[DE]Mag Posted October 28, 2019 Share Posted October 28, 2019 Oto bardzo zwarty przegląd streamu Prime Time, w którym rozmawialiśmy o zmianach i dodatkach pojawiających się w Aktualizacji 26: Stara Krew. Zobacz to wszystko w akcji! ZMIANY: 1) Prezenty w skrzynce odbiorczej + Alarmy Walki Wręcz Po uruchomieniu Aktualizacji dostarczymy masę dodatków do Waszych skrzynek odbiorczych. Wiemy, że poświęciliście dużo czasu i zasobów na niektóre rzeczy, które zmieniamy (Walka wręcz, Vauban, Ember itp.), więc skorzystajcie z tych bezpłatnych przedmiotów, logując się przed 1. stycznia 2020 przed godziną 5:59:59 czasu polskiego: 3 Formy 7-dniowy Wzmacniacz Biegłości 1 Legendarny Rdzeń Po wydaniu Aktualizacji uruchamiamy potrójne Alarmy w weekend, aby dać Wam Formę! Udajcie się na te dedykowane Walce wręcz Alarmy i sprawdźcie, jak zmiany wypadają w stosunku do trzech głównych frakcji w różnych warunkach misji. 2) Walka wręcz Nie tykamy się zmian Rivenów Broni białych, dopóki nie otrzymamy zaktualizowanych danych - spodziewajcie się wcześniejszego powiadomienia, kiedy zbliżamy się do tego dnia. Wszystkie Wyzwania Riven związane z Przewodzeniem zostały zmienione, aby odzwierciedlić „Licznik Kombo”. Zdolności korzystające z licznika kombo (takie jak Asha, Atlasa itp.) będą skalowane do 25% ich wcześniejszych wartości, aby zrekompensować łatwość kumulowania znacznie wyższego Mnożnika Licznika Kombo. Ta wartość oczekuje na weryfikację poprawności balansu. Wszystkie bronie do walki wręcz otrzymały zaktualizowane efekty uderzenia z wyskoku - przyjdźcie i walcie z wysoka (SLAM atak) i aż poleje się posoka! Pytacie jednak, co z efektami Przewodzenia? Efekty Przewodzenia Pancerza Prime pojawią się teraz, gdy Licznik Kombo osiągnie 2! Stan Przeciążenia - Teraz kumuluje się do maksymalnie 3 Efektów Statusu, jednakże bonus zostaje zwiększony z 60% do 120% w nałożeniu, aby zrównoważyć zmianę obrażeń. Ukryta Śmiertelność - pozostanie na razie modem sztyletu z +16 Początkowym Kombo i 100% obrażeniami Dobijania, do czasu późniejszej rewizji. Śmiertelny Cios - Zwiększa obrażenia Ciężkiego Ataku i skraca czas ładowania takiego ataku Prawdziwa Kara - Dodaj 40% Szansy Obrażeń Krytycznych, ale zmniejsza też szansę na zwiększenie Licznika Kombo o -10% W tej aktualizacji planujemy zmiany w następujących Broniach, Arkanach i Bonusach Szkół Fokusu: Zenurik - Wewnętrzna Potęga - Zmieniono na 60% Wydajności Kombinacji, zamiast Wydajności Przewodzenia. Synoid Heliocor, Furax Wraith i Fragor Prime - Wszystkie otrzymują wyższy podstawowy poziom kombinacji, by nadrobić za wzmocnione Obrażenia Przewodzenia, które posiadały. Arkana Exodia Triumfu - Zmienione na +50% szansy zwiększenia Licznika Kombo przy uderzeniu. Arkana Exodia Chwały - Zmienione na +200% szansy zwiększenia Licznika Kombo, przy uderzeniu wzniesionych przeciwników. Arkana Exodia Odwagi - Przyznaje teraz +5 Generacji Energii po zabiciu przeciwnika ciężkim atakiem. Nakłada się do 3 razy. Bronie Egzaltowane Użycie klawisza „Zamień na Walkę wręcz” nie będzie teraz wpływać na Wasze doświadczenie białych broni Egzaltowanych przez „szybką zamianę” na inne bronie przy Celowaniu w locie. Każda egzaltowana umiejętność dostanie nowe zachowania kombo + nowe statystyki (kąt blokowania etc.). Końcowe liczby w notatkach o Aktualizacji! 3) Catchmoon Sprawdźcie szczegółowy przegląd statystyk razem z Pablo: https://youtu.be/TgkA5CzaLSc?t=1247 Zmniejszono opad obrażeń z 100 do 10. Zmniejszono zasięg pocisku z 40m do 20m oraz dystans opadu obrażeń z 20-30m do 8-16m. 4) Ember KULA OGNIA Zasadniczo działa tak samo jak teraz - stuknij, jeżeli szybko potrzebujesz ognia, przytrzymaj, aby naładować w celu zwiększenia obrażeń. Wrogowie pod wpływem jakiegokolwiek statusu ognia doznają teraz dodatkowych obrażeń. Kula Ognia ma kombo rzucania, jeśli użyjesz go wiele razy szybko, stanie się silniejsza. SAMOSPALENIE (w zastępstwie Akceleranta) Przy aktywacji Ember pokrywa się ochronną zbroją ognia. Jej obecny poziom samospalenia jest sygnalizowany przez unikalny wskaźnik UI; im wyższa temperatura, tym większa odporność na obrażenia i tym skuteczniejsze stają się inne umiejętności Ember. Wskaźnik Samospalenia na początku będzie rósł powoli - zabijanie wrogów i używanie Kuli Ognia Ember spowoduje, że wskaźnik będzie rósł szybciej. Wcześniej stwierdziliśmy, że wrogowie przyczyniają się do wzrostu poziomu Samospalenia, ale opinie i testy wykazały, że wskaźnik przepełnił się zbyt szybko. Ale uważajcie! Jeśli wskaźnik osiągnie maksimum (teraz 90% w przeciwieństwie do 100%), Ember „przegrzeje się” i Samospalenie zacznie zużywać Energię na sekundę, im dłużej pozostaniesz w stanie przegrzania - wcześniej, w tym momencie uwolniłaby falę płomieni rozpalającego się CAŁĄ energię, ale to sprawiło, że bylibyście w niezwykle podatnym stanie, jeśli nie udało się Wam oddalić na czas. Możecie temu zapobiec, używając Ognistego Podmuchu, by usunąć część miernika temperatury lub dezaktywujcie Samospalenie, aby zresetować wskaźnik. OGNISTY PODMUCH Czas rzucania został znacznie skrócony, a umiejętność odbiera teraz Pancerz pobliskim wrogom. Redukcja Pancerza Ognistego Podmuchu skaluje się na podstawie aktualnego poziomu Samospalenia Ember. Po rzuceniu natychmiast zmniejszy to poziom Samospalenia nawet o połowę. INFERNO (w zastępstwie Świata w Ogniu) Po aktywacji Inferna, wszyscy wrogowie znajdujący się w zasięgu wzroku zostają uderzeni przez ognistą kometę, zapalając każdy cel, który znajdzie się w osobistym pierścieniu ognia. Inferno kosztuje Energię za każdy cel w zasięgu wzroku i jest ograniczony do 10 celów. Jeśli wróg podpalony przez Inferno wejdzie w kontakt z innym celem, ogień się rozprzestrzeni, podpalając go z odnowionym czasem trwania umiejętności. Obszarowe obrażenia od ognia skalują się z aktualnym poziomem wskaźnika Samospalenia. Zmiany Modyfikacji Ember: Modyfikacja Samospalenia: Błyskawiczny Acelerant jet zastąpiony przez Blask Samospalenia: Sojusznicy w zasięgu Dzielonej Biegłości otrzymają 50% Redukcji Obrażeń Samospalenia. Modyfikacja Ognistego Podmuchu, Pirofobia staje się Przyżeganiem: Każdy trafiony przeciwnik leczy Ember o 25 do 50 na podstawie aktualnego poziomu Samospalenia. Modyfikacja Inferno, Ogniste Trzęsienie staje się Egzotermiką: Wrogowie zabici przez Inferno mają 15% szansy na upuszczenie kuli energii. Zmiany efektu status podpalenia: Efekt status obrażeń od ognia będzie teraz zmniejszać pancerz w czasie. Niewystarczająco gorąco? Nałóż efekt wielokrotnie, by zwiększyć temperaturę, zadając dodatkowe obrażenia wraz ze wzrostem płomieni. 5) Titania Animacje umiejętności Titanii są teraz ograniczone do górnej partii ciała (prócz Skrzydłoostrza); łagodzi to zatrzymanie pędu animacji dolnych partii ciała, oraz skrócono czas rzucania umiejętności. Hołd Cierni odbija ORAZ zmniejsza otrzymywane obrażenia, by nasz mały motylek nie był aż taki delikatny. Skrzydłoostrza mogą teraz zbierać Hołdy. Titania może stworzyć teraz do czterech dodatkowych Brzytwomotyli, gdy wszystkie Hołdy są aktywne - po jednym na Hołd. Przeciwnicy pod wpływem Latarnii Titanii otrzymają zadane im obrażenia po zakończeniu Umiejętności (jak Kontrola Umysłu). Titania pozwala na Transferencję Operatora podczas Skrzydłoostrza. 6) Vauban NERWULA (w zastępstwie GRANATÓW TESLI) Zamiast przyklejać się do powierzchni, te nowe Roboty Tesli będą podążać za graczem. Gdy wróg znajdzie się w zasięgu, roboty przyczepią się i wygenerują impuls elektryczny, który ogłuszy cel i pobliskich wrogów. Każdy robot ma ograniczoną liczbę ładunków elektrycznych, zanim będzie musiał zostać zastąpiony. Przytrzymaj przycisk, aby przywołać kilka Nerwuli na raz! STAWIACZ MIN Wszystkie cztery miny zostały zastąpione nowymi opcjami: Cewka Wiążąca przyciąga wielu pobliskich wrogów tam, gdzie się przyklei, uniemożliwiając im poruszanie się. Sfera Strzałek wystrzeliwuje gwoździe o dużej prędkości we wszystkich kierunkach, zadając obrażenia przebijające każdemu, kto ma pecha być w pobliżu. Kładka Wektorowa tworzy bieżnię, która zwiększa prędkość w wybranym kierunku (wskazywanym strzałkami). Gracze muszą poruszać się w tym samym kierunku, co kładka, aby otrzymać wzmocnienie, podczas gdy przeciwnicy będą czuli oddziaływanie niezależnie od tego, w którym kierunku chcieli iść. Amplifikator przyczepi się do pobliskiego sojusznika, zwiększając jego obrażenia na pewien czas. Uderzenie Fotonowe (Bastylia przeniesiona na #4) Nadajnik oznacza lokalizację na mapie. Po krótkim odliczaniu, obszar zostaje ostrzelany przez laser orbitalny wywołujący potężną eksplozję (i tak, działa wewnątrz pomieszczeń). Odrzucająca Bastylia i Nieustanny Wir zostały połączone w 1 Modyfikację. Nerwule mają teraz Modyfikację Bank Tesli: Podczas gdy cel ma doczepioną Nerwulę, każde uszkodzenie jest przekazywane przy wygaśnięciu jako wyładowania zadające obrażenia elektryczne w zasięgu działania. Uderzenie Fotonowe będzie mieć Modyfikację Przekaźnik Fotonowy: Jeśli Uderzenie Fotonowe trafi przynajmniej 5 wrogów, następne jego użycie nie będzie kosztować Energii. 7) Walka z Prałatem Zeloidów Schemat Klucza do tworzenia będzie dostępny na Rynku, aby stoczyć tę walkę z bossem! DODATKI: 1) 3 dodatkowe gniazda Konfiguracji Każde po 10 Platyn na przedmiot! Zapewnia to najwyższą możliwość dostosowywania - nadal będziecie mieć ABC, które zawsze mieliście, ale teraz z 3 nowymi opcjami. Pojawia się od 10 MR - więc potrzebujecie postępu w grze, zanim będziecie mieć tę opcję. 2) Grendel 3 Klucze (Lokalizatory) dostępne w Honorach Arbitrażu dla jego części. Ukończ Klucz, aby dostać część - możesz się dzielić Kluczami (przyp. ang. keyshare)! Jedna osoba może wziąć Klucz Powłoki, a druga na przykład Klucz Neurooptyki. Każdy z nich kosztuje 25 Esencji Vitus. Leverian daje wskazówkę, jakim bohaterem był Grendel, co wyjaśnia kluczowe zasady misji. Mówiąc najprościej, są mocnym stabilizatorem podstawowych zasad. 3) Parazon Jest to nowe narzędzie dla WSZYSTKICH Tenno na każdym poziomie i jest teraz częścią Samouczka. Jest to interaktywne narzędzie o szerokim zastosowaniu w grze, od takich podstaw, jak hakowanie i ożywianie sojuszników, po głębsze rozgrywki, takie jak odszyfrowanie sposobu zabicia Waszego Licza. Będzie posiadać 6 Gniazd Modów, 3 WIECZNE, 3 PARAZON. Intruz stał się Modem Parazon i dodaliśmy ponad 10 nowych Modów w Skarbcach danych zamiast Kredytów / Endo. 4) Mody Wieczne Nowe Mody! Nowe Mody! 8 nowych, tajemniczych i inwokujących Modów wymaganych by naprawdę Pokonać lub Konwertować Licza Kuvy. 5) Relikty Wieczne Nowe Relikty pochodzące z Syfonów Kuvy (30% szansy) i Powodzi Kuvy (gwarantowane). Posiadają Mody Wieczne i inne nagrody (Kuvę, Bursztynową Gwiazdę Ayatan, Schemat Adaptera Exilus Broni), a także FRAGMENTY RIVENA, które można wymienić na Mod Riven (co tydzień) od Palladino. 6) Szczeliny Wieczne Pustka reaguje na eksperymenty w Fortecy Kuvy - pojawiają się Szczeliny! Nowe Szczeliny o trudności na poziomie 5 w Fortecy Kuvy pozwolą Wam odblokować Relikty Wieczne! Początkowy poziom wrogów wynosi 60-70. 7) Licze Kuvy + Bronie Kuvy Licze Kuvy wpływają na System Origin. Granie w lokacjach pod wpływami Licza wiąże się z podatkiem od nagród, ale możesz odzyskać nagrody po pokonaniu Licza. Nie ujawnimy za dużo - będziecie musieli nauczyć się, jak pokonać Licza. Wszystko, o czym rozmawialiśmy, jest związane z Waszą przygodą z Liczami Kuvy. Możecie go KONWERTOWAĆ (zawrzeć Sojusz) na swoją stronę lub POKONAĆ (zabić)! Bronie Kuvy, jakie wydamy z aktualizacją: Karak Kuvy Quartakk Kuvy Ogris Kuvy Kohm Kuvy Tonkor Kuvy Drakgoon Kuvy Stubba Kuvy (czyli Stubba Podwójna) Seer Kuvy Kraken Kuvy Brakk Kuvy NOWOŚĆ: CHAKKHURR KUVY NOWOŚĆ: SHILDEG KUVY NOWOŚĆ: AYANGA KUVY Broń nie pojawi się z gniazdami i zawsze dostaniecie wersję personalizowaną pod swojego Licza, jeśli zdecydujecie się go pokonać. Jeśli zdecydujecie się na zawarcie Sojuszu z Liczem, zachowa on swoją Broń i czasami dołączy do Was w bitwach. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now