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Atlas Prime: Aggiornamento 25.8.0 + 25.8.0.1


Azzu-nyan

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Atlas Prime: Aggiornamento 25.8.0

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Incarna la forza erculea della montagna con Atlas Prime. Questo titanico guerriero porta con sé i Tekko Prime, la sentinella Dethcube Prime e altro ancora!

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Ottieni Atlas Prime e i suoi accessori immediatamente da qui.

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  • Le nuove reliquie Axi per Atlas Prime, Tekko Prime e Dethcube Prime sono ottenibili anche nella rotazione C della modalità Disturbo nei Galeoni Grineer, sulla Luna e su Giove.
  • Un Booster Probabilità Drop Mod di 3 giorni è stato aggiunto nei seguenti luoghi:
    • Alle offerte di Baro Ki'Teer durante diverse visite durante L'Accesso Atlas Prime
    • Al posto del Booster Crediti come premio delle Incursioni


Mirage Prime, Kogake Prime e Akbolto Prime sono entrati nel Vault!
Con questo Vault cambiano anche i seguenti sacrifici per le Associazioni:

  • Sostituiti Mirage Prime - Sistemi per Arbiters of Hexis con Equinox Prime - Neurottiche

Con l'aggiunta di questo nuovo Accesso Prime arrivano anche i cambiamenti alle propensioni Riven! Leggi qui per tutte le modifiche:

Aggiunte Generali:

  • Aggiunti nuovi suoni “whoosh” veloci al Pathocyst.
  • Aggiunta una sottocategoria nella schermata delle statistiche del profilo del giocatore denominata "EQUIPAGGIAMENTO PIÙ UTILIZZATO".

Modifiche alle abilità di loot dei Warframe:
Le abilità di loot dei Warframe saranno di nuovo in grado di far ottenere multipli oggetti da un singolo cadavere. Un singolo nemico può essere saccheggiato al massimo da un'abilità di ciascun gruppo - che è come funzionava prima. Le abilità di loot dei Warframe sono state divise in gruppi separati per funzionalità:

  • Risorse ottenibili da nemici vivi: Ivara
  • Risorse ottenibili da nemici pietrificati: Atlas
  • Risorse ottenibili da nemici quando vengono uccisi: Wukong, Khora, Hydroid. Un nemico può essere ucciso solo una volta, non può "morire" più volte.
  • Risorse ottenibili da nemici morti: Nekros, Chesa Kubrow

Questi cambiamenti derivano da una conversazione più ampia che è stata affrontata ieri in merito al non fornire una spiegazione alle modifiche di questi Warframe dall'aggiornamento Accordo Gioviano. Tutte le informazioni sono disponibili qui:

Modifiche e Correzioni TennoGen:

  • Migliorata la colorazione sulla Skin Ivara Kuvael e Skin Mirage Kuvael Jester.
  • Migliorata la definizione del volume in diverse aree della Skin Ivara Kuvael.
  • Miglioramenti generali della Skin Wisp Damas che rimuovono la linea di "cucitura" nella parte superiore del cappuccio.
  • Ottimizzata la texture del tessuto per l'Elmo Wisp Graxx per sembrare più pesante.
  • Ottimizzato il tessuto a coda di rondine dell'Elmo Ash Ryuga secondo la richiesta dei creatori per correggerne la deformazione.
  • Aggiornate le texture della Skin Saryn Ion.
  • Risolto il problema con la Syandana Jotunheim che non applicava il colore dell'Energia selezionato.

Cambiamenti:

  • I Rumbler di Atlas ora creeranno uno scoppio di rocce una volta evocate / distrutte.
  • Aumentate le ricompense delle Casse Crediti della Modalità Disturbo su Nettuno (Laomedeia) in base al feedback:
    • La rotazione A ha la probabilità del 100% di far ricevere una cassa da 10.000 crediti.
    • La rotazione B ha la probabilità del 100% di far ricevere 3 casse da 10.000 crediti.
    • La rotazione C ha la probabilità del 95% di far ricevere 5 casse da 10.000 crediti.
      • Il Medaglione Universale rimane al 5% di probabilità di ottenimento
    • Ricorderete quando abbiamo lanciato questo nodo, era stato detto "aspettatevi premi in crediti più alti del solito da questa modalità infinita. Anche se potrebbe non competere con l'Index, sarà un metodo alternativo per coloro che cercano di ottenere crediti.” Non siamo ancora a quei livelli, ma dovrebbe almeno essere più gratificante. Fateci sapere cosa ne pensate!
  • I mod Riven Veiled delle armi delle Sentinelle ora possono essere equipaggiati su qualsiasi tipo di arma Sentinella invece che su un tipo specifico (ad es. Fucile a pompa). Tutti i Mod Riven Sentinella Veiled ora hanno la dicitura "Riven Mod Arma Sentinella".
  • Aggiornata la terminologia per Planata / Tempo di Aggrappata a Planata / Durata Aggrappata.
  • I suoni del Teralyst ora saranno più bassi quando vi è in corso una trasmissione di Onkko.

Ottimizzazioni:

  • Risolto un errore di script durante l'utilizzo di Mass Vitrify di Gara.

Modifiche e Correzioni Gauss:
Passiva:

  • Aumentata la velocità di rigenerazione dello scudo dall'80% al 120% max.
  • Aumentata del 25% la velocità di carica della batteria grazie al movimento . Passare da 0% a 100% con lo sprint completo (senza mod) ora richiede 20s contro i precedenti 25s.
  • La batteria non si scarica più durante lo spostamento tra le zone della Carneficina al Santuario.
  • Gli Spettri Gauss inizieranno con una batteria dell'80%.
  • Risolto il problema con il guadagno della batteria che non teneva conto della velocità verticale.

Mach Rush:

  • Ora fornisce l'1% di carica alla batteria per nemico colpito durante la corsa.
  • Velocità di carica della batteria aumentata del 33% durante la corsa continua.
  • Ora può saltare da terra durante la corsa (non può saltare in aria) senza annullare lo scatto.
  • Aggiunta una piccola sinergia con Thermal Sunder; correre attraverso una bolla aggiungerà il suo danno allo scatto e all'impatto.
  • Risolto il problema con la schermata delle abilità che mostrava "distanza per energia" e applicava involontariamente efficienza e durata sotto il tappeto, con conseguente consumo di energia che non corrispondeva all'interfaccia utente quando si utilizzavano i Mod durata abilità. Energia per metro cambiata in Energia al secondo: il consumo di energia senza mod rimane lo stesso, e mentre i mod di velocità in precedenza aumentavano il consumo di energia (più distanza coperta), ora non lo fanno più. Pertanto, il consumo di energia sarà lo stesso o meglio di prima, mai peggio.

Kinetic Plating:

  • Diminuzione del 33% il consumo della batteria a causa dei danni.
  • Mentre è attiva, i colpi dell'arma corpo a corpo garantiscono una piccola quantità di carica della batteria.

Thermal Sunder:

  • Durata della bolla aumentata da 06/04/10 a 09/06/12/15.
  • Raggio minimo aumentato da massimo 33% a 50%.
  • Diviso il danno in due statistiche per Ghiaccio vs Fuoco. Danni aumentati del 2x per la modalità Fuoco.
  • Rimosso il danno Esplosione, l'esplosione userà il danno della modalità che stai applicando (ghiaccio o fuoco) + il danno aggiuntivo per la cancellazione dell'Effetto.
  • L'esplosione per la rimozione dell'armatura è aumentata dallo 0-50% allo 0-100%.
  • L'esplosione per la rimozione dell'armatura ora verrà applicata prima che il danno sia inflitto, rendendolo più efficace.

Redline:

  • Aumentata la % di guadagno per Redline del 33%.
  • Aumento della probabilità di rilasciare proiettili a inseguimento dal 33% al 50%.
  • Riduzione del consumo passivo della batteria del 33%.

Generale:

  • Aggiunti nuovi suoni a Gauss quando Redline è piena e quando è stata superata!
  • Risolto il problema con l'applicazione della planata mentre si teneva premuto il tasto per mirare solo con la spada durante Mach Rush di Gauss, permettendoti di diventare Zephyr.
  • Risolto il problema con il salto durante l'utilizzo di Mach Rush di Gauss sull'acqua che non calcolava bene l'altezza e che dava come risultato un Gauss tutto bagnato (no pun intended).
  • Risolto un problema per il quale l'effetto Taglio infliggeva danno completo a Gauss mentre Kinetic Plating era attiva. Il danno adesso sarà determinato dall'attuale riduzione del danno nel momento in cui si verifica l'Effetto.

Correzioni:

  • Risolto un problema per il quale gli alleati perdevano il potenziamento di Tidal Impunity se veniva utilizzata altrove.
  • Risolto un problema con la perdita della funzionalità di scorrimento nei menu quando si associava la rotella del mouse ai tasti per lo Shawzin.
  • Risolto un problema per il quale la barra della salute nemica rimaneva gialla sui nemici corazzati anche se la suddetta era ridotta a 0 per i client.
  • Risolto un problema per il quale causare troppi danni a Corrupted Vor lo faceva diventare invincibile e bloccare in un'animazione.
  • Risolto un problema con l'animazione delle Arch-Gun durante il cambio arma in una missione Archwing.
  • Risolto il problema con il testo delle decorazioni testuali che non venivano visualizzate per gli ospiti nell'Orbiter.
  • Risolto un problema con la console Corpus utilizzata in un tileset Grineer come segnalato qui: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/daxl4c/i_just_realized_something_this_corpus_console_has/
  • Risolto un buco nel tileset della Difesa nell'avamposto Corpus come segnalato qui: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dbdzqw/found_this_hole_on_corpus_defence_map/
  • Risolto un problema con l'IA che cercava di spostarsi attraverso le finestre nel tileset Grineer Sealab come segnalato qui: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dbih0j/im_trapped_in_a_glass_case_of_emotion/
  • Risolto un problema che non permetteva ai Client di vedere i segnali nel tileset Pianeta di Ghiaccio Corpus dopo aver completato una missione Sterminio.
  • Risolto un corridoio scarsamente illuminato nel tileset Grineer Sealab.
  • Risolto un problema di clipping tra porta e pareti nel tileset Nave Corpus Infested.
  • Risolto un problema di mancata collisione di un albero nel tileset Foresta Grineer.
  • Risolto un problema con i client nelle missioni Archwing che non vedevano il messaggio "Proiettile in arrivo".
     

Atlas Prime: Hotfix 25.8.0.1

Cambiamenti:

  • La parete rocciosa tettonica di Atlas Prime ora ha l'aspetto Prime!

Correzioni TennoGen:

  • Risolto un problema con l'Elmo Gara Zamariu che non applicava il colore Energia selezionato.

Correzioni:

  • Risolto un problema dell'incapacità di utilizzare le Abilità dei Warframe / Trasferenza se il Mod Potenziamento Titanic Rumbler di Atlas era attivo.
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