Jump to content
arhonor

нейтральный город

Recommended Posts

до того как вышел трейлер про взрослого оператора и тувири, я также думал что оператору не хватает своих побед без варфрейма но думал это будет немного по другому.

Я представлял огромную хорошо защищенную станцию оставшуюся от империи орокин под управлением нитрильного правительства не подчиняющиеся ни гранир, ни корпусу. также запрещено проносить оружие и бронь как и варфреймов .

станция похожа на огромный город разделенный на 3 сектора , центральный похож на жилой, собранный из технологий и прочих частей станцый корпуса и гарнир 

верхний сектор находится находится над среднем и состоящий из построек орокин покрытые золотом и садами а также искусственным солнцем кружащиеся вокруг  для живущих там элит

и нижний сектор похожий на водопроводные сточных пещер, мусора перерабатывающие цеха и тд. где живут преступники и отвергнутые 

 

 Также у каждого сектора своя фракция и у каждой фракции свои задания и чем выше значение 1 тем ниже другие и мы не выбираем за кого проходить а выбирает наша светлая и темная сторона , светлая за отреченных в нижнем секторе пытающих сместить ужасную власть , темная за правительство которая хочет что шел большой доход и нижний мир не донимал их , и нейтральная сторона за совет в центральном секторе которые не хотят войны и жизнь без бедности. У каждого синдиката свои магазины со своими орудиями броней и прочими товарами (поможет в торговле между игроками )

в этом мире оператор должен не только выживать без варфрейма  но, и научиться управлять отрядом из 3 юнитов отдавая им приказы ( в дальнейшем это поможет брать больше одного фрейма на мисии и переходить межу ними (в том случаи если они смогут передвигаться сами ))также зацепляться на стене после ревка ну и как же без более мощной экипировки.

насчет типов миссией пока мыслей нет если есть предложений то слушаю . 

Edited by arhonor
  • Woah 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
33 минуты назад, arhonor сказал:

до того как вышел трейлер про взрослого оператора и тувири, я также думал что оператору не хватает своих побед без варфрейма но думал это будет немного по другому.

Я представлял огромную хорошо защищенную станцию оставшуюся от империи орокин под управлением нитрильного правительства не подчиняющиеся ни гранир, ни корпусу. также запрещено проносить оружие и бронь как и варфреймов .

станция похожа на огромный город разделенный на 3 сектора , центральный похож на жилой, собранный из технологий и прочих частей станцый корпуса и гарнир 

верхний сектор находится находится над среднем и состоящий из построек орокин покрытые золотом и садами а также искусственным солнцем кружащиеся вокруг  для живущих там элит

и нижний сектор похожий на водопроводные сточных пещер, мусора перерабатывающие цеха и тд. где живут преступники и отвергнутые 

 

 Также у каждого сектора своя фракция и у каждой фракции свои задания и чем выше значение 1 тем ниже другие и мы не выбираем за кого проходить а выбирает наша светлая и темная сторона , светлая за отреченных в нижнем секторе пытающих сместить ужасную власть , темная за правительство которая хочет что шел большой доход и нижний мир не донимал их , и нейтральная сторона за совет в центральном секторе которые не хотят войны и жизнь без бедности. У каждого синдиката свои магазины со своими орудиями броней и прочими товарами (поможет в торговле между игроками )

в этом мире оператор должен не только выживать без оператора но, и научиться управлять отрядом из 3 юнитов отдавая им приказы ( в дальнейшем это поможет брать больше одного фрейма на мисии и переходить межу ними (в том случаи если они смогут передвигаться сами ))также зацепляться на стене после ревка ну и как же без более мощной экипировки.

насчет типов миссией пока мыслей нет если есть предложений то слушаю . 

А как же жить без оргобленийа корованов? Хоспаде, просто "астанавитэс" со своими идеями и ещё более ужасной пунктуацией и грамматикой.

Во-первых, это ру-форум и разработчики сюда не лазят.

Во-вторых, если даже задуматься над тем грамматическим ужасом что описан то ответ будет прост и лаконичен: Нет.

Эта "идея" "мысль" "видение" уже хотя бы просто противоречит сама себе "в этом мире оператор должен не только выживать без оператора". Что простите? Так ты хочешь что бы был некий игровой режим где будет использоваться только опер? Или только фрейм? Или ты вообще думаешь что бы игрок играл в варфрейм И без варфрейма И без оператора? Просто что? Ты прежде чем выложить хотя бы сам почитал что ты там сваял.

В-третьих, прекратите уже цепляться к этой "светлой" и "тёмной" стороне силы, упс не та вселенная, но в любом случае, просто отстаньте от этой хрени. ДЕ сами уже небось не упомнят к чему они эту херню ввели в игру, но оно есть и хрен бы с ним. Меньше всего хочется заморачиваться вопросом того, что я не смогу что-то получить только лишь потому, что сделан один единственный выбор в паре синематиков и я не смогу получить то что есть у других синдикатов, потому что ВЫБОР я уже сделал, а как-либо изменить его УЖЕ НИКАК нельзя.

Edited by -MElHiOR-
  • Applause 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

изменить синдикат  можно изменив сторону марали света и тьмы 

да я не грамотей не спорю 

 

Edited by arhonor

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это НЕ СВЕТ И ТЬМА. Это ближе к Инь и Янь. Пассивный/агрессивный метод воздействия, короче.

Edited by HyperCOGENT

Share this post


Link to post
Share on other sites

свет тьма инь янь какая разница как это называется 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, arhonor said:

свет тьма инь янь какая разница как это называется 

 

Разница в том, что пассивный может быть злым, а агрессивный - добрым. В то время как свет и тьма отношения к пассивному/агрессивному и доброму/злому - отношения не имеет. Включил лампочку - свет, выключил - тьма, и ни каких эмоциональных окрасов нет. Инь и Янь куда более глубокое по смыслу, чем плешивое свет/тьма.

По теме: сложно и ...как из другой оперы...
с таким же успехом можно хотеть икском с варфреймами - чего уж тут 3, даешь 6 и в пошаговом режиме!

Варфрейм вроде как не про фрейм отдельно от опера, и не про опера отдельно от фрейма... а про взаимодействие обоих, да и идея незавимого государства... от кого независимого? орокины пали, гренки и корпус несмотря на грызню тоже периодически вместе шатаются...да и у нас уже есть независимые на Земле и на Венере.

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну что пацаны? Корованы?

8 часов назад, arhonor сказал:

Я представлял огромную хорошо защищенную станцию оставшуюся от империи орокин под управлением нитрильного правительства

А как ты себе представляешь ее выживание? То есть гренки разобрали по кирпичикам все остатки Орокин сразу после краха а 1 крепость таки уцелела. Да и о какой крепости идет речь? Орокин не были милитаристами как гренки. Они были технократами.

Единственные уцелевшие сооружения Орокин сохранились в бездне. В бездне никто не живет.

8 часов назад, arhonor сказал:

станция похожа на огромный город разделенный на 3 сектора , центральный похож на жилой, собранный из технологий и прочих частей станцый корпуса и гарнир 

верхний сектор находится находится над среднем и состоящий из построек орокин покрытые золотом и садами а также искусственным солнцем кружащиеся вокруг  для живущих там элит

и нижний сектор похожий на водопроводные сточных пещер, мусора перерабатывающие цеха и тд. где живут преступники и отвергнутые 

А выживает эта станция за счет... Чего опять же? Людям пить и кушать надо. Людям нужен комфорт. Людям нужна энергия. Откуда они это брать все будут? Ну предположим они это закупают. А взамен они что отдают? Ресурсы? Какие ресурсы они могут добывать на станции? Да никакие. Технологии? По всей солнечной системе и за ее пределами Орокин оставили достаточно образцов своих технологий. Корпус достаточно умен что бы разобраться самим. Гренки достаточно сильны что бы отжать город у "нейтральной фракции без поддержки другой сверх державы". Джинсы и кока колу? А не. Это из другой оперы. И как они защищают торговые пути? А у них еще и преступники есть? 

Ты описал крайне не реалистичное поселение. Даже жители Цетуса имеют куда больше оснований выживать в окружении гренок. Придумай что логичнее. Дай им "почву" на которой они могут построить свою империю. 

8 часов назад, arhonor сказал:

Также у каждого сектора своя фракция и у каждой фракции свои задания и чем выше значение 1 тем ниже другие и мы не выбираем за кого проходить а выбирает наша светлая и темная сторона , светлая за отреченных в нижнем секторе пытающих сместить ужасную власть , темная за правительство которая хочет что шел большой доход и нижний мир не донимал их , и нейтральная сторона за совет в центральном секторе которые не хотят войны и жизнь без бедности. У каждого синдиката свои магазины со своими орудиями броней и прочими товарами (поможет в торговле между игроками )

Большой доход? Ужасное правительство? Откуда? Ты поселил их на космической станции дрейфующей в космосе. О каких доходах может идти речь если они не способны просто обеспечить свое выживание? О каком правительстве может идти речь когда нету никаких рычагов давления на "граждан"? Это не пустыня в которой можно найти воду и построить город. Это не враждебная среда от которой необходимо защищать граждан. Это просто космическая батарейка с ограниченными возможностями. В лучшем случае.

8 часов назад, arhonor сказал:

в этом мире оператор должен не только выживать без варфрейма  но, и научиться управлять отрядом из 3 юнитов отдавая им приказы ( в дальнейшем это поможет брать больше одного фрейма на мисии и переходить межу ними (в том случаи если они смогут передвигаться сами ))также зацепляться на стене после ревка ну и как же без более мощной экипировки.

насчет типов миссией пока мыслей нет если есть предложений то слушаю . 

Ох какие чудесные корованы. Мои "домики" готовы "набигать".

2 часа назад, Outline.Jack сказал:

есть независимые на Земле

Ну как сказать... Если бы Вэй Хек не занимался исследованиями на этой территории всех остронцев бы выкурили. Так же как и соседние поселения. (Да да. Такие были)

2 часа назад, Outline.Jack сказал:

независимые на Венере.

Нифига себе независимые... Они имеют прямую зависимость от Корпуса. Они их работники и долговые рабы.

Edited by ChesterChest
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, ChesterChest сказал:

А выживает эта станция за счет... Чего опять же? Людям пить и кушать надо. Людям нужен комфорт. Людям нужна энергия. Откуда они это брать все будут? Ну предположим они это закупают.

 

Хм....Засунуть тудой нейтральных ( так сказать сломаных, с точки зрения ВР) ВР , по какой-то причине там оказавшихся, питание- ЭПО. Автоматом комфорт и питание в виде человеческой еды исключаем. Единственное что надо - вазелин масло и батарейки :)

И получим подобие Фортуны. Хм.. Нет. Нафиг. Партия презервативов Фортуна у нас уже есть.

Edited by warhound062

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 часов назад, arhonor сказал:

я также думал что оператору не хватает своих побед без варфрейма но думал это будет немного по другому.

Какие победы у оператора без варфрейма, если варфрейм это оружие оператора?

15 часов назад, arhonor сказал:

Я представлял огромную хорошо защищенную станцию оставшуюся от империи орокин под управлением нитрильного правительства

Где она находится? на сколько она огромна, что до сих пор к ней не пригнали звезду смерти и не разграбили? Выше уже описали нирилистичность такой махины. И откуда там правиьельство? Может там и армия есть? Может еще и флот с кавалерией?

15 часов назад, arhonor сказал:

в этом мире оператор должен не только выживать без варфрейма  но, и научиться управлять отрядом из 3 юнитов отдавая им приказы ( в дальнейшем это поможет брать больше одного фрейма на мисии

Вот тут мой мозг окончательно дал сбой. Какие юниты? Что значит больше одного варфрейма? А можно будет строить МЦВ? А харвестеры будут давить пехоту? Сколько юнитов будет собирать один пак минералов? Хотелось бы контретики.

12 часов назад, arhonor сказал:

изменить синдикат  можно изменив сторону марали света и тьмы 

Шикарно. Теперь у нас мараль меняется по желанию. Спас 100 человек - нимб включился. Убил 200 человек - нимб выключилсяю. А раз можно менять сторону, то какой смысл в морали? Какая то твоя мараль аморальная.

  • Like 1
  • Applause 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

По мне так это даже не попытка "конструктивных" предложений, а просто троллинг, вброс так-сказать, а вы ведётесь. Троллям периодически надо "кушать", вот они и постят свою провокационную чушь. А вы их кормите.

Share this post


Link to post
Share on other sites
28 минут назад, Ke0mA сказал:

Троллям периодически надо "кушать", вот они и постят свою провокационную чушь. А вы их кормите.

Друг мой. Если это тролль то я не против его кормить. Небольшую дозу качественных "корованов" нужно принимать в профилактических целях по меньшей мере раз в месяц. А то можно и хватку потерять.

П.С. А корованы то у ТСа качественные. Предлагает то от чего мало кто отказался бы. (С разными оговорками) При условии конечно что вот оно просто появилось бы)))

Edited by ChesterChest

Share this post


Link to post
Share on other sites

Жаль, что нет на форуме встроенного смайлика "под столом". В таких темах можно было бы вкратце из иллюстрировать свои впечатления от подобного "творчества".

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 минуты назад, Ke0mA сказал:

Жаль, что нет на форуме встроенного смайлика "под столом". В таких темах можно было бы вкратце из иллюстрировать свои впечатления от подобного "творчества".

Импровизируй.

🙂👇🛋️

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 часов назад, Ke0mA сказал:

Жаль, что нет на форуме встроенного смайлика "под столом". В таких темах можно было бы вкратце из иллюстрировать свои впечатления от подобного "творчества".

 

18 часов назад, ChesterChest сказал:

Импровизируй.

🙂👇🛋️

Вставляй 
 

Спойлер

tenor.gif?itemid=12255764

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Друзья! С вашего разрешения хочу попробовать развить мысль автора данной темы.

Как я не старался изучать лор игры, прошу меня простить, если где то ошибусь.

Здесь наша солнечная система, скорей всего называется она - Солнце. Правит и процветает здесь могущественная империя Орокин - далёкие потомки людей. Технологии достигли невообразимых высот и продолжают развиваться. Происходят невероятные открытия, обнаружение и изучение подпространства именуемое Бездной и путешествия через неё. Обнаружение системы Тау и попытки её колонизации. 

Если Орокин занимались колонизацией звёздных систем, почему бы не предположить, что система Тау была не единственной системой которую пытались колонизировать. Если вспомнить компьютерную игру "Космические рейнджеры 2" разработанную компанией Elemental Games, там представлено наверное не меньше 50 солнечных систем, каждая система имеет своё солнце и ряд планет. И так, что если Орокин удалось колонизировать ещё одну солнечную систему, допустим называется она "Система X". Колонисты там всё это время обустраивались и развивались, но по какой-то причине не могли сообщить о себе и не знали, что империи в их родной системе уже нету, а сама империя считала, что этот корабль был потерян в бездне. 

Далее по сюжету: колонисты из "Системы Х" нашли способ вернуться в свою родную систему "Солнце" используя подпространство бездны и снаряжают экспедицию домой. 

Ордис улавливает сигналы поступающие из бездны, тем самым у нас появляется новый квест. По квесту мы встречаемся с кораблём экспедиции и вырезаем всех Орокинцев на этом корабле, далее подчиняем (каким нибудь образом) себе цефалона этого корабля, и открываем для себя путь в "Систему X".

"Система Х" может иметь 3-4 планеты, каждая из которых принадлежит Орокинцам, уровень врагов самых первых миссий будет начинаться с 50 (как бы продолжая возрастать после нашей, уже исследованной, солнечной системы).

В итоге у нас появляется новые планеты, которые нужно исследовать и огромные перспективы в дальнейшем развитии сюжета.

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
25 минут назад, Mory-Hunter сказал:

Происходят невероятные открытия, обнаружение и изучение подпространства именуемое Бездной и путешествия через неё. Обнаружение системы Тау и попытки её колонизации. 

Если Орокин занимались колонизацией звёздных систем, почему бы не предположить, что система Тау была не единственной системой которую пытались колонизировать.

1. Бездна для Орокин осталась малоизученной. Отчего эти технократы ее побаивались.
2. Система Тау была обнаружена давным давно. Орокин просто решили ее заселить.
3. Почему Тау может быть единственной системой которую они решили колонизировать? Тут сразу полный спектр факторов.

Во первых Орокин находились в невыгодном положении. Ресурсы подходили к концу и колонизация других систем являлась вынужденной мерой. Иными слоавми будь у них ресурсы на колонизацию нескольких систем то и торопиться им было бы некуда. Тем более что использование ВР был отчаянным шагом. (Что еще раз подчеркивает насколько все было плохо)
Во вторых система Тау была выбрана не случайно. Она одна из ближайших систем солнечного типа. Ближе только Альфа Центавра. Однако находится сразу 2 звезды что создает определенные сложности. Остальные звезды в ближайшем окружении слишком сильно отличаются от солнца.
В третьих колонизация систем для Орокин было не только дорогим предприятием но и невероятно долгим. Куда проще было колонизировать системы постепенно для создания маршрутов посредством монорельса. Соответственно если Тау не так и не была покорена Орокин то и использовать ее как опорную точку для колонизации следующей системы они не могли.

41 минуту назад, Mory-Hunter сказал:

Если вспомнить компьютерную игру "Космические рейнджеры 2" разработанную компанией Elemental Games, там представлено наверное не меньше 50 солнечных систем, каждая система имеет своё солнце и ряд планет. И так, что если Орокин удалось колонизировать ещё одну солнечную систему, допустим называется она "Система X". Колонисты там всё это время обустраивались и развивались, но по какой-то причине не могли сообщить о себе и не знали, что империи в их родной системе уже нету, а сама империя считала, что этот корабль был потерян в бездне. 

Если Орокин отправили колонистов к другой ближайшей оптимальной системе то они вероятно и долететь не успели к тому моменту как Орокин перестали существовать как государство. Просто хронологически. Тау ближе а война началась достаточно резко. А там уже и монорельс построили. К тому же эти колонисты все равно были бы ВР. Долететь до другой звездной системы это как бы экстремальная сверх задача. А ее еще и колонизировать нужно. Колонисты отправлялись не через бездну а напрямую так как монорельса в "точке Б" попросту не было. А значит и "потеряться в бездне" они не могли.

44 минуты назад, Mory-Hunter сказал:

Далее по сюжету: колонисты из "Системы Х" нашли способ вернуться в свою родную систему "Солнце" используя подпространство бездны и снаряжают экспедицию домой.

М... Те же ВР обратно через бездну бы не вернулись потому как "дефект". К тому же зачем колонистам возвращаться в родную систему если это колонисты? Нет конечно корабли в старый свет ходили но в основном груженные золотом, табаком, кофе и прочими подобными ресурсами.

49 минут назад, Mory-Hunter сказал:

По квесту мы встречаемся с кораблём экспедиции и вырезаем всех Орокинцев на этом корабле

Колонистов Карл. Если они даже и люди а не ВР то это явно не верхушка Орокин. Едва ли хотя бы 1 представитель отправился бы черти знает куда с риском для жизни. Лучше холопов послать.

51 минуту назад, Mory-Hunter сказал:

В итоге у нас появляется новые планеты, которые нужно исследовать и огромные перспективы в дальнейшем развитии сюжета.

У нас уже есть перспективы в виде систему Тау. Так уж получилось. Да и новые планеты можно добавлять и без новой системы.

Новые системы и новые планеты это конечно здорово но хорошо бы они не были "просто новыми локациями".

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Mory-Hunter сказал:

Если Орокин занимались колонизацией звёздных систем, почему бы не предположить, что система Тау была не единственной системой которую пытались колонизировать. Если вспомнить компьютерную игру "Космические рейнджеры 2" разработанную компанией Elemental Games, там представлено наверное не меньше 50 солнечных систем, каждая система имеет своё солнце и ряд планет.

В КР планета была самостоятельной единицей в игровой механике. В рамках планета это и есть солнечная система из КР. На планете у нас с десяток разных миссий населенных разными врагами. Так что рамки в этом плане богаче.

1 час назад, Mory-Hunter сказал:

В итоге у нас появляется новые планеты, которые нужно исследовать

А мы разве исследуем планеты? Рамки это игра про пробегание миссий за полторы минуты. Исследуем мы лишь открытые локации, да и то по кочкам. Рамки это не про исследования.

1 час назад, Mory-Hunter сказал:

огромные перспективы в дальнейшем развитии сюжета

У нас еще перспективы основного сюжета не кончились.

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Всё это , конечно, хорошо и интересно ( кормление троллей и обсуждение всякой там фантастики- тоже ). Но вот я сижу и думаю - а начерта у нас под носом прям целая  Стальная цитадель ( там где Клем в импровизированом киоске сидит и черт знает чем торгует). А с этой-то что? Пилить ( точнее допиливать/перепиливать) будут, не? А то пилить как бы одну деревню из-за одного NPC по квезду дземана бездны- ну как-то не наш метод, не? А тут такие перспективы ( скажут -опять на Земле? Ну и пусть )

 

В 10.09.2019 в 23:00, Serero сказал:

А мы разве исследуем планеты? Рамки это игра про пробегание миссий за полторы минуты. Исследуем мы лишь открытые локации, да и то по кочкам. Рамки это не про исследования.

Технически мы их исследуем. И открываем. И на начальных рангах, если в это ранее не играмши, с неофитским снаряжением и считай отсутствием билдов... в полторы минуты - ну никак. Так что не сравнивай неофитов с опытными.

В 10.09.2019 в 23:00, Serero сказал:

У нас еще перспективы основного сюжета не кончились.

И не кончится. Это всё можно описать двумя словами : "вечная война". 

 

В 10.09.2019 в 22:31, ChesterChest сказал:

У нас уже есть перспективы в виде систему Тау. Так уж получилось. Да и новые планеты можно добавлять и без новой системы.

Солнечную систему просьба не трогать. Нечего планеты добавлять туда, где их ну никак быть не могло.

Но ничто и никто не мешает сочинить какую сказку про а ля какой нибудь гипердвигатель ( как всегда, давно потеряный, но недавно отпкопаный каким нибудь пьяным поселенцем какого Цетуса или Фортуны, тем более, что скоро будет нормальное управление кораблем), другие измерения и прочее похожее. Например, бездну задействовать. Как мне видится, в этом смысле перспектива как бы есть. И неплохая.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, warhound062 сказал:

Нечего планеты добавлять туда, где их ну никак быть не могло.

В солнечной системе просто орава карликовых планет и всяких спутников. Не переживай. Если ДЕ захотят они найдут куда пристроить новую локацию. Церера и Седна яркий пример.

3 часа назад, warhound062 сказал:

Но ничто и никто не мешает сочинить какую сказку про а ля какой нибудь гипердвигатель, другие измерения и прочее похожее. Например, бездну задействовать. Как мне видится, в этом смысле перспектива как бы есть. И неплохая.

"Какой нибудь гипердвигатель" порушит полностью современную концепцию вселенной.
А по поводу "перспектив" я уже сказал. Они точно такие же как новые локации тут или на Тау. С той лишь разницей что не нужно выдумывать новые сущности на ходу.

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, ChesterChest сказал:

В солнечной системе просто орава карликовых планет и всяких спутников. Не переживай. Если ДЕ захотят они найдут куда пристроить новую локацию. Церера и Седна яркий пример.

"Какой нибудь гипердвигатель" порушит полностью современную концепцию вселенной.
А по поводу "перспектив" я уже сказал. Они точно такие же как новые локации тут или на Тау. С той лишь разницей что не нужно выдумывать новые сущности на ходу.

 

Ты про астероиды? Ну так толку от них. Церера, Седна- хоть на что-то похожи, хотя и радиусом по 500 километров приблизительно. Эрида, вон, 1163 км радиусом. Тоже кое что. С другой стороны ведь не просто так они селятся- ископаемые или заводы. Над каждым астероидом поболее вешать корабль для жилья? Строить завод на камне радиусом 10 километров? А смысл? Много локаций на таком камушке не построишь, как мне кажется.

Хм. Гипердвигатель разрушит? А бездна с демоном еще это дело не навернула?

Далее. Тау. Может я где-то пропустил в лоре, но мне пока не понятно, каким образом Орокин отправились на Тау  - корабль, двигатель. скорость, была ли применена к экипажу и пассажирам гибернация, еще нюансы. Но загрузка игры при полете на локации, подразумевает, что полеты на игровых кораблях с(лисетт или орбитер) с планеты на планету, много времени не занимают. 

Edited by warhound062

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, warhound062 сказал:

С другой стороны ведь не просто так они селятся- ископаемые или заводы.

Юпитер это газовый гигант. Какие на нем ископаемые? Однако локаций вагон.

2 часа назад, warhound062 сказал:

Над каждым астероидом поболее вешать корабль для жилья?

Но ведь корабли там висят.

2 часа назад, warhound062 сказал:

Строить завод на камне радиусом 10 километров?

Внезапно это единственный камень с нужным тебе ископаемым. Почему бы и не построить.

2 часа назад, warhound062 сказал:

Много локаций на таком камушке не построишь, как мне кажется

На камушке просто будет висеть флот.

2 часа назад, warhound062 сказал:

Гипердвигатель разрушит? А бездна с демоном еще это дело не навернула?

Нет. Это разные вещи. Если тебя что то не устраивает в текущей концепции, то уточняй что именно.

2 часа назад, warhound062 сказал:

Может я где-то пропустил в лоре, но мне пока не понятно, каким образом Орокин отправились на Тау  - корабль, двигатель. скорость, была ли применена к экипажу и пассажирам гибернация

Если учесть, что сантиентов туда отправили  для терраформироания, то никаких колонистов могло и не быть вовсе. никогда. Потому как жить там видимо было нельзя.

2 часа назад, warhound062 сказал:

Но загрузка игры при полете на локации, подразумевает, что полеты на игровых кораблях с(лисетт или орбитер) с планеты на планету, много времени не занимают. 

Это потому, что рейлджек еще не готов и ты при загрузке наблюдаешь игровую условность. Вот введут большие корабли и ты будешь через весь космос летать на своих двоих. Вот тогда и поговорим о техрнологиях космических перелетов.

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, warhound062 сказал:

Ты про астероиды? Ну так толку от них. Церера, Седна- хоть на что-то похожи, хотя и радиусом по 500 километров приблизительно. Эрида, вон, 1163 км радиусом.

Это не астероиды. Это карликовые планеты. Такие же как Плутон. К тому же в солнечной системе просто вагон спутников приличного размера. Многие из них даже по больше некоторых планет будут. Например у Юпитера есть спутник который больше Меркурия. Плутон рядом с ним нервно курит в сторонке.

4 часа назад, warhound062 сказал:

С другой стороны ведь не просто так они селятся- ископаемые или заводы. Над каждым астероидом поболее вешать корабль для жилья? Строить завод на камне радиусом 10 километров? А смысл? Много локаций на таком камушке не построишь, как мне кажется.

1. Речь не об астероидах а о вполне крупных планетоидах. Хватит путать 2 разные Эриды. Одна это астероид с диаметром чуть больше 70 км. А другая это карликовая планета с диаметром многим больше км. Проснись. Мы это уже обсуждали.
2. Касательно жилья. Жилье не обязательно расстилать ковром по площади. Фортуна нам это наглядно доказывает.

4 часа назад, warhound062 сказал:

Хм. Гипердвигатель разрушит? А бездна с демоном еще это дело не навернула?

Нет. Бездна существовала в сюжете изначально и именно на ней строились основыне механики и их сюжетное обоснование.

Гипердвигатель просто ломает к чертям и концепцию бездны и концепцию монорельса.

4 часа назад, warhound062 сказал:

Далее. Тау. Может я где-то пропустил в лоре, но мне пока не понятно, каким образом Орокин отправились на Тау  - корабль, двигатель. скорость, была ли применена к экипажу и пассажирам гибернация, еще нюансы. Но загрузка игры при полете на локации, подразумевает, что полеты на игровых кораблях с(лисетт или орбитер) с планеты на планету, много времени не занимают. 

ВР построили на Тау монорельс благодаря чему орокин смогли отправлять туда свои корабли. Однако результатом войны стало разрушение монорельса. Дальнейшая судьба Тау оставалась для нас неясной но по всей видимости ВР находящиеся в солнечной системе в будущем поспособствуют восстановлению монорельса.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Serero сказал:

 

 

44 минуты назад, ChesterChest сказал:

 

Всем спасибо. Далее замечаний, требований и комментариев не имею .

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...