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ホットフィックス 25.6.3


[DE]Kanna

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ホットフィックス 25.6.3

追加点:

• Atlasのアビリティビデオをアーセナルジオラマへ追加。

ロードアウト画面に関する変更点:

• デフォルトソートは名前で行われるように。ホットフィックスが入る前に設置されていたデフォルトソート方法は「追加日」へと名前が変更されました。

効率に関する変更点:

• オーブ峡谷にある浮かんでいる氷の大きさを縮小。そして、ロード時の全体的なパフォーマンスを改善するためにFXを調整。
• スクリプトを実行するときの精度と頑丈さを向上。
• コア数学ライブラリをマイクロ最適化。
• AtlasのRumblersを再発動するときに発生するクラッシュを修正。
• Warframeのアーティクラのロードアウトを変更するときに発生するスクリプトエラーを修正。

Wukong Samadhiスキンに関する変更点:

• Wukong Samadhiスキンのテクスチャや素材に変更を加えることによりキラキラ感を抑えました。
• Wukong Samadhiスキンのテール部分の着色可能範囲を改善。この調整は意図されていたフルブラックトーンではなくグレートーンが使用されていたため導入されました。

Nightwaveに関する変更と修正:

• 目的をクリアしようとしているWarframe分隊を阻止するよう、ゼロットは敵勢の攻撃に参加するように。
• ゼロットが感染体へ参戦しない問題を修正。
• ゼロットがプレイヤーに対して攻撃を仕掛けない問題を修正。

クリエイターモードに関する変更点:

• クリエイターモードを使用していると、Eメールを入力するフィールドへソフトロックがかかるように。この変更により(配信中などに)間違ってパスワードを入力できないようになります。 ソフトロックを解除するためには新しく導入された鍵アイコンをクリックしてください。 そして、ソフトロックがかかっているときにEメールフィールドをクリックすると鍵アイコンが表示されます。

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変更点:
• BansheeのSopranaスカートや布の素材を調整することにより、クリッピングを回避。

修正点:
• テラリストを含める敵勢へ正しいサイズのコリジョンを追加。
• スノーグローブ(Frostの四番アビリティ)が有効な間、Freeze Frost増強MODを装備したFrostがFreezeアビリティを発動するとエネルギーが全て消費される問題を修正。
• ExcaliburのFurious Javelinを発動中、アビリティを再発動すると前回の発動によって有効化されたバフが外されない問題を修正。
• Octaviaが二人以上いるミッションでMetronomeが同時に発動されていると起きる問題を修正。この問題は一人のMetronomeの半径の不具合の影響により、新たなMetronomeが発動されるまで、VivaceとForteのバフの効果を受けられないという不具合でした。
• NezhaのPyroclastic Flow増強MODのFXが消失しているため、正しく機能していないように見える問題を修正。
• NyxのAbsorbアビリティは攻撃を受けていないときでも毎秒4エネルギーを消費していた問題を修正。
• オペレーターへ転移しなおすとWarframeの不死身状態(該当する場合)が外される問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1119184-switching-to-operator-removes-any-invulnerability/
• 増強MODからダメージバフを受けているときに表示されるHUDバフインジケーターがホスト、クライエントの間で一致しないUI上の問題を修正。
• KlamoraとLegaプリズムの連続射撃がフレームレートの影響を受ける問題を修正。 https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/cn5jsv/certain_operator_amps_have_energy_consumption/
• Sporaエフェメラが特定のWARFRAMEパーツでレンダリングしない問題を修正。
• 特定のスキンを使用していたり、スキンを装着していないとき、Imperator Vandalがアークウイングガンとして正しくレンダリングしない問題を修正。
• 方向を変更するときに、Tatsuが正しい推進力を適応しない問題を修正。
• 抹殺ミッションではないミッションでガス・シティ投下船の生産率がとても低い問題を修正。
• 呼び戻したNightwaveアクトを回覧するときに重なるテキストを修正。
• ソラリスまたはオストロン シンジケートのランクアップボタンを押すと表示される垂直線を修正。
• 柱のコリジョンが欠落しているため発生するLarundaリレーのマップホールを修正。 https://forums.warframe.com/topic/1117724-larunda-relay-fall-through-the-map/
 

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