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아틀라스 프라임: 업데이트 25.8.0 + 25.8.0.1


[DE]Yun

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아틀라스 프라임과 함께 산의 초인적인 괴력을 손에 넣으세요. 이 거대한 전사는 텟코 프라임, 데스큐브 프라임 센티넬 등과 함께 찾아옵니다!

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아틀라스 프라임 액세스 및 프라임 액세서리를 통해 최신 프라임 장비에 지금 즉시 액세스하세요: https://www.warframe.com/prime-access

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  • 아틀라스 프라임, 텟코 프라임, 데스큐브 프라임을 포함한 신규 액시 유물이 갤리온 교란, 루아 교란, 목성 교란의 로테이션 C에 추가되었습니다.
  • 3일치 모드 드롭 확률 부스터가 다음과 같은 장소에 추가되었습니다:
    • 아틀라스 프라임 액세스 기간동안 방문하는 바로 키 티어의 제공품
    • 출격의 크레딧 부스터 보상 대체

미라지 프라임, 코가케 프라임 그리고 아크볼토 프라임이 프라임 볼트로 퇴장하였습니다!
그에 따라 해당하는 신디케이트 승급 희생물이 다음과 같이 변경됩니다:

  • 아비터 오브 헥시스의 신디케이트 희생물 중 미라지 프라임 시스템이 이쿼녹스 프라임 뉴로옵틱스로 대체됩니다.

새로운 프라임 액세스와 함께 다음 리벤 기질 변경 또한 찾아왔습니다! 모든 변경점을 확인하시려면 개발진 워크샵 글을 참조해주세요:

 

일반 추가점:

  • 패소시스트에 새로운 “빠른 휙” 효과음이 추가되었습니다.
  • 플레이어 프로필 통계 화면에 "가장 많이 사용한 장비" 라는 하위 범주를 추가하였습니다.

워프레임 루팅(파밍) 계 어빌리티 변경점:

루팅계 워프레임 어빌리티들이 하나의 적에서 다시 여러 번의 드롭을 확보할 수 있도록 변경됩니다. 1체의 적이 존재할 시, 각 어빌리티 종류 그룹 당 하나씩의 어빌리티로 각각 루팅을 할 수 있습니다. 지금까지도 마찬가지였지만, 좀 더 명확하게 이를 구분짓기 위함입니다. 워프레임 내의 루팅 어빌리티들은 정확히 아래와 같이 각각의 기능별 그룹으로 나뉘게 됩니다:

  1. 살아 있는 동안의 루팅: 이바라
  2. 석화된 동안의 루팅: 아틀라스
  3. 죽는 순간의 루팅: 오공, 코라, 하이드로이드. 적은 오직 한 번만 죽을 수 있으며, 여러 번 '죽여' 루팅을 할 수는 없습니다.
  4. 죽은 뒤의 시체 루팅: 네크로스, 체사

이 변경점들은 조비안 콩코드 업데이트에서 도입된 루팅 어빌리티 변경점에서 시작되어 어제 입장을 발표해드린, 더 큰 화제의 줄기를 바꾸는 작업입니다. 모든 정보는 이 곳에서 찾으실 수 있습니다:

 

텐노젠 변경점 & 고친점:

  • 쿠바엘 이바라 스킨과 쿠바엘 제스터 미라지 스킨의 색조를 개선하였습니다.
  • 이바라 쿠바엘 스킨의 몇몇 부분 덩어리감 정의를 개선하였습니다.
  • 위습 다마스 스킨의 후드 위쪽에 있는 솔기 라인을 삭제하여 개선을 이루었습니다.
  • 위습 그락스 헬멧의 천이 무거워지도록 조정하였습니다.
  • 창작자의 요청에 따라 애쉬 류가 헬멧의 포니테일 천 변형을 고치기 위한 수정을 적용하였습니다.
  • 새린 이온 스킨의 텍스쳐를 업데이트하였습니다.
  • 요툰헤임 샨다나에 선택한 에너지 컬러가 적용되지 않았던 점을 수정하였습니다.

변경점:

  • 이제 아틀라스의 럼블러가 소환 또는 파괴될 시 바위가 폭발하는 효과를 생성합니다.
  • 피드백에 따라 해왕성, Laomedeia 교란 크레딧 저장고의 보상이 증가하였습니다.
    • 로테이션 A가 이제 100%의 확률로 2x 10,000 크레딧 저장고를 보상합니다.
    • 로테이션 B가 이제 100%의 확률로 3x 10,000 크레딧 저장고를 보상합니다.
    • 로테이션 C가 이제 95%의 확률로 5x 10,000 크레딧 저장고를 보상합니다.
      • 유니버설 메달리온은 여전히 5%의 확률 보상으로 남아 있습니다.
    • 예전 처음으로 이 노드를 도입했을 때, "이 무한 모드에서 평상시보다 높은 크레딧 보상을 기대해보세요. 인덱스에 비하면 완벽한 대체재가 되지 못할 지는 모르지만, 약간 색다른 맛을 즐기며 크레딧을 파밍하고자 하는 분들에게는 최적의 변화일 겁니다". 라는 말을 한 적이 있었지요. 아직 인덱스에 비할 바는 못 되지만, 적어도 이전보다는 좀 보람찬 노드가 될 겁니다. 여러분의 의견을 언제든 들려주세요!
  • 이제 미해금 상태의 센티넬 무기 리벤 모드를 아무 센티넬 무기 종류에 장착할 수 있습니다. (예: 산탄총). 모든 미해금 센티넬 리벤 모드가 이제 "동반자 무기 리벤 모드"로 분류됩니다.
  • 에임 글라이드/래취 용어가 에임 글라이드/월 래취 지속 시간으로 업데이트되었습니다.
  • 이제 온코의 통신이 재생되는 도중 테랄리스트의 음향이 감소합니다.

최적화:

  • 가라의 매스 비트리파이를 시전 할 시 스크립트 에러가 일어났던 점을 수정하였습니다.

가우스 변경점 & 고친점:

패시브:

  • 실드 재생 속도 버프가 80%에서 최대 120%로 증가하였습니다.
  • 이동 시 배터리 충전률이 25%로 증가하였습니다. 모드 미사용 상태에서 질주 시 0%에서 100%까지의 배터리 충전에 필요한 시간이 25초에서 20초로 변경되었습니다.
  • 생츄어리 맹습 지역에서 텔레포트할 시 더이상 배터리가 소모되지 않습니다.
  • 가우스의 스펙터가 80%의 배터리를 가진 상태로 소환됩니다.
  • 배터리 충전률에 수직 속도가 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.

마하 러쉬:

  • 이제 질주 도중 타격하는 적 한 체 당 1%의 배터리 충전을 부여합니다.
  • 지속적인 질주 시의 배터리 충전률이 33% 증가하였습니다.
  • 이제 달리는 도중 질주를 취소하지 않고 점프할 수 있습니다 (공중에선 점프할 수 없습니다).
  • 써멀 선더와의 약간의 시너지를 추가했습니다. 범위 막을 통과해 달려갈 시 그 피해가 그대로 대쉬 및 충돌 충격파에 가산됩니다.
  • 어빌리티 화면에서 "에너지 당 거리"가 표시되고 의도치 않게 효율과 지속 성능이 내부 계산에서 같이 적용되어 지속 모드를 장착했을 때 결과창에서 에너지 소모가 결과창 UI와 일치하지 않았던 점을 수정하였습니다.
  • 미터당 에너지 스탯을 초당 에너지로 변경하였습니다.: 모딩이 적용되지 않은 에너지 소모는 이전과 같이 그대로이며, 속도 모드가 에너지 소모를 늘렸던 이전과는 다르게 (속도가 빨라짐으로 인해 이동하는 거리가 늘어나므로), 이 모드들은 더 이상 에너지 소모를 늘리지 않습니다. 그러므로 요약하자면, 에너지 소모량은 이전과 같거나 오히려 더 연비가 좋아지며, 나빠진 점은 없습니다.

키네틱 플레이팅:

  • 피해로 인한 배터리 소모가 33%로 감소하였습니다.
  • 어빌리티가 효과를 발휘하는 동안 근접 무기로 적을 타격할 시 배터리가 소량 충전됩니다.

써멀 선더:

  • 막 지속 시간을 4/6/8/10에서 6/9/12/15로 증가하였습니다.
  • 최소 범위를 최대 33%에서 최대 50%로 증가하였습니다.
  • 피해가 냉기 vs 화염 수치로 나누어집니다. 화염 피해 모드의 피해가 2배 증가하였습니다.
  • 폭발 피해 스탯 표기를 제거하였습니다. 앞으로 폭발 피해량은 가우스가 가하는 속성의 피해 (냉기 혹은 화염) + 상태이상을 캔슬함으로써 생기는 추가 피해로 계산됩니다.
  • 폭발로 인한 방어력 감소가 0-50%에서 0-100%로 증가하였습니다.
  • 폭발로 인한 방어력 감소가 폭발 피해 적용 전에 먼저 적용되어 더욱 효과를 낼 수 있게 됩니다.

레드라인:

  • 레드라인 게이지의 % 획득률이 33% 증가하였습니다.
  • 발사체 유도 확률이 33%에서 50%로 증가하였습니다.
  • 패시브의 배터리 소모율이 33% 감소하였습니다.

일반:

  • 가우스의 레드라인 게이지가 다 차거나 임계점을 넘을 시의 새로운 음향을 추가하였습니다.
  • 근접 무기만 착용한 상태에서 가우스의 마하 러쉬가 효과를 발휘하는 도중 조준 키를 누를 시 에임 글라이드가 적용되어 제피르와 같은 움직임을 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 가우스의 마하 러쉬 어빌리티를 물 위에서 시전하는 도중 점프할 시 위로 떠오르지 않아 물에 빠져버리게 만들던 문제를 수정하였습니다.
  • 가우스의 키네틱 플레이팅 어빌리티가 효과를 발휘하는 도중 베기 상태 이상 효과가 온전한 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다. 상태 이상 피해는 상태 이상이 발동될 당시의 피해 감소 영향을 받게 됩니다.

고친점:

  • 다른 곳에 타이달 임퓨너티 어빌리티를 시전할 시 아군의 어빌리티 버프가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 마우스 스크롤을 샤진 키로 지정할 시 스크롤링 기능이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 방어력이 0이 된 적들의 체력 바가 노란색으로 남아있던 문제를 수정하였습니다.
  • 커럽티드 보어에게 큰 피해를 입힐 경우 무적 및 애니메이션 재생 상태가 유지되던 문제를 수정하였습니다.
  • 아크윙 미션 도중 무기를 교채할 시 지상 아크윙 총기 애니메이션이 재생되던 문제를 수정하였습니다.
  • 메모 비컨의 문자가 오비터의 손님에게 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 타일셋에서 코퍼스 콘솔이 사용되던 문제를 수정하였습니다. 보고처: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/daxl4c/i_just_realized_something_this_corpus_console_has/
  • 코퍼스 전초기지 방어 타일셋에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다. 보고처: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dbdzqw/found_this_hole_on_corpus_defence_map/
  • 그리니어 수중 연구소 타일셋에서 AI가 창문을 통과해 움직이려던 문제를 수정하였습니다. 보고처: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dbih0j/im_trapped_in_a_glass_case_of_emotion/
  • 클라이언트 환경에서 코퍼스 얼음 행성 타일셋에서 섬멸 미션을 완료한 후 웨이포인트를 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 수중 연구소 타일셋에서 복도의 조명이 어둡던 문제를 수정하였습니다.
  • 인페스티드 코퍼스 함선 타일셋에서 문과 벽의 그래픽이 겹쳐 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 숲 타일셋에서 나무 충돌 판정이 누락되었던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 아크윙에 탑승한 경우 “유도미사일 접근” 메시지가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

 

아틀라스 프라임: 핫픽스 25.8.0.1

변경점:

  • 아틀라스 프라임의 텍토닉스 어빌리티로 생성되는 바위의 벽이 프라임 외형을 가집니다!

텐노젠 고친점:

  • 가라 자마리우 헬멧에 달린 장식물에 선택한 에너지 색상이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

고친점:

  • 지정된 키 바인딩으로 인해 아틀라스의 타이타닉 럼블러 개조 모드가 활성화될 시 워프레임의 어빌리티 및 전이를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
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