revisión 25.4.1 + 25.4.1.1


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Tekelu. Armeros del más alto calibre. Hace más de tres años, esta escuela de maestros entregó una codiciada colección única en su clase. 

Esta vez, han traído dos.

Dos nuevas colecciones Tekelu
Visita el mercado dentro del juego para recoger los dos paquetes de diseños intrincados de armas hechas por las más finas manos en el Sistema Origen. 

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Colección Tekelu II:
• Diseño Tekelu de Akstiletto
• Diseño Tekelu de Glaive
• Diseño Tekelu de Nikana
• Diseño Tekelu de Panthera
• Diseño Tekelu de Redeemer

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Colección Tekelu III:
• Diseños Tekelu de Magnus y Akmagnus
• Diseños Tekelu de Vasto y Akvasto
• Diseño Tekelu de Baza
• Diseño Tekelu de Gunsen
• Diseño Tekelu de Stradavar

Conjunto de glifos esenciales:
Hace unos meses, reemplazamos los paquetes de Mods Aleatorios con los paquetes de Mods Esenciales fáciles de usar para los tenno, diseñados para hacer estas compras claras y justas. Cada paquete venía con un diseño increíble, y nuestros encantadores tenno querían estos diseños como glifos en el juego. ¡Estamos de acuerdo! Ahora podéis comprar el Conjunto de Glifos Esenciales y equipar estos seis poderosos diseños:

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• Glifo esencial de frío
• Glifo esencial de crítico
• Glifo esencial de daño
• Glifo esencial de electricidad
• Glifo esencial de calor
• Glifo esencial de toxina

Adiciones:
• Se agregó un 'Alternar' que se solicitó para todos los detalles de Excalibur Umbra para ocultar / mostrar sus detalles en los diseños. Esto oculta / muestra predominantemente la bufanda de Umbra para permitir que los diseños brillen de verdad!
   •


• Se agregaron los vídeos de habilidades de Ember, Loki y Ash a su diorama en el Arsenal.

Cambios:


• Se incrementó la cantidad de hallazgo a 1 de los sitemas Atmo (de 4 a 5) en todos los ámbitos para las recompensas de la Robaganancias para así reducir ligeramente la fricción en subir de reputación en Fortuna. 
• El emparejamiento en la aventura de El sacrificio se deshabilitara cuando interactues con el casco, para evitar que la partida esté deshabilitada permanentemente si se deja la búsqueda en la primera etapa.
• Se redujo que la posibilidad de que la Inteligencia Artificial vigilara la pared después de llegar a un callejón sin salida.
• Se reemplazó "Estado de probabilidad" con "Probabilidad de estado" donde fue necesario (Malabarismo explosivo).
• Se actualizó la descripción de la habilidad de armadura Vex de Chroma para incluir aliados cercanos:
   • Cuando los escudos son alcanzados, Chroma y la armadura de los aliados cercanos se hacen más fuertes, cuando la salud recibe un golpe, aumenta el daño de arma.

Optimizaciones:


• Se eliminaron los 20 MB de RAM que se utilizaban para la interfaz de usuario.
• Se eliminaron 5 MB de texturas en la Interfaz de Usuario que no eran utilizadas en muchas misiones.
• Se elimino 1.5 MB del código de bytes generado por el motor del script.
• Se optimizaron las conexiones de los script más comunes para reducir el tiempo de script en un 13%.
• Se realizaron optimizaciones automáticas en cientos de scripts en el juego.
• Se optimizaron los procesamientos para hacer el render del mini-mapa.
• Se optimizaron los efectos de partículas del GPU.

Correcciones en el índice:


• Se corrigió que si se hacían más de 30 puntos en el Índice a la vez, resultara en una bonificación excesiva de daño. Morir / Revivir eliminaría el aumento de daño.
• Se corrigió que en Rathuum / Índice no se rastrearan las muertes realizadas por Umbra o aliados que aparecían (como la dualidad de Equinox, etc.) cuando el jugador estaba en modo Operador.
• Se corrigió que quedarás atascado en el Modo Espectador después de morir al final de una Ronda cuando eras Cliente y si luego te convertías en el Anfitrión.
• Se corrigió que los enemigos cautivados de Revenant no contaran para matar en Rathuum / Índice.
• Se corrigió que un segundo voto se activara e hiciera que varios jugadores se salieran del escuadrón con una migración de Anfitrión.
• Se corrigió que estuvieras en un estado roto como Cliente si el Anfitrión se bloqueaba después de completar una apuesta en el Índice.

Arreglos en Onda Nocturna:


• Se hicieron corrección hacia el progreso de los actos de Onda Nocturna los cuales a veces se reiniciaban o que no se hacía un seguimiento erróneo de los mismos al completar una misión.

Arreglos:


• Se corrigió una falla al escribir texto no válido: Dojo MOTD, mensajes en los cuartos, notas de amigos y marcadores de localización.
• Se corrigió una pérdida de funcionalidad en la forma de una o más armas / habilidades que no funcionaban después de caer en un objeto de teletransportación mientras se tiene un arma Exaltada activa (Excalibur / Wukong).
• Se corrigió que los clientes se quedarán atascados en la pantalla de carga si el anfitrión se iba de la misión al mismo tiempo.
• Se corrigió que el juego se quedará cargando por mucho tiempo cuando equipabas el láser para minar.
• Se corrigió que pudieras saltarte el tiempo de espera del disparo del amp del operador con Coraza de Guardián.
• Se corrigió un caso donde las nubes de kuva aparecían justo a lado del Sifón de kuva en el nivel de la ciudad de gas, que hacía que resultara que la misión se hiciera difícil para ser completada así como la nube de kuva fuera absorbida casi de inmediato.
• Se corrigió que Knell forzara una recarga cuando estaba vacío, incluso si recibías un disparo en la cabeza.
• Se corrigió que el Amalgama Argonak no se aplicara a las Zaws tipo Dagas.
• Se corrigió que no te pudieras mover correctamente cuando Titania estaba en Masacre en el Santuario.
• Se corrigió que la animación de Salto bala no se reprodujera en la dirección del salto después de salir del K-Drive.
• Se corrigió que los nodos de minería fija se actualizaran fuera de la entrada de la Plataforma 12 cuando entran/salen de la cueva en sucesión, permitiendo la explotación de la minería.
• Se corrigió que no pudieras minar dentro de la Plataforma 12.
• Se corrigió que el aumento de Erupción sagrada de Oberon, causará que la animación de lanzamiento de vuelo en el aire estuviera mal.
• Se corrigió la colocación de la decoración de Dron Domestik en el aire bloqueando la cámara y causando colisiones extrañas. 
• Se corrigió que la colocación de la decoraciones de Domestik Drone en el aire hiciera que se cayera por el suelo.
• Se corrigió que la armadura Amphatz de Kubrow se sobrepusiera en los kubrows más gorditos. 
• Se corrigió que la armadura Sloughi de Kubrow se sobrepusiera en los kubrows más regordetes.
• Se corrigió que al recargar la Quatz ejecutara el cargador sobreponiéndose cuando lo soltabas.
• Se corrigió que el sonido de descarga eléctrica de Quatz se reprodujera dos veces para los clientes.
• Se corrigió que el daño de recarga especial de la Quatz y el efecto especial no se mostraran cuando tenías equipado un diseño.
• Se corrigió que la habilidad de Salón de los espejos de Mirage hiciera que el sonido de descarga eléctrica de la Quatz se reprodujera involuntariamente y doble.
• Se corrigió que un armario se sobrepusiera en la pared de las misiones de espionaje de Lua.
• Se corrigió un espacio inaccesible en el nivel del astillero Grineer.
• Se corrigió que hubiera texturas rotas en el nivel del Astillero Grineer que hacían que todo apareciera brillante y dorado.
• Se corrigió que el casco Karkinos de Hydroid tuviera su bigote demasiado rígido.
• Se corrigió el problema de ubicación al "duplicar" algunas Decoraciones, incluida la Decoración de Circuitos, donde la copia nueva se quedaba roja sin que la pudieras colocar.
• Se corrigió que al colocar un articulado del Eidolon Terralista en la ubicación correcta en una puerta, hacía que se hiciera ENORME.
• Se corrigió que no pudieras cambiar el color de los jets de las K-Drive. Como se reporto aquí: https://forums.warframe.com/topic/1074134-k-drive-color-bug/
• Se corrigió que no hubiera un objeto de teletransporación en el agua de las Llanuras de Eidolon.
• Se corrigió que los Drones voladores en los Valles del Orbe les fallaran sus alas.
• Se corrigió que la opción de 'mirar al personaje' en el Modo de Estudio no funcionara.
• Se corrigió el problema de Chasquido de Protón que mostraba "| TIME |" En lugar del valor de duración en otros idiomas.
• Se corrigió que el texto estuviera sobrepuesto en el cuadro de diálogo de entrada cuando había varias líneas de texto de descripción.
 

Revisión 25.4.1.1

Arreglos:

• Se corrigió que 'Alternar' ocultara / mostrara los detalles de diseño de Excalibur Umbra que no eran realmente visibles.
• Se corrigió que el diseño Tekelu de Nikana no estuviera disponible para todas las variantes de Nikana.
• Se corrigió que el color de Energía se aplicara mal en la empuñadura de la Synoid Heliocor.
• Se corrigió que varios enemigos en estado muñeca de trapo no tuvieran las extremidades bien puestas. 

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