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ソーティ参加等を阻害しない為のRivenMOD入手時の形態を変更する事の提案


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現在ソーティではランダム報酬として確率でRivenMODが手に入ります。
なのでRivenMODの所持枠が不足しているとソーティへの参加が不可能になりますが、RivenMODの所持枠には上限があり最終的にはその処分に困る事となります。
(RivenMODの所持枠上限は増えていっていますがそれでもその上限に不満が聞かれていますし、それで様々な報酬の出うるソーティに参加できなくなるというのはとても厄介な問題となっています)

RivenMODが特別な枠を必要としているのはベール状態・通常状態共にランダムな性能を持っているからであり、ランダムな性能の無い状態を用意すれば通常のアイテムと同様の扱いでも大きな負担は発生しなくなると考えられ
武器種(プライマリ・セカンダリ・近接・Kitgun・Zaw)別の、開放条件等の性能を持たない・使用する事で当該武器種のベール状態のRivenになる「梱包状態」とでも呼ぶべき状態でRiveMODを入手する様にし
同時に取引も梱包状態でも行えるようにする事でRivenMODの所持枠不足によるゲームプレイ抑制を回避する事ができるようになると考えます。
(所持枠不足による警告は(必要だとしても)邪魔臭いですし、ソーティもプレイできないのでRivenMODの所持枠の不足は「WARFRAMEを積極的にプレイしない理由」になり得ます)

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  • 1 year later...

Devstream#154で発表されたタレット・構成部品の残骸の仕様変更ですが
バレンスフュージョンがKuva武器だけに留まらずタレット・構成部品にも適用されたのと同じく、残骸に適用される仕様変更をRivenMODにも適用していただければ幸いです。

タレット・構成部品はトレード不能でトレード関係の仕様が存在しないのでRivenMODに適用した場合の仕様がどうなるかは分かりませんが、それ以外は以前の投稿の内容と一致していると思われ
またレールジャックミッションにおける残骸処理ほど頻繁に直面する問題ではないにしろ、ソーティにおけるRivenMODは類似の問題を抱えた存在です。

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