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Prime Vault: Correctif 25.7.4 + 25.7.4.1


[DE]Kev

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Plop les Tenno, voilà les dernières nouvelles!

 

Optimisations:
• Correction d'un plantage dans les Inventaires des joueurs.
• Correction d'un plantage de Dx11.
 

Changement au niveau du rendu graphique:

Comme indiqué dans le correctif 25.7.2, l'équipe a travaillé d'arrache-pieds pour résoudre les problèmes qui sont apparus avec la maj 25.7.0. Les commentaires les plus importants concernaient le « métal terne », et vous ne vous êtes pas trompés!

Nous avons appliqué un changement de shader (nuanceur) à l'ensemble du jeu pour un nettoyage complet des textures ternes de métal afin d'en réduire la rugosité. Cela devrait être le plus remarqué sur les personnages (Warframes, Opérateurs, etc.), où votre œil Fashionframe ne manquera pas d'en détecter les imperfections.

N'oubliez pas que, même si le rendu est plus précis / cohérent à présent, certains matériaux anciens pourraient en souffrir. Dites-nous si vous remarqué des choses bizarres!
 

Changements au niveau du mode Perturbation:

• Les missions d'Arbitrage en mode Perturbation nécessitent maintenant 8 Talismans terminés pour pouvoir vous extraire. C'était toujours censé être 8, mais la mise à jour principale n'incluait pas ce changement!
• Rejoindre une mission Perturbation en cours la verrouillera désormais lorsque 2 Talismans seront terminés ou qu'un des Talismans sera défaillant, par opposition au verrouillage après qu'un des Talismans soit terminé / en panne.
• Modifications visant à réduire l’encombrement des marqueurs:
      • Les marqueurs apparaissent uniquement pour les Talismans actifs ou si un joueur a ramassé une clé de Talisman pour celui-ci.
      • Un marqueur sera toujours affiché s'il n'y a pas de Talismans actifs ni de clés de Talismans ramassés.
      • Les clés de Talismans situées au sol pour un Talisman correspondant seront supprimées dès son activation


Changements et corrections au niveau du Shawzin:

• Ajout des paramètres de raccourci de Shawzin personnalisés pour le clavier et la manette!
      • Les valeurs par défaut du clavier sont les suivantes: les touches de frette sont passées de la souris aux flèches du clavier.
      • Les valeurs par défaut de la manette sont les suivantes: Sortir est maintenant le bouton de démarrage (ne peut pas être personnalisé) afin d'éviter toute sortie accidentelle de Shawzin. Les notes sont définies par défaut sur les trois boutons du bas.
• Ajout de sons d'ouverture / fermeture uniques pour le Shawzin Nelumbo (cette fois sans provoquer de plantage).
• Correction du choix de Shawzin ne se conservant pas lors du passage à un autre Shawzin.
• Correction d'un second joueur équipant un Shawzin avec différentes notes entraînant le remplacement des vôtres.
• Correction de l'impossibilité de recharger si vous jouez au Shawzin alors que vos munitions ne sont pas au max sur votre arme équipée.
• Correction de l'impossibilité de recevoir en cadeau un type de Shawzin différent de celui que vous possédez déjà.
• Correction du fait que le Shawzin ne jouait plus de notes après une durée prolongée.
 

Changements et corrections concernant Gauss:

• La jauge de batterie de Gauss est désormais opérationnelle lorsque vous réanimez un coéquipier!
• Correction de la possibilité de tirer en continu sans recharger quand vous utilisiez l'Exergis au bon moment quand Hors Limites de Gauss était activé.
• Correction de l'impossiblité d'utiliser Supersonique de Gauss via les liquides de refroidissement de la Scène Captura de la Vallée Orbis.


Changement au niveau des Médaillons de Syndicat Universel:

Comme indiqué dans la mise à jour 25.7.0, le Médaillon de Syndicat Universel est désormais utilisable par les Orphelins des Conduits et Simaris! Après quelques discussions internes et les commentaires des joueurs, nous avons décidé de ne pas permettre l'utilisation du Médaillon pour le Conclave. Il n’était pas judicieux d’ajouter une possibilité JcE pour un mode de jeu JcJ, en particulier vis-à-vis de ceux qui avaient activement joué au Conclave pour obtenir leur Réputation. Toutes nos excuses!


Changements et corrections au niveau des Tores:

• Augmentation du taux de drop de 1,1% à 2%.
• Correction des Tores ne tombant pas des ennemis non-raknoïdes au Port Spatial, à la Base de recherches et au Temple du profit dans la Vallée Orbis.


Changements:

• Diminution supplémentaire de la taille max des Golems d'Atlas afin qu'ils ne restent plus coincés par certaines portes.
• Les viseurs des Fusils de sniper et des outils de minage ne montreront plus au joueur s'ils sont invisibles (Invisibilité de Loki, etc).
• Suppression des astuces pour les Ondes Nocturnes qui ne s'affichaient pas correctement pour certains aperçus d'objets.
• L’étiquette « non possédé » dans l’aperçu du Lien de Mod n’apparaîtra que si vous ne possédez pas au moins un Mod.
• Ajustement de l'ATH d'Interception en déplaçant et en alignant l'Interface Utilisateur.
• Suppression des options de raccourcis pour Railjack de l'écran de personnalisation des commandes de la manette.
• Suppression des paraboles dans les Plaines d'Eidolon car elles empêchaient les tourelles de tirer.


Corrections:

• Correction des ennemis dans les missions Cauchemar apparaissant à des niveaux différents de ceux montrés dans l'IU de la Carte Céleste.
• Correction des Mutilateurs Corpus n'apparaissant pas au cours du combat contre le Preneur de Profit.
• Correction de l'impulsion donnée par votre Warframe se propageant à votre Opérateur si vous aviez utilisé le mode Transférence puis Élan du néant.
• Correction d'un problème où désactiver Évaporation lançait Wukong dans la direction où il allait avant d'activer le pouvoir. Il maintient maintenant sa propulsion dans la direction où il allait tout en étant sous le pouvoir.
• Correction d'Antimatière de Nova explosant prématurément lorsque vous visiez avec votre arme et baissiez un peu les yeux.
• Correction de Flèche Soporifique d'Ivara faisant parfois passer les oiseaux au travers du sol.
• Correction du feu du Mod d'Augmentation Flux Pyroclastique de Nezha qui restait de manière permanente et infligeait des dégâts aux alliés si Nezha mourait et réapparaissait.
• Correction des clones de Galerie des Glaces de Mirage dont les éliminations ne comptaient pas pour les Défis et les Actes.
• Correction de la possibilité d'installer des Formas Aura / Umbra sur les Archwings et les Sentinelles. Comme mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1122503-aura-forma-installed-on-archwing/
• Correction du lieu de drop des butins n'apparaissant plus dans le Codex.
• Correction des Dioramas pour les packs cosmétiques des Opérateurs n'appliquant pas les attributs de votre Opérateur.
• Correction (pour de vrai cette fois) des Sceaux ne se cumulant pas dans votre Inventaire lors de l'obtention de plusieurs copies.
• Correction de certains ennemis Archwing ayant des problèmes de comportement quand ils étaient à une certain distance exacte du joueur.
• Correction des ennemis Archwing se déplaçant face à la cible et qui rencontraient des problèmes s’ils se trouvaient directement sous ou au-dessus de leur cible.
• Correction de l'ouverture d'un Lien d'apparence dans le menu principal à l'aide d'une manette qui rendait l'aperçu trop sombre.
• Correction d'une partie visible de l'Encensoir de Harrow Reliquaire lors du chargement dans les missions.
• Correction des effets visuels de portail manquants dans l'Assaut du Sanctuaire.
• Correction des effets visuels élémentaires de Mêlée qui n'apparaissaient pas toujours lorsque vous utilisiez l'arme. Comme mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1126060-elemental-fx-on-melee-weapons-arent-showing-up-in-game/
• Correction des joueurs solo continuant d'avancer dans la direction où l'ascenseur bougeait lorsque la partie est en pause.
• Correction du scintillement du faisceau du Lien de Trinity (et probablement d’autres pouvoirs). Comme rapporté ici: https://forums.warframe.com/topic/1125006-photosensitive-epilepsy-migraine-warning-saint-of-altra-made-trinitys-link-flash-and-blink-dangerously/
• Correction de l'opacité des lentilles des Doubles Oculus de l'Opérateur. Cette opacité est maintenant plus proche de ce qu'elle était avant les changements. Comme mentionné ici: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/cxpuaz/so_the_dual_oculus_went_from_being_glasses_to/
• Correction des parties des munitions de l'Akarius n'étant pas cachées avec les Warframes invisibles (Loki, Ivara, etc).
• Correction des Conteneurs Orokin Volatils ayant une lumière bleue au lieu d'une lumière rouge, comme prévu.
• Correction des objectifs de Mises à prix Secondaires et Bonus étant affichés dans la langue de l'Hôte pour les Clients.
• Correction de la traduction incorrecte en japonais de « RAMASSER CATALYSEUR KUVA ».
• Correction du chemin d'accès au fichier au lieu du texte "NSÉRER ÉCLAT" dans la mise à prix du Teralyst.
• Correction du ramassage des Munitions des Armes lourdes affichant "|NAME| COOLDOWN RESET".
• Correction du butin bloqué dans l'ensemble d'environnement de la Planète de Glace Corpus. Comme mentionné ici: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/czy8jf/as_long_as_i_can_remember_theres_been_a_breakable/
• Correction des liens des Armes pour Sentinelles ne montrant aucune information dans l'aperçu.
• Correction d'un son constant de rechargement pour certains Kitguns.
• Correction des couleurs d'Énergie incorrectes pour l'Aspect Helios Simaris.
• Correction de passer outre les limites des champs de textes des Messages du jour du Dojo avec des lignes de texte.
• Correction de l'Acceltra n'ayant pas le texte et le modèle corrects en le ramassant.

 

 

Prime Vault: Correctif 25.7.4.1

Changements:

• Lors de la prévisualisation d'une armure pour Kubrow / Kavat qui ne peut pas être équipée sur votre Kubrow / Kavat actuel (Hyekka, Moonless, etc.), l'Aspect pour Kubrow / Kavat compatible s'affichera.
 

Corrections:

• Correction de l'incapacité de se déplacer initialement lors de la connexion au jeu.
• Correction de textures de glace trop brillantes.
• Correction d'un emplacement de butin difficile d'accès dans l'ensemble d'environnement Planète de Glace Corpus. Comme mentionné ici: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/d02t3e/level_holes_in_void_and_derelict_extraction_tiles/ez5w4rx/?context=3

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