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Prime Vault: Hotfix 25.7.4


-RES-Ryujin

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Prime Vault: Hotfix 25.7.4

Ottimizzazioni:

  • Risolto un crash negli inventari dei giocatori.
  • Risolto un crash della Dx11.

Modifiche al rendering:
Come accennato nell'Hotfix 25.7.2, il team ha lavorato incessantemente per risolvere i problemi creati con le modifiche al rendering apportate nell'aggiornamento 25.7.0. Il feedback più importante è stato correlato al "metallo dall'aspetto noioso", e non avevi torto!

Abbiamo applicato una modifica dello shader all'intero gioco per un lavaggio complessivo delle trame di metallo opaco per ridurre la rugosità. Questo dovrebbe essere notato soprattutto sui personaggi (Warframe, Operatori, ecc.) in cui il tuo occhio da Fashionframe è addestrato per individuare l'imperfezione.

Tieni presente che anche se il rendering è ora più accurato/coerente, alcuni materiali legacy potrebbero risentirne. Facci sapere se noti qualcosa di strano!

Cambiamenti Disruption:

  • Le Arbitration Distruption ora richiedono 8 Conduit completati per ricevere la ricompensa. Doveva sempre essere 8, ma la Mainline non includeva quel cambiamento!
  • Partecipare a una missione di Distruption in corso ora si bloccherà quando 2 Condotti sono stati completati o 1 Condotto ha avuto esito negativo, anziché bloccarsi dopo che 1 Condotto è stato completato/fallito.
  • Modifiche per ridurre il disordine dei marker:
    • I segnalini vengono visualizzati solo per i Conduit attivi o se un giocatore ha raccolto una chiave Conduit per esso.
    • Verrà sempre mostrato un marker se non ci sono Conduit attivi e nessuna Chiave Conduit è stata raccolta.
    • Le chiavi Conduit a terra per un Conduit corrispondente verranno rimosse non appena vengono attivate.

Modifiche e correzioni a Shawzin:

  • Aggiunte le impostazioni personalizzate di associazione dei tasti Shawzin per tastiera e controller!
    • Impostazioni predefinite della tastiera: i tasti sul mouse si sono spostati sui tasti freccia della tastiera.
    • Valori predefiniti del controller: Exit è ora il pulsante di avvio (non scambiabile), quindi non provoca uscite accidentali di Shawzin. Le note sono predefinite sui tre pulsanti in basso.
  • Aggiunti suoni unici di apertura / chiusura per Nelumbo Shawzin (questa volta senza causare arresti anomali).
  • Risolto il problema con lo Shawzin scelto che non veniva mantenuto quando si passa a un altro Shawzin.
  • Risolto il problema con un secondo giocatore che equipaggiava uno Shawzin con note diverse che comportavano la sovrascrittura delle note di Shawzin.
  • Risolto il problema dell'incapacità di ricaricare se si gioca lo Shawzin con munizioni inferiori al massimo sull'arma equipaggiata.
  • Risolto il problema con l'impossibilità di ricevere in regalo un diverso tipo di Shawzin rispetto a quello che già possiedi.
  • Risolto il problema con lo Shawzin che non suonava più le note dopo aver suonato per un tempo prolungato.

Modifiche e correzioni a Gauss:

  • Il misuratore di batteria di Gauss ora si ricarica quando si salva un compagno di squadra!
  • Risolto il problema con Exergis che sparava al momento giusto quando la Redline di Gauss veniva attivata, permettendoti di sparare continuamente senza dover ricaricare.
  • Risolto il problema che non consentiva a Gauss Mach Rush di attraversare il refrigerante nella scena delle Orb Vallis Captura.

Cambiamento del medaglione universale del sindacato:
Come affermato nell'aggiornamento 25.7.0, il medaglione Universal Syndicate è ora utilizzabile per Ventkids e Simaris Standing! Dopo alcune discussioni interne e feedback dei giocatori, abbiamo deciso di non consentire al Medaglione Universale di poter essere utilizzato per il Conclave. Non è giusto aggiungere un componente PvE ad una gamemode PvP, specialmente verso coloro che hanno attivamente giocato al Conclave per ottenere la loro reputazione. Ci scusiamo per lo strappo della catena!

Toroid Changes & Fixes:

  • Aumentato il droprate da 1.1% a 2%.
  • Risolto il problema con i toroidi che non cadevano dai nemici non-Raknoidi nello Spaceport, nella Base di Ricerca e nel Tempio del Profitto in Orb Vallis.

Cambiamenti:

  • Ulteriormente ridotto leggermente le dimensioni massime dei Rumblers di Atlas in modo che non vengano più intrappolati in determinate porte.
  • Rimossi i suggerimenti di Nightwave che venivano visualizzati in modo errato per determinate anteprime degli oggetti.
  • L'etichetta "non posseduta" nell'anteprima di Mod Link apparirà solo quando non possiedi almeno una Mod.
  • Ottimizzato l'intercettazione HUD spostando e allineando l'interfaccia utente.
  • Rimosse le opzioni di associazione Railjack dalla schermata di personalizzazione del controller.
  • Rimossa una parabola radar nelle Pianure di Eidolon a causa del blocco di una torretta.

Fixes:

  • Risolti i problemi con le Nightmare missions che si generavano a livelli diversi rispetto a quelli pubblicizzati nell'interfaccia della mappa stellare.
  • Risolto il problema con i Corpus Mankers che non si generavano nella lotta Profit Taker.
  • Risolto il problema del momento in cui il tuo Warframe veniva trasferito al tuo Operatore se trasferito e poi il Void Dash.
  • Risolto il problema per cui la disattivazione di Cloud Walker avrebbe lanciato Wukong nella direzione in cui stava viaggiando prima di attivarlo. Ora mantiene lo slancio con cui viaggiava durante Cloud Walker.
  • Risolto il problema con l'antimateria di Nova che esplodeva prematuramente quando mirava con la pistola e guardava un po 'in basso.
  • Risolto il problema con la freccia del sonno di Ivara che causava la caduta degli uccelli nel terreno.
  • Risolto il problema del potenziamento del flusso piroclastico di Nezha che rimuoveva il fuoco indefinitamente e danneggiava gli alleati quando Nezha moriva e si ressava.
  • Risolto il problema con il quale i cloni della Hall of Mirror di Mirage non venivano conteggiati in "uccisioni" per sfide/atti.
  • Risolta la possibilità di installare una Umbra / Aura Forma su Archwings e Sentinelle. Come riportato qui:
  • Risolto il problema con i drop Mod che non venivano più visualizzati nel Codex.
  • Risolto il problema con il bundle diorami per i cosmetici Operatore che non applicavano gli attributi Operatore.
  • Risolto (per davvero questa volta) sigilli che non si accumulavano nell'inventario quando si ottenevano più copie.
  • Risolti alcuni nemici Archwing che avevano problemi comportamentali quando si trovavano ad una certa distanza esatta dal giocatore.
  • Risolto il problema con i nemici Archwing che si muovevano di fronte al bersaglio e che avevano problemi se direttamente sotto o sopra il bersaglio.
  • Risolto il problema con l'apertura di un Look Link nel menu principale mediante un controller che rendeva l'anteprima troppo scura.
  • Risolto il problema per cui parte del Harrow’s Reliquary Thurible era visibile durante il caricamento nelle missioni.
  • Risolto il problema con il portale mancante Sanctuary Onslaught FX.
  • Risolto il problema con l'effetto Melee Elemental non sempre visualizzato quando si faceva oscillare l'arma. Come riportato qui:
  • Risolto il problema dei giocatori in Solo che si muovevano ancora nella direzione in cui si muoveva l'ascensore quando il gioco era in pausa.
  • Risolto il problema dello sfarfallio del raggio di Trinity Link (e probabilmente di alcuni altri). Come riportato qui:
  • Risolto il problema con le lenti Operator Dual Oculus troppo opache dopo le recenti modifiche. Ora è più vicino a quello che era prima. Come riportato qui:
  • Risolto il problema con le parti delle munizioni di Akarius che non si nascondevano con i Frame invisibili (Loki, Ivara, ecc.).
  • Risolto il problema con i contenitori volatili Orokin che avevano una luce blu invece del rosso voluto.
  • Risolti gli obiettivi di ricompensa secondaria e bonus relativi alla lingua del Client.
  • Risolto il problema con "PICK UP KUVA CATALYST" tradotto in giapponese in modo scorretto.
  • Corretto il percorso del file che veniva mostrato al posto del testo "INSERT SHARD" nelle Teralyst Bounty.
  • Risolto il problema con la raccolta delle munizioni per armi pesanti che mostravano "|NAME| cooldown reset".
  • Risolto il problema con il bottino bloccato nel tileset Corpus Ice Planet. Come riportato qui: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/czy8jf/as_long_as_i_can_remember_theres_been_a_breakable/
  • Risolto il problema con le armi Sentinel collegate alla chat che non mostravano informazioni nell'anteprima.
  • Risolto un problema di ricarica e il suono della ricarica per alcune Kitgun.
  • Risolto il problema con i colori energetici errati sulla Simaris Helios Skin.
  • Risolto il problema con l'overflow delle scatole MOTD Dojo
  • Risolto il problema con Acceltra che non presentava il modello/testo corretto al momento del ritiro.
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