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Arbitramientos revisitados: revisión 25.7.6


[DE]Fernanda

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Arbitramientos revisitados: revisión 25.7.6

Arbritamientos mejorados

Publicamos un Taller de desarrollo (enlace para los interesados: https://forums.warframe.com/topic/1128051-arbitrations-revisited-part-2/) mostrando nuestros planes de mejorar los Arbitramientos, modificando las tablas de recompensas y mejorando la frecuencia de hallazgo para ser más consistente entre modos. Desde nuevos jugadores acabando de completar el mapa estelar, a veteranos regresando por nuevos arcanos y mods de aura, esperamos que estos cambios resulten en una experiencia general de juego más satisfactoria.

Todos los cambios están sujetos a cambios futuros basados en sus opiniones, ¡así que prueben un par de tipos de misiones y díganos qué piensan!

Cambios en las recompensas y rotaciones:

En los Arbitramientos originales, las misiones de excavación eran el claro caso atípico en términos de obtención de recompensas por tiempo invertido. Los siguientes cambios tienen la intención de traer todas las otras misiones al mismo nivel que el de excavación y también iterar sobre otros comentarios que la comunidad nos ha hecho:

•Arbitramento ahora usa la duración de la rotación regular para sus recompensas, con la excepción en las misiones de excavación. Los temporizadores de las misiones de excavación han sido ajustados para compensar:
   • Ejemplo: en lugar de que una recompensa salga cada 10 oleadas en defensa, ahora recibirás una recompensa cada 5 oleadas.
• La cadencia de rotación de las misiones de Arbitramento ha cambiado de “ABCCCCC...” a “AABBCCCCC...”, para que se aliente el mismo nivel de inversión de tiempo.
• Se redujo la probabilidad de hallazgo de recompensas endo en las tablas de recompensas. Las probabilidades de hallazgo de las recompensas raras que no son endo no han cambiado - ¡solo tendrás el doble de chances!
• Los Drones de los Árbitros ahora tienen una pequeña probabilidad de soltar Esencia Vitus al eliminarlos.
   • La esencia Vitus soltada al destruir los Drones de los Árbitros tendrá una notificación especial al recogerla.

Nuevas recompensas de Arbitramento:

Las siguientes recompensas han sido agregadas a las tablas de recompensas de Arbitramento:

* Las estadísticas mostradas a continuación están en rango máximo *

• Nuevos mods de Aura:

   • Aerodinámica: 6 segundos añadidos al tiempo de planeo/posarse, disminuye el daño recibido en el aire un 24%.
   • Ímpetu Rápido: la velocidad de ataque cargado es 30% más rápida, 6 segundos agregados al temporizador de los combo en ataques cuerpo a cuerpo.
   • Pastor: incrementa la armadura del compañero en 180 y la salud del compañero en 300.
   • Disciplina de combate: los aliados ganan 20 de salud cuando hacen un asesinato, pero el portador del aura pierde 10 puntos de salud cuando el portador hace el asesinato.
   • Orientación cuerpo a cuerpo: reduce el temporizador de combos de los ataques cuerpo a cuerpo en 6 segundos, incrementa el temporizador de combos de los ataques cuerpo a cuerpo para los aliados en 12 segundos.

• Nuevos arcanos:

   • Cargador primario Arcano: en asesinato cuerpo a cuerpo: 20% de probabilidad a que el daño del arma primaria se incremente en 200% por 8 segundos.
   • Cargador de cuchilla Arcano: en asesinato con arma primaria: 20% de probabilidad a que el daño de cuerpo a cuerpo incremente en 200% por 8 segundos.
   • Pistolero Arcano: en asesinato con un tiro a la cabeza con pistola: 30% de probabilidad de ganar un 100% en eficiencia de munición por 4 segundos.
   • Guardaespaldas Arcano: cuando se realizan 6 asesinatos con cuerpo a cuerpo dentro de 30 segundos: se cura al compañero en 600.
   Tanque Arcano: con archcañón equipado: obtienes 1200 de armadura por 16 segundos.
   • Por las reglas habituales, un arcano equipado a rango máximo también otorgará un Revivir Arcano adicional.
      • Nota: puede que te des cuenta que los nuevos arcanos tienen íconos por defecto - los estaremos actualizando pronto con imágenes únicas.
   • Se añadieron 3 x paquetes de esencia vitus a las tablas de recompensa de Arbitramentos.

Cambios y arreglos de Arbitramientos:

• Con el incremento en la cadencia de recompensas resultando en una producción de más del doble esencia vitus que antes, los precios en el manifiesto de recompensas de los Árbitros han aumentado aproximadamente 1.5 veces. Para compensar este cambio, hemos lanzado un script para incrementar las reservas de vitus de los jugadores en una cantidad equivalente. ¡Tus vitus deberían aumentarse a la cantidad correcta cuando te conectes!
• Misiones de interrupción de Arbitramento:
   • Se han cambiado los requisitos para extracción en las misiones de interrupción en Arbitramentos de 8 nodos completados a 4.
   • Se agregó un mensaje emergente de "extracción disponible" cuando esté listo si la ronda ha sido alcanzada y se han completado 4/4 nexos.
   • Se corrigió un contador de rondas faltantes en la interfaz de usuario.

Adiciones:

• Se agregaron iconos de "forma diurna" y "forma nocturna" al lado de la selección de color misivo en la pantalla de apariencia de Equinox. Escoger un color claro u oscuro para tu misivo determinará la forma en la que entrarás a misiones -- ¡esto solo lo hace más fácil ver cuál de las dos!
• Se agregó la escala "Yo" al Shawzin. Qué tal.

Cambios:

• Los mensajes acerca de la Purga de Gules no volverán a abrir tu bandeja de entrada automáticamente o reproducirán la transmisión si has completado todos los fragmentos de diario encriptados.
• Se mejoraron los patrones de clima en las Llanuras de Eidolon para prevenir periodos de lluvia prolongados.
• Se incrementó un poco el brillo de la marca de Tormenta de espadas de Ash para mejorar la visibilidad.
• Los PNJs aliados ya no atacarán a las víctimas del Altar de sangre de Garuda.
• Se actualizó la descripción de la forma Umbra para reflejar correctamente los objetos en los que se puede instalar (warframes y armas cuerpo a cuerpo). Se removió la habilidad de utilizar forma Umbra en k-drives y archmelé.
• Se mejoraron los ojos de los Ostron para hacerlos menos brillantes.
• Se limitó el Shawzin a 30 notas por segundo para prevenir que hubieran macros que reprodujeran una cantidad absurda de notas y causaran problemas.
• Los enemigos ahora podrán "reaccionar" (sin cambiar su estado de alerta) a ti al detenerse y mirar alrededor si disparas un arma silenciosa dentro de 2-3m a ellos rápida y repetidamente.
• Aplicar un enlace de apariencia al mismo objeto (ej. un enlace de apariencia de Nova aplicado a una Nova) que use los colores por defecto ahora aplicará el color por defecto apropiadamente. Anteriormente, el color original se quedaría sin cambios.

Optimizaciones:

• Se hicieron micro optimizaciones en las librerías del núcleo de cálculos.

Arreglos:

• Se corrigió el título de los mensajes de ‘Gracias’ que se salían de pantalla.
• Se corrigió que se quedará el impulso al realizar saltos-bala e inmediatamente después entrar en modo del vacío.
• Se corrigió que el juego se cerrara solo debido a información mal descargada que podía ocurrir mientras se actualiza.
• Se corrigió que los agrietados velados enlazados al chat no mostraran la información de desafío para desvelarlos.
• Se arregló el icono incorrecto de cabello de operador.
• Se corrigió que golpear a un enemigo atrapado en el domo estrangulador con tu látigo no transfiriera el daño a otros adversarios retenidos en el domo estrangulador si eres un cliente.
• Se corrigió un aumento de cadencia de fuego no previsto para la Acceltra mientras se salta.
• Se corrigieron unos fragmentos misteriosos de las Llanuras de Eidolon que aparecían en el códice.
• Se corrigió un exploit con las Alas afiladas de Titania y armas de sindicatos.
• Se corrigió que fibra de sintetizador no funcionara correctamente al equiparlo en Venari.
• Se corrigió un anuncio de "trotar" faltante para la sección de las fauces doradas en la aventura La Guerra Interna.
• Se corrigió la caída del paquete de datos de los acantilados alrededor del punto de extracción en el conjunto de niveles de tierra de los grineer, lo que resultaba en la teletransportación del paquete de datos a una ubicación inalcanzable.
• Se corrigieron los casos en los que los enemigos estarían inactivos en Masacre del Santuario en lugar de atacarte.
• Se corrigieron los "clicks largos" (más de medio segundo) en el menú de canciones de Shawzin al cancelar el emote de Shawzin.
• Se corrigió que las esporas de Saryn no costasen energía al lanzarse si el aumento Dosis de veneno estaba equipado.
• Se corrigió que el botón Nightwave apareciese oscuro al acceder a los menús en modo Operador en el Orbitador.
• Se corrigieron problemas al vincular por el chat mods agrietados de compañero velados.
• Se corrigió que los efectos del aumento de Dosis de veneno de Saryn no se aplicasen correctamente a los aliados. Como se reporto aquí 
• Se corrigió que la habilidad Látigo de Khora que curase a los enemigos en lugar de dañarlos al equipar mods de daño de Perforación negativo.
• Se corrigieron pequeños errores gramaticales en la sección de Entrenamiento del Códice.
• Se arregló un agujero en el casco Hieropha de Harrow.
• Se corrigió que las carreras de K-Drive no apareciesen correctamente en el minimapa al usar el K-Drive predeterminado de la misión de Vox Solaris.
• Se corrigió que los warframes corriesen en un ángulo extraño en el Cónclave.
• Se corrigieron las pistas de audio que faltaban en la misión de Las Cadenas de Harrow.
• Se corrigieron algunos eventos extraños con los efectos especiales del Paracyst.
• Se corrigió que los clientes no pudiesen ver tanto su glifo como el del anfitrión al desplegarse en una misión.
• Se corrigió la opción "Restablecer todas las decoraciones en la habitación" para poder aparecer en la interfaz de usuario de Decoraciones al encontrarse en una habitación del Orbitador sin decoraciones colocadas.
• Se corrigió que los efectos del aura Poder Ascendente no se activasen al equipar Excalibur Umbra tras entrar y salir de la forma de operador.
• Se corrigió que Mesa no pudiera usar habilidades o cuerpo a cuerpo al utilizar Venka después de lanzar Pacificador.
• Se corrigió que la máscara de Norg no apareciese en la rotación de máscaras y rarezas de Nakak.
• Se arregló el desplazamiento de la cámara a través de la nave al acceder al Árbol de enfoque a través del Arsenal.
• Se corrigió que los terralistas (y otros jefes enemigos) recibiesen más daño a los puntos débiles de lo que deberían.
• Se corrigió que la Muda de Saryn no la liberase adecuadamente del lodo de Nox.
• Se corrigió que "Completa X para desbloquear este Acto" mostrase X como código roto en francés.
• Se corrigió que las ofertas de Baro sin poseer mostrasen el coste en créditos en lugar del costo en Ducados en la pantalla del comerciante del vacío.
• Se corrigieron los marcadores de tenno enemigos mostrándose de color blanco en Cónclave.
• Se corrigió la tecla "D" que restablecía las canciones de Shawzin. Ahora puedes darle a la D todo lo que quieras.
• Se corrigió que el diseño inmortal de Mesa no se aplicara correctamente a Mesa Prime.
• Se corrigió que los enemigos en el simulacro no se recuperaran de la habilidad pisotón realizada por un espectro de Rhino.
• Se corrigió un exploit relacionado con espectros tenno.
• Se corrigieron problemas al realizar una vista previa de cosméticos en el arsenal que son parte de un paquete, como el diseño de Harrow Relicario.
• Se corrigió un error de la Interfaz de Usuario al realizar vistas previas de diseños no adquiridos en el arsenal y regresar al menú.
• Se corrigió que el marcador de punto de ruta no se actualice al enemigo más cercano en misiones de exterminio archwing.
• Se corrigió la ruta de los arrastrados para ayudarlos a evitar quedar atrapados.
• Se corrigió que las unidades infestadas prefirieran vomitar sus proyectiles en vez de golpear cuerpo a cuerpo a sus objetivos cuando tienen la oportunidad. Prefiero cualquier opción que involucre menos vómito, muchas gracias.
• Se corrigió que los enemigos en naves de transporte aparecieran ocasionalmente en la visión de Clientes y Anfitrión.
• Se corrigió que los rehenes en la misión "Rescata a los rehenes" durante la aventura Vox Solaris no se comportaran de la misma acobardada manera. Cobardes...
• Se corrigió que Wisp no apuntara hacia arriba su rifle al disparar hacia arriba.
• Se corrigió que algunas veces las decoraciones de dojo en construcción sean invisibles.

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