Jump to content
Sign in to follow this  
-RES-Ryujin

Il Sangue Antico: Hotfix 26.0.4

Recommended Posts

The Old Blood: Hotfix 26.0.4

Sono passati 5 giorni dal rilascio de Il Sangue Antico e finora abbiamo avuto ottimi riscontri da parte dei giocatori! Da ieri pomeriggio oltre 15.000 Kuva Lich sono stati Convertiti e 85.000+ sono stati Sconfitti; vi siete dati da fare! Per tenere tutti aggiornati, stiamo lavorando su alcune meccaniche avanzate che sono in arrivo per il sistema Kuva Lich

  • Accumulo di Armi Kuva: Ricevere un'arma Kuva duplicata migliore dopo aver applicato Forma in una esistente può farti sentire piuttosto deluso. Con questo in mente, stiamo lavorando a una meccanica di "consumo di duplicati" in cui è possibile combinare 2 delle stesse armi Kuva, trasferendo così i suoi buff preservando il tuo investimento di Forma ed Exilus, ergo sollevandoti dal tuo tumulto interiore.
  • La creazione di Larvling Lich sarà davvero opt-in. Alcune persone vogliono vedere il mondo affogare nel Kuva e altri vogliono solo vivere una vita senza Lich! Per coloro che non vogliono essere perseguitati da uno di essi, stiamo cambiando il modo in cui i Larvling vengono uccisi per ottenere un Kuva Lich. I Larvling avranno la stessa configurazione premorte dei Thrall, ad eccezione che l'azione Mercy è disponibile solo per il giocatore che lo ha danneggiato per ultimo. A quel punto o cammini e premi X per iniziare una Mercy (richiesta per la creazione di un Kuva Lich), o semplicemente vai via e lasci che muoiano da soli dopo 15 secondi, annullando così la creazione del Kuva Lich

Rimanete sintonizzati!


Corpo a Corpo Fase 2 - Cambiamenti & Correzioni: Oggi abbiamo alcune correzioni selezionate per le armi Corpo a Corpo mentre esaminiamo altri suggerimenti più in larga scala.

  • Risolto il problema di dover attivare/disattivare lo Scatto ogni volta che si utilizza il Corpo a Corpo. Come segnalato qui:
  • Risolto il problema con Sigma & Octantis e Cobra & Crane che non consumavano il Contatore Combo Corpo a Corpo con un Attacco Pesante.
  • Risolto il problema con la funzionalità contatore del Mod Parry che non funzionava. Rimosso anche il requisito "Canalizzazione".

Fase 2 del Kuva Lich - Cambiamenti & Correzioni:

Con 5 giorni di feedback sotto le nostre cinture, abbiamo introdotto un numero sostanziale di modifiche al sistema Kuva Lich. Questa settimana ce ne saranno altri che richiedono un po' più di lavoro agli sviluppatori.

  • Effettuare Mercy su un Thrall ha il 5% probabilità di rilasciare 500 Kuva o una Reliquia Requiem, aggiungendo un altro vettore di ricompensa nei passaggi necessari per Sconfiggere/Convertire un Kuva Lich. Le Reliquie Requiem svolgono un ruolo molto importante nel sistema Kuva Lich e il nostro obiettivo con questa modifica è quello di congiungere la caccia ai Thrall nella (attuale) modalità di missione normale con la tua eventuale ricerca delle Reliquie Requiem.
  • Aumentata la probabilità di drop di ogni Reliquia Requiem nelle missioni Kuva Siphon dal 30% al 50%.
  • Ottimizzati i requisiti di scoperta del Murmur Requiem per ciascun suggerimento al fine di ridurre l'accelerazione iniziale:
    • Invece di richiedere la stessa quantità di Murmur per ogni Suggerimento, ora il primo e il secondo Murmur richiedono il 60% di quello a cui erano abituati, con l'ultimo Murmur che richiede il 140%.
  • I progressi eccessivo nei Murmur verrà riportato al Murmur successivo per consentire una scoperta più veloce.
  • I simboli che scopri utilizzando il Parazon sul tuo Kuva Lich sono ora immediatamente visibili nell'interfaccia utente come Requiem noto permanente.
  • I Mod e le Reliquie Requiem non possono essere Tassate dal tuo Lich.
  • I popup Murmur mostreranno i progressi, sotto forma di una barra di avanzamento, dalla scoperta Murmur precedente. Questa barra di avanzamento non verrà visualizzata se hai risolto tutti i suggerimenti Murmur.
  • Testare un Requiem su un Lich in media fa avanzare i progressi del Murmur circa 10x più velocemente rispetto a un Thrall.
  • Verrà riprodotta una trasmissione quando un Kuva Lavring apparirà.
  • Visualizzazione del Murmur ottimizzato nella schermata Lich per essere più chiaro.
  • Aggiunta la voce per i Kuva Larvlings mentre aspettano a terra quel magnifico Parazon.
  • È disponibile un numero accanto alla cronologia dei tentativi Lich in modo tale da poter ricordare l'ordine.
  • Aggiornato il testo del nome dei Lich con lo scopo di rendere più distinguibili alcune lettere.
  • Il grado del tuo Lich si aggiornerà immediatamente con un tentativo fallito, in modo da poterlo visualizzare immediatamente durante una missione.
  • Le Allerte e le missioni Kuva ora includono una voce "Ricompensa già ricevuta" se ne riproduci una che hai già completato.
  • Rimossi i suoni involontari dai Kuva Ephemeras.
  • La velocità di ricarica del Kuva Tonkor è stata diminuita da 1,7 a 1,5 secondi.
  • Risolto il problema con la schermata di Fine missione che non mostrava tutti gli oggetti recuperati dal Kuva Lich (Ephemera, Schema Arma Kuva, ecc.). Ogni caso in cui abbiamo esaminato "Il Lich non ha restituito la mia (X)" ha mostrato che gli articoli sono stati restituiti in tutti i casi, solamente che non veniva mostrato nell'interfaccia utente a fine missione.
  • Risolto il problema con l'abilità Shadows of the Dead di Nekros che poteva generare Kuva Thralls.
  • Corretti i Lich nel Codex che usavano il nome del Lich attivo in quel momento, corrette anche altre incongruenze.
  • Risolto il problema con la generazione del Kuva Larvling in una missione in cui tutti i membri della squadra avevano già un Lich attivo.
  • Corretta la trasmissione del Kuva Larvling che compariva prima che il Larvling si generasse.
  • Risolto il problema con la trasmissione errata durante lo spawning del Kuva Larvling.
  • Risolto il problema con i Sensor Regulars e i Letcher nelle missioni Spionaggio dei Grineer che potevano generarsi come Kuva Thralls.
  • Risolto il problema con le armi dei Lich che mostravano unicode immediatamente dopo essere state rivendicate.
  • Corretti il problema con i Portatori di Celle d'energia nelle scavo e con gli Obiettivi delle catture che si generavano come Thrall, rendendo la missione non completabile.
  • Risolto problema con la mancanza della trasmissione dei Lich in diverse situazioni.
  • Risolto il problema dei Lich uccisi che venivano ad aiutare nelle missioni.
  • Risolto il problema con la possibilità di generare più Thrall di quanto previsto per missione.
  • Risolto il problema con la riproduzione della musica del Thrall contemporaneamente alla musica Kuva Lich.
  • Risolto il problema con le mod Requiem che mostravano il testo [PH] durante lo scambio.
  • Risolto il problema per cui il Kuva Lich veniva influenzato dalla Mod Out of Sight.
  • Risolto il problema per cui i Liches smettevano di riprodurre l'animazione finale subito dopo averla avviata.

Ottimizzazioni:

  • Risolto un crash che si verificava quando si selezionava un loadout se il nome dello stesso conteneva caratteri HTML come "<" nel nome.
  • Risolto il problema con la perdita di funzionalità quando si accarezzava un Kubrow maturo.
  • Risolto un crash del Client relativo all'esecuzione di una finisher su un Kuva Thrall/Lich.
  • Risolto il problema con la perdita di funzionalità se un nemico tentava di attivare un allarme su un pannello precedentemente violato.
  • Risolto un crash relativo ai ragdoll.
  • Risolti i problemi di blocco del gioco nella schermata di fine missione se si stavano recuperando gli oggetti rubati dal Kuva Lich.
  • Risolto un grosso problema che si verificava quando il Lich si presentava per aiutare.
  • Risolto errore di script quando il gioco verificava la generazione di un Lich alleato.
  • Risolto errore di script se Kuva Lich prendeva un oggetto non valido.
  • Risolto errore di script che poteva verificarsi a fine missione a causa della tassazione dei Lich.
  • Risolto errore di script che poteva verificarsi all'uscita dall'hacking.
  • Risolto errore di script che poteva verificarsi quando si avviava un hacking in missioni di livello alto.
  • Risolto errore di script nell'interfaccia utente della squadra durante il caricamento in una missione.
  • Risolto errore di script quando si utilizza la rotellina del mouse per scorrere lungo i loadout.

Parazon Mod - Cambiamenti & Correzioni:

  • Untraceable ora aggiornerà il suo buff di invisibilità di 18 secondi se si dovesse attivare mentre è già attivo (ovvero hackerando un altro terminale all'interno della finestra di 18 secondi).
  • Aumentato il buff di Runtime Sprint Speed dal 50% al 75% e la durata da 10 secondi a 15 secondi.
  • Aumentata la durata di Hit and Run da 12 secondi a 15 secondi della velocità di Parkour con Mercy.
  • Live Wire ora Immobilizza solo i nemici che sono a conoscenza/allertati entro 24 metri, quindi non rovinando il tuo gameplay invisibile.
  • Risolto il problema del trigger sull'invisibilità non rintracciabile quando si falliva e si interrompe un pannello di hacking Corpus.

Cambiamenti Vauban:

  • Aumentata la velocità di lancio dell'abilità Tesla Nervos e Orbital Strike di Vauban.

Cambiamenti:

  • Rimossa la scena Orbiter [PH] dalla schermata Scena Captura. Tornerà a una data più appropriata 😉
  • Il debuff della velocità di movimento Infested di Psychic Bolts di Nyx è ora influenzata da Power Strength.
  • Le missioni di Grendel ora iniziano con una chiamata HUD per "Modalità senza Mod".
  • Rimossi alcuni graffi e sporcizia sui metalli dell'armatura dei Kuva Lich per consentire un materiale più coerente per gli accessori.
Edited by -RES-Ryujin

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...