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[DE]Yun

업데이트 26: 오래된 피

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이 업데이트는 여러분께 다양한 컨텐츠를 제공하기 위해 만들어졌습니다 - 많은 내용을 한 번에 기재할 수는 없지만, 클릭 한 번으로 모든 정보를 찾아보실 수 있습니다. 업데이트의 주요 하이라이트입니다:

그렌델: 42 번째 워프레임으로 식도락의 열풍을 불러일으키세요! 레베리안이 모든 것을 공개합니다...

근접 변경점 2단계: 근접 공격 시스템이 스탠스/연속기 리워크, 근접 무기 고정 장착 등을 포함한 여러 가지 많은 기술적인 부분을 중심으로 다시 한번 개선되었습니다.

바우반 & 엠버 리워크: 각자의 테마에 맞는 장점을 더욱 강조하고 다양한 플레이 스타일을 제공할 수 있도록 개편되었습니다!

쿠바 리치: 쿠바가 몸속에 흐르는 뒤틀린 적들이 여러분을 기다리고 있습니다 - 새빨갛게 물든 그리니어의 죽음은 그들의 창조자, 바로 여러분을 향한 영원한 갈망을 부채질합니다.

업데이트 26: 오래된 피에 오신 것을 환영합니다! 아래로 이어지는 내용의 양은 제법 어마어마하니, 시간을 천천히 들여 읽으셔야 할 겁니다. 우선 시작하기 전에, 여러분의 익숙한 게임 내 메일함으로 곧 저희가 준비한 몇몇 아이템들을 받으실 수 있을 겁니다. 이번에 변경된 요소들 (근접, 바우반, 엠버 등)에 여러분이 많은 시간과 자원을 쏟아부었다는 점은 이미 익히 알고 있으니까요. 그러니, 한국 시각 1월 1일 오전 1시 59분까지 로그인해 이 공짜 아이템들을 챙겨가시기 바랍니다.

  • 포르마 3개
  • 7일 숙련도 부스터

거기에 더해 조건을 만족한 (마스터리 랭크 3 이상 + 10월 18일 저희가 레전더리 코어 보상을 발표하기 전까지 만들어진 계정) 계정의 경우 또 다른 메일함 메시지를 통해 1개의 레전더리 코어가 지급될 예정입니다! 이런 제한은 거래 기능을 이용해 부계정이나 휴면 계정으로 코어 여러 개를 받으려는 시도를 피하기 위해 필요한 조치였습니다.

또한 북미 동부 표준시 기준 11월 1일 금요일 오후 2시부터 11월 4일 월요일 오후 2시까지 총 8개의 시간 제한 얼럿이 있을 예정입니다.

  • "근접 페이즈 2: 테크닉" 업데이트가 가져온 변경점이 방대하니만큼, 서로 다른 미션 환경에서 3개의 메인 세력에게 이 변경점들이 어떻게 적용되는지 여러분이 감을 잡으시는 데 도움을 줄 3개의 근접 한정 얼럿도 예정되어 있습니다. 각 얼럿은 완수 시 완제품 포르마가 보상으로 지급되어 여러분이 시험해본 근접 무기를 더욱 입맛에 맞춰 조정할 수 있는 여지를 줄 겁니다.
  • 쿠바 리치의 등장으로 새로운 종류의 특별한 성유물이 추가되었습니다 - 바로 레퀴엠 성유물이죠. 레퀴엠 모드, 엑실러스 웨펀 어댑터 및 기타 등등의 아이템을 담고 있는 레퀴엠 성유물은 총 네 가지가 있습니다! 더 자세한 정보를 보시려면, 아래로 쭉 내려가 쿠바 리치 문단을 참조해주세요. 쿠바 리치 컨텐츠를 한 발짝 앞서 플레이하고자 하는 분들을 돕기 위해, 세드나에 정제 안 된 레퀴엠 성유물을 종류별로 각각 하나씩 얻을 수 있는 4개의 얼럿이 생길 겁니다. 쿠바 요새로 가기 위해서는 내면의 전쟁 퀘스트를 먼저 완료해야 하므로, 이 얼럿들은 세드나 교차점 및 세드나 미션 노드들을 완료한 플레이어만 입장할 수 있습니다.
  • 또한 재미용 보너스로, "그렌델 인 액션" 글리프를 얻을 수 있는 얼럿 또한 플레이하실 수 있습니다!

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쿠바 리치:

우리 구더기들... 살아간다... 하지만 오래는 아냐.
우리는 바란다... 더 많이 삶... 일... 죽이기... 어쩌면 여왕님들, 알아줄지도...

어쩌면 나눠주실지도. 오래된 피.
우리는 구더기. 하지만 언젠가 구더기도 날아오른다.

 

업데이트 26으로 완전 새로운 종류의 적, 게임플레이 및 보상이 찾아옵니다: 쿠바 리치의 등장이죠. 이 시스템은 데브스트림 #88에서 처음 모습을 선보인 킹핀 시스템이 꽤 오랫동안 중지 상태에 있었음에도 시간을 거치며 변화된 것입니다! 앞으로 이 시스템은 점차 워프레임의 다양한 세력들에 걸쳐 확장되어 나갈 예정이며 차후의 업데이트에선 클랜과 관련한 면모 또한 포함하게 될 예정입니다.

이 시스템은 본래부터 어렵게 느껴지도록 의도되어 있습니다. 위협이 되도록 의도되어 있지요. 여러분이 이들을 쓰러뜨릴 방법을 알아내기 전까지는 여러분만을 위한, 복수심에 들끓는 불멸의 적이 되도록 상정되어 있는 겁니다. 아마 여러분이 가진 최상의 장비와 게임 지식을 필요로 할 거에요! 업데이트 노트가 기본적인 점들을 알려드릴 테니, 나머지는 게임을 통해 배우셔야 합니다. 시작하죠, 텐노.

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파라존:

파라존은 여러분의 쿠바 리치를 쓰러뜨리는 첫 걸음이자 가장 중요한 퍼즐조각이지만, 비단 쿠바 리치 시스템에 국한된 것만은 아닙니다. 파라존은 이제 모든 레벨의 텐노들에게 튜토리얼의 일부로서 주어지는 새로운 도구입니다. 해킹과 같은 기본에서부터 리치를 암살하기 위한 방법을 알아내는 더욱 깊은 플레이까지, 게임 여기저기에 걸쳐 광범위하게 사용할 수 있는 상호 작용 도구입니다.

파라존 모드:

일부 워프레임 모드(예: 인트루더) 가 파라존 모드로 옮겨졌으며, 신규 파라존 모드가 추가됩니다 (아래 목록). 저희의 접근 의도는 해당 모드들이 워프레임의 슬롯을 차지하기보다는 파라존의 다양한 용도에 도움을 주도록 하는 것이었습니다. 모든 중요 사이퍼 (해킹) 파라존 모드들은 성계 전체에 있는 다양한 첩보활동 저장소에서 찾으실 수 있으며, 암살 (마무리) 모드는 여러 보스들에게서 찾으실 수 있습니다!

파라존은 3개의 일반 모드 슬롯과 3개의 레퀴엠 모드 슬롯으로 구성되어 있습니다 (아래에 설명됨).

사이퍼 모드 - 이 모드들은 '해킹' 도구로써의 파라존을 업그레이드하는 요소라고 생각해 주세요. 이 모드들로 해킹을 쉽게 하거나, 해킹이 성공적으로 끝났을 시 약간의 이득을 얻을 수 있습니다!

  • 인트루더: + 해킹 시 제한시간을 추가합니다.
  • 라이브 와이어: 해킹 도중 24미터 안에 있는 적에게 전기 충격을 줍니다.
  • 오토 브리치: 30%의 확률로 자동해킹이 됩니다!
  • 런타임: 해킹 후 +45% 달리기 속도가 빨라집니다.
  • 마스터 키: 해킹 후 근처에 있는 잠겨진 저장고가 해제됩니다.
  • 언트레이서블: 해킹 후18초 동안 은신상태가 됩니다.
  • 페일세이프: 해킹에 실패 했을 시 50%의 확률로 재도전 할 수 있습니다.

암살 모드 - 이 모드들은 게임에서 언제든지 발생할 수 있는 새로운 파라존 피니셔 '자비의 일격'을 위한 모드들입니다.

  • 블러드 포 라이프: 자비의 일격에서 50% 확률로 ㅊ체력 오브를 생성합니다.
  • 블러드 포 에너지: 자비의 일격에서 50% 확률로 에너지 오브를 생성합니다.
  • 블러드 포 애모: 자비의 일격이 100%의 확률로 장탄수를 채워줍니다.
  • 힛 앤 런: 자비의 일격에서 6초동안 +60%의 파쿠르 스피드가 높아집니다.
  • 아웃 오브 사이트: '자비의 일격'으로 적을 죽였을 시 18m내의 적들이 실명상태가 됩니다.

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파라존 피니셔: 일명 '자비의 일격'

파라존 피니셔는 거의 모든 미션과 유닛에 발생할 수 있는 새로운 결정타 테크닉입니다. 이 기술 없이도 적을 죽일 수는 있으니 어디까지나 옵션이지만요. 자비의 일격을 가할 수 있는 적들은 파라존 아이콘이 머리 위에 뜨게 됩니다!

레퀴엠 모드:

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여러분의 쿠바 리치를 끝장낼 유일한 방법, 레퀴엠 모드가 새롭게 등장했습니다. 여러분이 올바른 조합의 레퀴엠 모드를 알아내기 전까지 여러분의 리치는 무적입니다 - 정확한 모드의 순서가 전투를 좌우하며, 이 순서를 알아내는 방법은 리치의 노예를 쓰러뜨려 '레퀴엠의 속삭임'을 찾고 이를 리치에게 직접 시험하는 것 뿐입니다.

8개의 레퀴엠 모드:

LOHK

음울한 심연 속 이름 없는 자들은
그 눈으로 우리들을 바라본다

XATA

그 손으로 스러지는 별들은 전령 되어
하늘과 지구를 불사르고

JAHU

물질계가 내거는 불문의 법칙에는
태양도 사랑도 물러날지언대

VOME

강건한 정신조차 간원함에도
우주의 광기에는 법칙조차 굴복하니

RIS

빛나는 공간에 검게 탄 별들이 떠올라

응시하고, 매도하고, 부정하매

FASS

휘저으며 신음하는 우리들의 이 세상
광기 속에 길 잃은 자 죽음을 맞이하고

NETRA

두려운 계획이 이끄는 대로
썩은 육신의 무리는 모독의 말을 지저귄다

KHRA

접평면의 차원에서 온 우주의 형태로
우리는 시작과 동시에 종말을 맞이한다

레퀴엠 성유물에는 완전 새로운 아이템 - 리벤 조각도 담겨 있습니다! 찢어진 리벤의 조각입니다. 알려진 바로는, 충분한 양의 조각이 모이면 팔라디노가 이를 완전한 한 개의 리벤으로 다시 고쳐낼 수 있다고 합니다.

레퀴엠 모드 얻는 법:

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쿠바 요새의 리치 실험에 보이드가 반응하여, 사상 처음으로 보이드 균열이 쿠바 요새에 나타나기 시작했습니다! 하지만 다른 균열들과 다르게, 이 균열은 오로지 레퀴엠 성유물에만 반응할 겁니다.

4개의 레퀴엠 성유물이 있습니다 - 각 성유물에는 2개의 레퀴엠 모드가 들어있습니다. 모두 모아보세요!

  • 레퀴엠 성유물은 쿠바 홍수 사이펀 미션에서 100% 획득할 수 있습니다.
  • 레퀴엠 성유물은 쿠바 사이펀 미션에서 30%의 확률로 획득할 수 있습니다.
  • 이 성유물은 리스, 메소, 네오 및 액시 성유물과 같이 정제할 수 있습니다. 보이드 성유물 정제 스크린 A 5번째 탭에 리퀘엠 모드가 추가되었습니다.

레퀴엠 모드에는 제한된 사용 횟수가 있으며 (3회), 이 사용 횟수는 리치를 성공적으로 물리쳤을 때에만 소모됩니다. 중복으로 얻은 레퀴엠 모드라도 언젠가 좋게 쓰일 수 있을 겁니다.

리치 사냥:

적:

  • 쿠바 라블링을 죽이는 것이 리치 만들기의 첫 걸음입니다. 이는 근원계의 모든 일반 레벨 20+ 그리니어 미션에서 찾을 수 있습니다 - 출격/균열/퀘스트는 포함되지 않습니다. 우선 지금은요. 내면의 전쟁 혹은 그 이상을 완료한 플레이어들만 이용 가능하며, 이것은 리치를 얻기 위한 필수 조건입니다.
  • 한번에 하나의 리치만 존재할 수 있습니다.
  • 여러분의 리치를 없애는 방법은 오직 파라존과 올바른 종류와 순서의 레퀴엠 모드를 이용해 리치를 죽이는 것 뿐입니다 - 하지만 리치를 찾기 전에는 이걸 해낼 수가 없겠지요. 더 자세히는 아래 내용을 계속 읽어보세요.
  • 오직 당신과 당신의 파라존만이 리치에게 치명상을 입힐 수 있습니다 - 분대원은 리치를 약하게 만드는 것을 도와줄 수는 있지만, 당신만이 승리를 위한 열쇠를 가지고 있습니다.

사냥 & 영향:

  • 리치가 당신을 노리기 시작한 순간, 사냥은 시작됩니다. 이 아이콘이 여러분의 성계 지도와 메뉴에 나타나는 것으로 현재 대치하는 리치가 있다는 것을 알 수 있으며, 이 버튼으로 언제 어느 때나 리치의 상태를 볼 수 있습니다: https://gfycat.com/fabulousfrayeddaddylonglegs - 마우스를 따라 리치 레벨, 레퀴엠 모드 시도 등의 모든 정보를 확인해보세요!
  • 근원계 여기저기에 번진 붉은 얼룩에 주의하세요 - 리치의 영향 아래 있는 노드들은 미션 화면에서 선택하여 플레이할 수 있습니다.
  • 영향을 받은 모든 노드에서는 보상의 일부를 세금으로 빼앗깁니다. 여러분의 리치를 쓰러뜨리는 것만으로 세금으로 빼앗긴 보상들을 반환 받을 수 있을 것입니다! 영향력이 적은 노드 일수록 세금으로 빼았기는 보상이 적습니다.
  • 영향을 받는 노드에는 리치 노예가 포합됩니다. 올바른 3개의 레퀴엠 모드를 사용하여 리치를 파괴하는 방법에 대한 단서를 얻으려면 여기에 파라존을 사용하셔야 합니다.
  • 노드를 청소하는 것과 노예 처치로 리치의 3가지 치명적인 레퀴엠 모드가 공개됩니다.
  • 3개의 모드를 알아내고 명령을 알아내는 것이 리치와의 전투에서 시행 착오를 겪는 문제입니다 - 행운을 빕니다!

전투:

리치가 여러분을 사냥 할 가능성은 리치 메뉴에 바로 표시됩니다. 그들이 화를 낼수록 스폰될 확률이 높아집니다. 노예와 영향을 받은 노드를 파괴하여 리치가 전투를 시작하면 리치와의 전투에서 다음 두 가지 방법 중 하나를 수행 할 수 있습니다.

패배 - 만약 파라존에 있는 레퀴엠 모드가 적절한 순서로 장착되어 있지 않을 경우 여러분은 패배하고 리치는 탈출하고 더욱 강해집니다.
승리 - 만약 파라존에 있는 레퀴엠 모드가 적절한 순서로 장착되어 있을 경우 여러분은 승리 하실 겁니다.

승리!
리치를 물리치시면 두가지 선택이 주어집니다.

격파하기:
파라존으로 리치를 격파하여 리치가 가진 불멸의 삶을 끝낼 수 있으며, 쿠바 무기를 획득할 수 있습니다.

전향시키기:
리치를 파라존으로 전향시킬 시 그 리치는 타락하여 당신의 편에 설 것이며, 확률적으로 전투에 난입하여 당신을 도울 것입니다.

 

 

쿠바 무기:

쿠바 리치를 격파할 시 해당 리치가 가진 특유의 쿠바 무기를 획득하게 됩니다. 기본 무기 종류는 다음과 같으며, 세부 수치는 생성된 리치에 따라 달라집니다:

쿠바 카락: 무시무시한 쿠바 리치의 커스텀 무기입니다. 기존 카락 라이플보다 정확한 명중율, 적은 반동 그리고 빠른 재장전 속도를 가지고 있습니다.

쿠바 쿼르탁: 개량형 쿠바 리치 쿼르탁은 일반 버전과 다르게 비 조준 사격 시에도 네 개의 탄환을 동시에 발사해 적을 깨끗이 없애버릴 수 있는 특성을 유지합니다.

쿠바 오그리스: 무시무시한 쿠바 리치의 커스텀 무기입니다. 기존 버젼과는 다르게 쿠바 오그리스는 적은 장탄수로도 한 발당 많은 피해를 줄 수 있는, 폭발성 물질로 포장된 탄을 반자동으로 발사합니다.

쿠바 콤: 개량형 쿠바 콤은 기존보다 높은 연사력을 가지고 있습니다. 쿠바 콤을 연속적으로 발사할 때마다 추가적인 볼트가 방출되어 더욱 치명적인 공격을 거듭나게 됩니다.

쿠바 톤코어: 이 증가된 탄창의 개량형 리치 유탄 발사기와 함께 혼란과 파괴를 퍼부으세요.

쿠바 드락군: 쿠바 드락군 대공포는 방 전체로 확산하는 기능을 가진 일정한 탄속의 고열의 탄환들을 날립니다. 기존보다 높은 탄창용량 및 재장전 속도를 가지고 있으며 한 점을 노리거나 넓은 범위를 공격하도록 선택 할 수 있습니다.

쿠바 스터바 (일명 트윈 스터바): 이 그리니어 양손 개량형 기관단총을 이용해 빠른 연사력으로 퍼져나가는 고통의 폭발을 가해 보세요. 기존보다 증가된 연사력 및 탄창 용량을 가지고 있습니다.

쿠바 시어: 이 개량형 권총은 기존보다 높은 연사력 및 탄창 용량을 가지고 있습니다. 뛰어난 조준 능력을 갖추고 있으며, 발사체가 작은 부식 폭발을 일으킵니다.

쿠바 크라켄: 이 맞춤 개량형 크라켄은 한 번의 사격으로 세 발씩 발포하거나, 또는 보조 발사로 탄창에 남아있는 모든 탄환을 한 번에 쏟아부을 수 있습니다. 기존보다 높은 연사력, 탄창 용량 및 재장전 속도를 가지고 있습니다.

쿠바 브락: 이 개량형 리치 반자동 소형 화기는 적은 탄창 용량에도 불구하고 강력한 저지력을 가지고 있습니다. 기존보다 증가된 높은 연사력, 탄창 용량 및 재장전 속도를 가지고 있습니다.

 

신규:

쿠바 차쿠르 - 헤드 샷에 추가 데미지를 주는 높은 데미지의 화승총!

쿠바 쉴데그 - 스매슁을 위한 거대한 해머!!

쿠바 아얀가 - 그래비매그로 중화기가 될 수 있는 아크윙 총기.

다른 보상들과 비밀들:

만약 쿠바 무기나 평생의 지기가 별로 땡기지 않는다면, 여기 다른 게 있죠! 라블링으로부터 리치가 태어나는 순간 확률에 따라 남들과는 다른 추가적인 재주를 가진 리치가 태어납니다 - 바로 리치를 격파하거나 전향함으로써만 얻을 수 있는 7개의 이페메라 중 하나죠 (물론 리치가 이걸 장비하고 있어야겠지만)! 이들은 조금 더 특별하고 희귀하니 모든 리치로부터 얻을 수 있는 건 아니지만, 시간이 지나면서 확률을 조정할 예정입니다.

여러분이 원하신다면 쿠바 세계의 정복에 한 발짝 더 빠르게 나갈 수 있도록 도와드릴 수 있는 새로운 상점 아이템도 등장했습니다. 플래티넘으로 살 수 있는 모든 상점 상품들과 마찬가지로, 이 패키지들은 좀 더 빠르게 아이템을 얻을 수 있는 편의성에 주안점을 두고 구성 및 가격이 결정되었습니다:

필수 파라존 모드 번들

해킹 또는 적에게 '자비의 일격' 처치에 이점을 부여해주는 신규 파라존 모드 번들입니다. 구매하시는 모드는 모두 0랭크입니다.

빛나는 레퀴엠 성유물 팩

I, II, III, IV 네 종류의 빛나는 레퀴엠 성유물을 하나씩 담은 팩입니다.

쿠바 리치 헌터 컬렉션

단 한번씩만 구매할 수 있는 이 한정 쿠바 리치 아이템으로 오래된 피의 도입부를 살짝 맛보세요. 레퀴엠 모드 풀 세트, 빛나는 레퀴엠 성유물 팩, 쿠바 워프레임 아머 및 다양한 쿠바 리치 테마 컬러 팔레트가 포함되어 있습니다.

 

 

신규 워프레임: 그렌델
세상, 그 이상마저도 집어삼키는 포식자입니다.

패시브:

집어삼킴 적 한 체당 50 보너스 방어력을 부여합니다.

피스트:

적을 통째로 삼켜 그렌델의 뱃속에 저장합니다. 아직도 배가 고프다고요? 계속 삼키세요. 하지만 조심하시길, 그렌델의 뱃속에 있는 적은 천천히 에너지를 소모하니까요. 저장된 적을 독성 담즙으로 흠뻑 적신 채 토해내려면 어빌리티 키를 길게 누르세요.

노리쉬:

그렌델의 뱃속에 있는 적을 흡수하여 근처의 분대원들에게 광역 버프를 부여합니다.

노리쉬드 에너지 - 에너지 버프
노리쉬드 아머 - 방어력 버프
노리쉬드 스트라이크 - 피해 배수 버프

리거지테이트:

그렌델의 뱃속에서 담즙에 절여진 불운한 적을 사납게 토해내어 독성 발사체로 만듭니다.

펄버라이즈:

그렌델이 피스트 어빌리티를 동력삼아 몸을 둥글게 만들어 앞길에 방해되는 모든 것을 넘어뜨립니다. 점프 후 착지 시 피해를 입히는 충격파가 발생합니다.

그렌델은 자신의 레베리안 항목에 나온 이야기에 기반한 방법을 통해 무료로 얻을 수 있습니다. 다 듣고 나면 아래와 같은 키를 얻어 그렌델 파밍에 나서야 합니다:

  • 그렌델 뉴로옵틱스 로케이터
  • 그렌델 섀시 로케이터
  • 그렌델 시스템 로케이터

이 키들은 중재를 통해 얻을 수 있으며, 그의 레베리안 항목에 언급된 행성에 있는 숨겨진 미션으로 안내해 줄 겁니다. 그렌델은 도움이 필요한 자들을 돕죠 - 그리고 진실된 의미로 '배고픈' 자들만이 그의 부품을 반드시 얻을 수 있을 겁니다.

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그렌델 글러트 헬멧

만찬이 준비되었습니다. 그렌델의 상징적인 헬멧입니다.

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숨바 샨다나

용맹한 대식가, 그렌델이 애용하는 무척 기이한 샨다나입니다.

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매시터

이 톱니바퀴같이 생긴 특이한 대검으로 적들을 찢고 물어뜯어보세요. 그렌델의 특징적인 무기입니다.

*그렌델과 그의 특징적인 매시터를 함께 사용할 경우, 그렌델은 강 공격 도중 군중 제어 상태 이상에 면역 상태가 됩니다.

그렌델 컬렉션

용맹한 대식가를 위한 이 컬렉션과 함께라면 먹을 것이 무한대. 그렌델 워프레임, 그렌델 글러트 헬멧, 매시터 중도검, 숨바 샨다나, 그리고 3일치 크레딧 및 숙련도 부스터를 포함하고 있습니다.

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엠버 리워크

새로운 패시브: 50m 내에 있는 화염에 휩싸인 적 한체

어빌리티 위력이 50% 증가합니다 (최대 한도).

파이어볼

기본적으로 예전과 똑같이 작동합니다 - 짧게 눌러 빠른 발사, 길게 눌러 차징해 더 세게 발사. 이미 화염 상태이상에 걸려 있던 적들은 이제 이 어빌리티에 추가 피해를 입게 됩니다.

파이어볼에 캐스팅 연속기가 생겨, 여러 번 빠르게 사용할 경우 위력이 강해집니다.

피해량 및 차징 속도 역시 엠버의 새 어빌리티 중 하나에 맞춰 조정되었습니다...

이몰레이션(엑셀러런트에서 교체됨)

잠깐 역사 수업좀 해볼까요! 11.5 업데이트 이전, 엠버의 2번 어빌리티는 엠버에게 화염 피해 오라를 부여하고 적의 사격으로부터 보호하는 "오버히트"라는 어빌리티였습니다. 거의 6년이 지나서야 이 불의 고리가 다시 원점으로 돌아올 때가 된 거지요.

시전 시, 엠버가 불꽃의 보호막으로 자신을 불태웁니다. 그녀의 자가 이몰레이션 레벨은 독자적인 UI로 표시되며, 더 뜨거울수록 더 강한 피해 저항을 갖게 되고, 엠버의 다른 어빌리티들이 더욱 효과를 내게 됩니다.

이몰레이션 미터는 처음엔 느리게 올라가지만, 엠버의 파이어볼이나 인페르노를 사용할 시 미터가 더 빠르게 올라갑니다. 하지만 주의하세요! 미터가 최고치로 올라가면, 엠버는 "과열" 상태에 들어가고 이 상태에 오래 있을수록 이몰레이션이 소모하는 초당 에너지가 점점 더 많아지게 됩니다. 이 상황을 방지하고 싶다면, 파이어 블래스트를 사용해 미터기의 일부를 방출하거나, 이몰레이션 토글을 꺼 미터 수치를 리셋하세요.

파이어 블래스트

시전 시간이 크게 줄었으며, 어빌리티로 근처 적들의 방어력을 깎을 수 있습니다. 깎이는 방어력의 양은 현재 이몰레이션 수치에 비례해 효과를 냅니다. 이 어빌리티를 시전할 시 이몰레이션 수치를 반으로 줄여 줍니다.

인페르노(월드 온 파이어에서 교체됨)

인페르노 시전 시 현재 시야에 있는 모든 적들이 불타는 혜성에 맞게 되며, 각 적 개체별로 불타는 고리에 휩싸이게 됩니다. 인페르노는 시야에 있는 목표물의 수에 따라 에너지를 소모하나, 최대 10체 분량의 에너지 소모를 상한으로 11체째부터는 에너지 소모가 추가되지 않게 됩니다.

만약 인페르노로 불이 붙은 적이 다른 유닛과 접촉하게 되면, 해당 유닛 역시 새로 시작되는 지속시간으로 불이 옮겨붙게 됩니다. 화염 범위 피해는 현재 이몰레이션 수치에 비례합니다.

이 변경점으로 플레이어들은 길을 막는 모든 적들에게 "따뜻함을 나눠주는" 데 더욱 적극적인 역할을 할 수 있으며, 덤으로 엠버의 불안정한 성질을 압축한 보호 요소를 추가로 얻을 수 있지요.

엠버 개조 모드 변경점:

  1. 파이어볼: 파이어볼 프렌지: 이 개조모드에 변경점은 없습니다.
  2. 이몰레이션: 플래쉬 액셀러런트가 이몰레이티드 레이디언스로 변경: 숙련도 공유 범위 내의 아군들에게 이몰레이션이 부여하는 피해 감소의 50%가 적용됩니다.
  3. 파이어 블래스트: 파이어 프라이트가 카터라이징 블래스트로 변경: 이몰레이션 미터 수치에 비례해 타격한 적 한 체당 엠버의 체력을 25에서 50만큼 회복합니다.
  4. 인페르노: 파이어퀘이크가 엑소써믹으로 변경: 인페르노 효과의 영향을 받은 적이 죽을 시 15%의 확률로 에너지 오브를 드롭합니다.

바우반 리워크

바우반을 리워크하면서, 저희는 군중제어의 실세로써의 바우반의 위치는 그대로 유지하되, 2019년 워프레임의 번개같이 빠른 전투 페이스를 따라갈 수 있도록 기동성과 공격성을 상향시키는 것을 목표로 했습니다.

테슬라 너보스(테슬라 그레네이드에서 교체됨)

이 테슬라 드론들은 이제 표면에 달라만 붙어있는 것이 아니라 플레이어를 따라 굴러다니게 됩니다. 적이 범위 내에 들어오면, 이 드론들이 달라붙어 목표물과 근처의 적을 기절시키는 충격파를 내보내는 거죠. 각 드론의 방전 횟수는 제한되어 있으며, 소진된 뒤에는 새 테슬라로 대체해야 합니다. 여러 개의 테슬라 너보스를 한꺼번에 소환하려면 길게 눌러 시전해보세요!

마인레이어

바우반의 마인 4종류가 모두 다른 옵션으로 대체되었습니다:

  1. 테더 코일은 근처에 있는 여러 적을 착탄 지점으로 끌어당겨 움직일 수 없게 만듭니다.
  2. 플레솃 오브는 고속의 못을 사방으로 발사하여 근처에 있는 운 나쁜 적 모두에게 관통 피해를 입힙니다.
  3. 벡터 패드는 선택된 방향 (화살표로 표시됨) 으로 지날 시 속도를 높이는 보행 패드를 설치합니다. 플레이어가 속도 부스트를 받으려면 패드와 같은 방향으로 움직여야 하며, 적들은 어느 방향으로 가던 중이었든 패드의 영향을 받게 됩니다.
  4. 오버드라이버는 시전 시 가까운 아군이나 자신에게 부착되며 잠시간 그들의 피해량을 증가시킵니다.

포톤 스트라이크 (바스티유는 #4번으로 이동)

배치형 비컨이 지도 위에 위치를 표시합니다. 잠시간의 카운트다운 후, 해당 구역이 거대한 궤도 레이저 폭발의 타격을 받게 됩니다 (그리고 네, 실내에서도 된다니까요)

바스티유 (볼텍스와 통합)

바우반의 두 가지 전매특허 파워가 하나의 파괴적이고도 궁극적인 어빌리티로 통합되었습니다!

배치될 시, 바스티유가 근처의 적을 붙잡아 시간이 지날수록 그들의 방어력을 깎게 됩니다. 바스티유의 반경 안에 서있는 플레이어는 일시적으로 방어력이 증가하며, 시간이 지남에 따라 바스티유에 붙잡힌 대상 수에 비례해 증가합니다.

바스티유의 지속 시간이 끝나면, 바스티유가 무너짐과 동시에 시전 위치 중앙에 잠시간 볼텍스가 생성되어 간단하게 단체의 적을 처리할 수 있습니다. 볼텍스가 더 빨리 나타나거나 더 오래 있었으면 좋겠다구요? 시전 키를 길게 누르면 현재 존재하는 모든 바스티유를 일찍 붕괴시키며, 현재 존재하는 바스티유가 없다면, 길게 시전 시 바스티유 대신 볼텍스가 나타나게 됩니다.

전체적으로 바우반의 많은 파워가 간소화되거나 대체되어 그의 도구들이 덜 중복되고 평균 워프레임 미션의 속도에 맞춰 훨씬 더 다목적으로 사용할 수 있게 되었습니다.

바우반 개조모드 변경점:

  1. 테슬라 너보스: 테슬라 뱅크: 목표물에 너보스가 부착되어 있는 동안, 목표물이 입는 모든 피해를 너보스가 흡수하여 목표물이 죽을 시 8m 내에 전기 폭발을 일으킵니다.
  2. 마인레이어를 위한 개조모드는 없습니다.
  3. 포톤 스트라이크: 포톤 리피터: 포톤 스트라이크가 최소 5체의 적을 타격할 경우, 다음 시전 시 에너지를 소모하지 않습니다.
  4. 바스티유: 리펠링 바스티유: 바스티유와 볼텍스가 합쳐졌으므로, 이 개조 모드도 통합되었습니다. 바스티유 내에 있는 적들이 매 4초마다 100%의 확률로 밀려나게 됩니다. 거기에 더해, 기존의 볼텍스에 새로운 볼텍스를 던지면 70%만큼 기존 볼텍스의 지속 시간이 증가합니다.

*바우반과 엠버는 밸런싱을 위해 한동안 콘클레이브에서 제거됩니다.

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티타니아 엠프레스 컬렉션

고귀한 자의 계책. 티타니아 엠프레스 디럭스 스킨, 익절티드 무기 덱스 픽시아를 위한 호크모스 스킨, 디와타 도검을 위한 모트 스킨, 티타니아 하트우드 아머 세트 및 덴드라이트 건블레이드 스킨으로 구성되어 있습니다.

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유프라테스 펫 아머 팩

티그리스 산탄총의 위협적이고 날카로운 외형을 본 떠 만든, 쿠브로 및 카밧을 위한 유프라테스 펫 아머를 포함하고 있습니다.

새로운 카밧:

바스카를 소개합니다! 진정한 밤의 아이이자, 생명을 마시는 자.

획득 방법:

아이돌론의 평원 밤시간에 당신의 카밧을 데려가서 바스카 카밧과 만나세요 - 서로 냄새를 맡게 해주세요 킁킁 당신의 카밧이 바스카 바이트로 더렵혀진 상태라면 당신만의 피에 굶주린 고양이를 얻기위해서 임프린트를 추출하여 두 종류를 함께 부화시키세요.

당신의 카밧이 바이러스를 옮기는게 싫으신가요? 바스카 치료제를 얻기 위해 시터스에 있는 조련사 티소나이를 방문해주세요.

바스카 프리셉트:

뱀피릭 바이트: 바스카 카밧의 물기 공격은 방어력을 무시하며, 사냥감의 체력을 자신의 체력으로 흡수합니다.

트랜스퓨전: 주인이 출혈 상태에 빠졌을 때, 바스카는 자신의 체력을 희생하여 주인을 일으킵니다.

추가로, 새로운 바스카 플루프는 조련사 티소나이에게서 획득 하실 수 있습니다!

캣 파이트는 영 별로시라구요? 게임 내 상점에서 바스카 카밧 스타터 키트를 확인해 보세요!

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무기 엑실러스 슬롯 + 추가 이유!

주무기와 보조무기의 엑실러스 웨폰 슬롯을 해제하고 추가 수용량을 부여하여 유틸리티 모드를 장착 할 수 있게 해주는 새로운 엑실러스 웨폰 어댑터를 소개합니다. 엑실러스 웨펀 어댑터는 6개의 메인 신디케이트 제공품이나 새로운 레퀴엠 성유물, 혹은 게임 내 상점에서 구하실 수 있습니다!

이 어댑터는 주무기 및 보조 무기의 유틸리티 모드만을 위해 사용할 수 있습니다. 근접 시스템에 대한 변경점 정비가 끝나면, 근접 무기 버전의 수요를 고려해 볼 예정입니다.

엑실러스 무기 모드 슬롯의 존재 없이도 해당 무기들의 수용량 부족에 대해서는 이미 논의가 진행되고 있었기 때문에, 이 슬롯에는 기본 극성이 포함될 예정입니다. 즉 모든 엑실러스 무기 모드들은 나라몬(-) 이거나 마두라이(V) 극성을 갖게 됩니다.

엑실러스 모드에 익숙하시다면 알고 계시겠지만, 이들은 유틸리티 혹은 이동능력에 쓰이는 모드로, 지속적인 데미지 딜링 능력을 올려주진 않습니다. 아래 목록은 유틸리티로써의 의도에 맞아 떨어지는 엑실러스 웨펀 모드입니다. 이 목록에 있지 않은 모드들은 데미지 딜량에 영향을 준다 생각되어 '유틸리티'가 아닌 것으로 간주되었습니다:

호환 가능한 엑실러스 무기 모드:

탄약 최대량:

  • 애모 드럼
  • 쉘 컴프레션
  • 트릭 매거진

뮤테이션:

  • 라이플 애모 뮤테이션
  • 프라임드 라이플 애모 뮤테이션
  • 샷건 애모 뮤테이션
  • 프라임드 샷건 애모 뮤테이션
  • 피스톨 애모 뮤테이션
  • 프라임드 피스톨 애모 뮤테이션
  • 애로우 뮤테이션
  • 스나이퍼 애모 뮤테이션
  • 비질란티: 서플라이즈

확대율:

  • 이글 아이
  • 브로드 아이
  • 오버뷰
  • 에어 리콘
  • 에어로: 퍼리퍼리

이동 속도:

  • 애자일 에임
  • 스냅 샷
  • 스프라이 사이츠

반동 보조:

  • 건 글라이드
  • 더블-배럴 드리프트
  • 스테빌라이저
  • 바일 프리시젼
  • 스트레이핑 슬라이드
  • 스테디 핸즈

정확도:

  • 가이디드 오디넌스
  • 내로우 배럴
  • 타게팅 서브시스템

소음:

  • 허쉬
  • 사일런트 배터리
  • 서프레스

수납 속도:

  • 소프트 핸즈
  • 트위치
  • 리플렉스 드로우

수납 시 재장전:

  • 락 앤 로드
  • 택티컬 리로드
  • 이젝트 매거진

발사체 속도:

  • 터미널 벨로시티
  • 페이탈 엑셀러레이션
  • 리썰 모멘텀

특수 기능:

  • 애드히시브 블래스트
  • 커셔스 샷
  • 포모리안 엑셀러런트
  • 키네틱 리코셰
  • 테더 그레네이드

위의 변경점으로 인해 다음 모드들이 변경되었습니다:

일반 변경점

  • 애모 드럼 모드의 탄약 최대량이 +90%로 변경되었습니다
  • 쉘 컴프레션 모드의 탄약 최대량이 +90%로 변경되었습니다
  • 바일 프리시전의 반동이 -90%로 변경되었습니다

소모율 감소 (최대 랭크 시):

  • 락 앤 로드 - 13에서 9로
  • 택티컬 리로드 - 13에서 9로
  • 이젝트 매거진 - 13에서 9로
  • 바일 프리시젼 - 11에서 9로
  • 커셔스 샷 - 12에서 10으로
  • 라이플 애모 뮤테이션 - 9에서 7로
  • 프라임드 라이플 애모 뮤테이션 - 14에서 10으로
  • 샷건 애모 뮤테이션 - 9에서 7로
  • 프라임드 샷건 애모 뮤테이션 - 14에서 10으로
  • 애로우 뮤테이션 - 9에서 7로
  • 피스톨 애모 뮤테이션 - 9에서 7로
  • 프라임드 피스톨 애모 뮤테이션 - 14에서 10으로
  • 스나이퍼 애모 뮤테이션 - 9에서 7로

 

 

근접 변경점 2 단계: 테크닉

업데이트 26으로 워프레임에는 변화가 찾아왔습니다. 이러한 변경점들은 게임에서 반복되며 근접 전투도 예외는 아니죠. 몇 달동안 여러분은 페이즈 1을 손에 쥐고 있었고, 이제 페이즈 2의 시간이 다가왔지요. 다음은 이 새로운 페이즈의 계획 방향과 의도에 대한 자세한 개요입니다.

저희는 좀 더 갱신된 데이터를 얻을 때까지 근접 리벤 기질에는 손을 대지 않을 예정입니다. 차후 이를 실행할 날이 다가올 시에는 여러분께 미리 알려드리도록 하겠습니다.

저희는 여러분의 근접기 사용과 시스템에 대한 피드백이 페이즈 2를 구성하는 데 어떻게 도움이 되었는지, 보다 조화로운 근접 플레이를 제공하기 위해 어떤 변경사항이 포함되었는지를 알려드리고 싶습니다. 당시 저희의 불찰로 인해 더욱 흥미로운 근접 시스템 대신 무적의 회전 공격이라는 결과가 나와버렸고, 저희는 이를 전체적으로 바로잡으려 합니다.

이전 저희는 근접 시스템에 다음과 같은 몇몇 변경점을 도입한 바 있었지요 (근접 리워크 페이즈 1 개발자 워크샵 스레드에서 보여드렸듯):

  • 새로운 퀵 밀리 공격 도입
  • 근접 피해 타입에 대한 전체적인 시각 이펙트 개편
  • 공중에 뜬 플레이어가 바로 아래로 내리꽂는게 아닌, 조준점으로 내리꽂는 강타 공격

일부 변경 사항이 롤백되었지만 (넵, 반응하기 전에 계속 읽어봐주세요), 나머지 시스템들은 더욱 광범위한 이번 페이즈 2를 위한 좋은 토대가 되어주었습니다.

이러한 변경점들은 아직 완전히 굳어진 것이 아니라는 점 또한 염두에 두어 주시기 바라며, 언제나와 같은 QA 과정에서 새로운 근접 시스템의 일부 면모들은 점차 조정될 겁니다. 또한 차후 추가될 요소들도 어느 정도 있으며, 이들은 나중에 근접 리워크 페이즈 3에서 소개될 예정입니다.

그래서 근접 페이즈 2에선 어떤 점들이 바뀌었을까요?

게임플레이

1. 근접 무기 장착 모드의 귀환 및 수동 막기 기능!
2. 회피 캔슬 및 전술적 회피

연속기

3. 스탠스 변경점, 연속기와 당신!
5. 콤보 카운터 리워크

도구들

6. 지면 강타 변경점
7. 잘가요 채널링, 안녕 강 공격과 올려치기!
8. 무기 능력치, 마스터리 제한과 일반 근접무기 변경점
9. 모드 재조정 / 기능
10. 익절티드 무기
11. 새로운 UI: 무기고 변경점

기술적인 측면

12. 조준 보조 기능
13. 근접 무기 장비 모드에 스틱키 핑거즈!!

앞으로의 계획

14. 채널링 2.0, 즉 "분노 모드"와 향후 계획!

이미 다들 예상하시듯 이 부분은 좀 많이 길어질테니, 편안하게 앉아 그리디 밀크 한 잔 맛나게 들이키며 여러분의 최애 근접 무기로 어떻게 하면 적을 더 그럴듯한 살사 소스로 만들 수 있을까 한번 읽어보도록 합시다!

시작하기 전에 가장 주목할 점은, 본래 단일 속성 피해 유형이었던 모든 근접 무기가 물리 + 속성 피해 유형으로 변환되어, 더 수월한 상태 이상 안정성이 부여된다는 것입니다 (날 자체가 불꽃인 실바 & 이지스의 경우 제외)

게임플레이

1. 근접 무기의 완전 장착과 수동 막기 기능!

근접 리워크 페이즈 1에 추가되었던 큰 변화점 중 하나는 근접 무기 및 주무기/보조무기 간의 유동적인 전환이었습니다. 그러나 일부 플레이어들은 수동 막기 쪽을 더 선호해, 빌드 관리에 다소 난항을 겪었지요. "소드 얼론"을 플레이하는 플레이어들을 위해 수동 막기 기능을 되살렸지만, 이전과 완전히 같지는 않았습니다.

좋은 소식은, 두 기능이 모두 돌아 왔다는 겁니다! 무기 교체 버튼을 꾹 누르고 있으면 예전처럼 근접 무기만을 장착하게 되며, 이 모드에서 조준 버튼을 누를 시 수동으로 막기를 하게 됩니다. 또한 익절티드 근접 무기를 들고 있을 때 무기 교체 버튼을 꾹 누르면 익절티드 근접 온리 모드로 고정됩니다! (걱정 마세요, 자동 막기는 아직 건재하니까요!)

또한 막기의 용도를 다소 재설계했습니다.: 막기는 이제 100%의 피해 방지를 보장하나, 어떤 근접 무기를 장착했느냐에 따라서 막기 각도가 개별적으로 달라집니다. 성공적으로 막기를 해내면 연속기 카운터 역시 추가됩니다!

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위와 같은 예시로, 검 & 방패 (실바 & 이지스같은) 류 무기의 경우 플레이어의 전방을 중심으로 70도의 막기 각도가 있으나, 단검류 무기(다크 대거같은) 의 경우 45도의 각도만 막기를 할 수 있게 됩니다. (이전의 경우, 자동 막기 추가에 따라 모든 무기가 일괄적으로 45도의 막기 각도를 가지고 있었습니다.)

2. 회피 캔슬 및 전술적 회피

근접 연속기 시스템의 가장 오래되고 큰 불만 중 하나는 모션 구속이었지요. 7단계의 연속기를 완성해내는 건 기분이 좋지만, 모션으로 인해 움직임이 완전히 고정되어 버립니다. 그래서 저희는 여러분의 손에 컨트롤의 여지를 더 남겨둘만한 두 가지의 방법을 도입했습니다:

  • 회피 캔슬 - 근접 공격 도중 어느 타이밍에나 플레이어가 회피를 발동시켜 연속기를 곧바로 끝내고 경로에서 벗어날 수 있도록 합니다.
  • 전술적 회피 - 막기 도중 회피 시 이 전술적 회피가 발동되어, 거리를 짧게 유지하고 근접 범위 내에 머무를 수 있게 합니다. 이는 공격을 취소한 뒤에도 전투의 흐름을 깨뜨리지 않음과 동시에 빠른 탈출을 가능하게 하기 위함입니다!

연속기

3. 스탠스 변경점, 연속기와 당신

단연코, 새로운 근접 변경 시스템에서 가장 큰 변화는 스탠스에 대한 변경점들과 함께, 연속기가 서로 어떻게 상호 작용하는지에 대한 것입니다. 이전 (현재) 시스템에서, 연속기는 버튼 누름의 효과로, 모두 일련의 애니메이션으로 이어집니다. 근접 변경점 2단계에서는, 공격이 부드러워지고 적응하기 쉽게 되었습니다!

이번 콤보 리워크는 무기 종류뿐 아니라 모든 스탠스에도 적용됩니다. 예를 들어, 템포 로얄(중병기 스탠스 모드)과 클리빙 훨윈드 스탠스는 똑같은 근접무기 타입에 쓰이는 스탠스들이지만, 둘의 연속기는 확연히 달라질 겁니다. 지금에 와서의 차이점은, 두 스탠스 모두 일반 무브와 공격 타입을 공유하는 디자인으로 되어 있다는 것입니다.

또한 근접무기 공격이 좀 더 직관적으로 느껴지길 원했습니다. 예를 들면, 주무기의 시야를 아래로 조준하거나 공격이 들어오는 것을 막거나 했을 시에 근접 공격 버튼을 누르면 가장 가까이 접근 할 수 있습니다! 근접 공격 도중 이동 키를 누르지 않을 시, 이것은 일반적으로 당신의 목표물을 끝내버리고 싶다는 신호가 됩니다. 저희는 새로운 연속기가 기존의 움직임을 반영하기를 원했고, 따라서 새로운 입력 방식은 그 상황 인식을 반영합니다.

대부분의 경우, 무기에 장착된 스탠스 모드에 아래와 같은 개선점이 전체적으로 적용될 겁니다 (개별 무기 타입만이 아니구요!):

  • 전진 연속기 (전진 + 근접 공격) - 처음 1에서 3회 휘두르는 공격이 움직임을 방해하지 않습니다. 연계 공격의 마지막 모션이 첫 모션으로 부드럽게 이어져 공격 도중 일정한 기동성을 가질 수 있습니다.
  • 전진 전술 연속기 (전진 + 막기/조준 + 근접 공격) - 이 연속기는 주로 거리를 좁히는데 유용하며, 적에게 가까이 다가가 근접 범위 내의 적에게 강력한 연계 공격을 가능하게 해줍니다. 연속기의 시작과 끝이 지면 강타 효과를 내 적들을 제어할 수 있도록 하며, 그 사이 연속기 공격은 넓은 휘두르기 공격으로 여러 적들을 공격합니다.
  • 중립 연속기 (근접 공격) - 강력한 정지 연속기 공격을 퍼부어 적들을 처치합니다. 연속기로 적이 죽지 않을 경우 연속기의 마지막 공격은 적을 넘어뜨리거나 공중에 띄워 멈추게 할 수 있습니다.
  • 중립 전술 연속기 (막기/조준 + 근접 공격) - 첫 타격은 무기를 뻗어내거나 투척해 공격하는 긴 사거리의 공격입니다. 후속 공격들은 강한 스윙이 주로, 넉다운이나 비틀거림과는 반대로 랙돌 효과나 띄우기 공격으로 끝날 겁니다. 띄우기 공격은 이 워크샵의 섹션 7에 자세히 설명되어 있습니다.
  • 공중 연속기 (점프 도중 근접 공격) - 공중에서 움직임의 제약이 없는 연속기를 시전합니다.
  • 공중 정지 연속기 (후진 + 점프 도중 근접 공격) - 연속기가 끝날때 까지 플레이어의 공격 위치가 고정되며, 지면 강타 공격 각도를 무시하여 다음 공격을 연계할 수 있게 합니다!

프로같은 무빙 예시: 적과의 거리를 좁히기 위해 전술 전진 연속기 (앞 +막기/조준 + 근접) 의 오프닝 공격을 가장 먼저 쓴 뒤, 뉴트럴 연속기 (근접 한정) 나 뉴트럴 전술 연속기 (막기/조준 + 근접) 로 전환해 목표물을 끝내보세요.

이러한 새로운 스탠스 변경점들은 특히 이전에는 다른 스탠스에 비해 그닥 선호되지 않았던 채찍 스탠스들에 빛을 비춰주게 되었습니다. 저희는 이미 이 점을 파악하고 있으며, 현재 새로운 채찍 스탠스를 작업 중입니다!

4. 부드러운 연속기 변경

이전까진 처음 입력된 공격 명령만이 '메모리'에 남게되어 공격 애니메이션이 끝날때 까지 지속되었습니다. 초기 공격 명령이 입력된 후 입력되는 모든 다른 명령은 다음 공격이 시작되기 전까지 무시되었습니다. 새로운 시스템에서는, 마지막으로 입력된 명령에 따라 공격 명령 입력이 지속적으로 업데이트 되도록 변경됩니다.

이젠 연속기 애니메이션이 끝나길 기다릴 필요 없이 첫 공격이 끝난 직후 연속기를 변경할 수 있습니다. 더이상 연속기 공격 애니메이션이 끝나길 기다리지 마세요! 부드러운 연계를 느껴보세요!

5. 콤보 카운터 리워크

연속기 카운터에 새로운 기능들이 재조정되었습니다. 연속기 카운터는 이제 피해에 그냥 단순한 가산 보너스를 그대로 더하기보다는, 새로운 헤비급 전투를 위한 소모성 자원으로 작동할 겁니다. 바로, 강 공격 (HEAVY ATTACK) 이죠! 이는 채널링 키 바인딩을 대체하며, 아래 섹션 7에서 이러한 변경점들을 보실 수 있습니다. 이 카운터는 세분화되고도 빠른 방식으로 증가하게 되며, 근접 공격, 피해 막기, 강타 공격을 통한 범위 피해 및 투척형 무기 (글레이브 등) 의 명중을 통해 쌓을 수 있습니다.

소모형 자원이 된 만큼 연속기 카운터를 다시 채우기는 쉬워질 것이며, 적용된 변경점은 이 연속기 카운터 자원이 얼마나 쉽게 쌓이고 쉽게 소모되는지를 반영할 겁니다. 더불어, 각 공격의 "무게" 또한 연속기 카운터의 증가량에 따라 다르게 결정될 겁니다. 보편적 규칙으로, 느리고 무거운 공격에 비해 가볍고 빠른 공격은 연속기 카운터를 더 낮은 비율로 증가시킬 겁니다. 크게 한방 노려보세요, 텐노!

참고: 이 새로운 연속기 카운터 시스템으로 일부 모드는 변경되나, 바디 카운트와 같이 기능이 달라지지 않는 모드들의 경우 그대로 유지될 겁니다. 채널링에 관련한 모든 리벤 도전과제 역시 이 "연속기 카운터" 변경점을 반영하도록 변경되었습니다. 예를 들자면, 리벤 모드는 이제 + / - 명중 시 콤보 포인트를 얻지 못합니다. 몇가지 변경사항이 있는 모드들은 아래의 섹션 9에 기재되어 있습니다.

또 다른 참고: 연속기 카운터를 쓰는 어빌리티의 경우 (애쉬, 아틀라스 등) 예전보다 훨씬 높은 연속기 카운터 배수에 맞출 수 있도록 이전 수치의 25%로 조정하였습니다. 이 값은 밸런스 패스에 대해 검토 대기중에 있습니다.

  • 콤보 지속 시간이 이제 콤보 카운터 아래에 있는 바로 표시됩니다!

도구들

6. 지면 강타 변경점

지면 강타 공격의 넉다운 효과는 삭제되었습니다만(몇몇 무기 특정 *헛기침*젯키타그*헛기침* 예외), 적을 뒤로 밀거나 넉다운 시켰을 시, 플레이어에게 약간의 숨 쉴 수 있는 공간을 주며 적 유닛을 설정하는 효과로 대체하였습니다.

근접 리워크: 페이즈 1에서는 지면 강타 공격에 따른 랙돌 효과의 광범위한 사용을 도입했으니, 이는 롤백되는 두 번째 요소가 되겠지만, 하늘에서 죽음을 빗발치게 하기 위한 더 나은 방식으로 대체된 겁니다!

또한, 모든 근접 무기에 지면강타 효과를 받도록 업데이트 하였습니다. - come on and SLAM(지면강타 공격), and welcome to the jam! (Space jam)

7. 채널링을 강 공격과 '올려치기' 상태로 교체하였습니다.

채널링은 근접 리워크: 페이즈 2 업데이트에서 드디어 마지막 작별을 고하고, 대신 새로운 형태의 강 공격뿐 아니라 새로운 "띄워짐" 상태 효과로 대체됩니다. 앞에서 언급했듯이 채널링은 이 새로운 시스템을 지원하도록 변경됨과 동시에, 빌드에 있어 선택할 수 있는 더욱 넓은 유틸리티를 제공하게 됩니다.

다음은 계획된 변경점들입니다:

  • 강 공격 (근접 장비 상태에서 보조 발사) - 근접 무기 온리 모드로 장비한 상태에서 보조 발사를 누르면 이제 아무 때나 강 공격을 사용할 수 있게 됩니다. 이 강 공격은 여러분의 모든 연속기 카운터를 소모하니 (단 모드에 영향을 받을 수 있음) 할 수 있는 만큼 최대한 아프게 때려 박으세요! 콤보 카운터가 활성화 되어 있지 않으면 강 공격을 사용하실 순 있지만 콤보 카운터에 데미지 보너스는 얻으실 수 없습니다.
  • 지면 강타 강 공격 (점프 + 근접 장비 상태에서 보조 발사) - 이 새로운 지면 강타 공격은 목표에게 "띄워짐"이라는 새로운 상태이상을 부여합니다. 목표가 띄워진 상태에서는 공중에 붕 떠있게 되며, 목표가 속절없이 하늘 높이 떠 있는 동안 후속 공격을 넣을 수 있게 합니다. 다시 말씀드립니다만, 쌓아둔 연속기 카운터가 없다면, 이 공격은 지면 강타 강 공격으로 나가지만 피해 보너스는 없으며, 띄워짐 상태이상도 최소한으로 적용될 겁니다.

근데 여러분께서 물어보셨던 채널링 효과는 어떻게 됐냐구요? 이제 콤보 카운터 2에 도달하시면 프라임 아머에 채널링 효과가 나타납니다!

8. 무기 수치 및 마스터리 제한 변경점

이 새로운 변경으로, 근접 무기가 새로운 시스템에서 어떻게 작용하는지에 대한 광범위한 검토가 이루어졌습니다.

  • 마스터리 랭크 - 주무기 및 보조 무기 변경 때와 같이 각 근접 무기의 기능과 위력을 검토하여 알맞은 마스터리 랭크로 재배치되었습니다.
  • 기본 피해량 - 연속기 배수가 이제 강 공격에만 적용됨에 따라, 모든 근접 무기의 기본 피해량이 크게 증가하였습니다.
  • 기본 사거리 - 피해량과 비슷하게 기본 사거리 또한 전체적으로 증가되어 큰 효과를 볼 수 있도록 변경되었습니다. 사거리와 관련된 모드들에게 기존과는 다른 계산 방식이 적용되었습니다. 자세한 내용은 9번째 섹션을 참고해주세요.
  • 모드 및 아케인 채널링 기능 - 위에 언급된 바과 같이, 채널링과 관련된 모든 모드 및 아케인이 새로운 띄워짐 상태 이상, 강 공격 피해 및 연속기 카운터에 영향을 미치는 스탯으로 변경되었습니다.
Spoiler

 

공통 수치

  • 발차기 공격의 사거리가 1.5m에서 2m로 증가하였습니다.(스파링 무기는 2.5m로 증가하여서 제외)
  • 콤보 지속시간이 3초에서 5초로 증가하였습니다.

단검

일반

막기 각도가 45로 설정되었습니다.
연속 꿰뚫기가 0.3에서 0.9로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 0-3

세라믹 대거

피해량이 35에서 140으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 1.8로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 10%에서 20%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 5%에서 10%으로 증가하였습니다.

히트 대거

마스터리 랭크가 0에서 3으로 증가하였습니다.
피해량이 45에서 14 충격, 76 관통, 56 베기 및 62 화염으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 1.75로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 5%에서 14%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 5%에서 14%으로 증가하였습니다.
치명타 피해가 1.5x에서 1.6x로 증가하였습니다.

다크 대거

마스터리 랭크가 0에서 2으로 증가하였습니다.
피해량이 35 방사능에서 58 관통, 36 베기 및 60 방사능으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 1.75로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 10%에서 22%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 5%에서 8%으로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 4-6

쉬브

마스터리 랭크가 0에서 5으로 증가하였습니다.
피해량이 45에서 270으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 1.7로 증가하였습니다.
치명타 확률이 5%에서 13%으로 증가하였습니다.
치명타 피해가 2x에서 2.1x로 증가하였습니다.

캐리스트

마스터리 랭크가 0에서 6으로 증가하였습니다.
피해량이 50 독성에서 30 충격, 84 관통, 78 베기와 87 독성으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 1.75로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 10%에서 26%로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 7-9

락타 다크 대거

피해량이 50 방사능에서 88 관통, 62 베기와 96 방사능으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 1.75로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 10%에서 30%로 증가하였습니다.
치명타 피해가 1.5x에서 1.8x로 증가하였습니다.

쌍수 단검

일반

막기 각도가 50으로 설정되었습니다.
연속 꿰뚫기가 0.3에서 0.8로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 0-3

피해량이 30에서 108으로 증가하였습니다.
사거리가 0.75에서 1.65로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 8%에서 16%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 5%에서 8%으로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 4-6

오키나

피해량이 40에서 140으로 증가하였습니다.
사거리가 0.75에서 1.7로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 15%에서 20%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 5%에서 16%으로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 7-9

에테르 대거

마스터리 랭크가 0에서 6으로 증가하였습니다.
피해량이 45에서 224으로 증가하였습니다.
사거리가 0.75에서 1.75로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 15%에서 30%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 5%에서 10%으로 증가하였습니다.
치명타 피해가 1.5x에서 1.8x로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 10-12

팽 프라임

마스터리 랭크가 0에서 10으로 증가하였습니다.
피해량이 36에서 178으로 증가하였습니다.
물리 피해가 일반 팽과 일치하도록 분배되었습니다.
사거리가 1에서 1.75로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 5%에서 26%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 5%에서 26%으로 증가하였습니다.
치명타 피해가 1.5x에서 2.6x로 증가하였습니다.

피스트

일반

막기 각도가 50으로 설정되었습니다.
연속 꿰뚫기가 0.5에서 0.9로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 0-3

MK-1 퓨랙스

피해량이 35에서 90으로 증가하였습니다.
사거리가 0.5에서 1.25로 증가하였습니다.

앤카이로스

마스터리 랭크가 0에서 2으로 증가하였습니다.
피해량이 30에서 90으로 증가하였습니다.
사거리가 0.5에서 1.25로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 4-6

퓨랙스

마스터리 랭크가 0에서 5으로 증가하였습니다.
피해량이 35에서 135으로 증가하였습니다.
사거리가 0.5에서 1.25로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 10%에서 11%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 20%에서 25%으로 증가하였습니다.
치명타 피해가 2x에서 2.3x로 증가하였습니다.

텟코

마스터리 랭크가 2에서 6으로 증가하였습니다.
피해량이 45에서 160으로 증가하였습니다.
사거리가 0.5에서 1.25로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 7-9

앤카이로스 프라임

마스터리 랭크가 0에서 8으로 증가하였습니다.
피해량이 38에서 128으로 증가하였습니다.
사거리가 0.5에서 1.25로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 15%에서 16%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 20%에서 28%으로 증가하였습니다.
치명타 피해가 2x에서 2.4x로 증가하였습니다.

퓨랙스 레이스

마스터리 랭크가 3에서 9으로 증가하였습니다.
피해량이 35에서 139으로 증가하였습니다.
사거리가 0.5에서 1.25로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 10%에서 15%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 25%에서 30%으로 증가하였습니다.
치명타 피해가 2.5x에서 2.7x로 증가하였습니다.
초기 연속기 카운트가 20으로 설정되었습니다.

마스터리 랭크 10-12

텟코 프라임

피해량이 56에서 180으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 1.35로 증가하였습니다.

스파링

일반

막기 각도가 50으로 설정되었습니다.
연속 꿰뚫기가 0.5에서 0.9로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 0-3

코가케

마스터리 랭크가 0에서 2으로 증가하였습니다.
피해량이 35에서 120으로 증가하였습니다.
사거리가 0.5에서 1.25로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 4-6

오벡스

마스터리 랭크가 0에서 4으로 증가하였습니다.
피해량이 25에서 120으로 증가하였습니다.
사거리가 0.5에서 1.25로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 7-9

히루도

피해량이 55에서 130으로 증가하였습니다.
사거리가 0.5에서 1.25로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 5%에서 11%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 15%에서 30%으로 증가하였습니다.

코루도

피해량이 61에서 193으로 증가하였습니다.
사거리가 0.5에서 1.25로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 10-12

코가케 프라임

피해량이 70에서 242으로 증가하였습니다.
사거리가 0.5에서 1.25로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 34%에서 38%로 증가하였습니다.

프리즈마 오벡스

마스터리 랭크가 4에서 10으로 증가하였습니다.
피해량이 25에서 150으로 증가하였습니다.
사거리가 0.5에서 1.25로 증가하였습니다.

클로

일반

막기 각도가 55로 설정되었습니다.
연속 꿰뚫기가 0.5에서 0.8로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 4-6

벤카

마스터리 랭크가 3에서 4으로 증가하였습니다.
피해량이 37에서 140으로 증가하였습니다.
사거리가 0.5에서 1.75로 증가하였습니다.

립카스

마스터리 랭크가 3에서 5으로 증가하였습니다.
피해량이 55에서 173으로 증가하였습니다.
사거리가 0.5에서 1.75로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 13-15

벤카 프라임

마스터리 랭크가 8에서 14으로 증가하였습니다.
피해량이 55에서 188으로 증가하였습니다.
사거리가 0.5에서 1.8로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 15%에서 24%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 25%에서 32%으로 증가하였습니다.
치명타 피해가 2.5x에서 2.6x로 증가하였습니다.

쌍절곤

일반

막기 각도가 55로 설정되었습니다.

마스터리 랭크 7-9

닌콘디

마스터리 랭크가 0에서 8으로 증가하였습니다.
피해량이 45 전기에서 90 충격 및 100 전기로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 10-12

샤쿠

마스터리 랭크가 0에서 10으로 증가하였습니다.
피해량이 55에서 180으로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 25%에서 34%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 7.5%에서 18%으로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 13-15

닌콘디 프라임

마스터리 랭크가 10에서 14으로 증가하였습니다.
피해량이 54에서 234으로 증가하였습니다.

전투부채

일반

막기 각도가 55로 설정되었습니다.
연속 꿰뚫기가 0.6에서 0.7로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 7-9

군센

마스터리 랭크가 10에서 8으로 감소하였습니다.
피해량이 50에서 160으로 증가하였습니다.
사거리가 0.5에서 1.7로 증가하였습니다.

건블레이드

일반

막기 각도가 45로 설정되었습니다.

마스터리 랭크 4-6

리디머

피해량이 60에서 180으로 증가하였습니다.
사거리가 0.5에서 1.7로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 10%에서 22%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 5%에서 10%으로 증가하였습니다.
치명타 피해가 1.5x에서 1.8x로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 7-9

사르파

피해량이 70에서 160으로 증가하였습니다.
사거리가 0.5에서 1.75로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 10%에서 28%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 5%에서 14%으로 증가하였습니다.
치명타 피해가 1.5x에서 2x로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 10-12

리디머 프라임

피해량이 80에서 212으로 증가하였습니다.
사거리가 0.5에서 1.75로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 28%에서 30%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 16%에서 24%으로 증가하였습니다.

레이피어

일반

막기 각도가 60로 설정되었습니다.
연속 꿰뚫기가 1에서 0.7로 감소하였습니다.

마스터리 랭크 7-9

데스트레자

피해량이 75에서 158으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 5%에서 14%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 20%에서 28%으로 증가하였습니다.

엔듀라

피해량이 95에서 200으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 25%에서 36%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 5%에서 10%으로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 10-12

데스트레자 프라임

피해량이 76에서 170으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 18%에서 20%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 24%에서 32%으로 증가하였습니다.

글레이브

보편 사항으로 글레이브 파워 쓰로우에서 자폭 피해를 제거하였습니다. 이 결정이 여러 실험을 거쳐 이루어지면서, 해당 사항은 크로마 워프레임과의 특정 상호 작용엔 악영향을 미치지만 41개의 다른 워프레임에겐 긍정적인 영향을 미치는 것으로 보여졌습니다.

구체적으로, 파워 쓰로우 모드의 마지막 튕겨짐 효과에서 사물이나 적을 타격할 시 폭발을 일으키지 않고 두께 꿰뚫기 기능이 추가되도록 변경되었습니다.

일반

막기 각도가 55로 설정되었습니다.
연속 꿰뚫기가 0.5에서 0.7로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 0-3

케스트렐

피해량이 35에서 84으로 증가하였습니다.
사거리가 0.5에서 1.2로 증가하였습니다.

글레이브

피해량이 45에서 105으로 증가하였습니다.
사거리가 0.5에서 1.25로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 10%에서 12%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 10%에서 12%으로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 4-6

오르비우스

피해량이 70에서 195으로 증가하였습니다.
사거리가 0.5에서 1.3로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 15%에서 18%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 15%에서 18%으로 증가하였습니다.
막기+보조 발사로 글레이브를 투척하여 적들을 공중에 매다세요.

마스터리 랭크 7-9

세라타

마스터리 랭크가 3에서 7으로 증가하였습니다.

피해량이 44 독성에서 19 충격, 36 관통, 52 베기와 76 독성으로 증가하였습니다.
사거리가 0.5에서 1.25로 증가하였습니다.

팔코어

피해량이 78에서 230으로 증가하였습니다.
사거리가 0.75에서 1.3로 증가하였습니다.

상태 이상 확률이 28%에서 34%로 증가하였습니다.

할리카르

피해량이 45에서 149으로 증가하였습니다.
사거리가 0.5에서 1.2로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 20%에서 29%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 10%에서 17%으로 증가하였습니다.

패소시스트

피해량이 82에서 262으로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 10-12

글레이브 프라임

피해량이 50에서 164으로 증가하였습니다.
사거리가 0.5에서 1.25로 증가하였습니다.
치명타 확률이 15%에서 22%으로 증가하였습니다.

니카나

일반

막기 각도가 55로 설정되었습니다.
연속 꿰뚫기가 0.6에서 0.7로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 4-6

니카나

피해량이 45에서 142으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 10%에서 16%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 10%에서 16%으로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 7-9

드래곤 니카나

피해량이 85에서 188으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 15%에서 22%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 15%에서 22%으로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 10-12

스키아자티

피해량이 77에서 175으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.7로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 27%에서 30%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 15%에서 19%으로 증가하였습니다.
치명타 피해가 1.9x에서 2.1x로 증가하였습니다.
지면 강타 범위가 3에서 6으로 증가하였습니다.

니카나 프라임

마스터리 랭크가 0에서 12으로 증가하였습니다.
피해량이 95에서 198으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 20%에서 28%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 20%에서 28%으로 증가하였습니다.
치명타 피해가 2x에서 2.4x로 증가하였습니다.

양손 니카나

일반

막기 각도가 55로 설정되었습니다.

마스터리 랭크 7-9

타츠

피해량이 96에서 214으로 증가하였습니다.
사거리가 2에서 3로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 23%에서 28%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 11%에서 16%으로 증가하였습니다.
치명타 피해가 1.9x에서 2x로 증가하였습니다.

도검채찍

일반

막기 각도가 60로 설정되었습니다.

마스터리 랭크 7-9

라세라

피해량이 80 전기에서 12 충격, 38 관통, 66 베기 및 100 전기로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.
치명타 확률이 2.5%에서 5%으로 증가하였습니다.

미오스

피해량이 80에서 177으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.
치명타 확률이 15%에서 19%으로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 10-12

젯 쿠사르

마스터리 랭크가 10에서 11으로 증가하였습니다.
피해량이 80 화염에서 79 충격, 13 관통, 45 베기 및 81 화염으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.4로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 5%에서 19%로 증가하였습니다.

톤파

일반

막기 각도가 60로 설정되었습니다.

마스터리 랭크 0-3

크로넨

피해량이 65에서 130으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.
치명타 확률이 5%에서 10%으로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 4-6

볼테이스

마스터리 랭크가 2에서 4으로 증가하였습니다.
피해량이 85에서 176으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 25%에서 28%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 5%에서 6%으로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 7-9

오마

피해량이 100 전기에서 76 충격, 38 베기 및 110 전기로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 10-12

텔로스 볼테이스

마스터리 랭크가 8에서 11으로 증가하였습니다.
피해량이 85에서 210으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 25%에서 35%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 10%에서 20%으로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 13-15

크로넨 프라임

마스터리 랭크가 8에서 13으로 증가하였습니다.
피해량이 66에서 212으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 24%에서 34%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 12%에서 22%으로 증가하였습니다.

폴암

일반

막기 각도가 55로 설정되었습니다.
연속 꿰뚫기가 0.8에서 0.6로 감소하였습니다.

마스터리 랭크 0-3

오르도스

피해량이 50에서 175으로 증가하였습니다.
사거리가 2에서 3로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 15%에서 18%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 5%에서 6%으로 증가하였습니다.

톤보

피해량이 80에서 184으로 증가하였습니다.
사거리가 2에서 3로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 4-6

관도

피해량이 90에서 202으로 증가하였습니다.
치명타 확률이 22%에서 28%으로 증가하였습니다.

카소워

피해량이 70에서 188으로 증가하였습니다.

사이돈

마스터리 랭크가 2에서 5으로 증가하였습니다.
피해량이 75에서 225으로 증가하였습니다.
사거리가 2에서 2.9로 증가하였습니다.

세로

마스터리 랭크가 2에서 6으로 증가하였습니다.
피해량이 75 전기에서 96 베기 및 138 전기로 증가하였습니다.
사거리가 2에서 3로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 25%에서 26%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 5%에서 8%으로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 7-9

케쉐그

피해량이 105에서 241으로 증가하였습니다.
사거리가 2에서 2.9로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 10%에서 23%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 7.5%에서 19%으로 증가하였습니다.

퓨파시스트

피해량이 90에서 284으로 증가하였습니다.
사거리가 1.5에서 2.7로 증가하였습니다.

리션

마스터리 랭크가 7에서 9으로 증가하였습니다.
피해량이 100에서 237으로 증가하였습니다.
사거리가 1.5에서 2.7로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 30%에서 37%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 5%에서 15%으로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 10-12

베이코어 사이돈

마스터리 랭크가 8에서 11으로 증가하였습니다.
피해량이 85에서 213으로 증가하였습니다.
사거리가 2에서 2.9로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 25%에서 33%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 15%에서 21%으로 증가하였습니다.
치명타 피해가 2x에서 2.5x로 증가하였습니다.
레이디얼 블라인드가 이제 막기+보조 발사 풀 차징으로 발동됩니다.

오르도스 프라임

마스터리 랭크가 2에서 12으로 증가하였습니다.
피해량이 65에서 234으로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 15%에서 36%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 10%에서 24%으로 증가하였습니다.
치명타 피해가 2x에서 2.2x로 증가하였습니다.

스태프

일반

막기 각도가 60로 설정되었습니다.

마스터리 랭크 0-3

MK-1 보

피해량이 45에서 90으로 증가하였습니다.
사거리가 2에서 3로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 4-6

마스터리 랭크가 0에서 4으로 증가하였습니다.
피해량이 50에서 140으로 증가하였습니다.

앰피스

마스터리 랭크가 0에서 5으로 증가하였습니다.
피해량이 55에서 130으로 증가하였습니다.
사거리가 2에서 3로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 10%에서 21%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 7.5%에서 13%으로 증가하였습니다.
치명타 피해가 1.5x에서 1.7x로 증가하였습니다.

티페도

마스터리 랭크가 3에서 6으로 증가하였습니다.
피해량이 50에서 124으로 증가하였습니다.
사거리가 1.5에서 3로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 7-9

브로큰 셉터

마스터리 랭크가 5에서 7으로 증가하였습니다.
피해량이 60에서 179으로 증가하였습니다.
사거리가 1.5에서 2.9로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 10-12

보 프라임

마스터리 랭크가 5에서 10으로 증가하였습니다.
피해량이 70에서 176으로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 25%에서 32%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 12.5%에서 24%으로 증가하였습니다.
치명타 피해가 2x에서 2.6x로 증가하였습니다.

티페도 프라임

피해량이 76에서 170으로 증가하였습니다.
사거리가 1.5에서 3로 증가하였습니다.

일반

막기 각도가 60로 설정되었습니다.

연속 꿰뚫기가 0.8에서 0.6로 감소하였습니다.

마스터리 랭크 0-3

안쿠

피해량이 70에서 170으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.8로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 4-6

에테르 리퍼

마스터리 랭크가 3에서 4으로 증가하였습니다.
피해량이 65에서 180으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.7로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 15%에서 20%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 15%에서 20%으로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 7-9

커스타시스트

피해량이 75 부식성에서 17 충격, 71 관통, 69 베기와 103 부식성으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.9로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 30%에서 37%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 5%에서 9%으로 증가하였습니다.

헤이트

마스터리 랭크가 2에서 8으로 증가하였습니다.
피해량이 70에서 230으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.8로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 15%에서 20%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 20%에서 30%으로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 10-12

리퍼 프라임

마스터리 랭크가 2에서 10으로 증가하였습니다.
피해량이 75에서 200으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.8로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 12%에서 25%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 20%에서 35%으로 증가하였습니다.
치명타 피해가 2x에서 2.5x로 증가하였습니다.

중도검

일반

막기 각도가 55로 설정되었습니다.
연속 꿰뚫기가 0.2에서 0.6로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 0-3

그람

피해량이 100에서 160으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.8로 증가하였습니다.

신도

피해량이 100에서 200으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.6로 증가하였습니다.

갈라틴

피해량이 125에서 182으로 증가하였습니다.
사거리가 1.45에서 3로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 4-6

다크 스플릿-소드 (중도검)

피해량이 90 방사능에서 68 관통, 52 베기와 100 방사능으로 증가하였습니다.
사거리가 1.45에서 2.8로 증가하였습니다.

제니스타

피해량이 130 화염에서 80 충격, 68 베기 및 150 화염으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.6로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 25%에서 30%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 5%에서 10%으로 증가하였습니다.
원반의 기본 지속 시간이 10초로 변경되며, 이는 연속기 배수에 비례해 증가합니다.

마스터리 랭크 7-9

신도 프라임

마스터리 랭크가 4에서 8으로 증가하였습니다.
피해량이 130에서 250으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.7로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 15%에서 24%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 20%에서 26%으로 증가하였습니다.
치명타 피해가 2x에서 2.4x로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 10-12

파라세시스

피해량이 144에서 222으로 증가하였습니다.
사거리가 1.45에서 2.9로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 12%에서 22%로 증가하였습니다.

피해량이 140에서 250으로 증가하였습니다.
사거리가 1.45에서 3.2로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 20%에서 26%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 20%에서 26%으로 증가하였습니다.
치명타 피해가 2x에서 2.6x로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 13-15

갈라틴 프라임

피해량이 165에서 280으로 증가하였습니다.
사거리가 1.45에서 3로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 20%에서 26%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 20%에서 26%으로 증가하였습니다.

그람 프라임

피해량이 180에서 300으로 증가하였습니다.
사거리가 1.45에서 2.9로 증가하였습니다.

해머

일반

막기 각도가 50으로 설정되었습니다.

연속 꿰뚫기가 0.2에서 0.4로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 0-3

프레거

피해량이 115에서 200으로 증가하였습니다.
사거리가 2에서 2.5로 증가하였습니다.

마기스타

피해량이 80에서 210으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 4-6

젯 키타그

피해량이 130에서 200으로 증가하였습니다.
사거리가 2에서 2.8로 증가하였습니다.

시비어

피해량이 130 냉기에서 70 충격, 20 관통, 50 베기와 100 냉기로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.6로 증가하였습니다.

상태 이상 확률이 10%에서 30%로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 7-9

헬리오코어

피해량이 140에서 280으로 증가하였습니다.
사거리가 2에서 2.5로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 2.5%에서 12%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 25%에서 38%으로 증가하였습니다.

생티 마기스타

피해량이 120에서 240으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.6로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 10%에서 20%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 20%에서 30%으로 증가하였습니다.

볼누스

마스터리 랭크가 4에서 9으로 증가하였습니다.
피해량이 100에서 220으로 증가하였습니다.
사거리가 1.8에서 2.9로 증가하였습니다.

울프 슬레지

피해량이 130에서 259으로 증가하였습니다.
사거리가 1.5에서 3.1로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 10-12

아르카 티트론

피해량이 180에서 360으로 증가하였습니다.
사거리가 2에서 2.6로 증가하였습니다.
사이노이드 헬리오코어
피해량이 120에서 280으로 증가하였습니다.
사거리가 2에서 2.6로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 20%에서 40%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 10%에서 16%으로 증가하였습니다.
초기 연속기 카운트가 20으로 설정되었습니다.

프레거 프라임

마스터리 랭크가 7에서 12으로 증가하였습니다.
피해량이 130에서 270으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.6로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 10%에서 18%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 35%에서 40%으로 증가하였습니다.
초기 연속기 카운트가 30으로 설정되었습니다.

마체테

일반

막기 각도가 55로 설정되었습니다.

마스터리 랭크 0-3

카마

피해량이 45에서 90으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.4로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 2%에서 10%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 5%에서 12%으로 증가하였습니다.
치명타 피해가 1.5x에서 1.8x로 증가하였습니다.

마체테

피해량이 25에서 120으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 10%에서 15%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 5%에서 10%으로 증가하였습니다.

프로바

피해량이 35 전기에서 52 충격 및 76 전기로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 10%에서 16%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 5%에서 14%으로 증가하였습니다.
치명타 피해가 1.5x에서 2x로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 4-6

가잘 마체테

피해량이 52에서 178으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.6로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 25%에서 30%로 증가하였습니다.

크레스카

피해량이 70에서 190으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.4로 증가하였습니다.

나미 솔로

마스터리 랭크가 0에서 6으로 증가하였습니다.
피해량이 35에서 172으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 7-9

프리즈마 마체테

피해량이 25에서 193으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 10%에서 31%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 5%에서 15%으로 증가하였습니다.
치명타 피해가 1.5x에서 1.9x로 증가하였습니다.

프로바 반달

마스터리 랭크가 3에서 8으로 증가하였습니다.
피해량이 48 전기에서 80 충격 및 118 전기로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 10%에서 32%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 5%에서 14%으로 증가하였습니다.
치명타 피해가 1.5x에서 2x로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 10-12

마체테 레이스

마스터리 랭크가 1에서 11으로 증가하였습니다.
피해량이 45에서 211으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 10%에서 33%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 5%에서 19%으로 증가하였습니다.
치명타 피해가 1.5x에서 2.1x로 증가하였습니다.

도검과 방패

일반

막기 각도가 70로 설정되었습니다.

마스터리 랭크 0-3

실바 & 이지스

피해량이 35에서 98으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.

아크 & 브런트

피해량이 50에서 149으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 10-12

코브라 & 크레인

피해량이 100에서 296으로 증가하였습니다.
물리 피해량이 90% 충격, 10% 관통에서 70% 충격 및 30% 관통으로 변경되었습니다.
사거리가 1에서 2.6로 증가하였습니다.
치명타 확률이 10%에서 15%으로 증가하였습니다.

시그마 & 옥탄티스

피해량이 60에서 174으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.

실바 & 이지스 프라임

피해량이 120에서 318으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 25%에서 30%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 15%에서 25%으로 증가하였습니다.

도검

일반

막기 각도가 55로 설정되었습니다.

마스터리 랭크 0-3

스카나

피해량이 35에서 120으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 10%에서 16%로 증가하였습니다.

조우 소드

피해량이 44에서 120으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 10%에서 18%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 5%에서 6%으로 증가하였습니다.

크로노스

피해량이 35에서 106으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 10%에서 18%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 5%에서 6%으로 증가하였습니다.

히트 소드

마스터리 랭크가 0에서 3으로 증가하였습니다.
피해량이 35에서 147으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 10%에서 20%로 증가하였습니다.

팽골린 소드

마스터리 랭크가 0에서 3으로 증가하였습니다.
피해량이 37에서 150으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 10%에서 22%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 5%에서 8%으로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 4-6

플라즈마 소드

마스터리 랭크가 0에서 4으로 증가하였습니다.
피해량이 35 전기에서 34 충격, 12 관통, 88 베기와 66 전기로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 15%에서 18%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 15%에서 18%으로 증가하였습니다.

마이어

마스터리 랭크가 0에서 5으로 증가하였습니다.
피해량이 35에서 23 충격, 23 관통, 47 베기와 65 독성으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.7로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 10%에서 31%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 5%에서 9%으로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 7-9

에테르 소드

마스터리 랭크가 0에서 7으로 증가하였습니다.
피해량이 37에서 192으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 10%에서 34%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 5%에서 10%으로 증가하였습니다.

다크 소드

마스터리 랭크가 0에서 8으로 증가하였습니다.
피해량이 35 방사능에서 120 관통, 60 베기와 80 방사능으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 10%에서 40%로 증가하였습니다.

프리즈마 스카나

마스터리 랭크가 0에서 8으로 증가하였습니다.
피해량이 35에서 170으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 10%에서 16%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 20%에서 28%으로 증가하였습니다.
치명타 피해가 2x에서 2.2x로 증가하였습니다.

크로쿠르

마스터리 랭크가 7에서 9으로 증가하였습니다.
피해량이 70에서 217으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.
치명타 피해가 1.7x에서 2.3x로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 10-12

브로큰 워

피해량이 90에서 187으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 10%에서 20%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 15%에서 35%으로 증가하였습니다.
치명타 피해가 1.5x에서 2.2x로 증가하였습니다.

다크라 프라임

마스터리 랭크가 6에서 10으로 증가하였습니다.
피해량이 60에서 170으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 10%에서 18%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 15%에서 36%으로 증가하였습니다.
치명타 피해가 1.5x에서 2.4x로 증가하였습니다.

스카나 프라임

마스터리 랭크가 0에서 12으로 증가하였습니다.
피해량이 42에서 210으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 10%에서 26%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 10%에서 26%으로 증가하였습니다.
치명타 피해가 1.5x에서 2.6x로 증가하였습니다.

쌍수 도검

일반

막기 각도가 60로 설정되었습니다.

마스터리 랭크 0-3

듀얼 스카나

피해량이 35에서 120으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 10%에서 16%로 증가하였습니다.

나미 스카일라

마스터리 랭크가 0에서 2으로 증가하였습니다.
피해량이 50에서 125으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 10%에서 15%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 5%에서 10%으로 증가하였습니다.

듀얼 카마스

피해량이 42에서 96으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.4로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 7.5%에서 15%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 5%에서 10%으로 증가하였습니다.

듀얼 히트 소드

마스터리 랭크가 0에서 3으로 증가하였습니다.
피해량이 35에서 147으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 10%에서 20%로 증가하였습니다.

듀얼 조런

피해량이 30에서 70으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.3로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 4-6

다크 스플릿-소드

마스터리 랭크가 0에서 5으로 증가하였습니다.
피해량이 65 방사능에서 56 관통, 28 베기와 32 방사능으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.4로 증가하였습니다.

덱스 다크라

피해량이 65에서 142으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 20%에서 24%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 10%에서 16%으로 증가하였습니다.

듀얼 클리버즈

마스터리 랭크가 3에서 5으로 증가하였습니다.
피해량이 35에서 157으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 1.7로 증가하였습니다.

듀얼 이코르

피해량이 35 독성에서 19 충격, 11 관통, 45 베기와 47 독성으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.3로 증가하였습니다.

듀얼 라자

피해량이 48에서 110으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.4로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 5%에서 10%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 20%에서 25%으로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 7-9

듀얼 케레스

피해량이 44에서 115으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.

트윈 바솔크

마스터리 랭크가 3에서 7으로 증가하였습니다.
피해량이 65 화염에서 55 충격, 15 관통, 55 베기 및 85 화염으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.4로 증가하였습니다.

듀얼 에테르

마스터리 랭크가 0에서 8으로 증가하였습니다.
피해량이 40에서 180으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 10%에서 28%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 5%에서 20%으로 증가하였습니다.
치명타 피해가 1.5x에서 2x로 증가하였습니다.

듀얼 카마스 프라임

마스터리 랭크가 6에서 8으로 증가하였습니다.
피해량이 70에서 160으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.4로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 20%에서 25%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 15%에서 20%으로 증가하였습니다.

프리즈마 듀얼 클리버즈

마스터리 랭크가 3에서 9으로 증가하였습니다.
피해량이 35에서 133으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 1.7로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 10-12

트윈 크로쿠르

마스터리 랭크가 6에서 10으로 증가하였습니다.
피해량이 70에서 250으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.

나미 스카일라 프라임

피해량이 60에서 180으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 30%에서 34%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 20%에서 22%으로 증가하였습니다.
치명타 피해가 1.5x에서 2x로 증가하였습니다.

채찍

일반

막기 각도가 45로 설정되었습니다.

마스터리 랭크 0-3

렉타

피해량이 45 전기에서 20 관통, 25 베기와 56 전기로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 4-6

아터락스

마스터리 랭크가 2에서 5으로 증가하였습니다.
피해량이 45에서 129으로 증가하였습니다.

스콜리악

피해량이 55에서 150으로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 15%에서 29%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 5%에서 13%으로 증가하였습니다.

갈바코드

피해량이 80에서 210으로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 7-9

세큐라 렉타

피해량이 75 전기에서 30 관통, 66 베기와 80 전기로 증가하였습니다.
상태 이상 확률이 25%에서 30%로 증가하였습니다.
치명타 확률이 5%에서 15%으로 증가하였습니다.

조우

발라

대거

피해량이 68에서 224으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 1.7로 증가하였습니다.

스태프

피해량이 80에서 224으로 증가하였습니다.

울타

도검

피해량이 72에서 224으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.

스태프

피해량이 85에서 224으로 증가하였습니다.

메완

도검

피해량이 86에서 224으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.

폴암

피해량이 101에서 244으로 증가하였습니다.

시아트

마체테

피해량이 72에서 230으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.6로 증가하였습니다.

폴암

피해량이 101에서 248으로 증가하였습니다.

데흐탓

레이피어

피해량이 68에서 224으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.

폴암

피해량이 80에서 244으로 증가하였습니다.

크론쉬

마체테

피해량이 86에서 234으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.4로 증가하였습니다.

폴암

피해량이 101에서 250으로 증가하였습니다.

플레이그 크리파스

레이피어

피해량이 70에서 213으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.

폴암

피해량이 82에서 230으로 증가하였습니다.

플레이그 키워

피해량이 79에서 309으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 1.7로 증가하였습니다.

스태프

피해량이 93에서 262으로 증가하였습니다.

셉판

니카나

피해량이 72에서 226으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.5로 증가하였습니다.

스태프

피해량이 85에서 226으로 증가하였습니다.

랍비

마체테

피해량이 68에서 234으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 2.4로 증가하였습니다.

해머

피해량이 146에서 252으로 증가하였습니다.

도크람

피해량이 68에서 308으로 증가하였습니다.
사거리가 1에서 1.8로 증가하였습니다.

중도검

피해량이 146에서 286으로 증가하였습니다.

 

9. 모드 재조정 및 기능 변경점

근접 무기의 기본 피해량이 증가됨에 따라 일부 주목할 만한 모드 및 기능들이 재조정되었습니다. 채널링과 강 공격에 많은 변화가 일어나는 만큼, 일부 모드들을 다른 시스템으로 접목시키거나 또는 피해량이 증가하는 방식을 변경해야 했습니다.

완전한 투명성을 기하자면 확실히 이들 중 일부는 특정 모드에 대한 너프이지만, 우리는 페이즈 2가 근접 시스템의 새로운 시작으로 거듭나기 위해 필수적인 조치라고 여겼습니다. 저희의 의도는 좀 더 매력적인 근접 및 모딩의 다양성을 만들어내는 것으로, 이는 단 한가지의 무적 조합이나 모드 한 장만으로 게임 내 거의 모든 것을 죽여버릴 수 있는 상태에선 불가능한 것이었습니다. 우리는 이러한 것들을 효과적으로 죽이는 것을 좋아하지만 전투가 매력적이고 강력하게 느껴지기를 원합니다. 회전 공격은 여전히 존재하지만 반복해서 공격하는 것을 여러분이 쓰도록 강요하지는 않을 것입니다. 다시 반복하지만: 일부 문제로 인해 더욱 흥미로운 근접 시스템 대신 무적의 회전 공격이라는 결과가 나와버렸고, 저희는 이를 전체적으로 바로잡으려 합니다.

마침, 모드들의 현재 목록과 제안된 변경 사항이 아래와 같이 나열되어 있습니다.

  • 모든 채널링 모드 - 근접 페이즈 2 변경사항에 맞게끔 근접무기 부모 유형으로 변경되었습니다.
  • 아말감 오르건 섀터 - 차지 공격에서 강 공격으로 설명이 변경되었습니다.
  • 블러드 러쉬 - 연속기 카운터에 비례해 카운터 티어 당 60%의 치명타 확률이 곱연산 방식으로 중첩되어 증가하는 방식으로 변경되어 이전보다 훨씬 손쉽게 증가시킬 수 있습니다.(페이즈 2에서 달성하기 훨씬 쉽습니다)
  • 컨디션 오버로드 - 이제 목표물에게 걸린 각 상태 이상마다 120%의 피해가 증가하는 중첩 배수를 사용합니다.
    • 이러한 전반적인 근접 재조정으로 인하여 컨디션 오버로드는 지속적인 이상점을 유지하게 되었습니다. 츨시 이후로 의도치 않은 스택킹 기능으로 인하여 게임에서 그 외에는 사용할 수 없었습니다.: 이러한 문제는 기하급수적으로 커졌고 폭발하여 조정 할 수 밖에 없었습니다. 우리는 ' 어떻게 이걸 의도하지 않았다고 말할 수 있는가'보다 더 나쁜건 없다고 생각합니다. 이제부터 설명 드리도록 하겠습니다: 처음에는 마지막 데미지에 스택이 쌓였으며 이전 변경점들에서 보시면 아시겠지만, 이 부분에서 최대한 멀리 떨어지려고 노력하는 중입니다. 왜냐하면 이러한 유형의 스태킹은 데미지 진행을 제어하기 매우 어려우며 데미지, 근접/상태이상 등 어디든 적용되는 곳에 혼란을 불러올 수 있기 때문입니다. 이 새로운 버전의 모드는 적에게 1개의 상태이상이 적용되어 있을 때 컨디션 오버로드의 피해 배수가 프레셔 포인트와 동일하게 하며, 2개의 상태이상일 때에는 프라임 프레셔 포인트보다 높게, 그런 식으로 계속 계속 커져 가게 하는 겁니다. 잠재적인 최대 피해량은 낮아졌지만, 이러한 최근의 수정에서도 이 모드는 여전히 매우 강력한 모드라고 저희는 생각합니다.
    • 새로운 '올려치기' 상태 또한 컨디션 오버로드의 계산에 포함됩니다. 수정된 스탠스와 새로운 강 공격이 강력해지고 믿음직한 컨디션 오버로드로 하여금 적들에게 상태이상을 적용하는게 가능해질 것입니다.
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  • 커럽트 차지 - 높은 기본 연속기 카운터를 추가하지만, 연속기 지속 시간의 감소율이 빨라집니다.
  • 코버트 리썰리티 - 추후 재검토를 하기 전까지 +16 기본 연속기 및 100% 마무리 일격 피해를 가진 단검 모드로 남게됩니다. (참고: 최근 데브 워크샵에 언급되었던 내용과는 다르게 변경되었습니다)
  • 디스패치 오버드라이브 - 강 공격 시 플레이어의 이동 속도가 증가합니다.
  • 엔듀어링 어플릭션 - 공중에 띄워진 적에게 추가 상태 이상 확률이 적용됩니다.
  • 엔듀어링 스트라이크 - 공중에 띄워진 적을 타격할 시연속기 카운터 확률이 증가합니다.
  • 포커스 에너지 - 근접 공격에 전기 속성이 부여되며 연속기 카운트 생성률이 증가합니다.
  • 포커스드 디펜스 - 무기 막기 각도에 20도가 추가됩니다.
  • 글래디에이터 모드 세트 - 모든 세트 기준으로 연속기 배수 당 치명타 확률이 60% 증가합니다.
  • 가디언 디리젼 - 막기 시 추가 연속기 카운트 확률을 가집니다. (참고: 도발 기능은 유지됩니다.)
  • 킬링 블로우 - 강 공격의 피해를 증가시키고 준비 시간을 감소시킵니다.
  • 라이프 스트라이크 - 강 공격이 이제 체력을 회복합니다.
  • 메이밍 스트라이크 - 합연산 버프에서 중첩 버프 형식으로 변경되지만, 기본 수치가 150% 증가하였습니다.
  • 퀴크닝 - +40% 공격 속도, +20% 연속기 카운트 확률을 부여합니다
  • 리치 / 프라임드 리치 - 이제 고정 수치로 사거리가 증가합니다. 이전까지 사거리가 긴 무기들은 너무 많은 이득을 보고 사거리가 짧은 무기들은 거의 이득을 보지 못했습니다.
  • 리플렉스 코일 - 강 공격 시의 연속기 카운트 효율을 증가시킵니다.
  • 리플렉스 가드 - 막기 시 100% 연속기 카운트 확률.
  • 스프링-로디드 블레이드 - 이제 최대 2회 중첩되는 사거리 보너스를 부여합니다.
  • 트루 퍼니시먼트 - 치명타 확률이 40% 증가하지만, 연속기 카운트가 추가될 확률이 10% 감소합니다.
  • 위핑 운즈 - 연속기 티어 당 40%의 상태 이상 확률이 곱연산으로 증가합니다.

이 업데이트는 다음과 같은 무기, 아케인 및 포커스 유파의 버프와 관련된 변경점 또한 포함하고 있습니다:

  • 제누릭 - 이너 마이트 - 채널링 효율이 아닌 60% 연속기 효율을 제공하도록 변경되었습니다.
  • 사이노이드 헬리오코어, 퓨랙스 레이스 및 프래거 프라임 - 사라진 기존의 채널링 피해 보너스를 보완하기 위해 보너스 기본 연속기 카운트가 주어집니다.
  • 엑조디아 트라이엄프 아케인 - 타격 시 50% 확률로 연속기 카운트가 증가하는 것으로 변경되었습니다.
  • 엑조디아 발러 아케인 - 공중에 띄워진 상태의 적을 타격할 시 200% 확률로 연속기 카운트가 증가하는 것으로 변경되었습니다.
  • 엑조디아 프레이브 아케인 - 이제 강 공격으로 적을 처치할 시 5의 에너지를 생성합니다. 최대 3회 중첩됩니다.

다시 한 번 말씀드리지만, 이러한 변경사항 중 일부는 검토 및 변경 될 수 있습니다. 이제 근접 변경점 2단계 업데이트가 출시되었으므로, 위 모드들이 유용성 및 효율성에 맞도록 사용(또는 악용)됨에 따라 추가적인 밸런스 패치가 있을 예정입니다.

10. 익절티드 무기

모든 익절티드 무기들에 근접 변경점 2 단계의 영향을 받게되어 기능 및 연속기 변경점이 적용됩니다. 현재 새로운 강 공격 및 지면 강타와 관련된 변경점을 제외한 모든 기능이 이미 적용되어 있는 오공의 아이언 스태프 프라임으로 미리 변경점을 체험해보세요!

Spoiler

 

고유 및 익절티드 무기

가루다의 클로

  • 막기 각도가 60으로 설정되었습니다.
  • 사거리가 1에서 2.2로 증가하였습니다.
  • 피해량이 72에서 180으로 증가하였습니다.

데저트 윈드

  • 막기 각도가 60으로 설정되었습니다.
  • 사거리가 1에서 1.2로 증가하였습니다.

익절티드 블레이드

  • 막기 각도가 60으로 설정되었습니다.
  • 사거리가 1에서 2.8로 증가하였습니다.
  • 강 공격이 추가되었습니다.

발키르의 클로

  • 막기 각도가 60으로 설정되었습니다.
  • 사거리가 0.5에서 1.7로 증가하였습니다.

아이언 스태프

  • 막기 각도가 65으로 설정되었습니다.
  • 강 공격이 추가되었습니다.

 

11. 새로운 UI: 무기고 변경점!

업데이트 26의 일부는 무기고 화면 UI의 변경과 정보가 표시되는 방법을 포함하고 있습니다. 현재 무기고의 모습입니다:

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업데이트 26에서 이 화면은 장비 설정, 동반자 및 탈 것 설정이 탭 형식으로 배치되며, 무기를 선택할 시 보다 많은 정보를 제공하도록 재구성되었습니다:

 

보시다시피, 채널링 수치가 삭제되었고 강 공격 및 강 공격 지면 강타 수치가 추가되었습니다.

기술적인 측면

12. 조준 보조 기능

조준 보조 기능은 원하는 공격을 수행함에 있어 도움이 될 수도 있지만, 걸림돌 또한 될 수 있습니다. 현재 해당 기능은 활성화나 비활성화 두 상태로만 적용되지만 이제 활성화할 경우 각 공격마다 따로 트래킹되어 적용됩니다. 새로운 시스템에선 일반적으로 거의 모든 전진 및 전술 전진 연속기엔 비활성화인 상태지만 대부분의 중립 및 전술 중립 연속기 공격엔 활성화될 예정입니다. 물론 해당 기능을 사용하기 싫으시다면 설정 메뉴에서 비활성화시킬 수 있습니다.

13. 근접 무기 장비 모드에 스틱키 핑거즈!!

사용자 피드백으로 받은 또 다른 일반적인 문제는 근접 무기를 장착하거나 근접 공격을 수행할 시 코덱스 스캐너와 같은 소모품 아이템이 장착 해제 해제되거나 데이터매스와 같은 아이템을 떨어뜨리던 것이었습니다. 이제 근접 무기를 장착하거나 근접 공격을 수행해도 더이상 아이템을 떨어뜨리지 않도록 변경되었습니다!

앞으로의 계획

14. 마지막으로: 채널링 2.0 일명 "분노 모드"

이 추가 사항에 대한 많은 논의가 있었으며, 근접 2 단계 업데이트에는 포함되지 않지만 응용 프로그램에 많은 작업이 진행되고 있습니다. 이 시스템은 매우 특별하며, 저희는 이 시스템이 단지 의미 없이 추가되는 '멋진 기능'이 아니라 뿌리 깊게 워프레임의 로어와 연관된 기능이 되길 원합니다. 이 기능을 대대적인 업데이트와 함께 구현하고 싶고, 개발이 진행됨에 따라 세부 사항을 공개하겠습니다.

일단은 여기까지입니다!

 

 

중재 변경점 & 고친점:

최근 중재 조정 이후 꽤 시간이 흘렀습니다. 통계를 관찰하고 여러분의 피드백을 들었고 다음과 같은 결과와 계획들을 준비하였습니다:

  • 다른 미션 유형을 재조정하는 변경 초기의 목적은 성공적이었습니다! 미션 유형 별 획득량을 추적 했을 시 바이터스 에센스의 생산량을 전반적으로더욱 일정하게 나오도록 하였습니다.
  • 드롭 테이블, 특히 모드 드랍에 대한 요점에 대해서 여러분들의 의견을 들었습니다. 저희는 구매 가능한 상품과 운 기반 드랍 아이템들을 모두 갖는 것이 가치가 있다고 생각하지만, 이러한 아이템들이 어떻게 엔도 드롭을 "희석"시키는지에 대해 알 수 있었습니다.

그래서 엔도가 보다 일관성 있게 드롭될 수 있도록 다음의 2가지 각도에서 여러분의 요청을 고안했습니다.

  1. 중재 출시 이후로 이용 가능한 드랍테이블 모드(비거러스 스왑과 롤링 가드) 중 더 많은 것은 바이터스에 대한 아비터즈의 제공품으로 이동하여 비율이 더 많은 엔도로 대체하게 되었습니다.
  2. 플레이어분들이 원하실 경우 더 많은 엔도를 얻을 수 있는 새로운 방법을 추가하고 있습니다. 세부 사항을 읽어보세요!

드론에서 드랍되는 바이터스 에센스의 추가로 인해 전체 바이터스 획득량이..... 예상보다 높아졌습니다. 우리는 이러한 상태를 그대로 유지하기로 결정했으나 중재가 전체적으로 쿠바 경제에 미치는 영향을 면밀히 더 주시할 것입니다.

그러나! 언급되고 있는 바이터스에 있어서, 저희는 바이터스를 다른 곳에 사용하시는 것에 대해 제안 드리고 싶습니다. 그러므로, 새로운 아야탄 조각품인 아야탄 잠부카 조각상을 중재 명예 상점에서 구입하실 수 있습니다. 시터스에 있는 노인 숨바트에게서 이 조각상을 보셨을겁니다. 구매 가능한 조각상을 제공하면 플레이어의 드롭 테이블에 이미 특정 항목이 있더라도 자원 기반 목표를 정하여 목표로한 일관된 진행을 하실 수 있습니다.

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  • 다른 미션 유형에 맞춰 탈주 중재 미션에서 보상을 받기 위해 필요한 카보어 탈영병 팀의 수를 줄였습니다.
    • 이제 보상이 4개 분대가 아닌 2개 분대가 탈출할 때마다 주어집니다.
  • 중재 명예 상점에 바이터스 에센스 장식물을 추가하였습니다.
  • 바이터스 드랍 아이템 FX를 더 크고 붉게 조정하였습니다.
  • 바이터스가 때때로 바닥을 통과해 떨어지던 문제를 수정하였습니다.

캐치문 변경점:

여기까지 패치 노트를 읽으셨다면, 많은 워프레임의 메타가 새로운 방향으로 전환될 것이라는 것을 느끼셨을 겁니다. 현재 캐치문 메타가 주를 이루고 있는 상황 때문에, 캐치문의 유효성을 유지하면서도 보다 합리적인 전력 수준으로 만들어야 했습니다.

  • 최대 사거리 피해가 100에서 10으로 감소하였습니다.
  • 발사체 최대 도달 거리가 40m에서 20m로, 피해 저하 거리가 20-30m에서 8-16m로 감소하였습니다.

펄민과 아르카 플라즈모어와 같이 비슷한 발사체를 사용하는 다른 무기의 사용량에 있어 모니터링을 하고 있지만, 변경 사항을 고려하기 전에 알려드리겠습니다. 현 시점은 단순히 모니터링을 하고 있는 단계입니다.

화염 상태 이상 프록 변경점:

화염 상태 이상 프록이 이제 목표의 방어력을 원래 값의 50%로 줄이며 후속 화염 프록에는 지속 시간을 초기화 시킵니다. 충분히 뜨겁지 않으신가요? 상태 이상 프록을 여러번 적용하면 화염이 거세짐에 따라 화염 상태 이상 틱 당 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.

티타니아 변경점:

  • 티타니아가 이제 레이저윙 도중 오퍼레이터로 전이 할 수 있습니다.
  • 티타니아의 시전 애니메이션이 이제 상체 애니메이션만 가능하며 (레이저 윙 제외) 하체 애니메이션을 취소하고 시전 시간을 줄입니다.
  • 쏜즈 트리뷰트가 이제 우리의 작은 곤충이 조금 덜 뭉개지는 것을 돕기 위해 피해가 반사되고 감소하였습니다.
  • 티타니아의 모든 트리뷰트가 활성화 된 경우 트리뷰트 당 하나씩, 최대 4개의 레이저플라이를 생성 할 수 있습니다.
  • 레이저플라이가 이제 트리뷰트를 픽업할 수 있습니다.
  • 티타니아의 랜턴에 직접 영향을 받은 적들이 이제 어빌리티가 끝날 시점에 피해를 입습니다. (마인드 컨트롤).

톤매핑 변경점:

저희의 목표는 톤매핑의 변경으로 어두운 중간 톤을 도입하여 눈에 피로한 이미지를 완화하는 것입니다. 이전과는 달리 대비가 씻겨진 것처럼 보일 수도 있지만, 걱정하지 마세요. 모두 의도적입니다. 평범해 보이지 않거나 이상한 점을 반견하시면 저희에게 바로 알려주세요!

변경 전:

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변경 후:

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일반 추가점:

  • 2개의 신규 도전과제가 추가되었습니다:
    • 우리를 들여다보는 심연 - 쿠바 리치 등장시키기
    • 우리를 죽이지 못하는 것 - 5 랭크의 쿠바 리치 격파하기
  • 잘생긴 질럿 프렐럿이 당신의 아름다움을 칭송하던 때가 그리우신가요? 이제 상점에서 재사용 가능한 오로킨 페함선 에미서리 암살 미션의 설계도를 구매하실 수 있습니다!
  • 각 무기고 화면에서 더 많은 모드 구성 및 외형 구성을 구매할 수 있는 기능이 추가되었습니다! (아이템 당 추가 최대 3개) 저희는 이 요소를 여러분이 좋아하는 워프레임이나 무기 등을 입맛대로 꾸밀 수 있는 더 포괄적인 방법이라고 보고 있습니다. 앞에서 나온 말대로, 우리는 플레티넘 가격을 20에서 10으로 줄였습니다. (프라임 타임 #266에 말한 바와 같이).
    • 참고: 위의 추가 슬롯들을 구매하기 위해선 마스터리 랭크 10을 달성해야 합니다.
  • 곧 자격을 갖출 텐노를 위한 새로운 마스터리 랭크 28 시험이 추가되었습니다!
  • 에미서리 보스 전투에 소개된 새로운 체력 바가 자칼, 보어, 렉 크릴, 랩터, 하이에나 팩, 앰뷸라스 및 레펜티스를 제외한 모든 보스에게 추가되었습니다.
  • 도장의 장식물 화면에 '인페스티드' 항목이 추가되었습니다.
  • 외형 링크 화면에 시질이 적용되지 않는다는 팁이 추가되었습니다.
  • 클랜 금고 장식물 화면으로 빠른 이동을 할 수 있는 기능을 추가하였습니다.
  • 오비터 '메인 룸 장식 초기화' 기능이 추가되었습니다. 실수로 모든 장식물을 초기화 하는 것을 막기 위해 명령어를 입력해야하는 창이 추가되었습니다.

최적화:

  • 시각 효과 렌더링에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 키메라 프롤로그, 배교 프롤로그 및 글래스트의 한 수 퀘스트를 시작하려 할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.

일반 변경점:

  • 설정, 아야탄 보물, 도장 방 설정 화면의 UI가 새롭게 변경되었습니다!
  • 로딩 화면이 플레이어의 리셋을 선두에 내세운 새로운 대형으로 변경됩니다.
  • 이제 아틀라스 및 아틀라스 프라임이 테코 프라임을 사용할 시 추가 상태 이상 확률을 부여받습니다.
    • 일반 텟코 = 10%, 텟코 프라임 = 26%
  • 이제 각 카밧이 3회의 임프린트 복제 기회를 가집니다 (기존 2회). 해당 변경점은 이번 업데이트 전의 모든 카밧에게 적용됩니다. 이미 2회의 임프린트 복제 기회를 사용하셨다면, 추가로 1회의 기회가 더 주어집니다!
  • 이제 다른 플레이어의 도장에 있는 상태에서 오비터로 먼저 복귀하지 않고 클랜 화면을 통해 자신의 도장으로 입장할 수 있습니다.
  • 이제 도장의 장식물을 배치할 시 배치 버튼을 누르지 않고 장식물의 아이콘을 더블 클릭 하는 것으로 장식물을 배치할 수 있습니다.
  • 플레이어 피드백에 의해 루아 구출 미션에서의 경보 음량을 증가하였습니다.
  • 장비 설정 선택 화면에서 검색창에서 '엔터' 키를 누를 시 처음으로 검색되는 결과가 장착됩니다.
  • 익스포징 하푼의 지속 시간이 10초에서 15초로 증가하였습니다.
  • 쿠바 봄버드가 드롭하는 크림슨 더비쉬 및 80 엔도를 컨디션 오버로드로 교체하였습니다.
  • 미션 내의 아군 NPC들이 더이상 신디시스 목표를 공격하지 않아 스캔이 수월해졌습니다.
  • 무기 능력치가 이제 좀 더 균형된 형식으로 반영될 것입니다. 무기에 데미지를 추가하기 전에 무기의 기본 데미지를 증강시킨 다음 데미지 퍼센트율을 재조정하였습니다. 이렇게하면 원소 모드 스택이 예상대로 쌓입니다.
  • 무기고 업그레이드 화면의 '팁' 기능이 화면 하단 부분으로 이동하였습니다.
  • 특정 아말감 적들의 '추가 아이템 드롭 확률'이 2%에서 4%로 증가하였습니다. 즐거운 사냥되세요!
  • 이제 리벤 재순환 화면에서 호환되는 무기의 모든 종류의 수치를 볼 수 있습니다. 예로, 렉스 리벤을 선택할 시 일반 렉스와 렉스 프라임 둘 모두의 수치를 볼 수 있습니다.

 

고친점:

  • 바이터스 에센스가 중재 실드 드론이 파괴된 곳이 아닌 다른 장소에 드롭되던 문제를 수정하였습니다.
  • 아말감 적들이 카밧츠 그레이스, 안티-그래브 어레이, 게일 킥 및 오도메딕 모드를 드롭하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 엘리트 생츄어리 맹습에서 호스트 이전이 발생할 시 타일셋의 순서가 바뀌던 문제를 수정하였습니다.
  • 호스트 이전이 발생할 시 클라이언트 환경의 플레이어의 리벤 해금 도전과제 진행도가 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 메사에 메사 왈츠 모드를 장착한 상태에서 발사 키를 누르고 있는 상태에서 구를 시 피스메이커가 발사되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 비슷한 해금 조건을 가진 리벤 모드를 한번에 해금할 수 없던 문제를 수정하였습니다 (물고기 포획, 광석 채광 등). 보고처: https://forums.warframe.com/topic/1129245-multiple-rivens-cant-be-unveiled-simultaneously/
  • 각 성유물 종류에 해당하는 보이드 균열 미션이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. 이제 항상 각 성유물 종류에 맞는 보이드 균열 미션이 존재합니다.
  • 소모품 휠에서 소모품 아이템의 설명글이 누락된 문제를 수정하였습니다.
  • 보이드에서 커럽티드 보어에게 올바른 조명이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 플링크스를 발사할 시 빔과 무기가 정렬되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 텟코 프라임의 색상을 변경할 때마다 텟코가 손에 장착된 상태로 회전되던 문제를 수정하였습니다.
  • 디바 체스트 아머가 하이드로이드 및 하이드로이드 프라임의 그래픽과 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 설치한 장식물을 바로 제거할 시 해당 아이템이 소모품 화면에 이미 보유하고 있던 아이템과 중첩되지 않고, 화면을 다시 새로고침 하기 전까지 아야탄 조각상으로 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 나이트웨이브의 '청취하기' 화면에서 때때로 랭크 61이 보여지던 문제를 수정하였습니다.
  • 보어의 전리품 튜토리얼 퀘스트에서 워프레임 옵션 화면의 UI 로딩이 느리던 문제를 수정하였습니다.
  • 동시 무기 장비 모드시 가우스, 코라 및 오공의 커스텀 HUD가 일그러져 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 미라지의 토탈 이클립스와 같은 일부 HUD 버프가 플레이어가 오퍼레이터로 전이하여 수치가 변경될 시 버프의 효과가 복사되던 문제를 수정하였습니다.
  • 프로필 화면에서 성계 지도의 얼럿 바가 UI와 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 상점 내에서 채팅에서 링크된 아이템을 볼 시 보유하고 있는 플래티넘 및 크레딧의 양을 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 릴레이에 입장 시 컷 씬을 건너뛸 시 화면에 깜빡이는 적 아이콘이 잠시 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 베나리의 모드 링크 화면에서 잘못된 모드 UI가 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 카밧 모드 링크 화면에서 카밧의 모습이 흐리게 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • K-드라이브를 보유하고 있지 않은 경우 상점에서 K-드라이브 낙서를 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 탈것 무기고 화면을 보는 상태에서 걸어다닐 수 있던 문제를 수정하였습니다. 보고처: https://forums.warframe.com/topic/1130110-arsenalarchwing-bug/
  • 장식물 모드에서 장식물이 올바르지 않게 스케일링되던 문제를 수정하였습니다. 보고처: https://forums.warframe.com/topic/1129541-decoration-resize-bug-and-how-to-get-around-it/
  • 샤진을 처음 구매한 후 감정 표현을 수행할 시의 샤진이 항상 닥스 샤진으로 보여지던 문제를 수정하였습니다.
  • 상점을 열 시 화면이 버벅이던 문제를 수정하였습니다.
  • 블라인드 저스티스 스탠스를 장착한 상태에서 니카나의 수납 설정이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 미라지 프라임에 에테리아 숄더 플레이트가 올바르게 장착되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경의 플레이어에게 바타코어의 차지 상태 시각 효과가 항상 발동되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경의 플레이어가 오퍼레이터로 전이할 시 장착한 콰츠가 계속해서 발사되던 문제를 수정하였습니다.
  • 컴뱃 디시플린 모드가 무적 상태의 워프레임을 죽일 수 있던 문제를 수정하였습니다 (닉스의 업소브 등).
  • 오퍼레이터 상태에서 컴뱃 디시플린 모드로 인해 워프레임이 죽을 시 화면이 하얗게 변하던 문제를 수정하였습니다.
  • 장식물 배치 모드에서 움직일 수 없던 문제를 잠재적으로 수정하였습니다.
  • 무기고 화면에서 외형 링크를 볼 시 UI가 겹쳐지던 문제를 수정하였습니다.
  • 키트건을 동시 장비 무기 방식으로 장착한 상태에서 아크윙을 사용할 시 키트건의 음향이 들리지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 레버넌트의 단스 마카브르 어빌리티 사용 도중 비무장 상태가 될 시 무기를 회수할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 위습이 아닌 다른 플레이어의 워프레임이 위습의 모트를 집어들 시 선택한 에너지 색상이 유지되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 금성 교차점 UI에서 문장의 단어들에게 단어 넘김이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 아틀라스의 럼블러스 어빌리티를 빠르게 연타할 시 럼블러들이 파괴되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • '마지막 미션 결과' 창을 닫은 후 다시 열 시 보상으로 받은 쿠바가 사라져 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 시뮬라크럼에서 AI 일시정지 상태의 적들이 때때로 이상한 애니메이션을 반복적으로 수행하던 문제를 수정하였습니다.
  • 커스텀 장애물 코스 및 결투장에서 방의 기능을 사용 중지할 시 해당 방으로 되돌아가지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 컨트롤로러 플레이할 시 튜토리얼 도중 모드 설명 부분에 진입하기 전 무기고에서 모드 화면으로 들어갈 시 게임을 재시작해야 했던 문제를 수정하였습니다.
  • 메뉴 크기 변경 후 재접속하기 전까지 초대 UI 팝업 창에 변경점이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 두 번째 꿈 퀘스트를 완료하기 전 상점에서 오퍼레이터 엠프 슬롯이 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 시뮬라크럼에서 내츄럴 탈런트가 포함된 장비 설정에서 포함되지 않은 장비 설정으로 변경할 시 시전 속도가 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 콘클레이브에서 직선으로 달릴 시 워프레임이 대각으로 바라보며 달리던 문제를 수정하였습니다.
  • 오비터로 로딩한 후 무기고에 들어가기 전까지 쿠브로 및 카밧이 장비 설정 A 외형으로만 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 샤진 감정 표현 도중 쿠브로 및 카밧과 상호반응을 할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 아크윙 총기를 착용한 상태에서 레이저윙 어빌리티를 시전할 시 티타니아의 덱스 픽시아가 착용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 하이드로이드 릴레이에서 NPC가 공중에 떠 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 조르다스의 수칙과 같이 아크윙에 탑승한 채로 미션을 시작하는 시네마틱 도중 아크윙이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 볼트의 가슴 일부분의 그래픽이 픽셀화되던 문제를 수정하였습니다.
  • 다른 사람들이 플레이어의 프로필을 볼 때 항상 오퍼레이터의 장비 설정 A 외형으로만 보여지던 문제를 수정하였습니다.
  • 콘드록이 이륙 애니메이션이 끝나기도 전에 날아오르던 문제를 수정하였습니다.
  • 크라이오나 샨다나가 일부 워프레임의 스탠스 모션과 그래픽이 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 요툰헤임 오큘러스에 색상이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 란스 폴암 스킨이 사이돈 및 베이코어 사이돈에 올바르게 장착되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 캡처라에서 일시 정지를 해제할 시 일부 적들의 속도 및 움직임이 유지되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 오퍼레이터로 전이할 시 이바라의 슬립 및 클록 애로우의 UI 타이머가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 무기 모드 링크에서 무기가 여러 보조 발사 모드를 가지고 있을 경우 전체적인 무기 수치를 읽을 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 티커의 번들 구성품 중 이미 보유 중인 아이템이 있을 경우 번들의 가격이 표시되지 않고 구매 할 수 없는 회색 처리되던 문제를 수정하였습니다.
  • 채팅 목록에서 플레이어의 이름이 여러번 반복되어 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 수중 연구소 타일셋에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다. 보고 출처: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/djtd61/i_went_through_a_hole_in_the_wall_ended_up
  • 미라지의 홀 오브 미러스 어빌리티를 사용하는 도중 스태티코어의 탄약이 완전히 고갈될 시 차지 샷이 여러번 빠르게 발사되던 문제를 수정하였습니다.
  • 매시프 프라임 샨다나가 위습에게 올바른 위치에 착용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 디바 체스트 아머가 크로마 및 크로마 프라임의 그래픽과 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 볼터 브라뷰라 스킨이 과도하게 떨리던 문제를 수정하였습니다.
  • MOA를 무한정 해킹할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 오퍼레이터 상태로 소모품 휠을 켰다 끄기를 반복할 시 모트 앰프를 발사할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 파이라나 프라임의 패시브 기능으로 생성된 무형 파이라나가 올바르게 구현되지 않던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1085383-pyrana-primes-passive-not-animating-correctly/
  • 그람 및 그람 프라임에 모르티어 중도검 스킨을 장착할 시 이상한 애니메이션을 가지던 문제를 수정하였습니다.
  • 두 번째 꿈 퀘스트의 오프닝 시네마틱에서 헌하우가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사르파를 발사한 후 맵 밖으로 떨어질 경우 점프를 할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 미라지의 이클립스 어빌리티의 피해 버프가 마이터의 피해를 증가시키지 않아 그로 인해 베기 프록 피해 또한 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 오퍼레이터가 워프레임으로 전이할 시 워프레임 어빌리티를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 오브 협곡의 첩보활동 저장소에 레이저가 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 현재 장착한 카밧에게 이전에 장착했던 카밧의 외형이 적용되던 문제를 수정하였습니다.
  • 동반자 없이 신스 리플렉스 모드의 보너스가 발동되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 바타코어를 주로 사용할 경우 0%의 정확도를 가지던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 무기를 교체할 시 펄민의 떨어진 총구가 남아있던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 엑스칼리버의 레이디얼 자벨린으로 적을 처치할 시 적들이 심각한 래그돌 현상을 겪던 문제를 수정하였습니다.
Edited by ERROR
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전 이거 원문 읽는것만으로도 미쳐버릴려고 했는데 다 번역하셨네요 ㄷㄷ

수고하셨습니다.

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