Jump to content
Abyss of Dagath: Share Bug Reports and Feedback Here! ×

Конклав. ПВП. Предложение.


Monster__Hunter

Recommended Posts

58 минут назад, -MElHiOR- сказал:

Ну да, ну да... Ага. Сейчас. ЦИФЕРКИ ОЧЕНЬ ВАЖНЫ(нет, ни разу)

Дота, КС, батла, колда, всё это играется в основе своей за счёт того, что геймплей представляет возможность почувствовать себя тем, кем предлагает игра. В Warframe же вся проблема пвп заключается в том, что рамки способны прыгать настолько быстро/шустро/непредсказуемо что нужно постоянно находиться в состоянии постоянного сверхнапряжения. Слишком высокий темп разнообразных маневров ломает саму реиграбельность пвп как режима. И это я молчу про обилие всякого рода абузов гличей/багов и прочего. Плюс опять же вездесущая мета, которая убивает саму возможность вариативности экипировки.

Ну да. Циферки не важны, но зачем тогда эти все рейтинги? В той же  КС, в той же доте....Доо. Циферки не важны. Ну ок, тут каждому видней со своей колокольни.

Хотя насчет скоростей и прочего имбаланса, не могу не согласиться. 

Link to comment
Share on other sites

Мне кажется, что если сделать из конклава тотализатор, соревнование со ставками - то это единственное что его "возможно" может спасти. Ставишь кредиты или платину - выиграл - удвоил ставку. Проиграл - потерял ставку Ставки - это азарт, и какую-то часть игроков, возможно это бы заинтересовало. Тот же лунаро на мой взгляд, ну прям создан что-бы там ставочки делать. Лунаро не пвп, не пве, это просто соревнование. 

 

Link to comment
Share on other sites

30 минут назад, Anthony_Queen сказал:

Мне кажется, что если сделать из конклава тотализатор, соревнование со ставками - то это единственное что его "возможно" может спасти. Ставишь кредиты или платину - выиграл - удвоил ставку. Проиграл - потерял ставку Ставки - это азарт, и какую-то часть игроков, возможно это бы заинтересовало. Тот же лунаро на мой взгляд, ну прям создан что-бы там ставочки делать. Лунаро не пвп, не пве, это просто соревнование. 

 

Какой к чертям сопливым тотализатор? ДЕ не хотят сделать внутриигровой аукцион, вот уже как месяц никак не могу сбагрить лишние моды для баттакора.

З.ы.: зато бананы, даже без аукциона, один хрен раздают чуть что, так сразу.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Anthony_Queen сказал:

Мне кажется, что если сделать из конклава тотализатор, соревнование со ставками

Ага. Нерегулируемые ставки в платине купленной за реальные деньги. Я не думаю что ДЕ нужны дополнительные налоги... Не о говоря уже об общем возмущении игроков и возможно СМИ. У варфрейма хорошая репутация. Давайте не будем заражаться от крупных издателей привычкой за считанные дни сливать свою репутацию в унитаз.

П.С. Подобные ставки можешь и сейчас себе устроить. Только потом бан прилететь может но это мелочи.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Anthony_Queen сказал:

Мне кажется, что если сделать из конклава тотализатор, соревнование со ставками - то это единственное что его "возможно" может спасти. Ставишь кредиты или платину - выиграл - удвоил ставку. Проиграл - потерял ставку Ставки - это азарт, и какую-то часть игроков, возможно это бы заинтересовало. Тот же лунаро на мой взгляд, ну прям создан что-бы там ставочки делать. Лунаро не пвп, не пве, это просто соревнование. 

 

PVP - player versus player. Хоть в лунаро, хоть на мечах :)

Ставки. Ставки- это азартные игры. И это другие законы. IRL- тоже.

1 час назад, ChesterChest сказал:

Ага. Нерегулируемые ставки в платине купленной за реальные деньги. Я не думаю что ДЕ нужны дополнительные налоги... Не о говоря уже об общем возмущении игроков и возможно СМИ. У варфрейма хорошая репутация. Давайте не будем заражаться от крупных издателей привычкой за считанные дни сливать свою репутацию в унитаз.

П.С. Подобные ставки можешь и сейчас себе устроить. Только потом бан прилететь может но это мелочи.

Соглашусь. Варфрейм эксклюзивная в своём роде игра. И пусть такой  и останется. 

Link to comment
Share on other sites

В 17.09.2019 в 16:56, ChesterChest сказал:

3. Дело не в том что людям противно ПВП. Дело в том что оно им не интересно. А когда такой контент оттягивает на себя одеяло людям это не нравится. Ибо вместо того же конклава могли запилить интересный ПВЕ режим. (А могли и не запилить)

Я вообще вас понять не могу! Как будто ДЕ сложно нанять двух-трёх программистов для работы над ПВП, сильно обеднеют с этого или чё? Пускай медленно, но делают хоть что нибудь. Когда вообще вводились правки в пвп контент в последний раз? Нет идей у ДЕ?! Пускай заглянут на форум или спросят у кого нибудь совета! Говорите в игре нету пвп-ешников, чтобы делать ПВП!?, а откуда им взяться то если и пвп в игре такое поганое! Сделают хорошее ПВП и будут пвп-ешники появляться! Никто здесь не просит разработчиков полностью переключиться на ПВП, занимаются своим ПВЕ - хорошо, пускай занимаются, но и каплю внимания к ПВП тоже пускай уделят! Тем более если ПВП очень хорошо сделать, к нему и возвращаться больше не нужно (точнее намного реже), чем как в случае с ПВЕ в которое постоянно надо добавлять новый контент, чтобы поддерживать интерес к игре!

Link to comment
Share on other sites

53 минуты назад, Mory-Hunter сказал:

Как будто ДЕ сложно нанять двух-трёх программистов для работы над ПВП, сильно обеднеют с этого или чё?

Как будто 2-3 программиста способны исправить ситуацию. Даже если забыть тот факт что нельзя просто взять и вставить кусок кода в клиент игры. Нужно понимать разницу между индюшатиной на юнити и здоровенным проектом которые разрабатывается уже более 8 лет. 

53 минуты назад, Mory-Hunter сказал:

Пускай медленно, но делают хоть что нибудь.

Это так не работает. Нельзя делать какой то модуль а потом его просто включить в основную игру. Это может вызвать ряд технических проблем. И речь не о каких то визуальных багах.

53 минуты назад, Mory-Hunter сказал:

Нет идей у ДЕ?! Пускай заглянут на форум или спросят у кого нибудь совета!

Совета? Пф... Худшее что может сделать разработчик со своей игрой это делать ее по советам своих фанатов. Да герои 7?

Первое правило автора. Не слушай фанатов. Фанаты это разнородная толпа которая не знает чего она хочет. К ним надо прислушиваться. И разница огромная. ДЕ на форуме бывают достаточно часто. "Советов" они наслушались порядочно. И как хорошие разработчики и опытные геймдевы оценили их. 

ДЕ делают "игру мечты". Ту игру которую хотят. А не ту которую их просят. Потому народ и подтянулся. Того "что просят" полно. А оригинальных игр немного. 

53 минуты назад, Mory-Hunter сказал:

Говорите в игре нету пвп-ешников, чтобы делать ПВП!?, а откуда им взяться то если и пвп в игре такое поганое! Сделают хорошее ПВП и будут пвп-ешники появляться!

Вот же неугомонный. В том то и дело. Игра изначально создавалась для другого. У ДЕ есть целевая аудитория. Они уже пытались ее расширить на ПВП сегмент. И неоднократно. Сколько можно биться головой об стену? Тем более что это не бесплатно.

Я не говорю что ДЕ нельзя пытаться. Но делать это бесконечно наступая на одни и те же грабли просто нерационально. И они это сами прекрасно понимают. Ты же хочешь что бы они опять прошлись по саду и собрали эти несчастные грабли.

Ты понимаешь что дело не в игроках а в самих ДЕ? Ты понимаешь что для них разработка ПВП это не просто "а давайте сделаем" а инвестиции? Ты понимаешь что у них есть инвесторы для которых варфрейм это просто вложения? А инвестиции не любят неудачных попыток. Тем более многократных. 

53 минуты назад, Mory-Hunter сказал:

Сделают хорошее ПВП и будут пвп-ешники появляться! Тем более если ПВП очень хорошо сделать, к нему и возвращаться больше не нужно

А если не сделают хорошее а сделают ужасное? (Как и до этого) Что тогда? Опять время и деньги на ветер? Опять просьбы взяться за ПВП всерьез? Такое уже было. У нас как минимум 4 примера есть.

Для того что бы добиться хорошего результата ДЕ должны четко представлять что им делать и как. Для грамотной реализации ПВП в варфрейме нужно изобрести его заново. А для этого нужны гейм дизайнеры с соответствующим опытом. Иначе будет лунаро 2.0. До тех пор пока у ДЕ не появится четкий концепт им не стоит играть в рулетку в попытках выиграть. Как известно казино всегда в выигрыше.

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, ChesterChest сказал:

У ДЕ есть целевая аудитория. Они уже пытались ее расширить на ПВП сегмент. И неоднократно

Да. И эта целевая отнюдь не ПВП-шники. Потому это ПВП сейчас, по ходу, даж не на втором - на десятом плане :)

Link to comment
Share on other sites

On 2019-09-14 at 6:54 PM, Miyabi-sama said:

@NNKanell

Родной, ты там еще забавляешься? Еще эпилептичные видосы выпускаешь? Я б посмотрел.

Не, слишком много энергии на такую игру, а выхлоп нулевой.
Ибо завтра придет Стив и скажет все менять, и снова привыкать к новому гейплею.

Link to comment
Share on other sites

В 20.09.2019 в 19:53, ChesterChest сказал:

Ага. Нерегулируемые ставки в платине купленной за реальные деньги. Я не думаю что ДЕ нужны дополнительные налоги... Не о говоря уже об общем возмущении игроков и возможно СМИ. У варфрейма хорошая репутация. Давайте не будем заражаться от крупных издателей привычкой за считанные дни сливать свою репутацию в унитаз.

П.С. Подобные ставки можешь и сейчас себе устроить. Только потом бан прилететь может но это мелочи.

или я не правильно выразился, или меня не правильно поняли, или всё сразу. У нас уже есть индекс, где ты платишь кредиты за вход в игру, проиграла твоя команда индекс - все потеряли эти кредиты, выиграли - приумножили. Вот нечто подобное я имел ввиду, как минимум. Если по поводу платины там не лады с законом будут, ну так чёрт с ней, это был просто пример. Главное, что-бы был стимул стараться именно выиграть. Конклав мертв, ибо там нет фарма, имхо. Варф - фармилка. Ты фармишь - ты развиваешься. В конклаве фармить нечего, вот туда никто и не ходит. Если там можно будет фармить те самые кредиты по аналогичной/похожей схеме как в индексе, я лично в конклаве буду сидеть регулярно. 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Anthony_Queen сказал:

У нас уже есть индекс, где ты платишь кредиты за вход в игру, проиграла твоя команда индекс - все потеряли эти кредиты, выиграли - приумножили.

Аааа... Кредиты. Ну кредиты еще ладно. Но это мало чем поможет. Кредиты особо не нужны. Да и опять таки можно использовать для договорной передачи кредитов. И я опять таки повторю. Проблема ПВП в варфрейме не в мотивации.

8 минут назад, Anthony_Queen сказал:

Конклав мертв, ибо там нет фарма, имхо.

1. В конклаве можно фармить платину...
2. Есть куча ПВП игр без фарма. 

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Предлагаю ещё один вариант организации пвп.

Все знакомы с играми гладиаторов в колизее и других аренах в древнем риме? То что я хочу предложить похоже именно на гладиаторские бои, а точнее они взяты за основу моего предложения!

Карта для сражений очень проста: поле окруженное стеной и никаких запутанных коридоров и лабиринтов. На поле могут быть размещены несколько укрытий в виде высоких столбов или каких нибудь других элементов. В центре поля (или с любого края поля) может быть размещена яма, в которую при определённых условиях (например с помощью скилов некоторых варфреймов), можно столкнуть противника и тем самым одержать над ним победу. 

Сферы энергии, здоровья и патроны при их поднятии будут работать на всю команду. Например если игрок из команды подбирает сферу энергии, то энергию получит каждый игрок в его команде не зависимо от их местонахождения. Я думаю это нужно для того чтобы сделать точки появления этих "бустеров" более значимыми. Для того, чтобы команда которая контролирует эти точки имела больше шансов на победу, чем та команда которая этого не делает или делает хуже.

На начало раунда у всех игроков нету энергии и нету патронов. Я думаю, что основой пвп боёв должен стать ближний бой, это более целесообразно в связи с высокой манёвренностью варфреймов. Поэтому патроны ровно как и энергия будут в качестве бонуса за контроль территории и в малом количестве.

Все игроки на поле подсвечены своим цветом: команда луны - синим, команда солнца - оранжевым. Это для того, чтобы лучше ориентироваться! При использовании невидимости подсветка пропадает на время действия способности!

При убийстве противника подсветка под победителем начинает светится ярче! При убийстве двух противников подряд появляется эффект эфемеры "дымящееся тело", дымящееся золотыми светящимися частицами. При убийстве трёх противников подряд эфемера становится более эффектной. Это для самовыражения и веселья!

 

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Добавьте систему укрытий и многие перестанут носиться как сумасшедшие.
Добавьте больше брони в раздел наград и люди потянутся в Конклав.
Добавьте новые режимы и играть станет интереснее.


Добавьте максимальную вместимость модов 15 и сделайте их все поврежденными (больше урон - меньше скорострельность. Больше скорострельность - меньше точность. Быстрее перезарядка - меньше урон и т.д) - вот и баланс...


(хотя нет, ещё надо игнису понизить количество боезапаса в обойме, увеличить перезарядку, а длительность статуса сократить  на 40 %)

Link to comment
Share on other sites

В 12.11.2019 в 00:42, Alexander1221 сказал:

Добавьте систему укрытий и многие перестанут носиться как сумасшедшие.
Добавьте больше брони в раздел наград и люди потянутся в Конклав.
Добавьте новые режимы и играть станет интереснее.


Добавьте максимальную вместимость модов 15 и сделайте их все поврежденными (больше урон - меньше скорострельность. Больше скорострельность - меньше точность. Быстрее перезарядка - меньше урон и т.д) - вот и баланс...


(хотя нет, ещё надо игнису понизить количество боезапаса в обойме, увеличить перезарядку, а длительность статуса сократить  на 40 %)

Зенит, Дайкю, Оптикор говорят тебе привет.
Выфармят и забьют. Уже было.
Нет.

НЕТ, БОЖЕ НЕТ!

(И так норм)

Link to comment
Share on other sites

Ну....Черт знает. Те, кто хотят ПВП, идут туда, где ПВП. Кто хотел фарм и гринд ( и мобов пострелять без особого напряга) - пришел сюдой.

И, как мне кажется, тут хоть какое выдумывай- не приживется оно. Отвыкли.  

 

Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...

Привет всем! Я хочу сделать предложение для ПВП, точнее предложить другой вариант для этого режима игры!

Если вы играете или играли в игру Starcraft 2 от кампании Blizzard, то вам скорее всего знаком вариант ПВП в котором армии двух команд самостоятельно бегут друг на друга по одному длинному мосту. Задача игроков состоит в том, чтобы улучшать свою армию и производить тот вид войск, который будет максимально эффективным против вида войск, что производят соперники. Побеждает та команда, чья армия первая доберётся до вражеского Нексуса и уничтожит его.

Я решил применить такой образ ПВП к Warframe. И вот что у меня получилось.

Есть две локации. Первая - галеон гринир. Вторая - корабль корпуса (Можно представить, что эти два корабля находятся рядом друг с другом в космосе). Одна из команд игроков находится на первой локации, а их соперники на второй. Коридоров, порталов или какой нибудь другой связи между двумя локациями для игроков нету, поэтому игроки двух команд друг друга не увидят. 

На каждой локации есть объект обороны, которой игроки должны защищать. Этот объект имеет свои показатели здоровья, брони и щитов.

За каждым игроком закреплён отряд мобов, который каждые 30 секунд штурмует локацию соперников и имеет цель уничтожить охраняемый объект. Свой отряд мобов игрок может развивать и улучшать.

Улучшение отряда:

  1. Игрок может открыть более сильных мобов (Изначально доступны только самые простые мобы).
  2. Игрок может сам назначить мобов, которые будут в его отряде.
  3. Игрок может увеличить вместимость своего отряда (Сначала будет открыто только шесть мест, максимально можно улучшить до 60 мест в отряде). Каждый вид мобов будет иметь свою вместимость (как в системе модов). Самые крутые мобы, такие как ноксы будут занимать много места в отряде.
  4. Игрок может улучшить урон каждого типа мобов.
  5. Игрок может улучшить броню каждого типа мобов.
  6. Игрок может увеличить максимум здоровья каждого типа мобов.
  7. Игрок может увеличить шанс появления Эксимусов в своём отряде (Изначально шанс появления 5%, можно развить до 35%)
  8. Каждому виду мобов можно добавить стихийный урон и улучшать его отдельно от остального урона.
  9. Игрок может сократить время до следующего штурма своего отряда. (На одну секунду за одно улучшение, максимум до 15 секунд)

Все улучшения своего отряда игрок сможет производить в том порядке в котором он посчитает нужным. Улучшения будут требовать кредиты. У каждого игрока на начало миссии  будет N кредитов, что позволит сразу же сделать какое нибудь улучшение. Кредиты будут падать с мобов, штурмующих локацию. Со временем множитель выпадаемых кредитов будет расти. На локации будет специальная консоль, где игроки и будут производить улучшения отряда.

Кроме улучшений своего отряда игрокам будут доступны усиления для него. Усиления надо будет открыть и применять их за кредиты.

Усиления отряда:

  1. Сопротивление стихийному урону 90%
  2. Сопротивление физическому урону 90% 
  3. Сопротивление урону от способностей 90% 
  4. Атаки отряда выжигают энергию соперников 
  5. Атаки отряда игнорируют щиты у соперников
  6. После смерти мобы из отряда взрываются

На отряд может быть наложено только одно усиление. Приобретённое усиление будет применено на следующий штурмующий отряд. Можно создать очередь усилений и они будут применены к отрядам в порядке очереди.

По нажатии клавиши L, можно наблюдать ситуацию у соперников, летая камерой у них по карте (Управление как на арчвинге). Можно будет поставить маяк, который укажет место где десантируется следующий штурмовой отряд, но это место не может быть рядом с охраняемым объектом, а как минимум за 50 метров до него.

Побеждает команда которая первая уничтожит охраняемый объект соперников. 

Я считаю, что это очень хорошая идея, так как это будет уже соперничество, а значит это всегда будет интересно. Мобы будут усиливаться непредсказуемо и за их качество будут отвечать игроки. 

Вместо обороны можно сделать что нибудь по образу резни в святилище, где не будет охраняемого объекта, но будет отсчёт времени. В этом случае проиграет команда, которая первая останется без времени.

Link to comment
Share on other sites

Ваше ПВП не что-то новое, а копирование с того, что вам давно известно.

Те же укрытия кому нужны? Тем кто в игры с этими укрытиями привык играть и они им нравятся. В варфраме уклон делается на мобильность, варфраме такие укрытия вообще не нужны.

Вот гренирам выдали надувные стены - это вот прям порадовало игроков? Большинству эти стены являются раздражителем и их наличия ничего не меняет.

Варфраме славна тем, что в ней НЕТ ПВП, если её переделают под ПВП - она перестанет быть той самой игрой где НЕТ ПВП. В мире ооооооооочень много игроков которым ПВП впринципе не нужно, им его на работе и в метро хватает. Таким игрокам нужно именно ПВЕ без пвпшных конфликтов и всяких ставок, они как никак рабочие люди и не тратят деньги в казино. Если ДЕ пойдут по пути предлагаемому выше с ПВПшным уклоном, то проект просто загнётся.

ПВП игр у нас и без варфраме тысячи. Если предлагаете ПВП - предлагайте такое ПВП, которого нет ни у кого, тогда ДЕ обратят на это внимание.

А ПВП как в гилваре или КС уже есть и клонирование его в варфраме не привлечёт новых игроков. Зато гарантированно оттолкнёт тех, кто играет в варфраме, а не КС и гилвар...

Кстати, чего там с пвпшным апексом? или овервачем? или пабгом? А как там дота? А ставки иксодинзет? А три топора?

Как видете ДЕ ничего делать не надо, нужное вам ПВП уже есть...

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...