Jump to content
Dante Unbound: Known Issues ×
Dante Unbound: Share Bug Reports and Feedback Here! ×

Nightwave


(PSN)TSM_Trey01
 Share

Recommended Posts

Glad to see I'm not the only one having this issue. But for further details for DE: The counter reset is seemingly random; I've had it reset multiple times within the same mission (not always at the same number, from what I can tell, although the example below is around 130 kills), but consistently upon returning to my orbiter, even after successful completion in-mission. (Standing is not allotted upon completion either. I've had issues with the UI simply not updating in the past, but this is legitimately not clearing the task upon completion.) Progress also does not carry over between missions, as a result of resetting upon return to orbiter.

I grabbed ~15 minutes of gameplay (all in the same mission) showing the resets, in case it helps in diagnosing at all.

Spoiler

 

Successful 130/150 @ 2:10.
Reset to 1/150 @ 2:30.
Successful 130/150 @ 6:50.
Reset to 1/150 @ 7:50.
Successful 130/150 @ 11:30.
Successful 140/150 @ 11:40.
Successful 150/150 @ 12:00.
Reset on Orbiter @ 13:50.

For the record, while the video above is played solo (Friends Only, specifically), the problems exist while playing Public as well.
I'm guessing it's related to the doubled NW task, since I was able to complete the 25 scans daily task. (May or may not have reset upon return to orbiter before I completed it, though. Can't recall for certain, but it successfully cleared after I completed it within one mission.) My weeklies aren't giving me any issues either.

Edited by (PS4)Chalryn
Link to comment
Share on other sites

Il y a 8 heures, (PS4)Chalryn a dit :

Content de voir que je ne suis pas le seul à avoir ce problème. Mais pour plus de détails pour DE: la réinitialisation du compteur est apparemment aléatoire; Je l'ai eu réinitialisé plusieurs fois au sein de la même mission (pas toujours au même nombre, d'après ce que je peux dire, bien que l'exemple ci-dessous représente environ 130 attaques décisives), mais toujours à mon retour sur mon orbiteur, même après avoir terminé avec succès mission. (Le statut permanent n'est pas attribué à l'achèvement non plus. J'ai eu des problèmes avec l'interface utilisateur qui n'a tout simplement pas été mise à jour dans le passé, mais il s'agit légitimement de ne pas effacer la tâche une fois terminée.) Les progrès ne sont pas non plus reportés d'une mission à une autre au retour à l'orbiteur.

J'ai saisi environ 15 minutes de jeu (toutes dans la même mission) montrant les réinitialisations, au cas où cela aiderait à diagnostiquer.

  Masquer le contenu

 

Succès 130/150 @ 2:10.
Réinitialiser à 1/150 à 2h30.
Succès 130/150 @ 6:50.
Réinitialiser à 1/150 à 7h50.
Succès 130/150 à 11h30.
Succès 140/150 @ 11h40.
Succès 150/150 à 12h00.
Réinitialisation sur Orbiter à 13h50.

Pour mémoire, alors que la vidéo ci-dessus est jouée en solo (Friends Only, en particulier), les problèmes persistent tout en jouant à Public.
Je suppose que cela est lié à la tâche doublée NO, puisque j'ai été en mesure de terminer la tâche quotidienne de 25 analyses. (Peut ou peut ne pas avoir été réinitialisé à mon retour sur orbiteur avant de l'avoir complétée. Je ne m'en souviens pas avec certitude, mais il a été effacé après l'avoir terminée au cours d'une mission.) Mes hebdomadaires ne me signalent aucun problème non plus.

it's exactly the same problem as you and every time I tried to complete, either by a kubrow, a sentinel or other than the primary weapon are deactivated, the bug persisted as you showed in your videos. I'm not the one who have challenge issues.

Edited by (PS4)Roswell5151Qc
Link to comment
Share on other sites

Well I logged on sometime early this morning and it appears DE hotfixed it so that yesterday's Mow Them Down challenge has been replaced with 20 aim glide kills instead. After that change, I had no problem completing the older Mow Them Down and the new aim glide kills task, so I guess the duplicate really was the problem? *shrug* I didn't notice any standing upon completion of them, though, so maybe I really did get it when I completed the duplicates previously and I just didn't notice? Anyhow, even if the standing bugged, I guess there's always these emissary missions to fix that. Just hopefully DE can avoid a repeat of this in the future.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...