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피해 유형 관련 개편안


IRONLASER

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몇몇 피해 유형의 효과가 별로인 점이 있기에 이에 대해 바뀌었으면 하는 부분을 적어 보았습니다.

자성 - 자기장: 주변의 적과 총알을 끌어당기는 자기장을 생성하며 끌어당겨진 총알은 자기장이 생성된 적의 약점에 명중됩니다. 또한 자기장안에 들어온 적들의 실드가 무력화됩니다.

보이드 - 기절: 일정 시간동안 행동 불능이 되며, 마무리 일격을 가할 수 있는 상태가 됩니다.

충격 - 무장해제: 적이 가지고 있는 무기를 떨어트립니다.

폭발 - 비틀거림: 치명타에 걸릴 확률과 치명타로 받는 피해가 100% 늘어납니다.

방사능 - EMP: 엑시무스의 능력을 무력화하는 효과를 추가합니다.

가스: 다른 속성의 공격이 가스에 닿을 경우, 해당 속성의 상태 이상이 전이됩니다.

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  • 6 months later...

강화된 상태 이상

모드 및 어빌리티 등으로 상태이상 확률이 100%를 초과하면 일정 확률로 더욱 강력한 상태 이상이 발동됩니다.

충격 - 무기 이외에 아이템을 추가로 떨어트립니다.

관통 - 지속 시간 증가 및 피해 감소량 증가.

베기,전기,화염,독성 - 지속 시간 및 지속 피해 증가.

냉기 - 지속 시간 증가 및 움직임 완전 멈춤.

폭발 - 폭발 범위 증가.

부식 - 방어력 감소량 증가. 대상의 방어력이 0일시 0 미만으로 감소.

자성 - 지속 시간 및 자기장 범위 증가.

가스 - 가스 범위 증가.

방사능,바이러스 - 지속 시간 증가 및 주변 적들에게 상태 이상 전이.

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