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모드 시스템 개편안


IRONLASER

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지금의 모드 시스템은 장착할 수 있는 모드가 너무 적고, 한가지를 만족 시키기 위해 포기해야하는 부분이 너무 많습니다. 그렇기에 아래와 같은 형태로 개편했으면 합니다.

워프레임&아크윙

Spoiler

워프레임&아크윙의 각 부위별로  모드 슬롯을 세분화합니다. 각 부위별로 장착가능한 모드가 다르며, 모드 수용량이 별도로 존재합니다.

시스템(8슬롯,30(카탈리스트 장착시 60)수용량):기존 워프레임 모드 슬롯을 계승합니다. 워프레임 어빌리티 및 기동성을 강화하는 모드를 장착할 수 있습니다.

섀시&윙(3슬롯,15(카탈리스트 장착시 30)수용량):바이탈리티,리다이렉션,비거,스틸 파이버 등 워프레임의 내구성을 강화하는 모드를 장착할 수 있습니다.

뉴로옵틱스&하네스(3슬롯,15(카탈리스트 장착시 30)수용량):시브즈 위트,에너미 센스 등 워프레임을 직접 강화시키지는 않지만 미션 수행에 도움을 주는 모드를 장착할 수 있습니다.

어빌리티(4슬롯(어빌리티 하나 당 1슬롯),수용량 없음):어빌리티 개조 모드를 장착할 수 있습니다. 수용량의 제약을 받지 않습니다.

오라(1슬롯(오라 포르마 사용시 2슬롯 까지 확장 가능):전체 부위의 수용량을 증가시킵니다.

엑실러스:수용량의 제약을 받지 않으며, 2슬롯까지 확장할 수 있습니다.

주무기:특수탄 모드

Spoiler

워프레임에서 미션중에 적에게서 얻는 탄약의 종류는 무기군에 맞춰서 소총,산탄총,저격총,권총 탄약으로 나뉘어져 있습니다. 문제는 주무기는 하나밖에 장비할 수 없어서 애모 뮤테이션 모드나 캐리어의 애모 케이스 모드가 없으면 장비중은 무기에 맞는 탄약이 아닌 다른 탄약을 활용할 방법이 없다는 겁니다. 그렇기에 주무기도 다른 종류의 탄약을 활용하고, 공격방식을 늘릴 방법을 제안합니다.

- 주 무기에 다른 탄약군 모드 슬롯을 추가.(예:소총에 산탄,저격탄 슬롯) 이 슬롯에 추가 공격 방식을 부여하는 특수탄 모드를 장착 가능. 장착시 모드 수용량이 확장됨.

- 주 무기 장비중 재장전 버튼을 길게 눌러 특수탄으로 교체 가능. 특수탄 장비시 사용하는 주 무기의 속성 또는 공격 방식을 변화시킴.

- 특수탄은 주 무기의 기본 탄약과는 별개로 취급되며, 기본 탄약을 사용하지 않음.

- 특수탄 모드는 사용하는 탄약이 정해져 있음. 특수탄을 보충하려면 바닥에 떨어진 탄약들 중에서 특수탄에 해당하는 탄약을 획득해야 함.(예:산탄총 탄약을 사용하는 소총 특수탄 모드는 바닥에 떨어진 산탄 탄약을 획득해야 보충 가능.) 회복 키트를 통한 특수탄 보충은 불가능.

특수탄 예시

- 호밍 불릿(사용무기:소총 계열,사용탄:저격탄): 가까운 적을 추적하는 유도탄을 발사합니다.

- 익스플로시브 볼트(사용무기:볼터,사용탄:산탄): 충돌시 폭발하는 볼트를 발사합니다.

- 제트 블래스트(사용무기:이그니스,사용탄:저격탄): 작은 굵기의 제트 화염을 분사합니다. 일반 화염 방사보다 200%의 위력을 가지며, 적을 밀어내는 효과가 있습니다.

- 멀티-타겟팅 샷(사용무기:저격총 계열,사용탄:산탄): 0.2초 마다 시야에 들어온 적을 한명씩, 탄창 크기 만큼 수의 적을 록온합니다. 발사시 록온된 적을 동시에 공격합니다.

- 버스트 샷(사용무기:저격총 계열,사용탄:소총탄): 공격방식을 3점사로 변환합니다.

- 슬러그 라운즈(사용무기:샷건 계열,사용탄:소총탄): 확산되지 않는 슬러그 탄을 발사합니다.

- 모바일 터렛(사용무기:소마,사용탄:산탄): 에너지 소마를 추가 생성해서 두개의 소마를 양손에 장비합니다. 사격 시 걷기 외의 이동이 제한되고 이동속도가 절반으로 감소하지만, 연사력과 멀티샷이 300% 증가합니다.

- 사일런트 슬립(사용무기:바자,사용탄:저격탄): 살상력은 없지만 적을 일격에 잠재우는 수면탄을 발사합니다. 수면탄 명중시 사용자는 투명화 상태가 되며, 잠든 적에게 접촉시 해당 특수탄을 추가 획득할 수 있습니다. 이 특수탄은 센티언트의 피해 적응을 무력화 시키는 보이드 속성 또한 가지고 있습니다. 

 

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  • 6 months later...

새로운 원소속성 부여 시스템

현재 무기에 원소속성을 부여하려면 원소 모드를 장착해야 하는데 원하는 속성을 부여하면 다른 공격 모드를 장착하는데 제약이 생깁니다. 이를 개선할 방법을 제안합니다.

- 무기에 원소 슬롯 2개를 추가합니다. 그리고 무기의 원소 슬롯에 장착해 원소속성을 부여할 수 있는 원소 코어도 추가합니다.(기존 원소 피해 90% 모드는 원소 코어 1개 및 전체 원소 피해 180% 모드로, 기존 원소 피해 60+상태 이상 60% 모드는 원소 코어 1개 및 전체 원소 피해 120%+상태 이상 120% 모드로 대체합니다. 그리고 베기,충격,관통 피해 모드에 상태이상 확률 증가 효과를 부여합니다.)

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- 원소 슬롯 1개당 원소 코어를 장착할 수 있는 소켓 2개가 있습니다. 소켓 2개에 원소 코어를 장착하면 조합 속성이 결정됩니다.

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- 원소 코어 1개당 60%의 원소 피해를 무기에 부여합니다.

- 원소 코어는 중복 장착이 가능하며, 원소 슬롯 2개는 서로 간섭하지 않습니다.

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극성 변환 보너스

포르마로 무기의 극성을 바꿀때 마다 무기에 보너스를 부여합니다.

1회:모드 수용량 5(카탈리스트 적용시 10) 증가.

2회:9번째 모드 슬롯 개방.

3회:모드 수용량 5(카탈리스트 적용시 10) 증가.

4회:10번째 모드 슬롯 개방.

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  • 1 month later...

움브라 모드&극성&포르마 변경안

- 움브라 극성을 가진 모드는 모든 극성의 모드 슬롯에 호환됩니다.

- 움브라 극성을 가진 모드 슬롯은 모든 극성의 모드와 호환됩니다.

- 오라 포르마와 스탠스 포르마는 움브라 포르마로 통합됩니다.

- 움브라 포르마는 세팔론 시마리스 평판 교환 보상으로 얻을 수 있습니다.

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  • 2 months later...

치명타 확률 및 피해, 상태이상 확률 증가 모드의 증가 공식 변경

치명타나 상태이상이 낮은 무기를 장비시 그 능력치를 올려주는 모드를 장착해도 효과가 미미합니다.

브래튼 프라임을 기준으로 기존의 치명타 확률 및 피해, 상태이상 확률 증가 공식을 보면, 

Quote

기본 치명타 확률 12%+포인트 스트라이크(12%*150%)=30%

기본 치명타 배수 2.0+바이탈 센스(2.0*120%)=4.4

기본 상태이상 확률 26%+라이플 앱티튜드(26%*90)=49.4%

이런식으로 증가치 자체가 기본 능력치의 영향을 받습니다. 만약 해당 모드의 증가치가 기본 능력치의 영향을 받지 않게 바꾼다면,

Quote

기본 치명타 확률 12%+포인트 스트라이크(150%)=162%

기본 치명타 배수 2.0+바이탈 센스(120%)=3.2

기본 상태이상 확률 26%+라이플 앱티튜드(90%)=116%

이런 식으로 바뀌게 됩니다. 이렇게 되면 모딩의 자유도도 늘어나고, 밸런스 조절에도 도움이 되리라 기대합니다. 다만 모드의 능력치 증가량은 조정될 필요가 있을겁니다.

리벤 모드 개편안

내면의 전쟁 이후 업데이트된 리벤 모드는 출시 이후 말도 많고 탈이 많습니다. 개인적으로 새로운 리벤 모드는 이렇게 바꿨으면 합니다.

- 리벤 모드의 1,2번째 능력은 무기 피해,물리 피해,속성 피해,상태이상 확률,치명타 피해,치명타 확률 중 하나를 증가시켜주며, 3번째 능력은 멀티샷,연사력,탄창 용량,탄약 소지량,재장전 속도,발사체 속도,반동 감소량,특정 세력에 대한 피해 중 하나를 증가시키며, 4번째 능력은 멀티샷,연사력,탄창 용량,탄약 소지량,재장전 속도,발사체 속도,반동 감소량,특정 세력에 대한 피해 중 하나를 감소시킵니다.

리벤 기질에서 모드 기질로의 변화

- 무기의 리벤 기질은 모드 기질로 개편하며, 역할 또한 변경됩니다.

- 무기 내 모드 기질의 개수 만큼 무기에 장착된 모드의 랭크를 추가로 늘려줍니다. (예:모드 기질이 5인 무기는 랭크 10인 모드를 랭크 15로 증가.) 증가된 랭크에 맞춰 능력치 증가량도 늘어납니다.

- 모드 기질은 장착된 모드의 요구 수용량을 늘리지 않습니다.

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  • 1 month later...

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