IRONLASER Posted July 27, 2019 Share Posted July 27, 2019 몇몇 피해 유형의 효과가 별로인 점이 있기에 이에 대해 바뀌었으면 하는 부분을 적어 보았습니다. 자성 - 자기장: 주변의 적과 총알을 끌어당기는 자기장을 생성하며 끌어당겨진 총알은 자기장이 생성된 적의 약점에 명중됩니다. 또한 자기장안에 들어온 적들의 실드가 무력화됩니다. 보이드 - 기절: 일정 시간동안 행동 불능이 되며, 마무리 일격을 가할 수 있는 상태가 됩니다. 충격 - 무장해제: 적이 가지고 있는 무기를 떨어트립니다. 폭발 - 비틀거림: 치명타에 걸릴 확률과 치명타로 받는 피해가 100% 늘어납니다. 방사능 - EMP: 엑시무스의 능력을 무력화하는 효과를 추가합니다. 가스: 다른 속성의 공격이 가스에 닿을 경우, 해당 속성의 상태 이상이 전이됩니다. Link to comment Share on other sites More sharing options...
IRONLASER Posted February 9, 2020 Author Share Posted February 9, 2020 강화된 상태 이상 모드 및 어빌리티 등으로 상태이상 확률이 100%를 초과하면 일정 확률로 더욱 강력한 상태 이상이 발동됩니다. 충격 - 무기 이외에 아이템을 추가로 떨어트립니다. 관통 - 지속 시간 증가 및 피해 감소량 증가. 베기,전기,화염,독성 - 지속 시간 및 지속 피해 증가. 냉기 - 지속 시간 증가 및 움직임 완전 멈춤. 폭발 - 폭발 범위 증가. 부식 - 방어력 감소량 증가. 대상의 방어력이 0일시 0 미만으로 감소. 자성 - 지속 시간 및 자기장 범위 증가. 가스 - 가스 범위 증가. 방사능,바이러스 - 지속 시간 증가 및 주변 적들에게 상태 이상 전이. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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