Jump to content

Hot Topics, 23 Сентября


Recommended Posts

Общение с разработчиками

В процессе игр и после подтверждения выхода игры на ПС4, нам нужно побольше общаться с игроками. Игроки хотят знать, были ли задействованы их идеи и каким образом. Некоторые идеи игроков подолгу обсуждались в нашем офисе. Общение с игроками приносит огромные плоды успеха. Так же мы извиняемся за то, что не уделяем достаточно времени начатой теме "Что мы будем делать дальше", сейчас она находится на втором месте после "Горячих тем", мы сожалеем об этом.


Выносливость

Или "Нерф Ниндзя", как некоторые это называют. Мы не отрицаем, это было спорное решение. Для некоторых паркур и бесконечная выносливость были любимыми. Нашей целью было сделать моды, связанные с выносливостью, более полезными. Последним изменением было уменьшение задержки перед регенерацией и увеличение скорости регенерации выносливости. Присылайте ваши идеи.


Выпадение предметов

Шелдон - "Мы не понижали специально шансы выпадения вещей, просто добавление новых предметов вызывает новые проблемы. Мутаген был перенесён в Руины, чтобы игроки проводили там больше времени, и Руины небыли очередной дополнительной локацией"


Мутаген

Вместе с переносом мутагена в Руины, мы уменьшили время создания ключа Руин до 1 минуты. Всегда рады вашим предложениям.


Изменения Варфреймов

Мы делаем это для того, чтобы каждый варфрейм был уникален и давал уникальный опыт. Мы говорили об этом в предыдущих темах и нашем последним стриме. Большая картинка - хватит делать новое, займитесь старым. Не нужно исправлять то, что и так прекрасно работает. Мы меняем варфреймы не потому что нам так захотелось, мы делаем это с расчётом на будущие обновления контента игры.


Игровой процесс

 

"Хотим новый контент. Так сложно добавлять новых боссов, локации, исследования, варфреймы и т.д". Такие слова мы не одобряем. Мы хотим чтобы исследование планет было интересным, чтобы вы играли с друзьями, а не бежали вперёд ради крутых предметов. Как разработчики мы смотрим за тем, сколько времени уходит на поиск той или иной вещи, а так же следить чтобы их поиск был не слишком лёгким занятием.

 

 

Двигаемся вперёд

 

Наша работа заключается в разработке новых обновлений для наших игроков - обновления так же будут включать в себя правки баланса и новый контент. Обновление 10 внесло много нового, включая новых ошибки игры. Многие игроки думают что следующее обновлени будет состоять только из исправлений, без добавления нового контента. Мы будем продолжать править и дополнять игру, на данным момент мы сконцентрированы на исправлении ошибок.

 

 

Новички

 

Всё больше беспокойства вызывают трудности новых игроков. Для игровок с 500+ часов игры игра легка, и они просят лишь увеличения сложности. Некоторым кажется, что слияние модов слишком дорогое. Если игра будет слишком сложна, вам будет нескем играть... Это именно-то, чего мы стараемся избежать. Но не думайте что всё так и останется.

 

 

Ответы Стива на некоторые темы:

 

"Мы очень любим и уважаем наше сообщество. Мы будем "мертвы" без вас и знаем это. Каждый день мы колеблемся между чтением ваших отзывов и их применением. Каждый час мы обсуждаем некоторые самые горячие темы."

 

Нам хорошо известно что нашему Совету Дизайна нужно дать побольше возможностей - не забывайте, они видят некоторые вещи задолго до обновления, предлагают свои идеи, имеют отдельный форум. Мы хотим увеличить возможности, но это сложно, мнение у всех разное.

 

Изменения оружия в худшую сторону - обычно временная мера. Я читаю ваши отчёты о багах и ошибках, и исправления будут уже скоро. Никто не хочет портить преобретённое вами оружие. И я могу предпологать, какой ад разгорится при этом.

 

Извиняюсь что в Конклаве так много ошибок, это лишь наше выполненное слово, а не цель обновления. В обсуждениях обновлени 10 мы лишь обещали это. Главный приоритет это новый контент: варфреймы, боссы, оружие, локации.

 

Цены всегда меняются, и мы пытаемся делать их приемлимыми. Иногда вещи каждутся дорогими на фоне остальных бесплатных вещей. Все покупки в магазине опциональные, помните об этом

 

Выносливость будет дорабатываться. Из-за последних изменений я работал всю ночь, чтобы всё исправить. Мы не принимаем изменения в игре близко к сердцу и будет вносить изменения в разумных пределах.

 

В обновлении 10 было много глупых ошибок, это были не шутки. Это результат упорной работы людей, увлечённых своим делом, пытающихся взбодрить и усложнить жизнь игрокам. Каждое изменение может быть принято по-разному, но мы всё равно будем их делать. Оно было выпущено таким "сырым" из-за "недели ГТА", мы боялись шума вокруг неё, и старались выпустить обновление пораньше.

 

ГСЧ всё ещё редактируется и дополняется. Много изменений было внесено за последние два месяца. С сигналов тревог теперь можно получить любой предмет. Таблицы вещей теперь привязаны к конкретному врагу, а не глобально. Конечно изменения требуют проверки, но мы работаем над ГСЧ

 

Я понимаю что мы должны прекратить добавлять новый контент и наконец-то исправить ошибки. Разговаривая с "акулами" Ф2П игра, мы уяснили одну истину, первыми умирают те, кто не добавляет ничего нового. Мы работаем над исправлениями, но и прекращать работу над новым контентом мы не будем.

 

Грабительские расценки на предметы. Это лишь потому что мы брали среднее количество ресурсов, а у большинства хороших игроков их просто тонны, но и это мы исправим. Пока что Руины останутся основным источником мутагена, потому что Зараженные уничтожили там всех Орокин, но скорее всего мы ещё добавим места, где его можно добыть. Все ресурсы будут распределены по соответствущим локациям в будущем.

Link to comment
Share on other sites

Выпадение предметов

Шелдон - "Мы не понижали специально шансы выпадения вещей, просто добавление новых предметов вызывает новые проблемы. Мутаген был перенесён в Руины, чтобы игроки проводили там больше времени, и Руины небыли очередной дополнительной локацией"

Мутаген

Вместе с переносом мутагена в Руины, мы уменьшили время создания ключа Руин до 1 минуты. Всегда рады вашим предложениям.

 

ЭТо, конечно , очень весело. НО , тогда надо убрать филдроны из зараженных , это тупо бред ,что из бегуна падает деталь тех клана корпуса. Сюжет и так слабенький  , а тут получается его прямое убийство. 

Link to comment
Share on other sites

Оно было выпущено таким "сырым" из-за "недели ГТА", мы боялись шума вокруг неё, и старались выпустить обновление пораньше.

ахаха

В свете этого мне даже интересно почему 7-ой апдейт был ещё сырее, а 8 и 9 по количеству тех же багов и хотфиксов тоже не далеко ушли. Теперь понятно, это всё происки гта. Буду знать.

Edited by AR1S
Link to comment
Share on other sites

означает ли что либо из этого что варфрейы перерабатыватся не будут? и за основу у них только постоянное добавление новых фишек.. Или они будут все же "потеть" над обеими вещами одновременно?

Link to comment
Share on other sites

означает ли что либо из этого что варфрейы перерабатыватся не будут? и за основу у них только постоянное добавление новых фишек.. Или они будут все же "потеть" над обеими вещами одновременно?

как не будут? они уже начали это делать

Link to comment
Share on other sites

Грабительские расценки на предметы. Это лишь потому что мы брали среднее количество ресурсов, а у большинства хороших игроков их просто тонны, но и это мы исправим. Пока что Руины останутся основным источником мутагена, потому что Зараженные уничтожили там всех Орокин, но скорее всего мы ещё добавим места, где его можно добыть. Все ресурсы будут распределены по соответствущим локациям в будущем.

не надо поправлять мои тонны ресурсов.

Link to comment
Share on other sites

не надо поправлять мои тонны ресурсов.

ага вместо того чтобы поощрять хороших игроков, мы отберем у них ресурсы,на которых тратилось время и силы. вот такая политика DE.

Link to comment
Share on other sites

я не понимаю, а что вы так взъелись, вы играете на бете, я акцентирую ваше внимание на этом. А если вы донатили, то кто вас заставлял? Люди на месте не сидят, они работают, и вы учтите что это ф2п. Я прям уверен что будет ребаланс всего, так что готовьтесь и репортите о багах, скорость устранения ошибок и добавления новых плюх напрямую зависит от вас

Link to comment
Share on other sites

Это такая же притензия как и притензия об какой либо ошибки в игре.. Мы игроки а не команда тестеров которым за это платят, потому мы и возражаем что б у нас с чего бы то нибыло отнимали ресурс и прочее на что тратилось время и деньги!

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...