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Résumé du Devstream 132


[DE]Kev

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Voilà les toutes dernières nouvelles pour la MAJ 26!

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Et nous revoici avec un nouveau Devstream, bourré de contenu donc accrochez-vous bien, Tenno! Apprenez-en plus sur le Système des Liches Kuva, nos plans pour la Phase 2 de la Refonte du système de Mêlée, la maj 26, et plus encore.

 

En vrac:

  • Comme toujours, ne manquez pas les Alertes "Présents du Lotus" qui seront disponibles 24h après le stream. Les récompenses de cette semaine sont un Schéma - Réacteur Orokin et une Statuette Noggle - Ember!
  • Le Prime Access Atlas Prime est disponible!
  • L'Interlude II des Ondes Nocturnes commence le 21 octobre!
  • Les Tenno peuvent s'attendre à voir l'événement de Halloween la semaine prochaine pour toutes les plateformes.


Phase 2 de la refonte de la Mêlée

S'appuyant sur les changements apportés à la Mêlée depuis le début de l'année, la deuxième phase présente de nouvelles techniques de combat dévastatrices, des combos plus fluides, le retour de la parade manuelle et bien plus encore! Il y aura un résumé des changements à venir, mais vous pouvez en apprendre plus dans notre Atelier des Devs ici (en anglais pour le moment): https://forums.warframe.com/topic/1134482-dev-workshop-melee-rework-phase-2-technique/.

Pour rendre la lecture plus facile, nous allons décortiquer cette explication en plusieurs catégories. Avant de commencer, une partie importante de cette maj concerne les nouvelles stats disponibles dans votre Arsenal pour mieux vous aider à comprendre la manière dont votre Arme de Mêlée fonctionne.

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Équiper votre arme de Mêlée et blocage manuel!

  • Nous fusionnons la manière de passer d'une arme à l'autre datant d'avant la refonte avec certains éléments introduits après afin d'avoir le meilleur des deux mondes. La fluidité entre la Mêlée et les armes existe toujours mais vous pouvez maintenant maintenir le bouton pour changer d'arme afin de complètement équiper votre arme de Mêlée. Dans ce mode, vous serez capable de faire des Visées Planées avec votre arme de Mêlée et de bloquer tout en visant.
  • Vous bloquerez maintenant 100% des dégâts et cela dépendra de l'angle de votre arme, qui varie selon votre type d'arme.

 

 

Annulation des animations lors des combos et utilisation tactique de l'esquive

  • Annulation via l'esquive - permet aux joueurs de lancer une esquive à n'importe quel moment durant une attaque de mêlée pour terminer immédiatement le combo et esquiver.
  • Esquive tactique - esquiver tout en bloquant vous permet d'effectuer une Esquive Tactique, gardant ainsi une courte distance et vous permettant de rester à portée au c.à.c.
     


Les Attaques Lourdes remplacent les canalisations

  • La canalisation n'existe plus et le bouton de canalisation est maintenant utilisé pour les Attaques Lourdes! Pour les Mods utilisant les canalisations, jetez un œil à notre Atelier des Devs pour voir les changements au niveau de leurs fonctionnalités.
  • Les Attaques Lourdes peuvent être utilisées à n'importe quel moment, et nous avons introduit une attaque lourde spéciale au sol qui utilise votre Compteur de combos avec un nouvel effet amusant. Cela créera un nouvel effet sur les cibles, connu sous le nom de SUSPENSION AÉRIENNE. Quand une cible est Suspendue, elle est maintenue dans les airs ce qui permet au joueur de poursuivre ses attaques pendant que la cible flotte désespérément dans les airs.
     


Notes diverses:

  • Toutes les armes de Mêlée seront ajustées de nouveau avec ce nouveau mode, y compris au niveau des changements des pré-requis au niveau du Palier de Maîtrise. Certains Mods de Mêlée seront aussi modifiés.
  • Comme avec la Refonte de Wukong, nous simplifions les combos des Postures afin de permettre d'essayer plusieurs types d'armes plus facilement. Un liste détaillée de ces combos peut être vue sur notre Atelier des Devs (lien ci-dessus).
  • Certains Mods aux fonctionnalités uniques sont également transférés vers des systèmes qui les exploitent mieux. Létalité Furtive va être transféré vers le système Parazon (voir les détails sur la Liche Kuva ci-dessous), par exemple, vu que ce one-shot convient mieux à ce système.


Système de Liche Kuva

En résumé, les Liches Kuva sont des ennemis qui sont personnalisés selon la façon dont vous les éliminez la première fois. Elles sont immortelles, d'une certaine façon - elles ne peuvent pas être éliminées de la même manière que les autres ennemis du jeu. Votre DPS ne sera pas la solution mais cela vous aidera à les combattre quand elles viendront vous rendre visite en mission.

 

Parazon et vaincre les Liches

  • Le Parazon est un nouvel objet dans votre arsenal, et qui rassemble plusieurs fonctionnalités déjà utiles dans Warframe. Cet objet sera utilisé contre les Liches Kuva, mais également pour pirater les consoles, réanimer les camarades d'escouade et capturer les cibles.
  • Il vient également avec son propre ensemble de Mods Immortels. Vous devrez trouver la bonne combinaison de Mods pour découvrir la phrase "d'élimination" de votre Liche afin de finalement la vaincre, mais ces Mods eux-mêmes offrent des avantages au niveau des stats.
  • Si vous vous attachez à votre Liche, vous pourrez la "convertir" en purifiant le Kuva qu'elle possède. Faire cela la convertira en serviteur qui vous aidera quand vous en aurez le plus besoin.

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Récompenses

  • Quand vous visiterez un nœud ayant une influence de Liche, elle vous volera une partie de vos récompenses. La vaincre vous rendra beaucoup de ces récompenses, en plus de son arme unique.
  • Les armes gagnées en éliminant les Liches vous offriront de l'Affinité pour votre Palier de Maîtrise selon les types d'armes. (et non pas individuellement car elles sont toutes uniques)
     

Inversion de Puissance

En tant que Warframe, vous êtes habitués à botter les fesses des ennemis ayant la malchance de croiser votre chemin. Les Liches ne seront pas aussi faciles à éliminer, et pourront retourner la situation contre vous. Si vous ne pouvez pas éliminer votre Liche, attendez-vous à goûter à votre propre médecine avec des coups de grâce personnalisés.

 

Têtes des Liches Kuva

Voici un aperçu des têtes personnalisées des Liches Kuva:

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Mise à jour 26 - Arrive bientôt sur PC!
Steve essaye de publier la MaJ 26 la semaine prochaine sur PC. Voici une liste montrant à quoi vous attendre, en plus de la Phase 2 de la refonte du système de Mêlée et les Liches Kuva:

Récompenses de redéfinition

  • Avec les changements de la Phase 2 et les refontes de Vauban et d'Ember, les Tenno se connectant après la maj recevront (à une date ultérieure qui sera annoncée plus tard) un Forma, des Boosters et un Cœur légendaire dans leur messagerie afin de leur permettre de modifier leur config d'équipement.

Grendel

  • Nous avons parlé en long et en large de ses pouvoirs dans nos Devstreams précédents, mais nous sommes contents d'annoncer qu'il aura maintenant des animations physiques au niveau de son ventre dépendamment du nombre d'ennemis avalés.
  • Pour obtenir Grendel, vous devrez acheter des clés spéciales de mission des Récompenses de l'Arbitrage, contre de l'Essence Vitus. Ces missions viendront avec un défi thématique extra et vous garantiront un composant de Grendel une fois réussies.

Kavats Vasca

  • Les Kavats vampires, officiellement appelés Kavats Vasca, peuvent être obtenus en utilisant du matériel provenant de Maître Teasonai. Vous pouvez aussi y obtenir des Peluches Vasca en échange des jetons appropriés.

Mods Exilus pour Armes

  • Reb a donné un exemple des mods actuels que nous considérons comme ayant le statut Exilus pour vos armes Principales et Secondaires. Cet emplacement sera essentiellement pour les mods utilitaires, y compris ceux affectant la stabilité, les munitions, le silence et la Visée Planée.

Sculpture Ayatan d'Arbitrage

  • Nous parcourons les commentaires sur les récompenses des Arbitrages et apportons quelques modifications. En même temps, nous ajoutons également une sculpture Ayatan unique à la boutique de l'Arbitrage:
     

 

Aspects Railjack
Voici quelques concepts graphiques pour les modèles supplémentaires Railjack pour ceux voulant personnaliser leur vaisseau:

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Aspect Deluxe Hydroid
Conçu par l'incroyable Liger Inuzuka!

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Mappage ton local:
Nous changeons cette tech pour éviter la fatigue des yeux au niveau du contraste. C'est un changement assez technique, mais vous pouvez voir les effets avant / après dans cette vidéo ci-dessous:

 

Autres informations:

  • Ajustement des armures - nous mentionnons cela chaque année, mais avec la Phase 2 du système de Mêlée nous enlevons les bandages un tout petit peu.
  • Le nouveau vaisseau ne viendra pas avec la Maj 26.
  • L'Arsenal change un tout petit peu, ce qui pourra être vu dans la section concernant la Phase 2 du système de Mêlée. Ceci afin d'adapter l'arrivée du nouveau Parazon, mais aussi pour rendre l'onglet des Véhicules plus accessible. Si vous aviez trouvé le Prex de Gauss dans le Cabinet, voici un aperçu des autres Prexes que vous pourrez trouver en jeu à l'avenir:

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Passez un excellent weekend, Tenno! 🙂

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Cool, merci de la traduction!

Mise à jour 26, l'update vampirique. Entre la tête des liches, les Kavats Vasca et Halloween, ya pas risque d'overdose de sang Kuva? 😛

Je suis impatient de les affronter, mais je suis surtout très intrigué par le Parazon. Toutes ces fonctions diverses que ça permet, ça me fait carrément penser aux "Omni-Tools" de mass effect: leur sorte d'ordi portatif qui sert à tout, pirater, communications, décryptage, scans, y compris embrocher les ennemis ou modifier l'armure pour certaines classes.

Révélation

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En tout cas, l'idée me plait.

La mêlée, chuis pas tant que ça impatient. Je la trouve déjà assez puissante, ce qui me gêne ce sont les inégalités titanesques d'utilité entre les différentes classes d'armes. Genre les armes d'hast avec la portée de 18 terrains de football sont le choix idéal pour à peu près tout. Les dagues qd on veut faire du furtif ou très haut niveau, le reste c'est la dinette pour faire mumuse. Les Gunblades et les Glaives ont qq situations où elles peuvent être utile, mais ça reste tellement rare/situationnel que c'est pas vraiment notable.

Nerfer les chances de critiques sur attaque tournoyante, c'est bien, mais à mon avis le problème vient surtout de la portée des armes. Quand on sait qu'on peut frapper 10 ennemis avec une arme d'hast (et donc autant de pts de combo), alors qu'avec une épée faut litteralement toucher le nombril de l'ennemi pour avoir un minimum d'effet. Et ça ce n'est que pour l'aspect "spin-to-win" qui ruine un peu la mêlée, je ne parle même pas de ces moments pathétiques où tu tapes avec ton arme comme un taré sans parvenir à toucher un rampant ou un osprey parce que t'as pas de portée et que ta posture ne tape pas à tous les niveaux, alors que les armes d'hast dégomment tout en un ou deux swings, peu importe leur hauteur par rapport au sol... Bref, la portée et les hitboxes, c'est la seconde bête noire, plus que la "puissance" de la mêlée.

Les Liches et le recrutement des Liches => ça a l'air fun. Des liches qui débarquent en mission pour aider ça va être cool. j'espère vraiment qu'un jour on pourra faire comme dans Assassin's Creed et appeler nos sbires sur un groupe d'ennemis (ou un ennemi un peu balèze) pour débrousailler un peu (avec des limitations, bien évidemment, ce serait pas un truc à spammer). Et les envoyer faire des missions pour nous sur le système Origine, durant lesquelles ils pourront collecter des trucs voire gagner de la puissance (mais faudrait s'occuper aussi de les soigner et de leur racheter de l'équipement de temps en temps sinon ils peuvent plus partir en mission ou nous assister dans les nôtres).

Kavat Vasca: je suis content, ils ont choisi un Kavat qui peut réanimer; à mon avis il fallait au moins ça pour le rendre valable vis-à-vis des autres Kavats.

Pour l'arsenal, les petits changements ont l'air bien. Je rêve du jour où on pourra changer les configs A,B,C directement via l'interface principale de l'arsenal, sans rentrer dans le menu d'Améliorations par mods.

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