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Atlas Prime: Actualización 25.8.0 + 25.8.0.1


[DE]Fernanda

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Atlas Prime: Actualización 25.8.0

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Encarna la fuerza hercúlea de la montaña con Atlas Prime. ¡El guerrero titánico con la TekkoPrime, el centinela Dethcube Prime y más!

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Obtén el más nuevo equipamiento Prime con Prime Access de Atlas y los accesorios Prime

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• Nuevas reliquias Axi para Atlas Prime, Tekko Prime y Dethcube Prime ahora también salen en Rotación C en Interrupción, Lua Interrupción y Júpiter Interrupción.
• Un potenciador de probabilidad de hallazgo de mods de 3 días ha sido agregado en los siguientes lugares:
 • Baro Ki'Teer tiene varios en sus ofrendas durante varias visitas durante el tiempo en el que Prime Access de Atlas este disponible
 • En el lugar de Incursión de la recompensa de potenciador de créditos.

¡Mirage Prime, Kogake Prime, y Akbolto Prime han entrado al Vault!
Con esto viene el cambio de los siguientes sacrificios de sindicato:

• Se remplazó que el sacrificio del sindicato de los Árbitros de Hexis de los sistemas de Mirage Prime ahora sea las neuropticas de Equinox Prime.

¡Con la adición de este nuevo Prime Access viene la siguiente ola de cambios en la disposición de mods agrietados! Por favor lee nuestro taller de desarrollo para ver los cambios

Adiciones generales:

• Se agregaron nuevos sonidos de "woooosh" a el Pathocyst.
• Se agregó un sub categoría en las estadísticas en los perfiles de los jugadores que se llama "Equipamiento más usado".

Cambios en las habilidades de recompensas de los warframe:

Las habilidades de recompensa ahora te hacen volver a producir múltiples hallazgos de los enemigos caídos ya saqueados. Un simple enemigo puede ser saqueado por a lo mucho una habilidad de cada grupo - que era como antes funcionaba, esto solo lo aclara. Las habilidades de saqueo de los warframes han sido divididas en grupos separados de funcionalidad para mayor claridad:

1. Saquea mientras vive: Ivara
2. Botín petrificado: Atlas
3. Botín de muerte: Wukong, Khora, Hydroid. Un enemigo solo puede ser asesinado una vez, no puede 'morir' varias veces.
4. Botín de cadáver: Nekros, Chesa

Estos cambios provienen de una conversación más amplia que se abordó ayer con respecto a no proporcionar el cierre de los cambios en cuanto al botín de El Acuerdo Joviano. Toda la información se puede encontrar aquí:

Cambios y arreglos de TennoGen:

• Se mejoro el aspecto del diseño Kuvael de Ivara y el diseño Kuvael Jester de Mirage.
• Definición de volumen mejorada en varias áreas del diseño Kuvael de Ivara.
• Se hicieron mejoras en el diseño Damas de Wisp para quitar una línea de costura de la parte superior de su capucha.
• Se mejoró la tela del casco Graxx de Wisp para que fuera más pesado.
• Se mejoró la tela de la cola de caballo del casco Ryuga de Ash a solicitud del creador para corregir una deformación.
• Se actualizaron las texturas del diseño Ion de Saryn.
• Se corrigió que la syandana Jotunheim no se le aplicara el color de energía que habías elegido.

Cambios:

• Retumbos de Atlas ahora crearan una explosión de rocas cuando los invoques/destruyas.
•Se incrementó la recompensa de créditos del alijo de Interrupción en Neptuno en Laomedeia, esto basado en la retroalimentación:
• Rotación A ahora tiene una probabilidad del 100% para un alijo de 2x 10, 000 créditos.
• Rotación B ahora tiene una probabilidad del 100% para un alijo de 3x 10, 000 créditos.
• La rotación C ahora tiene un 95% de posibilidades de entregar 5 paquetes de 10.000 créditos.
• El Medallón Universal sigue siendo una recompensa con una probabilidad del 5%
• Recordarás que cuando lanzamos este nodo, mencionamos que "Espera recompensas de crédito más altas de lo normal por parte de este modo sin fin. Si bien puede que no sea una competencia perfecta para el Índice, será un cambio de ritmo para aquellos que buscan obtener algunos créditos con un cambio de escenario". Todavía no estamos tratando el Índice, pero al menos debería ser más gratificante. ¡Haznos saber lo que piensas!
• Los mods agrietados velados de las armas de centinela pueden ser ahora equipados en cualquier tipo de arma de centinela en vez de que solo se pueda en un tipo en especifico. escopeta). Como por ejemplo; Todos los mods agrietados de centinela ahora son "mods agrietados de armas de compañeros".
• Se actualizo la terminología para planear/ posarse a Duración de planear/ duración en posarse en la pared.
• La voz del terralista ahora se escuchará más baja cuando se reproduzca una transmisión de Onkko.

Optimizaciones:

• Se corrigió un error en el script al lanzar Vitrificación Masiva de Gara.

Cambios y arreglos de Gauss:

Pasiva:

• Aumento de la velocidad de regeneración del escudo de 80% a 120% máx.
• Aumento de la velocidad de carga de la batería al moverse en un 25%. Pasar de 0% a 100% en el sprint completo (sin mods) ahora toma 20s vs 25s previamente.
• La batería ya no se agotará durante el teletransporte de zona en Masacre en el Santuario.
• Los espectros de Gauss comenzarán con un 80% de batería.
• Se corrigió que ganancia de batería no tuviese en cuenta la velocidad vertical.

Velocidad Mach:

• Ahora otorga 1% de carga de batería por enemigo golpeado durante el impulso.
• Aumento de la velocidad de carga de la batería al correr de forma continua en un 33%.
• Gauss puede saltar desde el suelo (no puede saltar desde el aire) mientras usa Velocidad Mach sin cancelar el impulso.
• Se agregó una pequeña sinergia con Desgarre térmico; correr a través de una burbuja agregará su daño a su impulso y explosión de impacto.
• Se corrigió la pantalla que muestra la habilidad "distancia por energía" que intencionalmente se aplicaba involuntariamente, haciendo que el drenaje de energía no concordara con la Interfaz de Usuario cuando tenías mods de duración. Se cambió la estadística de energía por metro a energía por segundo: el drenaje de energía sin mods se mantiene igual y mientras los mods de velocidad anteriormente incrementaban el drenaje de energía (más distancia recorrida), ya no será el caso. Por lo tanto, el drenaje de energía será igual o mejor que antes, pero no peor.

Blindaje cinético:

• Disminución del consumo de batería al recibir daño en un 33%.
• Mientras está activo, los golpes de arma cuerpo a cuerpo otorgarán una pequeña cantidad de carga de batería.

Desgarre térmico:

• Se incrementó la duración del a burbuja de 4/6/8/10 a 6/9/12/15.
• Se incrementó el radio mínimo de 33% máximo a 50% máximo.
• El daño es dividido en dos estadísticas para frío vs calor. Se incrementó el daño de valor a 2x.
• Se quitó la estadística de daño de explosión, la explosión ahora usara el daño del modo que estás aplicando (frío o calor) + el daño adicional por cancelar el estado.
• La eliminación de armadura de explosión incrementó de 0-50% a 0-100%.
• La eliminación de armadura de explosión ahora se aplicara antes que el daño de explosión sea otorgado, causando que este sea más efectivo.

Aceleración máxima:

• Aumento de la tasa de ganancia de Aceleración Máxima en un 33%.
• Se aumentó la probabilidad de búsqueda de proyectiles del 33% al 50%.
• Disminución del consumo de Batería al recibir daño en un 33%.

General:

• ¡Se agregaron nuevos sonidos a Gauss cuando su Aceleración máxima este llena y cuando se exceda!
• Se corrigió que la aplicación del objetivo mientras se mantiene la mira con solo la espada durante Velocidad Mach de Gauss, dejara que te convirtieras en Zephyr.
• Se corrigió que al brincar usando Velocidad Mach de Gauss a través del agua no te diera altura, haciendo que te mojaras.🌊
• Se corrigió que el efecto de estado cortante le hiciera daño completo a Gauss mientras Blindaje cinético estaba activo. El estado de daño será determinado por la reducción del daño al momento que el estado ocurre.

Arreglos:

• Se corrigió que los aliados perdieran su bonificación de Impunidad de la marea si lanzabas Impunidad de la marea a alguien más.
• Se corrigió que no pudieras desplazarte hacia abajo en los menús al vincular el botón de desplazamiento del mouse a al Shawzin.
• Se corrigió que la salud del enemigo se quedara en amarillo en enemigos blindados que tenían su armadura reducida de 0 para los Clientes.
• Se corrigió que el daño excesivo a Vor corrupto lo hiciese invencible y lo atascase en una animación.
• Se corrigió que la animación de arch-cañón se activase al intercambiar armas en una misión de Archwing.
• Se corrigió que el texto de la baliza de notas no apareciese para los huéspedes del Orbitador.
• Se corrigió que la consola del Corpus se usase en un nivel grineer. Como se reporto aquí
• Se corrigió un agujero en el nivel corpus de defensa de puesto avanzado. Como se reporto aquí
• Se corrigió que la Inteligencia Artificial intentase moverse a través de las ventanas en el nivel del laboratorio marino grineer. Como se reporto aquí
• Se corrigió la incapacidad de los clientes para ver puntos de ruta en el nivel del planeta helado corpus al completar una misión de exterminio.
• Se corrigió un pasillo escasamente iluminado en el nivel del laboratorio marino grineer.
• Se corrigió que una puerta atravesase muros en el nivel de la nave de los corpus infestados.
• Se corrigió que no hubiera colisiones en un árbol del nivel del bosque grineer.
• Se corrigió que los clientes en Archwing no viesen el mensaje de "Proyectil entrante".

 

👾

Atlas Prime: Revisión 25.8.0.1

Cambios:

• ¡El muro de roca tectónica de Atlas Prime ahora tiene una apariencia Prime!

Arreglos de TennoGen:

• Se corrigió que a los adornos del casco Zamairu de Gara no se les aplicara el color de energía que habías elegido.

Arreglos

• Se corrigió la incapacidad de usar habilidades de warframe/Transferencia si el aumento Retumbo Titánico de Atlas estaba activado debido a los enlaces.
 

 

💚Fer ~ Nyohoho...

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Cancelar la velocidad mach al saltar era re útil, me servía para cambiar de dirección instantáneamente y controlar mejor la velocidad y boostearme para todos lados como un loco jajaja, ahora tengo que disparar para cancelarla, pero bueno me parecía más cómodo antes porque saltando era mas fluida la cosa. Buena update. Gracias.

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